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暗黑2ethbug升级

发布时间: 2025-06-29 18:09:53

❶ 求暗黑破坏神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器

有孔的头盔(1-3孔)=Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌

(1)暗黑2ethbug升级扩展阅读:

游戏中的宝石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

❷ 暗黑破坏神2BUG有哪些

有些bug可以利用起来,我们把它们作为技巧使用;有些bug则需要尽量避免。

1. bug mf
这个就不用多说了吧。简单说就是,关底的五大boss有两个TC,角色完成任务的时候杀掉该boss是任务杀,掉落物品最低亮金品质,并且不会掉落消耗品。bug mf就是通过建立bug游戏使得没有完成该任务的角色可以无法完成该任务并反复享受任务杀,掉率较高。详见——bug mf详细解说

2. 无形防具升级bug
1.10的bug,1.11已经得到修正。eth的暗金防具使用升级公式升级之后,原有的eth物品50%防御加成丢失。所以大家的无形虫壳,无形wmj,无形ire之类的不要再升级了。

3.聚气bug
1.10bug,1.11已经修正。从1.10版本开始,人物的各个技能之间有了加成。加成只有实际投入的技能点才能提供,装备所带的技能无效。但是,聚气bug除外。当装备了某个带有聚气的装备,并且不加该技能,也不要从装备上获得该技能,自身的技能就可以获得该聚气技能提供的加成。典型的例子就是著名的bug鞋,33级骨牢聚气使得骨系伤害力大大提高。还有腐肉之风戒指,21级的猛毒花藤可以加成狂犬病,便有了暴力毒狼的练法。

4.str/dex bug
str=力量,dex=敏捷。一般以力量bug使用较多。玩家不满足该物品需求的力量 比如wmd需求156, 如果这时候玩家使用一件加力量的装备满足需求 比如用一个+20力量的戒指 在拿上wmd以后再取下戒指, 理论上是无法继续用wmd的 , 但实际上却有可能用的了,因为wmd上加的30力量正好满足了自己的要求,这就是所谓的STR BUG.
资料馆BB补充:str bug可以在pet上使用,但使用str bug后,该装备显示为正常使用状态,不过其防御,抗性等皆会失效,表现为佣兵挂得特快。
慎用。小心被该bug暴尸。

5.ed/max(min) bug
ed/max jew镶在防具上,ed只对最终最小伤害起作用,max对最终最大伤害起作用
ed/min jew镶在防具上,ed只对最终最大伤害起作用,min对最终最小伤害起作用
一件防具上ed/max JEW出了bug,不影响另一件防具上的ed jew
防具本身上的ED不受影响(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已).
RARE JEW,同时具有ED MIN MAX的.ED部分完全无效,起作用的仅仅是MIN MAX部分
简单来说,ed(增强伤害)属性和max/min(最大伤害/最小伤害)属性同时存在在一颗珠子上,该珠子就不要再往防具上镶了。

6.药水bug
毒抗太低?去阿卡拉那里灌上10瓶黑瓶看看。毒抗变成85了吧?喝上几瓶解毒水,可以在短时间内提高10的PR上限。类似的还有溶解瓶,可以提高cr。

7.charge bug
charge=冲锋,pal的常用技能。进行连续冲锋时有时会停在原地动不了,原因可能是连续charge造成法力不够,或者charge没有停下来的时候发动其他攻击。可以按w切换武器解决。
还有一种情况是charge完之后无法再用charge,原因可能是——charge过程中遭受攻击造成强制格挡;charge过程中被攻击死亡;charge过程中pet死亡;charge过程中圣盾时间到。只能重新进游戏解决。

8.安亚bug
角色在pvp被杀后救安亚所得30抗性消失,只能靠重新进游戏解决。

9.sum bug
有大批召唤物的情况下tp,召唤物与自身重合,远程攻击不会对自己造成伤害。最实惠的当属nec和dru了。

10.ama充能一击bug
此bug单机无效。使用一定技巧,ama的充能一击可以成为远程攻击,威力同近身相同。熟练应用此bug可以在进入世界之石大殿原地不动15秒k死巴尔……

11.回城bug
身上带上一本回城/辨识书,然后把盒子放在箱子里,把书放在盒子里,存储离开游戏。下次进入游戏的时候可以在身上没有书的情况下回城/辨识,消耗的是盒子里的书。但是如果你打开了盒子bug就消失了。

12.set bug
装备一套绿色装备会获得该套装的奖励加成。此时冲到怪堆里挂掉并复活,套装奖励仍然存在。

13.ww bug
D2常见bug(申请加个精)
ww=旋风,野蛮人的技能。
要形成ww BUG,必须
一、LOCK 对方NAME不松手;
二、和对方有一定距离,这也是WW BUG得操作过程。
在LocK期间,一定时间后(当你听不到WW的呼呼声),这时,你的WW会和CHARGE一样造成BUG,也就是你得真实坐标不是你和对手在地图上所看到的位置,往往看起来是WW离你很远地转过来,但下1秒对方已经挂了,因为WW其实已经到了对手身边,而对手浑然不觉而已(你自己也不大知道 --#)
ww bug的优点是LOCK可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需MANA。缺点是要有一定的启动距离,并且有可能被障碍物打断。

14.nec不死bug
nec穿tgo一套,副手同样装备套装盾。出去冲到怪堆里,连续按w换手直到被杀死。如果运气好,bug成功,在死的地方会站起一个吸血鬼。这时按esc复活,不要去捡尸体,就成不死之身了。还可以穿其它装备。
不过这个bug很难成功。大家不要用这个bug去做坏事啊,被封了不要找我。

15.双光环bug pet
就是双梦或双飞龙,1.10的BUG,1.11已经修正

16.城内pk bug(这个比较无耻,大家还是不要学了)
在城内点敌对,站在城镇门口在城外对方身边召唤某召唤生物,比如石魔,女武神,熊,影子等等,可以单方面虐待对方。
还有就是asn的城内杀人bug,把自己在某地方卡住,然后右键技能选择影子大师,点对方的名字,这时应该是过去交易的,但如果asn被卡住过不去,影子就会追杀对方。

17.eth打孔bug(这个是1.11的新增bug)
没有附加属性的……0ed、0nj的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔)采用公式打孔后,防御力会额外增加50%,而天生的最高ED才15%。

18.1.10nec的某bug(arnold789补充)
就是骨矛和骨魂在射程尽头外形会消失,但伤害实际存在

19.ama的三躲bug(资料馆BB补充)
当ama学会三躲中任意一个后,在使用不可中断的技能(例:炮轰/击退)时一旦三躲被发动,则该不可中断的技能会失效,表现为继续攻击但敌人不掉血。

20.野蛮人不死bug
装备火焰号叫这把剑获得地狱之火技能,先放在左键施展,再放在右键施展,然后在施展地狱火的时候跳跃,将会变为不死(不能移动)。
资料馆BB补充,冰霜之风这把剑可以提供极地风暴技能,同样有这个bug。ww也可以。

21.不死的跳跳虫
在act2,act4和act5均有出现的跳跳虫(沙漠跳跃者等)有时会出现打不死的现象。现在尚未确认bug的形成到底需要什么条件,有人认为是需要用冰火法术轮流攻击。在act2和act4均有这样的情况发生。act5尚未有此类报道。

❸ 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍

1.11 Eth Bug
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。

附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。

理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。

❹ 求暗黑破坏神eth bug打孔公式

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 白色/灰色不带孔衣甲 = 同类型带孔衣甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 白色/灰色不带孔头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 白色/灰色不带孔盾牌 = 同类型带孔盾牌
这其实是一般的打孔公式。
所谓eth bug就是无形的防具打孔,在打孔之后会重复计算50%的防御加成。这样打孔出来的防具防御会非常高。

❺ 暗黑破坏神ethbug打孔公式是什么

公式如下:

Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)

Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)

Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)

Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

❻ 介绍一下暗黑2的ETH的物品.

Ethereal 物品介绍

作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback

1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4

2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品

有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*

一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。

3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的

佣兵不会磨损Ethereal装备

Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!

Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。

Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。

Ethereal装备可以用于打孔。

*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本


1.11物品打孔BUG说明

由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在

好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了

❼ 暗黑2中eth bug打造的装备有要求吗0ed、0r是什么意思

有要求!
1.必须是白色非超强的底材
2.只有防具才有bug,武器能打孔,但没有bug
3.必须用公式打,任务打的不行
ed——enhanched
damage/
enhance
defense
增强伤害/增强防御(多指前者)
ar——attack
rating
攻击准确率
没有r这说法,非超强底材就是底材不带有ed,ar或者增加耐久的属性

❽ 求助暗黑2的打孔BUG

你说的是eth物品用打孔公式打孔后有50%ED加成的bug对吧?
无形的防具在经过打孔公式打孔后会有额外50%ED,可以做成防御暴高的符文之语给佣兵穿,刚毅、石块之类的,硬得一b。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#)+ 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
4个公式如上。注意,bug打孔只有防具有效,我只是顺带把武器打孔公式列出来而已。
还有无形的物品要最普通的那种,超强和劣质都不可以。

❾ 《暗黑破坏神2》游戏中如何给装备增加凹槽

杀BOSS MF主要看装备和运气要反复的刷。
eth BUG防具打孔公式——

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器。
新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. [/color]

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(韬光晦影:晕,用上面4个公式,不是可以把普通RARE连升两次到精华RARE了?看来以后NORMAL RARE也要ID一下看看才行,万一有一个450ED的NORMAL RARE,不是发了?)

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗鞋子
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
二、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
三、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
四、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
五、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命

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