shib历程
『壹』 shib大跌,你有过购买虚拟货币的经历吗
我有买过,而且在这一次SHIB上线某交易所的时候,我也参与了一下。
对那些不关注虚拟货币的小伙伴来说,SHIB这个虚拟货币可能有点陌生,因为这本来就是一种山寨币,这是根据狗狗币仿造出来的空气币。这一次我也投资了SHIB,账户本来有一些浮盈,但后来因为没有及时止盈而出现了小幅亏损。
我先讲一下关于SHIB大跌的事情。
在5月12号左右,SHIB上线某交易所,本来SHIB的价格是0.000009左右,在上线交易所当天,短短几个小时就涨到了0.00038。有些买得比较早的人可能已经翻了40倍左右,对那些后来买入甚至追高的小伙伴来说,他们可能就比较惨了,有些人甚至是在0.00038的高位买的。从短期来看,这些人的账户亏损至少可以达到20%以上。
『贰』 shib币最新持币地址
1、shib总体持币地址数是60多万个,更新速度过快,获知具有滞后性。最大持币地址有400多万亿个shib,很多地址都有几十万亿个shib,每个地址的shib数量都很多,也是数不过来的大部分人都是 大量持仓的。
2、目前 SHIB 的链上持币地址数量已超过 16.8 万,推特粉丝量为 6.7 万人,电报群组用户量为 7.3 万人,热度极高。作为一个 MEME Coin,SHIB 已经获得了大量用户的广泛关注和参与。在发展规划上,目前 Shiba 尚未公开具体的发展路线图,但官网已披露下列 3 项正在进行的事务。
● ShibaSwap:一个基于以太坊的轻量化 DEX,尚未公开更多细节。目前正在进行安全审计和最终更新,将于近期上线。
● 艺术家孵化器:邀请社区内的艺术家进行加密艺术 NFT 创作。
● 慈善:通过 Amazon Smile 慈善救助现实世界中的柴犬。
拓展资料
一、柴犬币(Shib),虚拟货币,诞生于2020年8月,发行量为1000万亿 。截至2021年5月9日,柴犬币一日内暴涨近1200% 。5月10日消息,柴犬币走进人们的视野,仅仅2天,它就从廉价的山寨币成为全球涨幅第一加密货币。
二、发展历程
2020年8月,柴犬币诞生,发行量为1000万亿。
2021年5月7日,特斯拉独立董事、日本养老基金前首席投资官水野弘道在社交媒体上表示:“投资者可以短线交易柴犬币,但不要这样对待自己的柴犬宠物狗。”埃隆·马斯克随即回应:“我正在寻找一只柴犬(币)!”
截至2021年5月9日,柴犬币一日内暴涨近1200%。
2021年5月10日,据国外媒体报道,继狗狗币之后的虚拟货币柴犬币走进人们的视野。柴犬币仅仅2天,它就从廉价的山寨币成为全球涨幅第一加密货币。
2021年5月13日 V神向印度新冠病毒救助基金捐赠50万亿SHIB代币(约12亿美元)
2021年5月17日 以太坊创始人V神销毁45%的柴犬币SHIB币
『叁』 shib提币erc20和heco的区别
shib提币erc20和heco的区别
1.erc20用于提币转账,只能被以太坊格式的地址所使用,用于火币网平台的交易,只支撑火币公有链的格式;
2.erc20的安全系数和运行速度适中,并没有像一样拥有那么高的效率,而且使用能节省不少资源和成本。
拓展资料:
一、什么是shibi:
柴犬币(SHIB)虚拟货币,诞生于2020年8月,发行量为1000万亿,一个去中心化自发社区建设的实验。SHIB代币是Shiba Inu社区的第一个代币,采用公平启动的方式,被誉为 Dogecoin Killer(狗狗币杀手),它允许用户持有数十亿甚至上万亿美元。
二、发展历程:
2020年8月,柴犬币诞生,发行量为1000万亿。
2021年5月7日,特斯拉独立董事、日本养老基金前首席投资官水野弘道在社交媒体上表示:“投资者可以短线交易柴犬币,但不要这样对待自己的柴犬宠物狗。”埃隆·马斯克随即回应:“我正在寻找一只柴犬(币)!”
截至2021年5月9日,柴犬币一日内暴涨近1200%。
2021年5月10日,继狗狗币之后的虚拟货币柴犬币走进人们的视野。柴犬币仅仅2天,它就从廉价的山寨币成为全球涨幅第一加密货币。
Shiba 项目目前发行 3 种代币,分别为 SHIB(柴犬)、LEASH(狗绳)、BONE(骨头)。
1.SHIB
发行总量为 1000 万亿 SHIB,其中 50%转到了 Vitalik Buterin 的钱包地址,相当于销毁,另外 50%与 10 ETH 配对放入了 Uniswap 该交易对的资金池。团队不持有任何代币,完全公平启动,所有人获得 SHIB 的途径都是在 DEX 或 CEX 进行购买。
该代币发行数量庞大,且价格极低,受到了广泛的欢迎。Elon Musk 曾在推特公开为其站台,使其成为目前行业内广为流传的 MEME。SHIB 已上线火币、OKEx 等 CEX。
2.LEASH
与 SHIB 庞大的总量相反,LEASH 的发行总量仅为 10 万 LEASH,最初被设置为与狗狗币价格挂钩的 Rebase 代币,目前已经关闭 Rebase,是一个普通的 ERC20 代币。在 ShibaSwap 上线后,SHIB 和 LEASH 都将能够在其中进行挖矿。
3.BONE
发行总量为 2.5 亿 BONE,将作为 ShibaSwap 的治理代币。
『肆』 kishu币是什么币
kishu币是狗狗币的一种衍生币,Kishu Inu的诞生是为了向世界证明,一枚meme币,或者说狗狗类的币。可以突破本身的限制。 Kishu Inu的开发愿景是加密领域,并成为第一个真正有价值的meme代币。 KISHU代币具有再分配机制,用户仅需将代币存放在钱包中即可获得奖励。每笔转账的2%将会按持有比例发放到每个持有者的钱包。 团队将不会私藏代币,任何团队成员都必须在公开市场上购买KISHU代币。Kishu Inu(KISHU)正在建立一个以社区为中心的去中心化交易网络。KISHU是完全去中心化的,所有的决定都由社区作出。
KISHU的每笔交易均需要缴纳4%的交易税。其中,2%发送到燃烧地址,2%的交易分配给现有的持有人。 另外1%用于奖励所有持币用户,这大大提高了大家的积极性,不仅币越来越少,而且还有分红。 不过这里要说明的是,用户在交易所的币大部分是没有分红的,只有个别交易所有,不是机制有问题,而是交易所的币基本是集中在交易所的中央地址,分红会分到这个地址,那交易所会选择私吞分红还是分给用户,完全是他们说了算。根据这三天的分红来看,每天差不多维持0.4%的分红,据此推算,每天的流动量约为40%。
拓展资料
1.Kishu的发展历程: KISHU于2021年4月17日推出,主打meme,总量一亿亿枚。 4月29日,第一家中心化交易所币虎上线Kishu。 5月5日,正式上线以太坊网络。 5月10日短短半个多月,电报群24000人,持币地址数63000人。 5月11日,登录美前三大新闻周刊NEWSWEEK和英太阳报。
2.5月14日,KISHU登录纽约时代广场最大的广告宣传板上。 5月14日,登录三大交易所之一OK。 5月16日,持币地址破11万人,电报群破4万人。有幸KISHU也是持仓中,可以强行答一波,持仓feg,山羊,doggy,kishu,htmoon,dog等,我个人觉得最有潜力的就是kishu了 ,kishu宣传团队很厉害,一个月13万持仓地址,而shib将近用了一年,不要跟ass,smars那些币比,kishu没有空投,而且网传创始人是美国某亿万富翁,所以你看到的上纽约中央广场的大屏幕。
『伍』 shib币是做什么项目的有销毁机制吗
SHIB是一个去中心化自发社区建设的实验。shib是没有销毁机制的,但是在后面生态建设好之后,每兑换一个狗绳,都会销毁兑换用的shib,所以shib的量会越来越少,项目方也因此认为shib是有机会达0.1美元的。
柴犬币(Shib),虚拟货币,诞生于2020年8月,发行量为1000万亿。
截至2021年5月9日,柴犬币一日内暴涨近1200%。5月10日消息,柴犬币走进人们的视野,仅仅2天,它就从廉价的山寨币成为全球涨幅第一加密货币。
发展历程
2020年8月,柴犬币诞生,发行量为1000万亿。
2021年5月7日,特斯拉独立董事、日本养老基金前首席投资官水野弘道在社交媒体上表示:“投资者可以短线交易柴犬币,但不要这样对待自己的柴犬宠物狗。”埃隆·马斯克随即回应:“我正在寻找一只柴犬(币)!”
截至2021年5月9日,柴犬币一日内暴涨近1200%。
2021年5月10日,据国外媒体报道,继狗狗币之后的虚拟货币柴犬币走进人们的视野。柴犬币仅仅2天,它就从廉价的山寨币成为全球涨幅第一加密货币。
2021年5月13日 V神向印度新冠病毒救助基金捐赠50万亿SHIB代币(约12亿美元)。
2021年5月17日以太坊创始人V神销毁45%的柴犬币SHIB币。
『陆』 shib持仓地址
认准shib官方唯一合约地址:。
拓展资料:
1、shib:柴犬币(Shib),虚拟货币,诞生于2020年8月,发行量为1000万亿。截至2021年5月9日,柴犬币一日内暴涨近1200%。5月10日消息,柴犬币走进人们的视野,仅仅2天,它就从廉价的山寨币成为全球涨幅第一加密货币。
2、发展历程:2020年8月,柴犬币诞生,发行量为1000万亿。2021年5月7日,特斯拉独立董事、日本养老基金前首席投资官水野弘道在社交媒体上表示:“投资者可以短线交易柴犬币,但不要这样对待自己的柴犬宠物狗。”埃隆·马斯克随即回应:“我正在寻找一只柴犬(币)!”截至2021年5月9日,柴犬币一日内暴涨近1200%。2021年5月10日,据国外媒体报道,继狗狗币之后的虚拟货币柴犬币走进人们的视野。柴犬币仅仅2天,它就从廉价的山寨币成为全球涨幅第一加密货币。2021年5月13日 V神向印度新冠病毒救助基金捐赠50万亿SHIB代币(约12亿美元) 。2021年5月17日 以太坊创始人V神销毁45%的柴犬币SHIB币
3、虚拟币类别详细介绍:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
『柒』 dota是什么
DOTA,简称分解开来就是DO TA,
DO是做,干....;TA,中文解释"塔"
合起来就是干掉他(塔),可以理解为干掉对面的他(塔)
回答完毕
『捌』 dota是什么意思
dota网络名片
dotaDota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。
中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
外文名: Defense of the Ancients
游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图
游戏平台: PC,单机或联网对战
开发商: 暴雪
现行制作: IceFrog
目录[隐藏]
一、DotA游戏概况(一)游戏性
(二)特色魅力
二、DotA配置需求
三、DotA版本发展(一)已有语言版本
(二)版本历史介绍
(三)国内流行情况
(四)现状与未来
(五)中文版本历史
(六)最新版本
四、Dota英雄简介近卫力量 旭日酒馆
中立力量 黄昏酒馆
天灾力量 黑夜酒馆
近卫敏捷 清晨酒馆
中立敏捷 黎明酒馆
天灾敏捷 落日酒馆
近卫智力 曙光酒馆
中立智力 暮色酒馆
天灾智力 午夜酒馆
五、DotA英雄中文名
六、DotA规则命令(一)比赛规则
(二)SOLO规则
(三)游戏命令
(四)攻击计算公式
七、Dota系列地图
八、Dota物品介绍 一、DotA游戏概况 (一)游戏性
(二)特色魅力
二、DotA配置需求
三、DotA版本发展 (一)已有语言版本
(二)版本历史介绍
(三)国内流行情况
(四)现状与未来
(五)中文版本历史
(六)最新版本
四、Dota英雄简介 近卫力量 旭日酒馆
中立力量 黄昏酒馆
天灾力量 黑夜酒馆
近卫敏捷 清晨酒馆
中立敏捷 黎明酒馆
天灾敏捷 落日酒馆
近卫智力 曙光酒馆
中立智力 暮色酒馆
天灾智力 午夜酒馆
五、DotA英雄中文名
六、DotA规则命令 (一)比赛规则
(二)SOLO规则
(三)游戏命令
(四)攻击计算公式
七、Dota系列地图
八、Dota物品介绍
[编辑本段]一、DotA游戏概况
(一)游戏性
DotA v6.63 载入页面DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
(二)特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
[编辑本段]二、DotA配置需求
基础配置:
CPU: 赛扬1.5GHZ及以上
内存: 256M及以上
硬盘: 1.5G及以上
系统: WIN98及以上
显卡: MX440及以上(显存64M及以上)
[编辑本段]三、DotA版本发展
(一)已有语言版本
简体中文—翻译者:Harreke,Aegis
繁体中文—翻译者:Aegis
英语——原创即为英语。
俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,
协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
韩语——翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语——翻译者:Paranoyak, o-super,
协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利语——翻译者:ggPeti
西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
(二)版本历史介绍
2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
(三)国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。
Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。
值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。
最新版本为6.67c。
(四)现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
(五)中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nasri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
『玖』 SHIB柴犬币的销毁机制是什么啊每年大概消减多少
SHIB发行总量为1000万亿,其中总供应量的50%已放入在Uniswap,并丢掉了私钥,剩下50%转至V神地址。
2021年5月10日,据国外媒体报道,继狗狗币之后的虚拟货币柴犬币走进人们的视野。柴犬币仅仅2天,它就从廉价的山寨币成为全球涨幅第一加密货币。2021年5月13日 V神向印度新冠病毒救助基金捐赠50万亿SHIB代币(约12亿美元) 。2021年5月17日 以太坊创始人V神销毁45%的柴犬币SHIB币。
发展历程:
2020年8月,柴犬币诞生,发行量为1000万亿。
2021年5月7日,特斯拉独立董事、日本养老基金前首席投资官水野弘道在社交媒体上表示:“投资者可以短线交易柴犬币,但不要这样对待自己的柴犬宠物狗。”埃隆·马斯克随即回应:“我正在寻找一只柴犬(币)!”
截至2021年5月9日,柴犬币一日内暴涨近1200%。
『拾』 真3跟DOTA有什么关系,哪个更早出现
dota
2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
真三
中国台湾的lovemoon03(爱月)根据dota和真·三国无双制作出了一张真三国无双RPG地图。后风靡亚洲,曾一度登上亚洲最受欢迎RPG地图。现已经形成正规比赛。 但由于作者一路有了很多变故,比如做3.8的时候,别人已经有冒名做了3.8.于是想大幅度变动来做3.9. 却又在还没来得及平衡3.9的时候又被玩家骂到罢工了。正好这个时候真三传入大陆,其中的暴力成份,使得这张地图成为了很多大陆玩家心中最神圣的地图。所以真三这个名字在大陆就代表了真·三国无双v3.9d。后来台湾地区更新到了4.7版本。可大陆地区v3.9d版本盛行不衰已有4年。
2008年末,举行CREG联赛,香烟工作室更新地图从3.9d CREG联赛图到solo图,到现在比赛流行用的“真三国无双完美版2.2A”,地图的完善也使“真三”国际化更近了一步。
另有一些扩展娱乐版本,以蓝宝石为首,在浩方,VS等大型游戏平台里流传很广。如今随着技术的发展,各种版本的真三地图都拥有了自己的AI地图,这样便于真三新手更快上路。
真三国无双5.1版本的出现,真三中的英雄更趋于平衡,在浩方的北京和上海专房中都有5.1房。dota不时的有新版本推出并且被推广,我们一代代的真三人都觉得真三不应停留在3.9d,于是好多人努力的推广新地图。对于5.1的评价,大多玩家认为太像dota了(通俗说是dota的山寨版),英雄平衡了那就不是真三。