eth打孔
⑴ 关于“1.11有eth防具公式打孔bug”请教
就是如果你的防具是无形,无防御增强的,那么在用公式打孔的时候会获得50%的额外防御
比如,你有一个普通的无形轻铠甲,基础防御是100,由于无形的缘故,获得50%的额外防御,也就是150
用公式打孔,又获得50%的额外防御,于是打过孔的装备的防御就变成了225.
⑵ 求暗黑破坏神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器
有孔的头盔(1-3孔)=Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌
(2)eth打孔扩展阅读:
游戏中的宝石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
⑶ 怎样为装备打孔,回答的越多越好,加分的!
首先你要确定你的装备能打出5个以上孔.
然后,打孔一共有两种方式.
方法一:盒子打孔.但是只能给白色装备打孔.公式为:
Tal(7#)塔尔 + 1 Thul(10#)苏尔 + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#)拉尔 + 1 Amn(11#) 安姆+ 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.1 Tal(7#)塔尔 + 1 Amn(11#)安姆 + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#)拉尔 + 1 Thul(10#)苏尔 + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.但是有50%的几率是出现装备的最大孔数.其他孔数的几率一共占50%.
方法二:第五幕杀督军山克的任务奖励是给装备打孔.这个任务打孔可以给任何颜色的装备打孔.但是前提是这些装备不能已经有孔了,如果有孔了就不能打了.暗金,金色,绿色,蓝色装备都只能打出一个孔.白色装备能100%打出装备所能拥有的最大孔数.
以下是装备所能拥有的最大孔数:
匕首
匕首 1
(阔)锐匕 1
(精)骸骨小刀 1
长匕首 1
(阔)诗歌匕首 1
(精)秘银小刀 1
波形刀 3
(阔)强波刀 3
(精)齿缘小刀 3
短刀 2
(阔)小剑 2
(精)传说尖刺 2
单手剑
短剑 2
(阔)罗马短剑 2
(精)短剑 2
弯刀 2
(阔)微弯剑 2
(精)土耳其剑 2
军刀 2
(阔)虚伪之刃 2
(精)优雅之剑 2
弯形大刀 2
(阔)圆月弯刀 2
(精)九头蛇刃 2
水晶剑 6
(阔)空间之刃 6
(精)幻化之刃 6
阔剑 4
(阔)战斗剑 4
(精)征服之剑 4
长剑 4
(阔)符文剑 4
(精)神秘之剑 4
巨战之剑 3
(阔)古代之剑 3
(精)秘仪之剑 3
双手剑
双手剑 3
(阔)斩铁剑 3
(精)传说之剑 3
双刃大刀 4
(阔)双刃镰 4
(精)高地之剑 4
大剑 4
(阔)长牙剑 4
(精)炎魔之刃 4
巨剑 4
(阔)哥德剑 4
(精)冠军之剑 4
双手饰剑 5
(阔)瑞韩德之剑 5
(精)巨神之剑 5
卓越之剑 6
(阔)死刑之剑 6
(精)巨神之刃 6
单手斧
手斧 2
(阔)小斧 2
(精)战铖 2
斧 4
(阔)切肉斧 4
(精)弯月斧 4
双刃斧 5
(阔)强化双斧 5
(精)双头斧 5
军用锹 6
(阔)喙钳 6
(精)战刺 6
巨战斧 6
(阔)纳卡 6
(精)狂战士斧 6
双手斧
巨斧 4
(阔)军斧 4
(精)猛禽斧 4
阔斧 5
(阔)钩斧 5
(精)银刃斧 5
战斗斧 5
(阔)战斗斧 5
(精)斩首斧 5
卓越之斧 6
(阔)哥德之斧 6
(精)豪杰斧 6
大斧 6
(阔)古代之斧 6
(精)荣光之斧 6
棒
木棒 2
(阔)棍棒 2
(精)战仪杖 2
狼牙棒 2
(阔)倒钩槌 2
(精)暴君之棒 3
钉头锤 2
(阔)凸缘钉头锤 2
(精)强化钉头锤 2
流星锤 3
(阔)锯齿流星锤 3
(精)恶魔流星锤 3
链枷 5
(阔)铁皮鞭 5
(精)天罚之锤 5
巨战铁槌 4
(阔)战斗铁槌 4
(精)传说之锤 4
双手锤
大木棍 6
(阔)巨战木棍 6
(精)食人魔之锤 6
卓越巨棍 6
(阔)战槌 6
(精)雷锤 6
权杖
权杖 2
(阔)符文权杖 2
(精)强威权杖 2
雄伟权杖 3
(阔)圣水喷杖 3
(精)炽天使法杖 3
巨战权杖 5
(阔)神属权杖 5
(精)神使之杖 5
长杖
短棍 2
(阔)乔木棒 2
(精)手杖 2
长棍 3
(阔)六尺棍 3
(精)钟乳石之杖 3
多节棍 4
(阔)杉木之棍 4
(精)长老之杖 4
战斗法杖 4
(阔)哥德之棍 4
(精)树皮之杖 4
巨战法杖 6
(阔)符文之棍 6
(精)执政官之杖 6
枪
长矛 3
(阔)巨战长矛 3
精)亥伯龙之矛 3
三叉戟 4
(阔)魔鬼之叉 4
(精)冥河之枪 4
叉 5
(阔)巨战之叉 5
(精)刺人枪 5
大战戟 6
(阔)三叉长枪 6
(精)鬼魂之矛 6
矛 6
(阔)长枪 6
(精)战枪 6
长柄刀
大砍刀 3
(阔)罗佳伯斧 3
(精)食人魔之斧 3
钩镰枪 4
(阔)比尔长刀 4
(精)巨神之斧 4
镰刀 5
(阔)战斗镰刀 5
(精)锐利之斧 5
长柄战斧 5
(阔)战戟 5
(精)神秘之斧 5
长戟 6
(阔)双锋战戟 6
(精)巨长斧 6
巨战镰刀 6
(阔)残酷镰刀 6
(精)鲛尾巨斧 6
弓
短弓 3
(阔)锋锐之弓 3
(精)蜘蛛弓 3
猎弓 4
(阔)剃刀之弓 4
(精)刀锋弓 4
长弓 5
(阔)杉木弓 5
(精)阴影弓 5
组合弓 4
(阔)双弓 4
(精)巨弓 4
短战斗弓 5
(阔)短攻城弓 5
(精)钻石弓 5
长战斗弓 6
(阔)长攻城弓 6
(精)十字军之弓 6
短巨战弓 5
(阔)符文之弓 5
(精)庇护之弓 5
长巨战弓 6
(阔)哥德弓 6
(精)九头蛇弓 6
弩
轻十字弓 3
(阔)石弓 3
(精)弹丸弓 3
十字弓 4
(阔)攻城十字弓 4
(精)蛇魔女十字弓 4
重十字弓 6
(阔)弩弓 6
(精)巨神十字弓 6
连射十字弓 5
(阔)巧工弩 5
(精)恶魔十字弓 5
盔甲
布甲 2
(阔)鬼魂战甲 2
(精)灰暮寿衣 4
皮甲 2
(阔)海蛇皮甲 2
(精)古龙皮 4
硬皮甲 2
(阔)魔皮战甲 2
(精)圣甲虫壳皮甲 4
镶嵌甲 2
(阔)攀绕战甲 2
(精)绵羊毛皮甲 4
锁环甲 3
(阔)连扣战甲 3
(精)钻石锁子甲 4
鳞甲 2
(阔)提格莱特战甲 2
(精)甲壳铠鳞甲 4
胸甲 3
(阔)护胸甲 3
(精)巨型鳞铠胸甲 4
锁子甲 2
(阔)织网战甲 2
(精)骸骨链甲 4
板甲 2
(阔)罗瑟战甲 2
(精)炎魔皮板甲 4
轻型装甲 3
(阔)法师铠甲 3
(精)执政官铠甲 4
实战铠甲 2
(阔)鲨齿战甲 2
(精)海妖壳甲 4
铠甲 2
(阔)圣堂武士外袍 2
(精)地狱锻甲 4
哥德战甲 4
(阔)凸纹战甲 4
(精)漆甲 4
高级战甲 4
(阔)混沌战甲 4
(精)阴影铠甲 4
古代装甲 4
(阔)华丽战甲 4
(精)神圣盔甲 4
盾
圆盾 1
(阔)防御盾 1
(精)防寒圆盾 2
小盾牌 2
(阔)圆型盾 2
(精)月精灵护盾 2
大盾牌 3
(阔)鳞盾 3
(精)亥伯龙盾 3
轻盾 3
(阔)龙盾 3
(精)统治者大盾 4
尖刺盾牌 2
(阔)倒刺护盾 2
(精)刀刃刺盾 3
塔盾 3
(阔)大盾 3
(精)塔盾 4
白骨盾牌 2
(阔)冷酷之盾 2
(精)洞穴巨魔巢穴骨盾 3
哥德盾牌 3
(阔)古代之盾 3
(精)保护盾牌 4
头盔
帽子 2
(阔)战帽 2
精)军帽 2
骷髅帽 2
(阔)轻便头盔 2
(精)九头蛇头盖骨圆帽 2
头盔 2
(阔)无颊头盔 2
(精)活动头盔 2
高级头盔 2
(阔)轻钢盔 2
(精)巨贝头盔 2
卓越头盔 3
(阔)翼盔 3
(精)螺旋头盔 3
面具 3
(阔)死亡面具 3
(精)恶魔头盖骨面具 3
皇冠 3
(阔)巨皇冠 3
(精)头冠 3
白骨头盔 2
(阔)残酷头盔 2
(精)骸骨面罩 3
亚马逊弓
男性之弓 5
(阔)灰木之弓 5
(精)女族长之弓 5
反射之弓 5
(阔)祭典之弓 5
(精)大院长之弓 5
亚马逊枪
女士之矛 6
(阔)祭典之矛 6
(精)女族长之矛 6
刺客拳剑
拳剑 2
(阔)格斗刃 2
(精)近身刃 3
腕刀 2
(阔)腕刺 2
(精)腕剑 3
斧手 2
(阔)格斗爪 2
(精)战拳 2
腰刀 2
(阔)手镰 2
(精)斗腰刀 2
爪 3
(阔)巨爪 3
(精)猛禽爪 3
刃爪 3
(阔)巨鹰爪 3
(精)符纹爪 3
剪咬刀 3
(阔)格斗剪 3
(精)近身剪 3
女巫法球
鹰之法珠 2
(阔)灵光法珠 2
(精)天堂之石 2
神圣天球 2
(阔)水晶天球 2
(精)怪异之球 2
笼烟之球 2
(阔)云雾之球 2
(精)恶魔之心 2
握扣法珠 2
(阔)闪耀之珠 2
(精)漩涡球 2
杰瑞德之石 3
(阔)涡流水晶 3
(精)次元碎片 3
游侠盾
小盾 4
(阔)亚克南圆盾 4
(精)神圣小盾 4
轻圆盾 4
(阔)亚克南轻圆盾 4
(精)神圣轻圆盾 4
纹章盾 4
(阔)防守者盾牌 4
(精)库拉斯特之盾 4
艾文之盾 4
(阔)钸金盾牌 4
(精)撒卡兰姆盾牌 4
皇冠之盾 4
(阔)皇家盾牌 4
(精)旋风盾 4
男巫短杖
法杖 1
(阔)烧焦之杖 1
(精)洗练法杖 2
紫杉之杖 1
(阔)净化之杖 2
(精)鬼魂之杖 2
骨杖 1
(阔)古墓 2
(精)巫妖法杖 2
残酷之杖 1
(阔)墓地之杖 2
(精)破隐法杖 2
男巫盾
防腐之首 2
(阔)木乃伊印记 2
(精)随待之骨 2
僵尸之首 2
(阔)物神印记 2
(精)地狱爪之骨 2
揭露者之首 2
(阔)司事印记 2
(精)监视者之骨 2
石像鬼之首 2
(阔)领唱者印记 2
(精)女妖之骨 2
恶魔之首 2
(阔)祭司印记 2
(精)血王之骨 2
德鲁依头具
狼头 3
(阔)阿尔发头盔 3
(精)血腥之灵 3
飞鹰头盔 3
(阔)狮鹫兽头盔 3
(精)太阳之灵 3
鹿角 3
(阔)猎人的伪装 3
(精)大地之灵 3
猎鹰面具 3
(阔)神圣羽毛 3
(精)天空之灵 3
灵魂狼头面具 3
(阔)图腾面具狼盔 3
(精)幽梦之灵 3
野蛮人头具
颚骨帽 3
(阔)颚骨面甲 3
(精)屠杀头盔 3
尖牙盔 3
(阔)狮头尖盔 3
(精)暴怒面甲 3
角盔 3
(阔)狂怒面具刺盔 3
(精)毁灭者头盔 3
突击盔 3
(阔)蛮族头盔 3
(精)征服者皇冠面甲 3
复仇者之盔 3
(阔)杀手防护面甲 3
⑷ 暗黑破坏神打孔公式
暗黑破坏神的打孔公式:
1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
3、Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
4、1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定
5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定
6、1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定
7、1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定
8、1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
9、1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
10、1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
(4)eth打孔扩展阅读:
暗黑破坏神的符文知识:
每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途。
1# El艾尔+50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11
2# Eld艾德175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal塔尔+75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral拉尔+5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
⑸ 暗黑破坏神eth bug打孔公式是什么
公式如下:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
⑹ 求暗黑符文打孔合成公式
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)。
《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破坏神Ⅲ》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神Ⅲ》进入中国大陆。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
⑺ 暗黑破坏神2中:已有孔的物品如何增加孔如2孔的如何变成3孔、4孔...请赐教!
公式打孔
1、 白色装备:
《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
2、 蓝色装备:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
3、 亮金装备:
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 给黄金物品打一个孔(这个有点奢侈啊 囧....)
注意:
所谓的bug打孔,即给eth防具打孔的bug(公式是白色公式打孔的那个):
给eth普通形态(非超强,不带ed不带耐久)的防具(武器不行)使用公式打孔的时候,防御力会增加50%,比如def 700的eth衣服,打孔后为防御力700x150%=1050
注意:超强的不能用公式打孔
有形防具可以用公式打孔但是没有bug,防御力还为原防御力
武器可以用公式打孔但是没有bug
1孔的当然不能再变啥2孔3孔的了啊,不然满天都是3孔4孔的ap+了,嘿嘿!!!
⑻ 超强的装备怎么用符文打孔呀
超强的装备任务打孔是最大孔数,无法用公式打孔
比如超强的mp+(法师甲)打孔是3孔,其他超强的+打孔均为4s
超强的武器按种类分,一般打孔都是最大孔
如果你需要超强的带几孔,则必须为天然带ed带n孔的装备,所以掉落几率低,这就是为什么3s/15ed
ap+在战网价值高的原因
eth武器和防具材料,在1。11中用公式打孔有50%的防御或攻击加成,这就是我们说的bug打孔,但孔数是随机的
武器公式为:8#+11#+完美紫宝石
防具公式为:7#+10#+完美的黄宝石
ps:8#和11#是符文
⑼ 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
⑽ 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11 Eth Bug
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。
理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。