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java开发TRX

发布时间: 2025-09-08 03:06:05

『壹』 孙宇晨的波场币能买吗波场币未来潜力前景分析

Tron,中文名为「波场」,以推动去中心化互联网为目标,搭建去中心化互联网的基础建设,Tron是个公链/底层作业系统,并且以超越以太坊、EOS为建立标准。


在中国的互联网中,由网络、腾讯、阿里巴巴、滴滴等巨头公司拥有并控制用户的各种使用数据,这些公司利用用户信息赚取更大的利益,用户却无法知道这些数据如何被使用的,虽然其他国家的互联网领域发展没有中国先进,但在中国以外的国家几乎都是使用美国的互联网平台,像是Facebook曾被报导出卖用户数据给广告商。Tron想要解决用户数据集中化的问题,让用户数据的使用权利归还于用户,并且建立一种制度将用户数据货币化保存于区块链上,由用户自行运用数据赚取获利。

Tron于2018年6月25日正式启动主网络,脱离以太坊ERC20代币的身份,主网络运行后采用DPoS共识机制,处理交易速度预期与EOS一样快,但不像EOS需要抵押资源,Tron的环境还可以兼容ETH的智能合约,但不需要耗费GAS,简单来说,Tron要做的事情和以太坊、EOS并无本质的区别,差别在于功能与性能的提升,Tron协议提供高吞吐、高扩展、高可靠性的底层公链,第三方开发者可以使用Tron协议与虚拟机器开发应用程式(Dapp),在Tron协议上的Dapp可进行ICO类似的金融服务,通过智能合约进行分散式众筹或加密资产发行。

TRON的功能

Tron简单介绍就是一个去中心化的区块链网络,专为 娱乐 和内容创作而设计的系统,包含社交媒体平台、内容平台,用户可在创作后经过授权后共享和交易,创作形式包含文字、图片、音频或者影片,主要以四项功能来实现:

1.数据不受限:允许任何资料在Tron网络中,不受监管的上传、存储、传播。

2.加密资产:建立一个内容生态系统,通过内容的贡献和传播获得应有的加密资产收益、经济奖励赋予内容价值,创作者拥有内容的权益,在内容传播时可对其进行跟踪。

3.个人ICO:任何人都拥有筹集资金和分配加密资产的能力,个人可以自由的发行加密资产,他人则可以通过购买代币,享受数据贡献者不断发展所带来的利益与服务。

4.不仅是智能合约:建立去中心化基础设施以及更复杂的资产设施,如 游戏 Dapp和市场预测。

希望同过区块链技术做到让使用者能自由发布、存储、拥有资料并完成内容的分发、订阅和传播,而整个内容传播过程是去中心化的,通过购买和奖赏代币并最终通过TRX变现来完成。

Tron的目标是建立一整套共识机制,能够以极低成本解决网络交易的身份识别和个人征信问题,并使用点对点交易避免传统集中式的清算结构;同时,Tron可在不同使用者、不同开发者之间充当托管者的角色,确保数据的真实合规性。这两点均能够大大提高整个全球化 娱乐 经济体系的运转效率,去中心化的经济运作模式本身就是市场经济系统的典型特征,交易成本的降低将促使消费需求大幅提高,从而带来全球 娱乐 经济体系的蓬勃发展。

TRON的性能

Tron想要做到在「区块链上发行和管理发布的内容」、「创作者可以直接发行贩卖自己的作品」、「可以通过发行独家的代币券募集资金」等功能,在建设整个网络中要做到高吞吐、高扩展、高可靠性的功能,需要以下的性能做改善:

一、DPOS共识机制

DPoS是EOS创始人BM所独创,成功解决比特币和以太坊的低交易处理量的问题,Tron所采用的DPoS规则为全球使用者自发部署Tron节点,并由所有Tron用户投票选择出27个代表超级节点,选出的各代表节点之间权力平等,共同协作完成Tron网络上的运算服务。由于用户自然以自己的利益为考量,用户会选择更高性能的,同时趋向于去中心化的分散式节点,目前要成为Tron的超级节点需要获得1亿张选票,一个Tron代币等于一票。

二、高效的智能合约

以官方介绍,Tron是通过Java开发(智能合约的开发则支持Solidity–跟以太坊一样),Jave程式语言是具有成熟的开发者社区,将使得开发效率高、支持场景众多。Tron具有良好的资料库结构以及账户系统,更容易将复杂的想法、模型转化为应用实体。智能合约的撰写支持Solidity则大大的降低了原来在以太坊上开发软件的进入门槛。

三、降低开发成本

以太坊网络上的第三方开发者在各个阶段都需要持续支付GAS,但GAS的费用波动性高且贵,普通开发者会因为初期研发的GAS费用太高而停止。EOS也曾解决以太坊GAS费用过高的问题,建立资源制度(RAM、CPU、Network),其中RAM是开发商必须支付的资源,但RAM因投机客的恶意炒作,也让EOS的开发成本变高。

Tron由此借鉴,也采用租赁模式以及超低手续费转账,完成单次转账只需10的负6次方TRX且协力厂商程式的使用者无需直接支付任何网络费用,这样大大降低了开发者的经济成本,并且低廉的手续费非常适宜网络生态的发展。

TRON网络资源

Tron网络资源有三种:带宽,CPU和储存,几乎都是无限的,但是当有过多无关紧要的交易消耗过多的带宽和CPU资源时,会导致系统阻塞,影响正常交易的处理速度。为了保持交易的相对公平,Tron引入了Bandwidth point和Energy(能量)两种资源,带宽消耗的是Bandwidth Points,而CPU消耗的是Energy。在普通交易仅消耗Bandwidth Points,智能合约的操作除了消耗Bandwidth Points还会消耗Energy。就如同以EOS比喻,用户间交易只需要消耗抵押型的CPU、Network,开发者的智能合约需要消耗抵押型的CPU、Network外,还有消耗购买型的RAM。

BANDWIDTH POINTS 带宽

除了查询操作,任何交易包含普通转账或发行Token转账,都需要消耗bandwidth points以及交易时需要建立账户。

交易时需要建立账户时的状况发生在,如果目标账户不存在,转账操作就会变成建立账户并转账,但这种状况只会扣除建立账户消耗的Bandwidth Points,转账的部分就不会再消耗额外的Bandwidth Points。

获取Bandwidth Points分两种,一种是通过冻结TRX获取的Bandwidth Points,另一种是系统每24小是会给每个账户5000点的Bandwidth Points,普通转账一次消耗200点,一天大概可以进行25次的免费交易。

#比特币[超话]# #欧易OKEx# #数字货币#

『贰』 我的世界高配光影配置要求

以上的电脑硬件配置玩“我的世界”游戏可以开高特效,此游戏对于硬件的配置要求不高;
建议需求:
处理器 : 英特尔 酷睿i3 or AMD速龙II 2.8 GHz
注:也就是说2010年后推出的处理器大都符合建议需求
内存:4GB
注:4GB的确是玩爽Minecraft的最低需求
显卡 : 英伟达GeForce 2xx系列或AMD Radeon HD 5xxx系列及更新(不含集成显卡)且支持OpenGL 3.1
注:推荐使用2010年之后的独立显卡
硬盘 : 1GB 存档才是吃硬盘主力军,从java.com获取的最新的Java 8版本。

『叁』 java lock wait timeout exceeded;try restarting transaction怎么解决

trx_id:InnoDB存储引擎内部唯一的事物ID
trx_status:当前事务的状态
trx_status:事务的开始时间
trx_requested_lock_id:等待事务的锁ID
trx_wait_started:事务等待的开始时间
trx_weight:事务的权重,反应一个事务修改和锁定的行数,当发现死锁需要回滚时,权重越小的值被回滚
trx_mysql_thread_id:MySQL中的进程ID,与show processlist中的ID值相对应

『肆』 php新手学习路线是怎样的

第一阶段:基础阶段(基础PHP程序员)

重点:把LNMP搞熟练(核心是安装配置基本操作) 目标:能够完成基本的LNMP系统安装,简单配置维护;能够做基本的简单系统的PHP开发;能够在PHP中型系统中支持某个PHP功能模块的开发。

时间:完成本阶段的时间因人而异,有的成长快半年一年就过了,成长慢的两三年也有。

  1. Linux

    基本命令、操作、启动、基本服务配置(包括rpm安装文件,各种服务配置等);会写简单的shell脚本和awk/sed 脚本命令等。

  2. Nginx

    做到能够安装配置nginx+php,知道基本的nginx核心配置选项,知道 server/fastcgi_pass/access_log 等基础配置,目标是能够让nginx+php_fpm顺利工作。

  3. MySQL

    会自己搭建mysql,知道基本的mysql配置选项;知道innodb和myisam的区别,知道针对InnoDB和MyISAM两个引擎的不同配置选项;知道基本的两个引擎的差异和选择上面的区别;能够纯手工编译搭建一个MySQL数据库并且配置好编码等正常稳定运行;核心主旨是能够搭建一个可运行的MySQL数据库。

  4. PHP

    基本语法数组、字符串、数据库、XML、Socket、GD/ImageMgk图片处理等等;熟悉各种跟MySQL操作链接的api(mysql/mysqli/PDO),知道各种编码问题的解决;知道常规熟练使用的PHP框架(ThinkPHP、Zendframework、Yii、Yaf等);了解基本MVC的运行机制和为什么这么做,稍微知道不同的PHP框架之间的区别;能够快速学习一个MVC框架。能够知道开发工程中的文件目录组织,有基本的良好的代码结构和风格,能够完成小系统的开发和中型系统中某个模块的开发工作。

  5. 前端

    如果条件时间允许,可以适当学习下 HTML/CSS/JS 等相关知识,知道什么web标准,div+css的web/wap页面模式,知道HTML5和HTML4的区别;了解一些基本的前端只是和JS框架(jQuery之类的);了解一些基本的JavaScript编程知识;(本项不是必须项,如果有时间,稍微了解一下是可以的,不过不建议作为重点,除非个人有强烈兴趣)。

  6. 系统设计

    能够完成小型系统的基本设计,包括简单的数据库设计,能够完成基本的:浏览器 -> Nginx+PHP -> 数据库 架构的设计开发工作;能够支撑每天几十万到数百万流量网站的开发维护工作;

    第二阶段:提高阶段 (中级PHP程序员)

    重点:提高针对LNMP的技能,能够更全面的对LNMP有熟练的应用。 目标:能够随时随地搭建好LNMP环境,快速完成常规配置;能够追查解决大部分遇到的开发和线上环境的问题;能够独立承担中型系统的构架和开发工作;能够在大型系统中承担某个中型模块的开发工作。

    1. Linux

    在第一阶段的基础上面,能够流畅的使用Shell脚本来完成很多自动化的工作;awk/sed/perl 也操作的不错,能够完成很多文本处理和数据统计等工作;基本能够安装大部分非特殊的Linux程序(包括各种库、包、第三方依赖等等,比如MongoDB/Redis/Sphinx/Luncene/SVN之类的);了解基本的Linux服务,知道如何查看Linux的性能指标数据,知道基本的Linux下面的问题跟踪等。

    2. Nginx

    在第一阶段的基础上面,了解复杂一些的Nginx配置;包括 多核配置、events、proxy_pass,sendfile/tcp_*配置,知道超时等相关配置和性能影响;知道nginx除了web server,还能够承担代理服务器、反向静态服务器等配置;知道基本的nginx配置调优;知道如何配置权限、编译一个nginx扩展到nginx;知道基本的nginx运行原理(master/worker机制,epoll),知道为什么nginx性能比apache性能好等知识。

    3. MySQL/MongoDB

    在第一阶段的基础上面,在MySQL开发方面,掌握很多小技巧,包括常规SQL优化(group by/order by/rand优化等);除了能够搭建MySQL,还能够冷热备份MySQL数据,还知道影响innodb/myisam性能的配置选项(比如key_buffer/query_cache/sort_buffer/innodb_buffer_pool_size/innodb_flush_log_at_trx_commit等),也知道这些选项配置成为多少值合适;另外也了解一些特殊的配置选项,比如 知道如何搭建mysql主从同步的环境,知道各个binlog_format的区别;知道MySQL的性能追查,包括slow_log/explain等,还能够知道基本的索引建立处理等知识;原理方面了解基本的MySQL的架构(Server+存储引擎),知道基本的InnoDB/MyISAM索引存储结构和不同(聚簇索引,B树);知道基本的InnoDB事务处理机制;了解大部分MySQL异常情况的处理方案(或者知道哪儿找到处理方案)。条件允许的情况,建议了解一下NoSQL的代表MongoDB数据库,顺便对比跟MySQL的差别,同事能够在合适的应用场景安全谨慎的使用MongoDB,知道基本的PHP与MongoDB的结合开发。

    4. Redis/Memcached

    在大部分中型系统里面一定会涉及到缓存处理,所以一定要了解基本的缓存;知道Memcached和Redis的异同和应用场景,能够独立安装 Redis/Memcached,了解Memcahed的一些基本特性和限制,比如最大的value值,知道PHP跟他们的使用结合;Redis了解基本工作原理和使用,了解常规的数据类型,知道什么场景应用什么类型,了解Redis的事务等等。原理部分,能够大概了解Memcached的内存结构(slab机制),redis就了解常用数据类型底层实现存储结构(SDS/链表/SkipList/HashTable)等等,顺便了解一下Redis的事务、RDB、AOF等机制更好。

    5. PHP

    除了第一阶段的能力,安装配置方面能够随意安装PHP和各种第三方扩展的编译安装配置;了解php-fpm的大部分配置选项和含义(如max_requests/max_children/request_terminate_timeout之类的影响性能的配置),知道mod_php/fastcgi的区别;在PHP方面已经能够熟练各种基础技术,还包括各种深入些的PHP,包括对PHP面向对象的深入理解/SPL/语法层面的特殊特性比如反射之类的;在框架方面已经阅读过最少一个以上常规PHP MVC框架的代码了,知道基本PHP框架内部实现机制和设计思想;在PHP开发中已经能够熟练使用常规的设计模式来应用开发(抽象工厂/单例/观察者/命令链/策略/适配器 等模式);建议开发自己的PHP MVC框架来充分让开发自由化,让自己深入理解MVC模式,也让自己能够在业务项目开发里快速升级;熟悉PHP的各种代码优化方法,熟悉大部分PHP安全方面问题的解决处理;熟悉基本的PHP执行的机制原理(Zend引擎/扩展基本工作机制)。

    6. C/C++

    开始涉猎一定的C/C++语言,能够写基本的C/C++代码,对基本的C/C++语法熟悉(指针、数组操作、字符串、常规标准API)和数据结构(链表、树、哈希、队列)有一定的熟悉下;对Linux下面的C语言开发有基本的了解概念,会简单的makefile文件编写,能够使用简单的GCC/GDB的程序编译简单调试工作;对基本的网络编程有大概了解。(本项是为了向更高层次打下基础)。

    7. 前端

    在第一阶段的基础上面,熟悉基本的HTTP协议(协议代码200/300/400/500,基本的HTTP交互头);条件允许,可以在深入写出稍微优雅的HTML+CSS+JavaScript,或者能够大致简单使用某些前端框架(jQuery/YUI/ExtJS/RequireJS/BootStrap之类);如果条件允许,可以深入学习JavaScript编程,比如闭包机制、DOM处理;再深入些可以读读jQuery源码做深入学习。(本项不做重点学习,除非对前端有兴趣)。

    8. 系统设计

    能够设计大部分中型系统的网站架构、数据库、基本PHP框架选型;性能测试排查处理等;能够完成类似:浏览器 -> CDN(Squid) -> Nginx+PHP -> 缓存 -> 数据库 结构网站的基本设计开发维护;能够支撑每天数百万到千万流量基本网站的开发维护工作;

    第三阶段:高级阶段 (高级PHP程序员)

    重点:除了基本的LNMP程序,还能够在某个方向或领域有深入学习。(纵深维度发展) 目标:除了能够完成基本的PHP业务开发,还能够解决大部分深入复杂的技术问题,并且可以独立设计完成中大型的系统设计和开发工作;自己能够独立hold深入某个技术方向,在这块比较专业。(比如在MySQL、Nginx、PHP、Redis等等任一方向深入研究)

    1. Linux

    除了第二阶段的能力,在Linux下面除了常规的操作和性能监控跟踪,还能够使用很多高级复杂的命令完成工作(watch/tcpmp/starce/ldd/ar等);在shell脚本方面,已经能够编写比较复杂的shell脚本(超过500行)来协助完成很多包括备份、自动化处理、监控等工作的shell;对awk/sed/perl 等应用已经如火纯青,能够随意操作控制处理文本统计分析各种复杂格式的数据;对Linux内部机制有一些了解,对内核模块加载,启动错误处理等等有个基本的处理;同时对一些其他相关的东西也了解,比如NFS、磁盘管理等等;

    2. Nginx

    在第二阶段的基础上面,已经能够把Nginx操作的很熟练,能够对Nginx进行更深入的运维工作,比如监控、性能优化,复杂问题处理等等;看个人兴趣,更多方面可以考虑侧重在关于Nginx工作原理部分的深入学习,主要表现在阅读源码开始,比如具体的master/worker工作机制,Nginx内部的事件处理,内存管理等等;同时可以学习Nginx扩展的开发,可以定制一些自己私有的扩展;同时可以对Nginx+Lua有一定程度的了解,看看是否可以结合应用出更好模式;这个阶段的要求是对Nginx原理的深入理解,可以考虑成为Nginx方向的深入专业者。

    3. MySQL/MongoDB

    在第二阶段的基础上面,在MySQL应用方面,除了之前的基本SQL优化,还能够在完成一些复杂操作,比如大批量数据的导入导出,线上大批量数据的更改表结构或者增删索引字段等等高危操作;除了安装配置,已经能够处理更多复杂的MySQL的问题,比如各种问题的追查,主从同步延迟问题的解决、跨机房同步数据方案、MySQL高可用架构等都有涉及了解;对MySQL应用层面,对MySQL的核心关键技术比较熟悉,比如事务机制(隔离级别、锁等)、对触发器、分区等技术有一定了解和应用;对MySQL性能方面,有包括磁盘优化(SAS迁移到SSD)、服务器优化(内存、服务器本身配置)、除了二阶段的其他核心性能优化选项(innodb_log_buffer_size/back_log/table_open_cache/thread_cache_size/innodb_lock_wait_timeout等)、连接池软件选择应用,对show *(show status/show profile)类的操作语句有深入了解,能够完成大部分的性能问题追查;MySQL备份技术的深入熟悉,包括灾备还原、对Binlog的深入理解,冷热备份,多IDC备份等;在MySQL原理方面,有更多了解,比如对MySQL的工作机制开始阅读部分源码,比如对主从同步(复制)技术的源码学习,或者对某个存储引擎(MyISAM/Innodb/TokuDB)等等的源码学习理解,如果条件允许,可以参考CSV引擎开发自己简单的存储引擎来保存一些数据,增强对MySQL的理解;在这个过程,如果自己有兴趣,也可以考虑往DBA方向发展。MongoDB层面,可以考虑比如说在写少读多的情况开始在线上应用MongoDB,或者是做一些线上的数据分析处理的操作,具体场景可以按照工作来,不过核心是要更好的深入理解RMDBS和NoSQL的不同场景下面的应用,如果条件或者兴趣允许,可以开始深入学习一下MongoDB的工作机制。

    4. Redis/Memcached

    在第二阶段的基础上面,能够更深入的应用和学习。因为Memcached不是特别复杂,建议可以把源码进行阅读,特别是内存管理部分,方便深入理解;Redis部分,可以多做一些复杂的数据结构的应用(zset来做排行榜排序操作/事务处理用来保证原子性在秒杀类场景应用之类的使用操作);多涉及aof等同步机制的学习应用,设计一个高可用的Redis应用架构和集群;建议可以深入的学习一下Redis的源码,把在第二阶段积累的知识都可以应用上,特别可以阅读一下包括核心事件管理、内存管理、内部核心数据结构等充分学习了解一下。如果兴趣允许,可以成为一个Redis方面非常专业的使用者。

    5. PHP

    作为基础核心技能,我们在第二阶段的基础上面,需要有更深入的学习和应用。从基本代码应用上面来说,能够解决在PHP开发中遇到95%的问题,了解大部分PHP的技巧;对大部分的PHP框架能够迅速在一天内上手使用,并且了解各个主流PHP框架的优缺点,能够迅速方便项目开发中做技术选型;在配置方面,除了常规第二阶段会的知识,会了解一些比较偏门的配置选项(php auto_prepend_file/auto_append_file),包括扩展中的一些复杂高级配置和原理(比如memcached扩展配置中的memcache.hash_strategy、apc扩展配置中的apc.mmap_file_mask/apc.slam_defense/apc.file_update_protection之类的);对php的工作机制比较了解,包括php-fpm工作机制(比如php-fpm在不同配置机器下面开启进程数量计算以及原理),对zend引擎有基本熟悉(vm/gc/stream处理),阅读过基本的PHP内核源码(或者阅读过相关文章),对PHP内部机制的大部分核心数据结构(基础类型/Array/Object)实现有了解,对于核心基础结构(zval/hashtable/gc)有深入学习了解;能够进行基本的PHP扩展开发,了解一些扩展开发的中高级知识(minit/rinit等),熟悉php跟apache/nginx不同的通信交互方式细节(mod_php/fastcgi);除了开发PHP扩展,可以考虑学习开发Zend扩展,从更底层去了解PHP。

    6. C/C++

    在第二阶段基础上面,能够在C/C++语言方面有更深入的学习了解,能够完成中小型C/C++系统的开发工作;除了基本第二阶段的基础C/C++语法和数据结构,也能够学习一些特殊数据结构(b-tree/rb-tree/skiplist/lsm-tree/trie-tree等)方便在特殊工作中需求;在系统编程方面,熟悉多进程、多线程编程;多进程情况下面了解大部分多进程之间的通信方式,能够灵活选择通信方式(共享内存/信号量/管道等);多线程编程能够良好的解决锁冲突问题,并且能够进行多线程程序的开发调试工作;同时对网络编程比较熟悉,了解多进程模型/多线程模型/异步网络IO模型的差别和选型,熟悉不同异步网络IO模型的原理和差异(select/poll/epoll/iocp等),并且熟悉常见的异步框架(ACE/ICE/libev/libevent/libuv/Boost.ASIO等)和使用,如果闲暇也可以看看一些国产自己开发的库(比如muo);同时能够设计好的高并发程序架构(leader-follow/master-worker等);了解大部分C/C++后端Server开发中的问题(内存管理、日志打印、高并发、前后端通信协议、服务监控),知道各个后端服务RPC通信问题(struct/http/thirft/protobuf等);能够更熟络的使用GCC和GDB来开发编译调试程序,在线上程序core掉后能够迅速追查跟踪解决问题;通用模块开发方面,可以积累或者开发一些通用的工具或库(比如异步网络框架、日志库、内存池、线程池等),不过开发后是否应用要谨慎,省的埋坑去追bug。

    7. 前端

    深入了解HTTP协议(包括各个细致协议特殊协议代码和背后原因,比如302静态文件缓存了,502是nginx后面php挂了之类的);除了之前的前端方面的各种框架应用整合能力,前端方面的学习如果有兴趣可以更深入,表现形式是,可以自己开发一些类似jQuery的前端框架,或者开发一个富文本编辑器之类的比较琐碎考验JavaScript功力。

    8. 其他领域语言学习

    在基础的PHP/C/C++语言方面有基本积累,建议在当前阶段可以尝试学习不同的编程语言,看个人兴趣爱好,脚本类语言可以学学 Python/Ruby 之类的,函数式编程语言可以试试 Lisp/Haskell/Scala/Erlang 之类的,静态语言可以试试 Java/Golang,数据统计分析可以了解了解R语言,如果想换个视角做后端业务,可以试试 Node.js还有前面提到的跟Nginx结合的Nginx_Lua等。学习不同的语言主要是提升自己的视野和解决问题手段的差异,比如会了解除了进程/线程,还有轻量级协程;比如在跨机器通信场景下面,Erlang的解决方案简单的惊人;比如在不想选择C/C++的情况下,还有类似高效的Erlang/Golang可用等等;主要是提升视野。

    9. 其他专业方向学习

    在本阶段里面,会除了基本的LNMP技能之外,会考虑一些其他领域知识的学习,这些都是可以的,看个人兴趣和长期的目标方向。目前情况能够选择的领域比较多,比如、云计算(分布式存储、分布式计算、虚拟机等),机器学习(数据挖掘、模式识别等,应用到统计、个性化推荐),自然语言处理(中文分词等),搜索引擎技术、图形图像、语音识别等等。除了这些高大上的,也有很多偏工程方面可以学习的地方,比如高性能系统、移动开发(Android/IOS)、计算机安全、嵌入式系统、硬件等方向。

    10. 系统设计

    系统设计在第二阶段的基础之上,能够应用掌握的经验技能,设计出比较复杂的中大型系统,能够解决大部分线上的各种复杂系统的问题,完成类似 浏览器 -> CDN -> 负载均衡 ->接入层 -> Nginx+PHP -> 业务缓存 -> 数据库 -> 各路复杂后端RPC交互(存储后端、逻辑后端、反作弊后端、外部服务) -> 更多后端 酱紫的复杂业务;能够支撑每天数千万到数亿流量网站的正常开发维护工作。

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