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⑴ 动画<fate>(圣杯)中Saber的剑的事(好象是什么圆桌骑士)
正如玩过《鬼武者》就会去阅读日本战国史,看过《一骑当千》就想重温三国志一样。游戏和动漫虽不能为史料做出什么贡献,有时甚至是一种歪曲,但藉由它们的契机去研究历史、地理和人文,这是我的兴趣。创作本文的初衷正是如此:通过fate线中对Saber“阿尔托莉雅”的描绘,结合现实中阿瑟王的传说,希望能让大家对这位骑士王的传奇生涯有所了解。
由于精力所限,一些地点和事件不可能很详细地去考证,权当作是在讲故事。
(I)Artorius(King Arthur) 阿托利斯(亚瑟王)
(I)The Legend 传说
阿尔托莉雅——《fate/stay night》中的亚瑟王
「阿尔托莉雅
才刚过成年仪式的少女,在那一天,被国内的人这么称呼着
那是个战乱的时代
战乱的开端,是一个帝国的灭亡
原本应该是无敌的帝国,在众多异教徒的侵略下等待着死亡
为了与异教徒战斗,帝国把原本守护一个岛国的兵力调走了
那就是开始
她的国家失去了帝国的庇护,无法继续独力后,很快地分裂成了一个个小王国
异教徒的进攻
部族间,可说是自杀行为的内斗
之后,就是被称为"如夜晚般黑暗的日子"的长年征战时期
就在这时,她以王的继承者的身份出生了」
——摘自Fate线第十一日
亚瑟王的本名并非Artoria (阿尔托莉雅。这是根据奈须きのこ笔下的"アルトリア"推测出来的英文),而是另一个名字——Artorius(音"阿托利斯")。反过来考虑,奈须きのこ也许正是以Artorius为基础、参考Maria(玛丽亚)、Victoria(维多利亚)之类的女子名,才创造出Artoria这个名字。有学者认为"Artorius"是一个罗马氏族的名字,代表亚瑟王具有的罗马血统。另一种说法是,"Artorius"来源于古英国原住民Celtic(音"赛尔提克")人语言中的"artos"和"viros"(bear、man),意为"有胡子的男人",不过个人认为,那个年代还没有剃须刀之类的东西,有胡子的男人肯定比比皆是,所以"胡须男"应该不能作为名字这样用来辨识身份的标志...
虽然拥有金砂般发丝、银铃般声音和碧绿色眼瞳的Saber给人太多幻想的空间,然而阿托利斯幼年被寄养却并非出于"就算身上有着王的宿命,不是男孩就无法继承王位"这样的原因。相反地,正因为阿托利斯注定要成为不列颠之王,所以他的父亲King Uther Pendragon(音"尤瑟.潘达刚",即尤瑟王)才需要借寄养这一方法来保护他。
阿托利斯是其父尤瑟王的私生子,在此之前尤瑟王正室的孩子则是个女孩。正如fate中所提到的,这女孩就是亚瑟王同父异母的姐姐Morgan(音"摩根")、也是骑士Mordred(音"莫德雷德")的生母。这些将在稍后详述。
尤瑟王和默林,王臂中抱着婴孩的阿托利斯
总之,作为家族唯一男性后继、阿托利斯很不巧偏偏是个私生子。虽然王位必须是由男性来继承,但私生子的身份又难免会遭到非议甚至暗害。于是,尤瑟王听从魔法师Merlin(音"默林")的建议,由他将阿托利斯寄养在普通贵族家里。连所寄养家的贵族都不知道阿托利斯的真实身份,当然阿托利斯本人也不知情。
然后终于有一天尤瑟王过世,国内形势开始动荡。主教听从默林的建议召集所有的贵族骑士,以石中剑选定新的不列颠之王。然而,没有人能从岩石中拔出那剑。既然没有更好的办法,于是骑士们一致决定通过比武选王。阿托利斯也去了,但他没有参加比武的资格,由他所寄养的家族的儿子Kay(音"凯",日后也成为圆桌骑士之一)代表家族参战。然而凯进入会场后才发现竟忘了带剑,于是请求阿托利斯回家去取。阿托利斯赶回家发现大门紧锁,所有人都去看比武了。随后的事不难想象,阿托利斯来不及返回比武会场取钥匙,情急之下跑到教堂前拔出石中剑交给凯,这令所有人大惊失色。大家怀疑地把剑插回石头里,但就算重复了很多次,仍然是除阿托利斯之外无人能将其拔出。就这样,骑士们终于接受了新的王。从这天起,阿托利斯被尊称为阿瑟王。
正因为无人知道这个男孩是尤瑟王的嗣子,所以就算有些骑士心有不甘,但还是不得不相信他就是神赐予不列颠的国王。从小过着寄居的生活的阿托利斯,这份辛苦终于得到了报偿。
阿托利斯在众人惊奇的目光中拔出石中剑
即位不久阿瑟王就娶了Guinevere(音"格尼薇儿")王后,作为嫁妆,王后的父亲送给阿瑟王那张著名的圆桌。不过跟父亲尤瑟王一样,阿瑟王也有私生子。比父亲更大胆的是,他偷情对象竟然是自己同父异母的姐姐摩根。阿瑟王和这个孩子既是叔侄也是父子,这个私生子就是后来叛乱的莫德雷德。
阿瑟王迎娶格尼薇儿王后
阿瑟王在位期间,不列颠迎来了空前的统一和强大。他扶贫济弱,建立起一个繁盛的王国,骑士精神和最早的骑士的行为准则就是在这时形成的。他从湖之仙女那里得到圣剑Excalibur,通过十二次战役最终成功击退了自北面来的萨克逊入侵。期间,圆桌骑士成为王国重要的一个部分。传说阿瑟王的骑士最多时曾达到一百五十名,骑士们在战场上冲锋陷阵,在圆桌上议论国内事务。虽然他们也会因为政见相合或相左而形成一些派系,但只有在圆桌上才没有地位差异和君臣之别,每个人都被允许自由发言。在这张富有传奇色彩的圆桌上发生了许许多多传奇故事,其中就包括寻找圣杯。
阿瑟王在默林的指引下得到Excalibur
时间推移,阿瑟王的领土在不断扩大。他统治了法兰西,随后最终击溃日渐衰落的罗马帝国,在罗马大圣堂接受主教的加冕,这是阿瑟王传奇生涯中最辉煌的一段日子。天下太平之后,阿瑟王的兴趣开始转移到寻找传说中的宝藏上。他手下的骑士们或出于受命、或出于自愿,相继离开城堡去寻找传说中的圣杯,这些人大都有去无回。就这样,圆桌上的骑士越来越少,强大的帝国开始走下坡路。
这时,圆桌骑士——同时也是阿瑟王的第一位骑士——Launcelot(音"兰斯洛特-加龙省")与格尼薇儿王后的私情被曝光。兰斯洛特-加龙省逃走,格尼薇儿王后被阿瑟王判处火刑。然而兰斯洛特-加龙省强袭处刑场救走格尼薇儿,逃到法兰西建立起自己的领地。虽然后来兰斯洛特-加龙省顾虑名誉勉强交还了格尼薇儿,但阿瑟王依然发兵亲征法兰西,留下表兄Gawaine(音"盖文")和侄子莫德雷德管理王国。
莫德雷德意识到这是千载难逢的良机,他发动叛乱杀死盖文,欲强娶格尼薇儿(又是乱伦),并向回师的阿瑟王发动大战。就这样,在Camlan(音"卡姆兰",又译剑栏)战役中,双方军队血流成河两败俱伤。
Camlan战役
故事的结局正如fate线所述的那样,阿瑟王最终以Excalibur杀死莫德雷德,而自己也受到莫德雷德的致命一击,身边只剩下一名骑士Bedivere(音"贝狄威尔")。阿瑟王请求贝狄威尔将Excalibur交还湖之妖精,贝狄威尔连续两次对阿瑟王说谎都未能如愿,最终咬牙将Excalibur投入湖中。
濒死的阿瑟王被仙女用船载向Avalon(音"阿瓦隆"),传说他最终葬在那里,而人民都相信阿瑟王并未死去,他会再度回来拯救世人。据称这是在公元452年。
前往Avalon
(II)The Truth 史实
与其讨论阿瑟王的性别,有一个前提来得更为重要,那就是阿瑟王“是否真的存在于历史中”。公元830年前后,威尔士的一位僧侣Nennius在《Historia Brittonum》(暂译"历史上的不列颠")一书中记载了阿瑟王的事迹,这是被承认的关于阿瑟王传奇的最早文字记录。尽管古代英国人抵抗Anglo-Saxon (音"盎格鲁萨克逊",公元六世纪入侵英国的西日耳曼人) 的地点跟阿瑟王的传说有吻合之处,以及发现了Camelot(音"卡米洛特-加龙省",传说中阿瑟王的王城所在地)甚至圆形石桌的遗址。然而非常遗憾地,考古学家们没能在任何一处古迹、或者任何一件文物上找到阿瑟王的刻印。
持反对观点的历史学家们认为,就像罗马的西泽、阿拉伯的默罕默德和蒙古的成吉思汗一样,假设阿瑟王是建立了独立而强大的不列颠王国的伟大国王,那么如此光辉的名字就不可能不化为文物流传后世。正因为找不到与阿瑟王对应的客观存在,那么阿瑟王传说的其真实性就值得怀疑。但是即便如此,对于流传了近一千年阿瑟王和他的圆桌骑士的传奇故事,要否定它的真实性,似乎比起去证明它还更要困难百倍。历史学界关于阿瑟王是否存在的研究和争执持续了上百年,至今仍然没有一方能作出具有压倒性的举证。
O.J. Padel在他的书《The Nature of Arthur》(阿瑟王的由来)中认为:阿瑟王这个历史上并不曾存在的人物,可能来源于我们所发现的那些如阿瑟王传奇中描述的历史功绩 (原文:"historical attributes of just the kind that we find attached to Arthur can be associated with a figure who was not historical to start with." )。即有类似功绩的某一个或者某一群人,例如某位带领原住民抵抗萨克逊人侵略的赛尔提克酋长,为后人创造阿瑟王的传说提供了素材。这一折衷意见令学术上的矛盾暂时和解。时至今日,仍然还有众多为阿瑟王传奇所痴迷的学者和人们,固执地在史书和遗址里寻找这位传说中不列颠之王的蛛丝马迹。
(II)King Uther Pendragon 尤瑟.潘达刚
「那是个漫长的,战乱的时代
国王相信魔术师的预言,期待着一个优秀的继承人
可是生下的小孩,并不是国王所期待的人
那孩子,不是男孩
就算身上有着王的宿命,不是男孩就无法继承王位
少女被寄养给一个家臣,以一名骑士的小孩的身分而成长
虽然国王因此失望,但魔术师却很满意
本来,性别就跟成为国王是没有关系的
更重要的是,魔术师相信,少女在预言之日以前必须离开城堡的这件事,才是真正的国王之证」
——摘自Fate线第十一日
尤瑟.潘达刚是阿瑟王的父亲。一般意义上认为他是罗马的一位高级军官,娶了赛尔提克女子。当罗马军队从不列颠撤退时,潘达刚没有离开。鉴于不列颠在摆脱罗马帝国的统治之后,仍然依照罗马帝国的制度和模式运转了一段时间,那么尤瑟王很可能就是在这个时期成为名义上的不列颠之王。
阿瑟王幼年被寄养并非出于励志,也不是什么因为是女性这种原因,更不是魔术师的预言。说来难堪,然而就是这么一位地位相当于国王的统帅,阿瑟王却是他与其它人的妻子偷情产下的私生子。在那个动乱的年代,幼小的孩子随时可能成为权力争夺的牺牲品,更何况是一个私生子。为了保护未来的继承人,尤瑟王只能把孩子交给魔法师默林,寄养在一位名叫Ector(音"埃克特")的骑士家里。
(III)Merlin 默林
站在那岩石之前,少女在想些什么呢
回过神来,注意到后面站着一位没见过的魔术师
「在要拔起那把剑之前,确实地想一下会比较好」
他说了,我不会骗你的,别那么做
「拔起那把剑之后,你就不再是人类了喔」
他还说,只要得到那把剑就会被人们憎恨,走向凄惨的死亡
她不可能不害怕
毕竟,魔术师确实地让她看到了
看到拔出那把剑后,她会走向怎么样的一个末日
「———不」
可是,这让少女下了决心
就算看到了自己的未来,她也用力地点了点头
魔术师问了,这样好吗
「———有许多人在笑着。我想,那一定不会错」
她的手搭在剑上
魔术师似乎很困扰地背过脸去
「奇迹需要代价。作为交换的,应该就是你最重要的事物吧」
留下了像是预言般的话语
——摘自Fate线第十三日
Merlin英文中的意思是"隼"。传说里默林是一位精深的魔法师,其形象可以藉由今天我们在《魔戒》中看到的灰袍巫师甘道夫去联想。不过,在阿瑟王朝的传说中,默林更多是以一位谋士和预言家的身份出现在人们面前。
正是默林预言阿托利斯将成为不列颠之王,并向尤瑟王献策将阿托利斯寄养出去。同样,尤瑟王去世之后也是默林向主教建议,在圣诞节时将全国的贵族骑士召集到伦敦举行祈祷仪式。石中剑在仪式中出现,所有骑士都不能将剑柄拔出,只有阿托利斯成功了。可以推测这不过是默林自导自演的一出戏:一把拔出即代表被上帝选为不列颠之王的"石中剑",也是一把只能让阿托利斯拔出的剑。假借上帝的名义宣布阿托利斯为王,非常简单而有效率的计策。没有人知道阿托利斯是尤瑟王的嗣子,所有人都认为是上帝选出了他们的阿瑟王,默林杰出的智慧与法力,最终让阿瑟王平稳地接过了父亲的王位。
默林爱上湖之仙女
阿瑟王继位之后,默林依旧尽心尽力地辅佐,但他的结局却颇具戏剧性。传说默林因为爱上了Nimue(音译"怡妙") —— 湖之仙女Vivien(就是给阿瑟王Excalibur的湖之仙女,她们一共是三人:Nineve, Nimue和Niniane)中的一位,而离开阿瑟王,然而怡妙并没有被这个老头儿打动。因为默林精通法术,仙女逼他发誓,“不得对自身使用法术”,然后才和他一起旅行。途中仙女想方设法摆脱默林,但默林始终痴心追随,最终不胜其扰的仙女骗默林表演穿石魔术,趁他进入石头时将石头封印。默林信守誓言没有对自己使用法术,就这样永远地困在岩石中。
默林被骗入岩石
(IV)Sword In the Stone 石中剑
「然后,预言之日到了
为了选出国王,国王召集了国内的领主和骑士
大家都猜想,既然是要选出最优秀的人当王,那就一定是马上战斗吧
可是,在集合地点只准备了一把插在石头里的剑而已
剑柄上有着黄金的铭文
"将这把剑从岩石中拔出的人,就应当成为不列巅之王———"
有许多骑士照着这铭文,抓住了这把剑
但是没有人拔的出来,于是骑士们就照原先准备好的,开始以马上战斗选定国王
那时少女还只是骑士候补,没有马上战斗的资格
少女走近了四周无人的岩石,毫不犹豫地朝剑柄伸手
剑就像理所当然一般被拔出,周围被光芒所包围」
——摘自Fate线第十一日
不列颠之王身份的象征。剑身上有这样的铭文:凡能自石台上拔出此剑者,即为英格兰的天命之王(原文:"Whoso pulleth out this sword from this stone and anvil is ly born King of all England")。
虽然在很多地方石中剑和Excalibur被混为一谈,但在fate中清楚地显示两者并不是同一件物品:由士郎投影出来的是"石中剑",而Saber所持的则是Excalibur。 事实上也的确是不同。石中剑是选定王所用的"天命之剑",虽然在fate中很强大的样子可以一瞬间杀死身为Berserker的海格力斯7次,但实际上它只是作为象征王权的圣剑。从另一个角度说,剑身上过于繁复而华丽的纹饰也不符合作战需要,所以它的作用更在表明权利和地位。再说石中剑本身就是默林trick(诡计)也说不定...
(V)Excalibur and Avalon 誓约胜利之剑和理想乡
这里使用了Fate中的译名,当然Excalibur本身并没有明确的字面含义。传说阿瑟王是通过默林的指引,从湖之仙女Vivien那里得到这把圣剑,拥有它阿瑟王就能战无不胜。Excalibur的鞘并不叫Avalon,它作为Excalibur的一部分并没有其它的名字。据说只要佩着鞘,阿瑟王就不会流血也不会受伤。
至于Avalon,倒是的确可以称作"理想乡",是阿瑟王在卡姆兰之战受到致命伤后前往的秘境。Avalon字面意思为"苹果岛",有些数据中也译为"飞龙谷",也许因为传说阿瑟王最终葬在那里的缘故。
在Fate中,Excalibur则已经不代表具体的剑名了(Saber的剑貌似就叫做黄金剑),它纯粹只是Saber寳具、类似于招式的名称。
(VI)Arthur's 12 Battles 十二战役
「———之后
就开始被后人称为传说的,王的时代
新登基的国王,其战争有如军神所为
王经常站在前线
敌人全都望风披靡
战神.阿尔托莉雅
被歌颂作龙之化身的王,不可能败北
十年沙场,十二场大战,全都以她的胜利作结
那是一段专心地,以王的身份驰骋的日子吧
她一次也没有回头,一次也没有受伤
她以王的身分成长,而又贯彻了她的义务」
——摘自Fate线第十一日
大约在公元400年,日益衰落的罗马帝国为了抵御高卢人的入侵而从不列颠撤军。罗马帝国的统治模式只继续支撑了很短的时间,随后本土的部族开始为争夺政权而频繁争斗。这时,苏格兰的盎格鲁萨克逊人开始从北方侵入,逐渐占领了威尔士和英格兰的大片土地。传说阿瑟王在即位之后,籍由十二次对萨克逊人的战争,最终阻止了萨克逊的继续入侵。
这十二次战役涉及很多古老的地名,因为精力有限,没有去考证这些地名在今天的名字,但是附上它们的旧名,有兴趣的朋友可以依此去查找数据。
第一战在the mouth of the river Gleni (Gleni河的河口);
第二、三、四、五战在river Duglas, in the region Linuis (Linuis地区的Duglas河);
第六战在river Bassas (Bassas河);
第七战在the wood Celidon (Celidon森林);
第八战在Gurnion castle附近,据说这次战役中阿瑟王得到耶稣与圣母马丽亚的保佑,不仅击退了萨克逊人,并且对萨克逊人展开了一整天的追击和屠杀。
第九战在the City of Legion (Legion城);
第十战在the banks of the river Trat Treuroit (Trat Treuroit河岸);
第十一战在the mountain Breguoin (Breguoin山);
第十二战也是最后一战,在the Mount Badon,在fate中也有提到的,巴顿山丘战役。相传阿瑟王在此役中,凭借Excalibur以一己之力杀死九百四十名敌人,萨克逊人完败,不列颠在长年的战乱后终于迎来了和平。
巴顿山丘之战
(VII)the Knights Of the Round Table and Acts Of Chivalry 圆桌骑士与骑士精神
圆桌骑士的标记
「……时间持续地流动
其中,只有一件事是共通的
不管在王座之上
还是在绝境之中
或是在战场上
都没有人向她说过话
就连骑士们讲述各自战绩的华丽圆桌,在王出现的瞬间就都转为沉默」
——摘自Fate线第十三日
圆桌骑士几乎成了阿瑟王朝最具代表性的标志。相传在阿瑟王迎娶格尼薇儿王后的时候,王后的父亲、他的老丈人送给他一张硕大无比的圆桌,可以一百五十人同时入座。本来是一张除了出奇地大之外并没有更多的特点的圆桌,阿瑟王却将它发扬光大。
当阿瑟王和他的骑士们议论国事的时候,他们围着圆桌而坐,没有高位和低位,没有君王和骑士之分。拥有不同肤色、出自不同种族、来自不同地区的骑士们平等发表意见,成为伙伴。可以想象,在这样一张大圆桌上发言,虽然享有无上的光荣,不过也是对嗓子的考验...
骑士们都拥有自己独特的纹章,纹章既象征骑士的身份,也是战场上互相区分的标志。这些纹章上的图案都是精心选定的,或来自于和该骑士有关的传说,或体现该骑士的性格特点。以下是本文中提到或将要提到的几位骑士的纹章,他们的中文译名会出现在本篇中对应的地方。
King Arthur(亚瑟王)
Sir Lancelot(兰斯洛特)
Sir Gawaine
Sir Kay(凯)
Sir Bors
Sir Percivale
Sir Galahad(加拉哈德)
Sir Bedivere(贝荻威尔)
不管怎么说,圆桌是平等和世界的象征,阿瑟王不曾在这张圆桌上被他的骑士疏远过。即便在骑士兰斯洛特-加龙省与王后格尼薇儿的私情成为圆桌上的话题时,许多骑士仍然对阿瑟王忠诚有加。也是在这张圆桌上,阿瑟王和他的圆桌骑士们发展出最初的骑士行为准则:勇气、忠诚与自制,对君主效忠,对弱者谦让,对贫者布施,以及礼貌地对待女性。这就是为后世称道的骑士精神。
不过这张传奇的圆桌是否真的存在过尚有疑问。在今天的Caerleon——据信也许就是阿瑟王的王城Camelot的所在地——发现了具有罗马帝国时代风格的圆形会场遗址。有一种意见认为,是类似的圆形会场在后世子孙的口中最终演化为"圆桌"。
Caerleon的圆形会场遗址
(VIII)the Holy Grail 圣杯
「然后,数次的战争以胜利为结束,统率几个部族,处罚数百个罪人后。
“阿瑟王不懂人类的感情”
侧近的骑士如此自言自语。
大家都怀有那份不安吗。
以王而言完美某种地步时,大家对自己的君主产生疑问。
没有人类感情的人是无法治理人的。
几个有名的骑士离开离白色的王城,连这样子王也像当然的事情地接受,看成是统治的一部分。」
——摘自Fate线第十二日
骑士们离开白色的王城并不是弃王而去,而圣杯也决不是阿尔托莉雅在死前才开始寻求的救国之道。事实上,阿瑟王击溃罗马帝国封王之后,他的兴趣就转移到寻找圣物上来了。引起他这一兴趣的,当然就是远征欧洲大陆途中所遇到的各种奇闻轶事。
相传圣杯是耶稣基督在最后的晚餐中使用的、由玉石雕琢而成的杯子。耶稣被钉在十字架上之时,他的门徒Joseph(约瑟)曾用这只杯子接住耶稣流下的鲜血。不过到了阿瑟王的传奇故事中,圣杯全部是金质的。
圣杯最早出现是在兰斯洛特-加龙省旅行到伯莱斯王的领地共进晚餐的时候,有美丽的少女手持金杯向伯莱斯王走来,大家马上跪倒祈祷。伯莱斯王后来说,圣杯如果有一天出现了,圆桌就注定要销毁。
产生寻找圣杯的念头是在一次圆桌聚会上面,一阵电闪雷鸣后突然闪现一缕阳光,圣杯出现,巡行一圈后消失,给予所有的骑士前所未有的愉悦体验。于是所有的骑士都发誓要出去旅行寻到圣杯。至于目的……好象是为了能够再次亲近那种神圣的愉悦吧。骑士们或出于自愿、或接受王命,出发踏上寻找圣杯的旅途。总之一百五十位圆桌骑士就这样走掉一大半。预言中说的圆桌的销毁大概就是这个意思吧。
圣杯在Camelot出现
骑士中最后寻到圣杯下落的是三骑士:最世俗的Bors(音"勃斯"),最单纯的Persivale(音"帕西法尔")和最纯洁的Galahad(音"加拉哈德"),但其中只有加拉哈德能够捧起它——"双手间如同捧着基督的圣体",在他捧起圣杯的刹那,无数光辉的天使降临,将他的灵魂迎入天堂。顺便说,这位加拉哈德就是骑士兰斯洛特-加龙省的儿子。
⑵ 暗黑里那个什么什么方块到底怎么用
IABLO2:毁灭之王》神符之语
神符是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以被安插在插孔装备上。神符并不同于其它的插入物品:单独的神符拥有增强魔法的属性,但特定的神符组合(神符之语),按照一定的顺序将神符安放在插孔装备之中就可以获得更为神奇的能力。
神符包括从最平常的到最不可思议的
神符也可以用于制造Crafted Items(手工艺品)
神符名称 武器 盔甲、头盔、盾牌 级别
El:攻击等级提升 50;光照范围 +1 防御度提升 15;光照范围 +1 11
Eld:对抗不死系怪物提升 175%伤害:对抗不死系怪物提升 50攻击等级 精力值消耗为 15%:提升成功抵挡几率(盾牌) 11
Tir:每杀一个怪物得到 2点Mana 每杀一个怪物得到 2点Mana 13
Nef:震退敌人 对抗射击物时防御度提升 30 13
Eth:减少目标 25%防御度 Mana恢复速度提升15% 15
Ith:最大伤害 +9:所受伤害15%转换为Mana15
Tal:增加持续2秒的19毒系伤害 :抗毒属性提升30%:抗毒属性提升 35%(盾牌) 17
Ral:增加 5-30火系伤害;抗火属性提升 30%;抗火属性提升 35%(盾牌) 19
Ort:增加 1-50闪电伤害;抗电属性提升 30%;抗电属性提升 35%(盾牌) 21
Thul:增加 3-14冰冻伤害;抗冰属性提升 30%;抗冰属性提升 35%(盾牌) 23
Amn:每击吸取 7%生命 攻击者受到 14点反伤害 25
Sol:最小伤害 +9 所受伤害减少 7 27
Shael:提升武器攻击速度;最快速打击恢复;较快速抵挡等级 29
Dol:被击中怪物有25%几率因恐惧而逃跑;自动恢复生命 +7 31
Hel:装配需求-20%;装配需求 -15% 33
Io:活力 +10;活力 +10 35
Lum:能量 +10;能量 +10 37
Ko:Dex +10;Dex +10 39
Fal:Str +10;Str +10 41
Lem:从被杀怪物身上得到黄金的数量提升75%;从被杀怪物身上得到黄金的数量提升50% 43
Pul:对抗恶魔系怪物提升175%伤害;对抗恶魔系怪物提升100攻击等级;防御度提升 30% 45
Um:20%几率出现加大伤口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(头盔)12(盾牌) 47
Mal 阻止怪物治疗 所受魔法伤害减少 7 49
Ist 获得魔法物品几率提升30%;获得魔法物品几率提升 25% 51
Gul 攻击等级提升20%;抗毒属性上限提升 5% 53
Vex 每击吸取7%Mana;抗火属性上限提升 5% 55
Ohm 伤害提升50%;抗冰属性上限提升 5% 57
Lo 20%几率出现致命一击;抗电属性上限提升 5% 59
Sur 致盲被击中目标;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61
Ber 20%几率出现决定性打击;所受伤害减少8% 63
Jo 减缓目标速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65
Cham 冰冻目标;不会被冰冻 67
Zod 永不磨损;永不磨损 69
如果玩家把神符按照正确的顺序安插在装备上,并且装备的类型和插孔的数量也完全匹配,该装备将拥有“独特的”名字,并呈现金色,拥有神符之语的强大法力。
神符的好处是你可以将它们安放任何与神符要求的插孔数量一致的装备中获得魔法属性
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
黑色(Black)3棍棒系,战锤系,钉头锤系 书尔+破/埃欧+那夫40%的机率发动爆裂一击强化伤害力120%增加攻击速度15%减少魔法伤害2点命中率增加200点尸暴技能级数增加4级
狂怒(Fury)3近战型武器 乔/裘+古尔+爱斯强化伤害力209%增加攻击速度40%阻止怪物回复生命力66%的机率发动淌血一击每次攻击吸收6%生命力33%的机率发动致命一击
神圣雷击(Holyhunder)4权杖系 爱斯+拉尔+欧特+塔尔强化伤害力60%附加20-60点电击伤害增加最大伤害力10点增加电系抗性60点增加电系抗性上限值5点神圣冲击技能级数增加3级
荣耀(Honor)5近战型武器 安姆+艾尔+伊司+特尔+索尔强化伤害力160%再生力增加10点所有技能级数增加1级增加命中率200点25%机率发动致命一击增加10点力量
王者的慈悲(King'sGrace)3剑系、权杖系 安姆+拉尔+书尔强化伤害力100%增加命中率150点对恶魔系敌人增加100%的伤害力附加50%倍对不死生物伤害力对恶魔系敌人增加100点命中率对不死生物增加100点命中率
叶子(Leaf)2棍系 特尔+拉尔火系技能级数增加1级增加(等级*16)点的防御力增加冰系抗性33点地狱之火技能级数增加3级火弹技能级数增加3级暖气技能级数增加3级
狮子心(Lionheart)3护甲系 海尔+卢姆+法尔增加15点力量增加20点体力增加15点敏捷度强化伤害力20%增加50点生命力增加所有抗性30点
知识(Lore)2头盔系 欧特+索尔增加10点能量所有技能级数增加1级可视范围增加2格每打倒一名敌人便加2点法力
怨恨(Malice)3近战型武器 伊司+艾尔+爱斯100%的机率发动淌血一击减少对手防御力100点阻止怪物回复生命力强化伤害力33%可视范围减少1格再生力增加5点
旋律(Melody)3远程型武器 夏/沙尔+科+那夫强化伤害力50%弓与十字弓技能级数增加3级致命攻击技能级数增加3级闪避技能级数增加3级慢速箭技能级数增加3级对恶魔系敌人增加300%的伤害力
记忆(Memory)4棍系 卢姆+破/埃欧+索尔+爱斯增加法力20%减少魔法伤害7点强化防御力50%较快施法速率33%女法师技能级数增加3级能量护盾技能级数增加3级
天底(Nadir)2头盔系 那夫+特尔强化防御力50%增加10点防御力可视范围减少3格魔影斗篷技能级数加9-13级找到的金币数量增加33%增加5点力量
光辉(Radiance)3头盔系 那夫+索尔+伊司可视范围加5格增加10点能量增加10点体力减魔法伤害3点增加33点法力强化防御75%
押韵(Rhyme)2盾牌系 夏/沙尔+爱斯增加格挡速率20%增加格挡速率20%增加所有抗性25点无法被冰冻(Frozen)找到的金币数量增加50%找到魔法物品机率增加25%
寂静(Silence)6近战型武器 多尔+艾德+海尔+伊司特+特尔+伐克斯每次攻击吸收4%的法力33%机会造成对手目盲强化伤害力200%增加攻击速度20%增加所有抗性75点所有技能级数增加2级
烟雾(Smoke)2护甲系 那夫+卢姆对投射武器增加250点防御力增加防御力75点增加所有抗性50点20%较快打击回复可视范围减少1格削弱技能级数增加6-18级
隐密(Stealth)2护甲系 塔尔+爱斯减少魔法伤害3点增加敏捷度6点增加15点精力较快行走/奔跑速度25%较快施法速率25%25%较快打击回复
钢铁(Steel)2剑系,斧系,钉头锤系 特尔+艾尔增加攻击速度25%增加最小伤害力3点增加最大伤害力3点50%的机率发动淌血一击强化伤害力20%
力量(Strength)2近战型武器 安姆+特尔增加20点力量强化伤害力35%增加10点体力25%的机率发动爆裂一击
毒牙(Venom)3所有类型武器 塔尔+多尔+马尔附加312点毒素伤害无视目标防御力(ITD)毒爆技能级数增加15-27级剧毒新星技能级数加11-13级每次攻击吸收7%的法力
财富(Wealth)3护甲系 蓝姆+科+特尔找到的金币数量增加250%找到魔法物品的机率加100%
白色(White)2杖系 多尔+破/埃欧毒素与白骨技能级数增加3级减少魔法伤害4点较快施法速率20%增加13点法力白骨装甲技能级数增加3级骨矛技能级数增加2级
和风(Zephyr)2远程型武器 欧特+爱斯较快行走/奔跑速度25%增加攻击速度25%强化伤害力33%增加66点命中率受伤时,发动等同1-7级镰鼬风增加25点防御力
一个孔
Rare物品最多只能有1个孔。不能有孔的物品(皮带,手套等)是不能打孔的。
1PS+1Rare物品+soj=1件同类型的更高Quality(品质)的Rare物品.这条公式使“制造高Quality的Rare物品”成为可能。ilvl=66
6PS+1Rare物品=1个随机的同类型的低品质Rare物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Rare物品的机会。ilvl=40。但要注意,一把好剑可能会变出一把打了孔的普通长剑。这条公式对大于3x2格的物品不适用。
4红瓶(任何大小)+红宝石(任何大小)+蓝/金黄/暗金的剑(任何类型)=吸血剑通过这条公式,你可以造出带LifeStealing(吸血)的剑。
3戒指=1随机的项链你可以把任何没用的戒指变成高品质的项链。ilvl=[(3*角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl= 51.75。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。skill+2的项链级别要求是90级,所以用这条公式不可能变出一个 skill+2的项链。
3项链=1随机戒指你可以把任何没用的项链变成高品质的戒指。。ilvl=[(3*角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=51.75。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。
3红瓶+3蓝瓶=1小紫瓶通过这条公式,你可以得到立刻补充hp和mana的小紫瓶。任何大小的红蓝瓶都适用于这公式。
3红瓶+3蓝瓶+1任何宝石=1大紫瓶
3相同的宝石(非最高级)=1同类但更高级的宝石次公式用于升级你的宝石,使其变得更有用。
3Chipped(碎的)宝石+1把剑=1有孔的剑用这公式可以减少寻找带孔剑的麻烦。任何单手剑都适用于此公式。
2袋Bolts=1袋Arrows专为急需“弹药”的人而设。得出Arrows的数量是随机的。
2袋Arrows=1袋Bolts专为急需“弹药”的人而设。得出Bolts的数量是随机的。
1矛+1袋Arrows=1堆标枪大多数AMA使用技能时要用标枪。任何矛都适用于此公式。
1斧头+2匕首=飞斧任何斧头都适用。得出的飞斧数量也是随机的。
3Perfect宝石(任何类型)+1Magic物品=1新的同类Magic物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Magic物品的机会。ilvl= 100。这意味着你可以变出任何Magical前缀或后缀而级别低于100的Magic物品。你可能变出一条skill+2的项链(用项链来变),一种只有84级以上的人才能赌出的项链。但几率极低。Rare物品不适用于此公式。
Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶
6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。
1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。
1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。
1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。
1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。
1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾(?)
任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche(?)
Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑
六个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指->一个随机出现的护身符
三个护身符->一个随机出现的戒指
三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水
三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水
三个恢复药水->一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭->一袋弓箭
两袋弓箭->一袋弩箭
一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪
一个斧子+两个匕首->飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾
一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche
怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关
110合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
Chains of Honor
荣耀之链 +2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
4 孔盔甲
8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
Bramble
荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
+50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升最大 Mana 5%
快速恢复 Mana 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
6 孔武器
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
Breath of the Dying
死亡呼吸 50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时
永不磨损
+60% 提升攻击速度
+350-400% 提升伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物自疗
+30 点所有属性
+1 点光明度
装备要求 -20%
5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
Call To Arms
武装号召 +1 所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290+% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物自疗
快速恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
3 孔 斧子/剑/长棍
13 + 22 + 3
Crescent Moon
新月 10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时
+20% 提升攻击速度
+180-220% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)
3 孔 头盔
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
Shael + Um + Tir
Delirium
迪勒瑞姆 1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时
6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被
⑶ 暗黑2圣骑士最好的武器是什么
PAL的武器要根据技能来说的,大体分为两类:
BH:祝福之锤(BH)型的BH属于法师范畴,通常选择橡树之心(OAK)作为武器,搭配45抗性/35快速施展(FCR)的精神小盾。因为PAL圣盾技能让快速格挡恢复(FBR)固定在2F,所以PAL带什么样的盾牌都不用担心被怪粘住。
部分PK BH会采用一些别的武器,比如说50FCR的小刀,或者是带技能的PAL技能钉锤做的战争呼唤,都属于个例搭配,因人而异。
SMT/双热:武器都采用悔恨,盾牌采用无形45R旋风盾底子的流亡,当然无形45R小盾也是可以的。另外盾牌上还有一种增强伤害和命中的ED AR盾也是可以的,不过不如抗性盾要好,如果变量JP也是可以用的,价格略低一些。
⑷ 盘点全球著名结构工程师
盘点全球著名结构工程师
结构工程师是指合理的将建筑物的结构承重体系(包括水平承重体系的楼、屋盖等和竖向承重体系的砌体、柱子、剪力墙等)建立和布置起来,以满足房屋的承载力、安全、稳定和使用等方面的职务和工作。结构工程师即取得相应资质,进行结构计算和绘制结构图的人。大家知道全球著名结构工程师有哪些吗?下面是我为大家整理的是盘点全球著名结构工程师的内容,欢迎阅读与借鉴!想要了解更多的内容,欢迎关注论坛!
这是个非常有意思,也非常有代表性的问题。一个建筑系的学生会问“著名建筑师有哪些吗?”不会,因为随便找一个建筑系学生,他至少也能说出柯布、密斯、赖特、安藤、扎哈、赫尔佐格、库哈斯、妹岛、王澍……但是,随便拉一个结构工程系的学生,问他著名的或者说优秀的结构工程师有哪些,怕是很难说出几个。
结构工程师的种类很多:学术界工业界双栖、乐于为建筑师跨刀的、不理建筑师自己单干的、自己建筑结构两门抱的、会结构设计并且还很不错的建筑师……从工业革命到现在,整个近现代结构工程的历史里,时间跨度也很大,我把时间界定在活跃在20世纪初以后的工程师,活跃在19世纪的布鲁奈尔、艾菲尔、罗布林、泰尔福特等等,暂时不包括在内。
而且,由于中文资料的不完备,很多人没有中文译名,或者不同的版本里有不同的中文译名,我就一律写英文姓名,有中文译名的我会追加注明。另外,结构工程是一个非常复杂的系统工程,并不是一个人能够完成的。这里列出的代表作,是说结构工程师做出了主导性的、决定性的工作和贡献,而不是说所有的工作都是他一个人完成的。
以下无责任榜单 TOP20,按出生年份排序,也算是一个结构工程发展历史的回顾。个人偏见和偏好,不足为凭,仅供参考。
Vladimir Shukhov(1853~1939)。舒霍夫老师绝对是大神级的存在,我不知道为什么很多人追捧特斯拉,却无人知晓舒霍夫。舒霍夫是梁、壳和膜体系在弹性理论下的应力应变实用数学分析方法研究的先驱。借助这一领域的研究,他创造性的发展了双曲壳塔、网状壳体、张拉结构、栅格壳体以及储油罐、输油管、工业锅炉塔架、船只和驳船等各种各样的结构体系。此外,他还是一位化学工程师、机械工程师和设备工程师,他设计了石油的“舒霍夫裂解”的工艺流程、新型油泵、使用裂解油渣作为燃料的新型锅炉、巴库油田的输油管网、好几座城市的主干给排水网络……此外,可能有建筑师熟悉梅尔尼科夫这个名字,舒霍夫在多个建筑项目中与梅尔尼科夫合作,为梅尔尼科夫跨刀。当然,最为著名的还是时至今日依然有很多屹立在俄罗斯大地上的独具匠心的“舒霍夫”双曲壳塔。
Robert Maillart(1872~1940)。Maillart 毕业于苏黎世联邦高工 ETH,是混凝土结构的先驱,也是 David Billington 非常推崇的结构工程师。在那个混凝土刚刚开始兴起的年代,Maillart 赋予了混凝土结构灵性和活力,发明了无梁楼盖、蘑菇柱帽。更为突出的成就是他的混凝土桥梁设计,尤其是混凝土三铰拱,堪称是力与美的完美结合。旷世之作 Salginatobel 桥被国际桥协评为20世纪最优美的桥梁,被 ASCE 列入土木工程历史遗产。Maillart 对图解分析的娴熟应用,我觉得依然能够给现在的.工程师启发和创意。
Othmar Ammann(1879~1965)1964年美国国家科学奖。Ammann 也是苏黎世联邦高工 ETH 的毕业生,与 Maillart 一样师从 Wilhelm Ritter 教授。此后在美国执业,作为一位顶尖桥梁工程师,Ammann 的根据地在纽约,设计了连接曼哈顿、纽约、新泽西的众多大跨桥梁,包括 George Washington 桥、Bayonne 桥、Verrazano-Narrows 桥、Bronx–Whitestone 桥、Triborough 桥。Ammman 作为顾问也参与了金门大桥的设计工作。
Eugene Freyssinet(1879~1962)1957年 IStructE 金奖。与同时代的 Maillart 并称为混凝土双子星,预应力混凝土的开拓者。完成了大量的设计作品,包括自锚悬索桥、混凝土拱桥、预应力混凝土梁桥、刚构桥等等。与坪井善胜、莱昂哈特类似,Freyssinet 的公司培养出了 Michel Virlogeux、Jean Muller、Michel Placidi 等优秀法国结构工程师。FIB 的结构混凝土奖章以 Freyssinet 的名字命名。
Pier Luigi Nervi(1891~1979)1967年 IStructE 金奖。“混凝土诗人”之一的奈尔维,出生于意大利,毕业于博洛尼亚大学。奈尔维的突出贡献在于他完善了混凝土的设计理论,借助着二战之后百废待兴、大兴土木的形势,成功的让混凝土成为了主流的建筑结构材料,让高层混凝土剪力墙体系成为了主流的解决方案。作为结构工程师,奈尔维以混凝土薄壳、肋壳、折板薄壳见长,并且对混凝土预制化有着深刻的理解。他设计建造的壳体,不仅美观、受力合理、用料节省,而且工期短、预制化程度非常高。代表作包括罗马奥运会的大小体育馆、联合国教科文组织总部会议厅。
Sir Ove Arup(1895~1988)1973年 IStructE 金奖。阿鲁普爵士出生于英格兰,毕业于丹麦工业大学,此后创办了自己的工程公司,二战中为盟军建造了一些预制混凝土的临时港口。之后创办了著名的奥雅纳工程咨询公司,时至今日,奥雅纳的业务遍布全球,已经是工程咨询设计领域的巨头。阿鲁普本人在商业、管理方面的才能令人惊叹。此外,作为结构工程师,阿鲁普主持设计的代表作包括高层混凝土剪力墙体系的早期试水之作 Highpoint I、悉尼歌剧院、Kingsgate 步行桥。阿鲁普本人非常喜欢 Kingsgate 步行桥,他去世后,家人按照他的愿望在这座桥上撒下了他的骨灰。
Eardo Torroja(1899~1961)。托罗哈也是一位混凝土诗人,国际空间结构协会 IASS 的创始人和第一任主席。在西班牙工程师群星中,他上承高迪,下启坎德拉。托罗哈擅长混凝土壳体、悬挑、空间网格壳体、预应力混凝土的设计和分析,在西班牙内战前后等困难时期用最少的材料、最低的造价完成了很多优美的作品。国内罗福午教授最是推崇托罗哈,《建筑结构概念设计及案例》一书专门列举了托罗哈的作品集。IASS 的终身成就奖以托罗哈的名字命名,颁发给对空间结构工程做出贡献的结构工程师。
Yoshikatsu Tsuboi(坪井善胜)(1907~1990)1976年 IASS 托罗哈奖,曾任 IASS 主席。坪井善胜是杰出的日本工程师,在日本战后经济腾飞的那个黄金时代,坪井善胜和建筑师丹下建三合作,完成了很多标志性的工程,包括东京奥运会代代木体育馆、大阪世博会场馆。同时,坪井善胜堪比日本的莱昂哈特,致力于培养年轻工程师,在注重师承传统的日本业界堪称一代宗师。坪井善胜也参与了很多 IASS 的工作,IASS 专门设有坪井善胜优秀论文奖。
Fritz Leonhardt(1909~1999)1975年 IStructE 金奖,1981年 IABSE 国际桥协奖章。莱昂哈特先后就读于普渡大学、斯图加特大学,此后在斯图加特大学任教,同时也有自己的工程咨询公司。他是施莱希的导师和引路人,施莱希的职业生涯就是在莱昂哈特公司起步。莱昂哈特对现代斜拉桥、混凝土电视塔、箱梁桥的发展做出了突出贡献,发明完善了顶推施工方法,设计了大量的优美的悬索桥、斜拉桥和混凝土塔。莱昂哈特的作品还包括著名的慕尼黑奥林匹克体育场。德国工程师协会的结构工程师奖项以莱昂哈特的名字命名。
Felix Candela(1910~1997)1960年 IStructE 金奖。坎德拉也算是个懂结构的建筑师,但是懂的非常好,可能超过了很多结构工程师。坎德拉最为著称的是他的混凝土薄壳,几乎把混凝土壳体的美丽和优雅发挥到了极限,代表作包括 Los Manantiales 餐厅、L'Oceanogràfic 餐厅、1968年墨西哥城奥运会场馆。传奇之作 Los Manantiales 餐厅的花瓣形壳体跨度30米,厚度仅仅4厘米,令人叹为观止。
Tung-Yen Lin(林同炎)(1912~2003)美国工程院院士,1986年美国国家科学奖。林同炎毕业于加州大学伯克利分校,后来也在该校任教。林同炎最大的成就是他对预应力混凝土的研究和发展,极大的促进了预应力在实际工程中的大规模应用。美国土木工程师协会 ASCE 将自己的预应力混凝土奖项命名为林同炎奖。同时,林同炎也有自己的工程咨询公司,工程设计包括在尼加拉瓜地震废墟中屹立不倒的美洲银行大厦、若干桥梁工程。此外,还有未建成的停留在图板上的 Ruck-A-Chucky 曲面曲线悬索桥。
Heinz Isler(1926~2009)1996年 IASS 托罗哈奖,2006年 Freyssinet 奖。Isler 也是苏黎世联邦高工 ETH 的毕业生,一生致力于混凝土壳体的设计和建造,守护着混凝土薄壳最后的荣耀,在美丽的瑞士留下了许多更美丽的混凝土壳体。他对模型设计无比钟爱,很多工程的设计都是用缩尺模型进行研究,比如一张薄膜,按照支撑条件吊挂好,然后浇上水放在室外,第二天早上,水都冻成了冰,把这个薄膜反过来,这块冰的形状就是混凝土壳体的初始合理构型。据说,Isler 老师的小院子里堆满了各种小模型,Isler 老师还修了一个小铁路模型,搭配小桥梁模型,玩具火车每天穿行其中,这样的生活,想想就令人神往。
Christian Menn(1927~),2009年 IABSE 国际桥协奖章。Menn 是一位极其优秀的桥梁工程师,任教于瑞士苏黎世联邦高工 ETH,研究领域主要集中在预应力混凝土。此外也有大量的工程实践,主要以混凝土桥见长,尤擅板式斜拉桥、矮塔斜拉桥等等,建成作品有一百多座,代表作包括 Ganter Bridge、Sunniberg Bridge。
Leslie E. Robertson(1928~) 2004年 IStructE 金奖,2004年 Khan 终身成就奖,2011年 IABSE 国际桥协奖章。Robertson 毕业于加州大学伯克利分校,是 LERA 理雅的创始人,超高层结构专家。代表作包括纽约世贸中心双子塔(2001年毁于9.11恐怖袭击)、上海环球金融中心、香港国际金融中心、香港中国银行大厦。Robertson 跟贝聿铭合作颇多,香港中银大厦、苏州博物馆、日本美秀美术馆的结构顾问均为理雅。
Fazlur Khan(1929~1982)1982年 IABSE 国际桥协奖章,美国工程院院士。Khan 出生于孟加拉,在美国 UIUC 取得博士学位,此后一直在 SOM 工作,是 SOM 的合伙人。可以说 Khan 是高层建筑的一代宗师,提出并且完善了筒体、桁架筒体、束筒的概念,让 SOM 成为超高层建筑的领头羊,让人类可以在经济合理的范围内突破400米大关。Khan 同时还提出了电梯分区分段运行和电梯转换层的设计思路,解决了超高层建筑的竖向交通问题。代表作包括雄踞世界第一高楼名号近30年、束筒体系的西尔斯大厦、桁架筒体的汉考克中心。在他英年早逝之后,美国 Council on Tall Buildings and Urban Habitat 的终身成就奖以他的名字命名,颁发给对高层结构工程作出贡献的结构工程师。
Jorg Schlaich(1934~)1990年 IStructE 金奖,2002年莱昂哈特奖,1991年 IABSE 国际桥协奖章,2004年 IASS 托罗哈奖,美国科学院院士。我是施莱希老师的脑残粉,如假包换。就像郑板桥的“青藤门下牛马走”,我也很想给自己刻一个这种印章。施莱希是德国斯图加特大学的教授,学术成就包括完善了混凝土的 Strut-and-Tie 模型。更突出的工作是他的工程实践,优秀作品无数,而且花样繁多,包罗万象,大项目做的经济合理,小项目做的别出心裁。青马大桥、孟买大桥、A380 车间、汉诺威世博会展馆、各种跨线桥、各种人行桥、各种折叠桥、各种可折叠可收放屋面、各种玻璃幕墙和索穹顶……此外,他还关注能源问题,致力于研发太阳能电站相关技术,完善了热空气流动型的太阳能电站的工艺和结构,并且已经在西班牙和澳大利亚付诸实施。此外,施莱希老师跟爱因斯坦、福尔摩斯这些高智商大神们一样,也爱拉小提琴。
Cecil Balmond(1943~)。至少我个人觉得,巴尔蒙德其实更接近于一个懂结构设计的建筑师,而且接近的很严重。巴尔蒙德是奥雅纳的副主席,目前负责奥雅纳的 AGU 高级几何学小组,此外还是哈佛、耶鲁的客座教授。巴尔蒙德出生于斯里兰卡,后来在英国读书,先后就读于南安普顿、帝国理工。巴尔蒙德最为著名的就是他与库哈斯、伊东丰雄、西扎等新锐建筑师的合作,将很多纸面上的炫目之作变成了现实。代表作 CCTV 新楼、蛇形画廊。巴尔蒙德很有才情,写过好几本书,Number 9,Element,Informal,此外还热爱音乐,当年可是在吉他手和结构工程师之间忍痛割爱放弃了吉他手。如果你觉得 CCTV 大裤衩已经超越你的想象了,请看它右边那一个。
Michel Virlogeux(1946~)1996年 IStructE 金奖,1999年莱昂哈特奖,2003年 IABSE 国际桥协奖章,2006年 Freyssinet 奖,法国科学院院士。毕业于法国巴黎高科桥路学院。Virlogeux 起步于 Freyssinet 的工程公司,是一位非常杰出的桥梁工程师,尤其擅长体外预应力、斜拉桥,代表作世界第一高的米约高架桥、诺曼底大桥等等。
Santiago Calatrava (1951~)1992年 IStructE 金奖。卡拉特拉瓦毕业于苏黎世联邦高工 ETH,是典型的建筑结构两门抱的工程师加建筑师,作品着眼于结构的表现力和雕塑感,灵感往往来自于仿生学,追求的是动感的平衡,非常擅长可折叠可转动结构的设计。作品包括各种人行桥、景观桥、交通建筑、艺术场馆等等。斋藤公男在他的《空间结构的发展与展望》一书中讲过这么一个段子,两位教授碰面,谈到卡拉特拉瓦,其中一位立马单腿金鸡独立,身体下弯,双臂伸展,做了一个瑜伽动作,两人相视一笑。这就是卡拉特拉瓦的个人独特标记。
William F. Baker(Bill Baker)(1953~)2010年 IStructE 金奖,2009年莱昂哈特奖,2008年 Khan 终身成就奖。毕业于 UIUC,SOM 合伙人,顶尖的高层结构专家。代表作世界第一高的迪拜哈里发塔、伦敦 Exchange House、芝加哥 Trump 大厦、南京紫峰大厦、迪拜无限塔。
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