OMG和ETH的关系
1. 是什么货币
货币 CCY(Currency)是购买货物、保存财富的媒介,实际是财产所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定。吾以吾之所有予市场,换吾之所需,货币就是这一过程的约定,它反映的是个体与社会的经济协作关系。
可以用作交易媒介、储藏价值、延期支付标准和记帐单位。实物货币是专门在物资与服务交换中充当等价物的特殊商品,是人们的商品价值观的物质附属物和符号附属物。既包括流通货币,尤其是合法的通货,也包括各种储蓄存款,在现代经济领域,货币的领域只有很小的部分以实体通货方式显示,即实际应用的纸币或硬币,大部分交易都使用支票或电子货币。
关于货币的本质仍然存在大量的争论。经济学的货币概念五花八门,最初是以货币的职能下定义,后来又形成了作为一种经济变量或政策变量的货币定义。传统上,货币定义主要有以下几种:
1、人们普遍接受的用于支付商品劳务和清偿债务的物品;
2、充当交换媒介,价值、贮藏、价格标准和延期支付标准的物品;
3、超额供给或需求会引起对其它资产超额需求或供给资产;
4、购买力的暂栖处;
5、无需支付利息,作为公众净财富的流动资产;
6、与国民收入相关最大的流动性资产等等。
(1)OMG和ETH的关系扩展阅读:
常见50种数字货币:
1、 BTC:数字黄金
2、 ETH: 智能合约和电子现金
3、 BCH: 比特币克隆版
4、 XRP: 企业转账网络
5、 LTC: 更快版本的比特币
6、 DASH: 隐私性更强的比特币克隆版
7、 NEO: 中国版以太坊
8、 NEM: 新经运动数字资产
9、 XMR: 匿名数字现金
10、ETC:以太坊克隆版
11、IOTA: 物联网转账
12、QTUM: 智能合约
13、OMG: 银行业、汇款、交易所
14、ZEC: 匿名数字现金
15、BCC:类似麦道夫的投资基金
16、LISK: 用JAVA编写的分布式APP
17、ADA: 分层的数字现金和智能合约
18、TETHER: 1美元
19、XLM: 数字现金的IOU
20、EOS: 在WEBASSEMBLY上的分布式APP
21、HSR: 区块链交换器
22、WAVES: 分布式交易所和众筹
23、STRATIS:C语言版本的分布式APP
24、KMD: 分布式ICO
25、ARK: 区块链交换器
26、ETN: 克隆版门罗币
27、BCN: 匿名版数字现金
28、STEEM: 用代币投票的REDDIT
29、ARDR: 可以生成区块链的母链
30、BNB: 抵偿币安交易费
31、AUGUR: 分布式预测市场
32、PPT: 区块链的票据金融系统
33、DCR: 拥有自主管理机制的比特币
34、PAY: 数字货币支付卡
35、MAID: 出租硬盘空间
36、BITCOINDARK: 克隆版XZC
37、BTS: 分布式交易所
38、GNT: 出租计算机计算能力
39、PIVX: 不会通货膨胀的克隆版DASH
40、GAS: 支付NEO的转账费
41、TRX: APP内支付
42、VTC: 克隆版比特币
43、MONA:日本版狗狗币
44、FCT: 分布式数据记录
45、BAT: 分布式广告网络
46、SALT: 基于数字货币的抵押网络
47、KNC: 分布式交易所
48、DOGE: 可爱版比特币克隆币
49、DGD: 由公司管理的黄金数字货币化
50、WTC: 物联网区块链
2. 【币种分析】knc一个 v神站台现在还被低估的项目-第45天
【币种分析】knc一个 v神站台现在还被低估的项目
KyberNetwork(KNC)分布式交易所,被记录很久一直没有深入分析的项目。
深入分析knc因为:
1.v神站台的最后一个项目,技术绝对牛逼。
2.knc低估,上市来上涨不足3倍,同类项目lrc,0x都有10倍涨幅。
3.imtoken2.0自带knc闪付功能。
简单说knc是分布式去中心交易所。
中心化交易所的弊端:1)存在潜在跑路风险;2)交易即时性缺乏,速度慢;3)容易受到外部操控等问题。
去中心交易系统就是为了解决中心化交易所的一系列问题。同类产品有lrc,0x,bts等都是很好值的投资的项目。
1.技术牛逼
对于大众而言,具体技术真的看不出。但是v神站台看好就是很牛逼的技术背书了。
v神参与了两个项目
Omisego(OMG)上涨了49.93倍,
KyberNetwork(KNC)V神站台的最后一个项目。
KNC众筹3.3rmb,现在不足10元。类型的0x,lrc都有10倍以上的增长。所以knc是技术有保障的低估项目。
2.imtoken的支持knc闪兑功能
imtoken用户基数很大,imtoken2.0公测,我也收到了赠送的knc,也是那个时候关注knc了。互联网时代流量是关键,有了流量什么都来了。
上月看到文章,通过超市便利店对比说明,中心化交易所和去中心交易所的关系。
去中心化交易协议+钱包>中心化交易所。
knc+imtoken>中心化交易所
knc的方向非常正确,因为这一点让我确定knc值的研究买入。
1.Kyber Network于4月16日星期一上市了稳定币DAI!
usdt非常重要,稳定货币很重要,dai没有深入了解,但是只要能大规模使用,前途巨大。
2.3月30日KNC进入去中心化信贷领域,与ETHLend整合
个人看好去中心化交易协议,knc价格低估值的购买,后续研究为何低估,在决定操作。
3. 什么是数字货币
数字货币简激返蔽称为DIGICCY,是英文的“Digital Currency”(数字货币)的缩写,是指对货币进行数字化,是电子货币形式的替代货币。数字金币和密码货币都属于数字货币,它不能完全等同于虚拟世界中的虚拟货币货币,因为它经常被用于真实的商品和服务交易,而不仅仅局限在网络游戏等虚拟空间中。
数字化不是指扫描,就如同数字签明州名一样,数字签名不是指将你的签名扫描成数字图像,或者用触摸板获取的签名,更世做不是你的落款。数字货币经常被讹误成虚拟货币,虚拟货币是指非真实的货币。
(3)OMG和ETH的关系扩展阅读
密码货币指不依托任何实物,使用密码算法的数字货币,现指代英文Cryptocurrency(意指比特币类数字货币,且包括比特币)。
比如比特币、莱特币、比特股等,是一种依靠密码技术和校验技术来创建,分发和维持的数字货币。密码货币的特点在其运用了点对点技术且每个人都可以发行它。
密码货币分为开放式采矿型密码数字货币(以比特币为代表)和发行式密码数字货币。
4. 虚拟货币排名
1、BTC:数字黄金
2、 ETH:智能合约和电子现金
3、 BCH:比特币克隆版
4、 XRP:企业转账网络
5、 LTC:更快版本的比特币
6、 DASH:隐私性更强的比特币克隆版
7、 NEO:中国版以太坊
8、 NEM:新经运动数字资产
9、 XMR:匿名数字现金
10、ETC:以太坊克隆版
11、IOTA:物联网转账
12、QTUM:智能合约
13、OMG:银行业、汇款、交易所
14、ZEC:匿名数字现金
15、BCC:类似麦道夫的投资基金
16、LISK:用JAVA编写的分布式APP
17、ADA:分层的数字现金和智能合约
18、TETHER:1美元
19、XLM:数字现金的IOU
20、EOS:在WEBASSEMBLY上的分布式APP
21、HSR:区块链交换器
22、WAVES:分布式交易所和众筹
23、STRATIS:C语言版本的分布式APP
24、KMD:分布式ICO
25、ARK:区块链交换器
26、ETN:克隆版门罗币
27、BCN:匿名版数字现金
28、STEEM:用代币投票的REDDIT
29、ARDR:可以生成区块链的母链
30、BNB:抵偿币安交易费
31、AUGUR:分布式预测市场
32、PPT:区块链的票据金融系统
33、DCR:拥有自主管理机制的比特币
34、PAY:数字货币支付卡
35、MAID:出租硬盘空间
36、BITCOINDARK:克隆版XZC
37、BTS:分布式交易所
38、GNT:出租计算机计算能力
39、PIVX:不会通货膨胀的克隆版DASH
40、GAS:支付NEO的转账费
41、TRX:APP内支付
42、VTC:克隆版比特币
43、MONA:日本版狗狗币
44、FCT:分布式数据记录
45、BAT:分布式广告网络
46、SALT:基于数字货币的抵押网络
47、KNC:分布式交易所
48、DOGE:可爱版比特币克隆币
49、DGD:由公司管理的黄金数字货币化
50、WTC:物联网区块链
51、韭庄BCBOT
5. 架构之美的作者简介
Till Adam在年轻时学习了哲学、比较文学、美国研究和音乐学,职业是音乐人。由于没有发财和出名,他转而攻读科学硕士,学习了数学、计算机科学和商业。多年对自由软件的贡献(特别是对KDE的贡献)教会了他编程,也为他带来了在Klarälvdalens Datakonsult AB工作的机会,他在该公司负责协调KDE的开发和其他与自由软件相关的活动。他和他的妻子、女儿住在德国柏林。
Jim Blandy在1990年至1993年间为自由软件基金会维护GNU Emacs,和Richard Stallman一起发布了Emacs的第19个版本。他是Subversion版本控制系统的最初设计者之一。他也是CVS版本控制系统、GNU调试器(GDB)、Guile扩展语言库和一个编辑基因序列的Emacs程序的贡献者。他为Mozilla公司工作,工作内容是SpiderMonkey,即Mozilla的Javascript编程语言的实现。Jim和他的妻子、两个女儿住在俄勒岗的波特兰。
Mirko Boehm从1997开始就是KDE的开发者,在1996年至2006年间是KDE e.V.委员会的成员。他毕业于德国汉堡Helmut Schmidt大学的商业专业。在他的私人生活中,他阅读纸版书籍、与家人在一起,试图远离计算机。他在德国柏林为Klarälvdalens Datakonsult AB工作,负责跨平台软件和嵌入式软件开发。
Christopher Dennis自2005年JCP项目开始时,就是项目的主开发者。Chris在牛津大学读博士时开始采用Java。此前,他使用过各种编程语言,从16进制小键盘上编写的Z80机器码到PHP和JavaScript。他对特殊情况、编码技巧和偶尔有点丑陋的临时编码很有兴趣,喜欢用各种语言编写紧凑的、优雅的代码。
Dave Fetterman是Facebook的工程经理,他在那里创建了Facebook平台项目。在2006年加入Facebook之前,他是一名软件工程师,参加Microsoft开发者部门的项目,包括.NET的通用语言运行环境(CLR)。他喜欢为其他开发者创建软件,也喜欢对愿意听的人发表长篇大论。他拥有应用数学的学士学位,并在2003年获得了哈佛大学的计算机科学硕士学位。
Keir Fraser是XenSource的创始人之一,XenSource是Citrix Systems公司的一部分。他也是Xen系统管理程序的首席架构师。Keir在2002实现了Xen的第一个版本,作为他在剑桥计算机实验室攻读博士学位时的一项娱乐。在该项目成为大规模的社群合作的过程中,他继续作为主要的开发者。他因在无锁并发控制方面的工作,于2004年获得了博士学位,并在同年成为一名教师。
Peter Goodliffe是一名程序员、专栏作家、演说家和作家,从来不在同一软件领域做过多的停留。Pete的热门书籍“Code Craft (No Starch Press)”是对整个编程追求的实际而有趣的调查——大约600页,真是了不起!他对制革很有热情,而且不穿鞋。
Georgios Gousios是一名职业研究者,接受的教育和软件工程有关,热衷于软件开发。他正在希腊的雅典经济学与商业大学完成他的博士论文。他的研究兴趣包括软件工程、软件品质、虚拟机和操作系统,他拥有英国曼彻斯特大学的科学硕士学位。Gousios为多个开源软件项目贡献过代码,并参与了各种学术项目和商业项目的研究与开发。他是SQO-OSS项目的项目经理、设计权威和主要开发成员,为评估软件品质探索一些创新的方法。在他的学术生涯中,Gousios在会议和杂志上发表了10篇技术论文。Gousios是ACM、IEEE、Usenix Association和Technical Chamber of Greece的成员。
Dave Grove是IBM的T.J. Watson研究中心动态优化组的一名研究员。他的主要研究兴趣包括分析和优化面向对象语言、虚拟机设计和实现、JIT编译、在线反馈导向的优化和垃圾收集。他在1998年参加了Jalapeño项目,是这个优化编译器和适应式优化系统首个实现的主要贡献者。自Jalapeño在2001年作为Jikes RVM开放源码以来,他一直是Jikes RVM核心团队和指导委员会的活跃成员。
John Klein是软件工程研究所(SEI)的高级技术人员,他的研究方向是“众系统之系统”的架构方法,并帮助个人、团队和组织机构改进他们的软件架构能力。在加入SEI之前,John是Avaya公司的首席架构师。在Avaya,他负责开发多模式的代理、通信分析的架构,以及为各种客户交互产品创建并改进架构。在此之前,John是Quintus的一名软件架构师,在那里他设计了第一款获得商业成功的多渠道集成联系中心产品,并导致了Quintus兼并了另外两家公司,实现了产品组合的技术集成。在加入Quintus之前,John曾为多家视频会议和视频网络业的公司服务。他的职业生涯开始于Raytheon,在那里他为雷达信号处理、多光谱图像处理、并行处理架构和算法提供硬件和软件解决方案。John拥有Stevens技术学院的学士学位和Northeastern大学的硕士学位。他是ACM和IEEE计算机学会的成员。
Greg Lehey的漫长职业生涯在德国和澳大利业度过,他曾为德国空间研究所工作,也曾为Univac、Tandem、Siemens-Nixdorf和IBM等计算机制造商工作,也曾作为一些没名气的软件公司的大客户,还曾做过独立的咨询顾问。他的活动范围很广,包括从内核开发到产品管理,从系统编程到系统管理,从处理卫星数据到为油泵编程,从生产CD-ROM到把自由软件移植到DSP指令集上。他是FreeBSD核心团队的成员,也是澳大利业Unix用户协会的主席。他是FreeBSD和NetBSD项目的开发者,也是“Porting Unix Software and The Complete FreeBSD, Fourth Edition (both O'Reilly)”一书的作者。他还以编写商业应用软件而闻名。Greg在2007年退休,将多出来的时间用于寻找生活。他的休闲活动占据了他的大多数时间,但这还不够,他还听古典木纹唱片、烹饪、酿啤酒(他开发了一个计算机控制的发酵系统)、做园艺、骑马和摄影。他也对一些历史题材感兴趣,包括古代的难解的欧洲语言。
Panagiotis Louridas在上世纪八十年代通过一台 Sinclair ZX Spectrum开始涉足计算机。从那时起,他就开始用机器语言进行编程,而且非常喜欢。他在雅典大学信息系获得了计算机科学学士学位,在曼彻斯特大学获得了计算机硕士和博士学位。这些年来,他一直为私人部门开发软件,他在希腊研究和教育网络(GRNET)工作。他也是雅典经济学和商业大学(AUEB)软件工程和安全(SENSE)研究组的成员。他发表的文章范围很广,从人类学到加密,从仪表展示到软件工程。他特别喜欢寻找计算机世界和其他领域的联系。
Stephen J. Mellor在为软件开发创建有效的工程方法方面,是国际公认的先行者。在1985年,他出版了广为阅读的Ward-Mellor三卷本“Structured Development for Real-Time Systems (Prentice Hall)”;在1998年,他的书首次定义了面向对象分析。Stephen还在2002年出版了“Executable UML: A Foundation for Model-Driven Architecture (Addison-Wesley Professional) ”。他最近的一本书“MDA Distilled: Principles of Model-Driven Architecture (Addison-Wesley Professional)”在2004年出版。他在对象管理集团(OMG)中活动积极,是为UML添加可执行动作的协会的主席,他完成了可执行UML的标准。他是敏捷宣言的签名者之一。他是OMG架构委员会的两任成员,IEEE软件顾问委员会的主席,他成为了Mentor Graphics的嵌入式软件部门的首席科学家。
Bertrand Meyer是ETH Zurich的软件工程教授,也是Eiffel软件的首席架构师,他领导并设计了EiffelStudio环境和大量的库。他是一些畅销书的作者,其中包括获得Jolt大奖的“Object-Oriented Software Construction (Prentice Hall)”。他也因为在对象技术和Eiffel方面的工作获得了ACM软件系统大奖和Dahl-Nygaard大奖,并获得了St. Petersburg州立技术大学的荣誉博士学位。他的研究兴趣涉及面向对象技术、编程语言、软件验证(包括测试、并发和规范方法)。他也是一名活跃的顾问和讲师。
Mitchell是MIT架构和媒体艺术与科学系的Alexander Dreyfoos教授,他领导着MIT媒体实验室和MIT设计实验室的Smart Cities团队。他以前曾担任MIT架构和计划学院的院长。他最近的新书是“World's Greatest Architect”和“Imagining MIT”(都由MIT出版社出版)。
Derek Murray是剑桥大学计算机实验室的博士生。他在2006年加入Xen项目,主要工作是通过重新设计控制栈来改进Xen的安全性。他的研究主要是改进大规模分布式系统的容错性,但他还是偶尔会涉及系统核心。Derek在2006年从爱丁堡大学获得了高性能计算专业的硕士学位,2005年获得了Glasgow大学的计算机学士学位。
Rhy Newman在十多年前于牛津大学完成博士学位时,就开始使用Java,那时Java还只有几年历史。在他早期的研究中,他利用纯Java环境展示了高性能实时场景处理的实现方法,即使当时还是使用早期JIT化的JVM。从那时起,他同时在学界和业界工作,一次次证明Java平台实际上有多灵活、多高效、多快。在超过20年的软件工程生涯中,他获得了多个业界杰出技术奖项,他回到了牛津,承担了网格计算领域的突破性研究。JPC是最新研究工作的一部分。
Michael Nygard致力于在全国帮助开发者提高水平和减少痛苦。他和他遇到的每一个人分享他对改进的热情和活力,有时甚至没有得到对方的同意。Michael花了20年中的大部分时间学习对专业程序员有意义的事,他关心艺术、品质和技艺。他总是愿意在那些全职的、真心投入工作的开发者(那些“觉醒的”开发者)身上花时间。在另一方面,他不能容忍缺乏兴趣或浪费潜力。Michael在近20年来一直是专业的程序员和架构师。在这段时间里,他为美国政府、军方、银行、金融业、农业和零售业交付了运营系统。通常,Michael都要面对他自己开发的系统。这种实际运营的经历改变了他对软件架构和开发的看法。他参与了一个Tier 1零售网站的初期开发,并且常常作为其他在线业务的“流动解决问题专家”。这些经验让他对在相当不友好的环境下构建高性能、高可靠性的软件有了独特的看法。Michael编写了“Release It! Design and Deploy Proction-Ready Software (Pragmatic Programmers)”,该书获得了2008年的Jolt生产力大奖。
Ian Rogers是曼彻斯特大学高级处理器技术研究组的研究员。他的博士研究工作是关于Dynamite二进制翻译器的,该技术实现了商用,许多二进制翻译器产品的一部分,包括Apple的Rosetta。他最近的学术研究工作一直是编程语言设计、运行时环境和虚拟机环境,特别是如何自动创建它们并有效地使用并行技术。他是Jikes研究虚拟机的主要贡献者,是开发团队的核心成员。
Brian Sletten是自由的、受过艺术教育的软件工程师,关注forward-learning技术。他曾担任过系统架构师、开发者、现场指导者和培训师。他在世界各地的会议上发表演讲,并为一些在线出版物编写关于面向Web技术的文章。他的经验涉及国防、金融和商业领域。他曾设计并建造了网络矩阵式交换控制系统、在线游戏、3D仿真/可视化环境、因特网分布式计算平台、P2P和基于Web的语义系统。他拥有William and Mary大学的计算机科学学士学位,居住在弗吉尼亚的Fairfax。他是Bosatsu咨询公司的总裁,该公司为Web架构、面向资源的计算、语义Web、高级用户界面、可伸缩系统、安全和其他20世纪末21世纪初的技术提供专业的咨询服务。
Diomidis Spinellis是希腊雅典经济学和商业大学管理科学与技术系统的副教授。他的研究兴趣包括软件工程、计算机安全和编程语言。他也编写了两本“开放源码方面”的书,由Addison-Wesley出版:“Code Reading(获得了2004年的软件开发生产力大奖)”和“Code Quality(获得了2007年软件开发生产力大奖)”。他也写了几十篇科学论文。他是IEEE Software编辑委员会的成员,负责定期的“Tools of the Trade”栏目。Diomidis是FreeBSD的提交者,也是UMLGraph和其他天源软件包、库和工具的开发者。他拥有软件工程的硕士学位和计算机科学博士学位,都是在Imperial College London获得的。Diomidis是ACM的高级成员,也是IEEE和Usenix Association的成员。
Jim Waldo是Sun微系统实验室的杰出工程师,负责研究下一代大规模分布式系统。他是Project Darkstar的技术负责人,该系统是针对大规模多人在线游戏和虚拟世界而设计的多线程、分布式基础设施。在此之,他曾是Jini的首席架构师,Jini是基于Java的分布式编程系统。Jim编写了“The Evolution of C++: Language Design in the Marketplace of Ideas(MIT出版社)”,也是“The Jini Specification (Addison-Wesley)”的合著者之一。他曾是美国国家学术委员会的共同主席,编辑并出版了“Engaging Privacy and Information Technology in a Digital Age”一书。Jim也是哈佛大学的辅助教师,在计算机科学系教授分布式计算和策略与技术相关的内容。Jim拥有马萨诸塞大学(Amherst)的哲学博士学位。
David Weiss拥有Union College的计算机科学学士学位,并拥有马里兰大学的计算机科学硕士和博士学位。他是Avaya实验室的软件技术研究部的领导,他关注软件开发效率改进的普遍问题和Avaya软件开发过程改进的特殊问题。在第二个问题上,他领导了Avaya软件技术研究中心。以前,他曾是朗迅技术贝尔实验室软件生产研究部的主任,该部门负责研究如何改进软件开发的效率。在加入贝尔实验室之前,他是软件生产力协会(SPC)复用和度量部门的主任,该协会由14个大型的美国航空公司组成。在加入SPC之前,Weiss博士在技术评估办公室度过了一年的时间,在那里他与同事共同完成了Strategic Defense Initiative的技术评估。在1985-1986学年,他是Wang Institute的访问学者,在许多年里,他一直是华盛顿特区Naval研究实验室(NRL)计算机科学和系统部门的研究员。他也是一名程序员和数学家。Dave的主要研究兴趣是软件工程领域,特别是软件开发过程和方法学、软件设计和软件测量。他最为人知的是发明了软件测量的“目标-问题-测量指标”方法,软件系统模块化结构的工作,以及软件生产线工程的工作。他是Synthesis过程和继承者FAST过程的共同发明人。他与别人共同编著了两本书:“Software Proct-Line Engineering”和“Software Fundamentals: Collected Papers of David L. Parnas ”(都由Addison-Wesley出版)
6. 数字货币是什么呢
数字货币是电子货币形式的替代货币,是一种法定货币,必须由中央银行来发行。数字金币和密码货币都属于数字货币,它不是网络虚拟货币,因为它不仅仅局限在虚拟空间中,而是经常被用于真实的商品和服务交易,例如比特币、莱特币、比特股等,目前全世界发行有数千种数字货币。
央行推出的数字货币是国家主权货币,是基于人民币数字化的货币。这是由复杂算法产生的一段数据,内部包含了区块链和加密技术,使其具有唯一性。而支付宝、微信支付等并非数字货币,只是基于电子账户实现的支付,其在线下要有实物货币作为对应。相比目前借助第三方支付完成的“付款—转账—收款”格局,数字货币要实现的就是“去中心化”,即取消转账环节,直接把钱从付款者的账户里交给收款者,减少货币流通中的支付成本。
数字货币类型
根据发行或共识机制的不同,可分为4类:
1、工作量证明(PoW)类
Proof of Work。通过算力挖矿获得系统奖励,完成货币的发行与分配。多劳多得。比如比特币、莱特币(LTC)。
优点是挖矿成本能在一定程度上形成货币的价格支撑,不足是能耗和环保问题为人诟病。
2、权益证明(PoS)类
Proof of Stake,又称股权证明。根据你持有加密货币的数量和时间,分配新生成货币或利息。比如达世币(DASH)、小蚁币(NEO)。
与PoW相比,PoS更节能,但增加了安全风险。
3、委托权益证明(DPoS)
Delegated Proof of Stake,PoS的进化方案。类似董事会的投票机制,通过选举代表进行投票和决策,选举N个记账节点来做新区块的创建、验证、签名和相互监督。比如柚子币(EOS)。
优点是高效,问题是呈现出了半中心化的状态。
4、PoW+PoS混合机制
PoW主要用于发行货币,PoS用于维护系统。比如点点币(PPC)。
根据项目类型,也可分为4类:
1、货币类
以转账、支付、价值储存为目的而发行的数字货币。比如比特币、比特币现金(BCH)、门罗币(XMR)、Grin。
2、公链类
公链币,即公链项目发行的数字货币,一般是应用项目在公链上运行所需的“燃料”。比如以太坊(ETH)、柚子币、波场(TRX)、本体(ONT)。
3、应用类
应用代币,即去中心化应用项目发行的数字货币,相当于股权或积分。比如嫩模币(OMG,支付应用)、公信宝(GXC,数据应用)、1ST(游戏应用)。
4、平台类
平台币,即数字货币交易所发行的数字货币,相当于股权、积分或燃料。比如币安币(BNB)、火币全球生态积分(HT)、OKB。
7. 鏁板瓧璐у竵鍙戝睍鐨勯勬祴鏁板瓧璐у竵鍙戝睍瓒嬪娍
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8. 英国有哪些数字货币交易所
1、aofex是英国伦敦数字货币交易所,交易诸如比特币这样的数字加密货币。aofex创造了非标准化期权交易NSO,它的交易方式和潜在收益多种多样,可在有限可控的风险暴露下执行交易。
2、UKEX Global又被称之为UKEX全球战,它是一家来自英国的面向全球的数字货币交易所,该交易所是在UKEX数字交易集团旗下的,通过全球的经纪商网络来向终端客户提供海外的银行账户开户、以及后续的数字资产交易等服务,这是一个非常具有创新性的金融服务矩
3、Walesex威尔士交易所是一个新时代的去中心化的数字货币交易平台,于2018年在英国成立,平台日交易量已达到3000万美金。Walesex交易所平台拥有三大主流业务:OTC交易通道、币币交易通道以及合约交易服务。截止2019年12月,已经上线了20多种主流数字货币(BTC,BCH,ETH,ETC,LTC,Dash,EOS,NEO,OMG,XEM等等),并会紧跟区块链市场发展,上线更多可靠的数字货币和新兴币种。
9. 区块链到底是什么哪些区块链有实体应用!
区块链是什么?
官方定义:区块链是分布式数据存储、点对点传输共识机制加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
白话理解:区块就是按照时间顺序将时间段内产生的所有数据打包,一般一个区块的时间长度为10分钟,也就是说在10分钟内所有的网络上的互联网数据被打成一个完整的包,这个完整数据包就叫做一个区块,区块链就是把这些数据包按照顺序链接起来,形成一个结构,并以密码学的方式保证不可篡改不可伪造形成一个分布式账本,这就是区块链。
物联网
物联网在区块链上的应用还是很多的,因为区块的可追溯性和即时性非常适应这个行业。
比如DATA就是物联网概念,它是是一个去中心的p2p网络。 数据源可以与整个网络中任意节点连接,然后发布数据,网络将立即发送给订阅者。通过分片模式实现水平可扩展性。这在物联网应用上时效性和准确性是非常重要的。
游戏产业
比如GTC(G币)是由game.com全球发行的基于以太坊erc20的去中心化数字资产,g币致力于成为全球游戏行业的通用数字货币标准。
比如MANA 它是一个分布式共享虚拟平台。在这个平台上,用户可以浏览和发现内容,并与其他人和实体互动。用户还可以通过基于区块链的土地账本宣称对虚拟领地的所有权。领地由直角坐标(x,y)来划定,其所有者可以决定领地上发布的内容,包括从静态 3d 场景到游戏等互动式系统。
还有其他许多产业,大帝不一一列举,列举了几个有代表性的,为了说明什么?说明区块链绝对不仅仅就是币币的交易,它是有真实落地项目,并且是有真实实际用途的一种时代变革的产物。
人类社会的发展其实就像区块链一样,是不可逆不可阻挡的,就我的感觉,区块链早晚走进千家万户,不论牛熊,握好手里的价值币,同花顺已经开始数字货币的报价,说明社会正在一步一步的接纳它,社会发展的力量不是哪个国家或者哪个人可以阻挡的。
10. naj是什么意思
物品装备类
神符 rune
-----------
1# El
2# Eld
3# Tir
4# Nef
5# Eth
6# Ith
7# Tal
8# Ral
9# Ort
10# Thul
11# Amn
12# Sol
13# Shael
14# Dol
15# Hel
16# Io
17# Lum
18# Ko
19# Fal
20# Lem
21# Pul
22# Um
23# Mal
24# Ist
25# Gul
26# Vex
27# Ohm
28# Lo
29# Sur
30# Ber
31# Jah
32# Cham
33# Zod
40/15 : 一般此处后面应该有IAS或MAX,表示 40 ED/15IAS 或 40ED/15MAX 伤害
ar : 攻击命中率
as : 攻击速度
ds : 致命一击属性
cb : 决定性一击
kb : 击退
ow : 造成伤口
mf : 获得魔法物品机会,一般是指一种行为
cbf : 不被冰冻属性
fhr : 快速恢复打击
fcr : 快速施展法术
mdr : 减轻魔法伤害
itd : 忽略目标防御力
ias : 提升快攻击速度
eth : 不能修复的一次性物品
frw : 快速移动/奔跑属性
req : 物品的装备要求,一般包括强壮,敏捷,级别等
icob : 提升抵挡概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取经验值
pe : 完美绿宝石
pr : 完美红宝石
pd : 完美白钻石
pa : 完美紫水晶
ps : 完美骷髅
ps : 完美蓝宝石
pt : 完美黄宝石
pg : 完美宝石
bs : 宝石
cg : 碎裂宝石,最低级的宝石
slpg : 碎裂宝石,最低级的宝石
wmpg : 完美宝石
cr : 防冰
fr : 防火
lr : 防电
pr : 防毒
cd : 冰伤害
fd : 火伤害
ld : 电伤害
pd : 毒伤害
md : 魔法伤害
res : 抗性(四防)
def: 防御力
dam: 伤害力,dmg 同理
dr : 减少物理伤害, 即一般所说的物免
ed : 提升伤害力,或提升防御力
bc : 最常指 6%提升魔法装备出现概率的小护身符,还有一个意思是 白痴...
sc : 小护符,一般指7% mf 的小护身符,通用货币
lc : 大型护符
gc : 超大型护身符
b'sc : Baal 掉下的sc,因为其级别高,所以可以洗出较好属性
n'sc : 尼塞拉克掉出的sc,因为其级别高,所以可以洗出较好属性
pdsc : 增加毒伤害的小型护符,一般指100毒伤害的小护符
Lgc : 1 法师电系技能的超大型护身符
cb : 巨神之刃
cs : 巨神之剑
pb : 幻化之刃
ms : 密仪之剑
ss : 刺客近身剪
amu : 项链,护身符,Amulet ,同类意思的还有 ammy,xl
wbow : 庇护之弓
mbow : 女族长之弓
gris : Griswold's Legacy 游侠精华套装的简称
cXXq : 还有 cXXe,指带残忍前缀和轻快/吸精后缀的武器,一般来说这些都是同类武器中最好
的。例如 ccbq,cwpq,cmse,csse,cmbe 等等。
gmbow : 一般指亚玛逊套装中的弓
Lionheart : 神符之语 狮心
fury : 神符之语 狂暴
Rhyme : 神符之语 押韵
white : 神符之语白色,男巫PK的好武器
Silence : 神符之语 寂静
smoke : 神符之语 烟雾
uni : 暗金物品
gf : 祖父--巨人之刃,野蛮人PVC最好的武器
tt : 暗金亚玛逊专用标枪,也称 titan
wf : 风之力,暗金九头蛇弓; 水鱼,多指不了解行情的玩家
wt : 战场之靴
soj : 乔丹之石。战网的主要流通货币
ear : String of Ears,通常叫物免腰带,还有1说是 pk人掉出的耳朵
ire : 通常指 罗瑟战甲
sun : 旭日东升
orb : 眼球 或是指 女巫的技能
wmj : 物免甲
wmd : 物免盾
wmk : 物免盔
gaze : 通常指物免盔
doom : 暗金冠军之剑
mesh : 物免甲
mara : 马拉的万花筒项链
skin : 各个战网有些差别,多数指 暗金炎魔皮板甲,也有指 暗金海蛇皮甲
luna : 暗金盾牌中的一种,具有冰吸收的属性
star : 暗金恶魔流星锤
sash : 物免腰带
dapao : 人们常说的大炮,同意还有 ballista/dp
ebow : 暗金十字军之弓
wmyd : 物免腰带
raven : 乌鸦
shako : 暗金军帽,junmao
jordan : 乔丹之石戒指
storm : 物免盾暴风之盾
bbface : Arreat's Face Slayer Guard 野蛮人专用暗金盔
mallet : Schaefer's Hammer Legendary Mallet 传说之槌,游侠的称手武器
highlord : Highlord's Wrath 大军之怒,也称 dajun
Zakarum : 暗金游侠专用盾
jew : jewel 珠宝
jp : 精品,极品
lj : La Ji 垃圾
leg : 腿。开cow level的必须品
ik : 野蛮人套装不朽之王的简称
tal : 塔拉夏套装
naj : 女巫套装娜吉
nat : 刺客套装的简称
sigon : 西刚套装
laying : 门徒套装的手套
Mavina : 亚玛逊玛维娜套装的简称,或写 mvn
人物技能类
此类一般有个特点,缩写都是由技能每个单词的第一个字母,例如 cn==cold mastery 女巫的冷魔法掌握.
ama : 亚玛逊,其它同意思的还有 zon,amz
cs : 亚玛逊双倍打击技能
ga : 亚玛逊的向导箭技能
lf : 亚玛逊的闪电之怒技能
ms : 亚玛逊的排箭技能
sm : 亚玛逊的缓慢攻击技能
valk : 亚玛逊的女武神技能
asn : 刺客,同样意思的还有 ass
cm : 刺客的爪掌握技能
df : 刺客的龙翔技能
ls : 刺客的闪电陷阱技能
mb : 刺客的冲击波技能
ts : 刺克的虎击技能
sm : 刺客的影子大师技能
cos : 刺客的幻影披风技能
bar : 野蛮人,同样还有 bb,ymr
bo : 野蛮人战斗命令技能
is : 野蛮人的钢铁皮肤技能
la : 野蛮人的跳斩技能
nr : 野蛮人的自然抗性技能
sm : 野蛮人的剑掌握技能
ssbar : 双剑野蛮人或剑盾野蛮人
dru : 德鲁依
ca : 德鲁依的暴风盔甲技能
os : 德鲁伊的橡树技能
fury : 德鲁依的狂怒技能
sor : 女巫,同样的还有 sorc
es : 女巫的能量盾技能
cm : 女巫的冰系掌握技能
fw : 女巫的火墙技能
lm : 女巫的电系掌握技能
tk : 女巫的隔空取物技能
tp : 女巫的瞬移技能
ts : 女巫的雷云技能
sf : 女巫的静电场技能
hydra : 女巫的九头蛇技能
meteor : 女巫的陨石技能
pal : 游侠,同样的还有 pala,pally,XXdin
hf : 游侠的圣结寒冰技能
hs : 游侠的神圣之盾技能
con : 游侠的集中光环技能,conc 同理
foh : 游侠的天堂之拳技能
ven : 游侠的复仇技能
conv : 游侠的审判光环技能
nec : 男巫,同样的还有 necro
bw : 男巫的骨墙技能
ce : 男巫的尸爆技能
gm : 男巫的傀儡掌握技能
pn : 男巫的毒之新星技能
ig : 男巫的铁傀儡技能
im : 男巫的钢铁处女技能
lr : 男巫的降低抗性技能
amp : 男巫的加强伤害技能
dec : 男巫的衰老技能
str : 强壮
vit : 活力
eng : 能量
dex : 敏捷
hp : 生命值
mp : 法力值
常用词语类
游戏中的交流,已经形成了一种独特的文化,了解常用短语,是融入这种文化的开始...
= : 等
b : Baal,最后的头目
1 : 带人过程中,如果带人者打出这个数字,说明门里非常安全,可以进入,如果是 2,则表示危险
5t : Baal 前面的5批敌人
88 : 拜拜,同样的很多,例如 bb,bye,886 等等
X# : X 是 1-33 中间的数字,表示第 X 号神符
bd : 在论坛,这个词一般表示帮顶的意思,还有就是 笨蛋 的意思
bt : 变态
ah : 暗黑
3Q : 谢谢的意思,同样的还有很多,例如 thx,xx,thax,3x 等等
4242 : 是啊是啊
555~~ : 哭的意思
acc : 帐号名
max : 最大伤害
min : 最小伤害
X h : X 表示 1-2 的数字,意思是几手武器,比如1 h 表示单手武器
X s : X 表示 1-6 的数字,意思是几孔武器,比如6 s 表示6孔武器
bug : 游戏漏洞
ban : 被管理员封了帐号
bbs : 论坛
btw : by the way 顺便说说
char : 角色
cow : 牛场
cr : 建立游戏
brb : 表示换人,请等候的意思
cu : 再见
cw : colour wolf ,呵呵
dd : 东西
ds : 多少?一般交易时使用;或者是 地上 的意思
al : 双吸
el : 决斗。相当于PK
en : 嗯
exp : 经验值
faint : 倒,晕,也可用 ft
gg : 哥哥
jj : 姐姐
gx : 恭喜:)
hell : 地狱难度
i c : 我看到了
c/c : 房间名=China,密码=China ,中国玩家主场
j/j : 房间名=Japan,密码=Japan ,游戏房间名,日本玩家主场
k/k : 房间名=Korea,密码=Korea ,游戏房间名,韩国玩家主场
js : J商
KX : 例如 kc/kp/km/kb,战网的主要活动,KC=杀牛;KP=杀第五场景底下红门进去后的第一个
金怪;KM=杀孟菲斯托;KB=杀巴尔
CK : 牛王,重点保护对象
lag : 网络延迟,一般就是网速慢的意思
lol : 大笑,其他类似的很多 ^o^,-o-,-_- 等等
lv : 级别,等级
me 2 : 我也一样
mm : 妹妹,美眉,女性玩家
mod : 装备的属性或另类模式
n : 很多种意思,下个游戏;NO;游戏房间名。
newbie : 新人
pt : 普通难度;在论坛指骗贴。
nm : 噩梦难度
dy : 地狱难度
nor : 普通难度
np : 1:没有问题;2:游戏名和密码的缩写,比如对方问 np?意思是问你游戏名和密码。
nr=nt : UW 服务器交易常见语,表示 “不回复=不,谢谢” 的意思
o : 哦
oh : 表示惊讶
omg : 天啊~~~
pf : 佩服
tp : 传送门
Ping : 网速,游戏中输入 fps 就可以显示
pk : 有一定的不成文规定的玩家间战斗
pvp : 玩家VS玩家
pvc : 玩家VS电脑
pls : 请,或 plz
pw : 密码
py : 朋友;交易中是便宜的意思
QX : X 是 1-6 的意思,表示第X个任务
qr : 穷人
k: OK;或 快 的意思
act X : X 是 1-5 中间的数字,表示第X场景
rd : 国度停机
rej : 重新加入
rob : 抢,最残忍的MF方式,也是最多人喜欢的 :)
rp : 前面提到过,人品的意思
rpwt : 人品问题
rt : 如题
sd : 普通难度
tc : 交易频道
th : 土豪
w r u : 你在哪里?
wp : 传送点
y : yes
zm : 怎么?
zt : 猪头
rz : 人渣
qs : 去死
tmd : tnnd,md 都是一个意思,大家自己理解吧,呵呵
作弊类
以下是一些常见作弊行为的缩写词语,谨慎使用。
bot : 一种外挂,可以自动执行某此动作,比如 KP,KM,KC,BUS BOT ,SHOP BOT 等等...
iid : 一个外挂程序,用来查看物品的隐藏级别,一般用来鉴定b'sc,n'sc,目前 maphack 已
经具有此功能
pe : 复制物品,一种作弊手段
pick it : 一个外挂程序,会自动拾取指定物品
rb : 通过使服务器回档来达到作弊目的
ith : 著名的修改物品
官方名词
BN : Battle.net 战网服务器
A1 : Asia1 realm 亚洲1服务器,其他还有 A2,A3
Eu : Europe Realm 欧洲服务器
Ue : USEast Realm 美东服务器
Uw : USWest Realm 美西服务器
cd-key : 光盘序列号,上BN必须
hc : 专家模式,死了就不能复活
std : 普通模式
d2: diablo2 暗黑破坏神2
KB=杀巴尔希望对你能够有些帮助吧