eth拆分
『壹』 鹏阈能代表什么含义
崇法任特别的含义呢就是说你怎么样的用他就给你怎么样的一个结果
『贰』 tcpmp是如何实现数据包的分割与重组的
tcpmp -i eth0 -s 0 -C 1 -w /tmp/s
『叁』 eth为什么突然暴跌
拆分
目前市场上主流的以太坊矿机大多来自比特大陆、嘉楠耘智,不过随着以太坊价格的下跌,挖矿带来的利润已经十分微薄,投资者可以选择在数字货币交易所进行以太坊的交易投资。目前市场上主流的数字货币交易所有币安、火币网、比特网等。
『伍』 区块链nft是什么意思
你好,NFT全称Non-FungibleToken( 非同质化代币),我们一般看到的是同质化代币。比如你手上的1个BTC和其他人手上的1个BTC,它们是一样的,锚定价值相等,可以随意交换。
法定货币是同质化货币。例如,一张5美元的钞票完全可以和任何其他5美元的钞票互换。同样,比特币和以太坊等加密货币也是可以互换,即1个BTC可以和1个BTC互换,1个ETH可以和1个ETH互换,等等。
反过来说,NFTs依靠ERC-721等特殊的代币标准来确保唯一性,在区块链技术的推动下,NFTs是不可互换的,而且具备可验证唯一性和稀缺性。
非同质化代币(NFT)白话讲就是独一无二的Token,即便是在同一系统,NFT都是单独存在的。并且NFT不像BTC和ETH可以分割为0.1或者0.0002,NFT的单位永远为1!NFT特性:唯一,不可拆分。
从这个角度来说,NFT就像是数字收藏品或所有权证明,它们之所以有价值,正是因为它们是1:1或限量版的资产,在以太坊平台上具有流动性和实用性。
2017年随着CryptoPunks和CryptoKitties等收藏品项目的推出,NFT生态系统开始进入大众眼球。从那时起,该领域已经朝着各种新用例和行业绽放。根据分析网站NonFungible.com的数据,迄今为止,NFT经济的代币销售额超过1.09亿美元,其中仅上周就有100万美元的收入!
NFTs的不同类型
NFT可以几乎代币化任何东西,特别是各种媒体类型都是可实现的目标。目前为止,NFT最常见的用例有:
· 数字艺术(SuperRare, KnownOrigin, Async Art, Rarible等);
· 数字音乐(Mintbase、InfiNFT等);
· 虚拟房地产(Cryptovoxels、Decentraland等);
· VR可穿戴设备;NFT(Non-Fungible Token) 定义了一种生态中不可分割的、具有唯一性的代币交互和流通的接口规范。 在区块链上,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如Bitcoin、Qtum等,拥仅供参考
『陆』 暗黑2天梯符文之语和单机符文之语(要分开的)写清楚,不用写效果,写出需要符文。
暗黑2现有的全部78个符文之语:
1.09、1.10、1.11通用符文之语:(24个)
远古誓言 Ancient's Pledge ③盾、圣盾 拉尔Ral(8#)+欧特Ort(9#)+塔尔Tal(7#)
黑色 Black ③棍、枷、锤 书尔Thul(10#)+埃欧Io(16#)+那夫Nef(4#)
狂怒 Fury ③近战武器 乔Jah(31#)+古尔Gul(25#)+爱司Eth(5#)
神圣雷击 Holy Thunder ④权杖 爱司Eth(5#)+拉尔Ral(8#)+欧特Ort(9#)+塔尔Tal(7#)
荣耀 Honor ⑤近战武器 安姆Amn(11#)+艾尔El(1#)+伊司Ith(6#)+特尔Tir(3#)+索尔Sol(12#)
国王之恩典 King's Grace ③剑、权杖 安姆Amn(11#)+拉尔Ral(8#)+书尔Thul(10#)
叶子 Leaf ②法杖 特尔Tir(3#)+拉尔Ral(8#)
狮子心 Lionheart ③甲 海尔Hel(15#)+卢姆Lum(17#)+法尔Fal(19#)
知识 Lore ②盔、环 欧特Ort(9#)+索尔Sol(12#)
怨恨 Malice ③近战武器 伊司Ith(6#)+艾尔El(1#)+爱司Eth(5#)
旋律 Melody ③弓、十字弓 夏Shael(13#)+科Ko(18#)+那夫Nef(4#)
记忆 Memory ④法杖 卢姆Lum(17#)+埃欧Io(16#)+索尔Sol(12#)+爱司Eth(5#)
天底 Nadir ②盔、环 那夫Nef(4#)+特尔Tir(3#)
光辉 Radiance ③盔、环 那夫Nef(4#)+索尔Sol(12#)+伊司Ith(6#)
押韵 Rhyme ②盾、圣盾、首 夏Shael(13#)+爱司Eth(5#)
寂静 Silence ⑥武器 多尔Dol(14#)+艾德Eld(2#)+海尔Hel(15#)+伊司特Ist(24#)+特尔Tir(3#)+伐克斯Vex(26#)
烟雾 Smoke ②甲 那夫Nef(4#)+卢姆Lum(17#)
隐密 Stealth ②甲 塔尔Tal(7#)+爱司Eth(5#)
钢铁 Steel ②剑、斧、小锤、枷 特尔Tir(3#)+艾尔El(1#)
力量 Strength ②近战武器 安姆Amn(11#)+特尔Tir(3#)
毒牙 Venom ③武器 塔尔Tal(7#)+多尔Dol(14#)+马尔Mal(23#)
财富 Wealth ③甲 蓝姆Lem(20#)+科Ko(18#)+特尔Tir(3#)
白色 White ②手杖 多尔Dol(14#)+埃欧Io(16#)
和风 Zephyr ②弓、十字弓 欧特Ort(9#)+爱司Eth(5#)
1.10、1.11通用符文之语:(20个)
野兽 Beast ⑤斧、锤、权杖 贝Ber(30#)+特尔Tir(3#)+乌姆Um(22#)+马尔Mal(23#)+卢姆Lum(17#)
野蔷薇 Bramble ④甲 拉尔Ral(8#)+欧姆Ohm(27#)+瑟Sur(29#)+爱司Eth(5#)
死亡呼吸 Breath Of The Dying ⑥武器 伐克斯Vex(26#)+海尔Hel(15#)+艾尔El(1#)+艾德Eld(2#)+佐德Zod(33#)+爱司Eth(5#)
战争召唤 Call To Arms ⑤武器 安姆Amn(11#)+拉尔Ral(8#)+马尔Mal(23#)+伊司特Ist(24#)+欧姆Ohm(27#)
荣耀之链 Chains Of Honor ④甲 多尔Dol(14#)+乌姆Um(22#)+贝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)
混沌 Chaos ③爪 法尔Fal(19#)+欧姆Ohm(27#)+乌姆Um(22#)
新月 Crescent Moon ③剑、斧、长柄 夏Shael(13#)+乌姆Um(22#)+特尔Tir(3#)
迪勒瑞姆 Delirium ③盔、环 蓝姆Lem(20#)+伊斯特Ist(24#)+埃欧Io(16#)
末日 Doom ⑤斧、锤、长柄 海尔Hel(15#)+欧姆Ohm(27#)+乌姆Um(22#)+罗Lo(28#)+查姆Cham(32#)
谜团 Enigma ③甲 乔Jah(31#)+伊司Ith(6#)+贝Ber(30#)
永恒 Eternity ⑤近战武器 安姆Amn(11#)+贝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)+索尔Sol(12#)+瑟Sur(29#)
流亡 Exile ④圣盾 伐克斯Vex(26#)+欧姆Ohm(27#)+伊司特Ist(24#)+多尔Dol(14#)
饥荒 Famine ④斧、锤 法尔Fal(19#)+欧姆Ohm(27#)+欧特Ort(9#)+乔Jah(31#)
幽暗 Gloom ③甲 法尔Fal(19#)+乌姆Um(22#)+普尔Pul(21#)
正义之手 Hand Of Justice ④武器 瑟Sur(29#)+查姆Cham(32#)+安姆Amn(11#)+罗Lo(28#)
橡树之心 Heart Of The Oak ④枷、法杖 科Ko(18#)+伐克斯Vex(26#)+普尔Pul(21#)+书尔Thul(10#)
弑王者 Kingslayer ④剑、斧 马尔Mal(23#)+乌姆Um(22#)+古尔Gul(25#)+法尔Fal(19#)
热情 Passion ④武器 多尔Dol(14#)+欧特Ort(9#)+艾德Eld(2#)+蓝姆Lem(20#)
圣堂 Sanctuary ③盾、圣盾 科Ko(18#)+科Ko(18#)+马尔Mal(23#)
石块 Stone ④甲 夏Shael(13#)+乌姆Um(22#)+普尔Pul(21#)+卢姆Lum(17#)
1.10、1.11战网专用符文之语:(4个,单机需要相关补丁才能做)
强制 Duress ③甲 夏Shael(13#)+乌姆Um(22#)+书尔Thul(10#)
谨重 Prudence ②甲 马尔Mal(23#)+特尔Tir(3#)
灿烂 Splendor ②盾、圣盾、首 爱司Eth(5#)+卢姆Lum(17#)
轻风 Wind ②近战武器 瑟Sur(29#)+艾尔El(1#)
1.10、1.11天梯专用符文之语:(23个,单机需要相关补丁才能做)
烙印 Brand ④弓、十字弓 乔Jah(31#)+罗Lo(28#)+马尔Mal(23#)+古尔Gul(25#)
死神 Death ⑤剑、斧 海尔Hel(15#)+艾尔El(1#)+伐克斯Vex(26#)+欧特Ort(9#)+古尔Gul(25#)
毁灭 Destruction ⑤剑、长柄 伐克斯Vex(26#)+罗Lo(28#)+贝Ber(30#)+乔Jah(31#)+科Ko(18#)
飞龙 Dragon ③甲、盾、圣盾 瑟Sur(29#)+罗Lo(28#)+索尔Sol(12#)
梦境 Dream ③盔、环、盾、圣盾 埃欧Io(16#)+乔Jah(31#)+普尔Pul(21#)
边缘 Edge ③弓、十字弓 特尔Tir(3#)+塔尔Tal(7#)+安姆Amn(11#)
信心 Faith ④弓、十字弓 欧姆Ohm(27#)+乔Jah(31#)+蓝姆Lem(20#)+艾德Eld(2#)
刚毅 Fortitude ④甲、武器 艾尔El(1#)+索尔Sol(12#)+多尔Dol(14#)+罗Lo(28#)
悔恨 Grief ⑤剑、斧 爱司Eth(5#)+特尔Tir(3#)+罗Lo(28#)+马尔Mal(23#)+拉尔Ral(8#)
和谐 Harmony ④弓、十字弓 特尔Tir(3#)+伊司Ith(6#)+索尔Sol(12#)+科Ko(18#)
冰冻 Ice ④弓、十字弓 安姆Amn(11#)+夏Shael(13#)+乔Jah(31#)+罗Lo(28#)
无限 Infinity ④长柄 贝Ber(30#)+马尔Mal(23#)+贝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)
洞察 Insight ④长柄、法杖 拉尔Ral(8#)+特尔Tir(3#)+塔尔Tal(7#)+索尔Sol(12#)
最后希望 Last Wish ⑥剑、斧、锤 乔Jah(31#)+马尔Mal(23#)+乔Jah(31#)+瑟Sur(29#)+乔Jah(31#)+贝Ber(30#)
执法者 Lawbringer ③剑、锤、权杖 安姆Amn(11#)+蓝姆Lem(20#)+科Ko(18#)
誓约 Oath ④剑、斧、枷 夏Shael(13#)+普尔Pul(21#)+马尔Mal(23#)+卢姆Lum(17#)
遵从 Obedience ⑤长柄 海尔Hel(15#)+科Ko(18#)+书尔Thul(10#)+爱司Eth(5#)+法尔Fal(19#)
凤凰 Phoenix ④盾、圣盾、武器 伐克斯Vex(26#)+伐克斯Vex(26#)+罗Lo(28#)+乔Jah(31#)
骄傲 Pride ④长柄 查姆Cham(32#)+瑟Sur(29#)+埃欧Io(16#)+罗Lo(28#)
裂缝 Rift ④长柄、权杖 海尔Hel(15#)+科Ko(18#)+蓝姆Lem(20#)+古尔Gul(25#)
精神 Spirit ④盾、圣盾、剑 塔尔Tal(7#)+书尔Thul(10#)+欧特Ort(9#)+安姆Amn(11#)
理性呼声 Voice Of Reason ④剑、枷 蓝姆Lem(20#)+科Ko(18#)+艾尔El(1#)+艾德Eld(2#)
愤怒 Wrath ④弓、十字弓 普尔Pul(21#)+卢姆Lum(17#)+贝Ber(30#)+马尔Mal(23#)
1.11通用符文之语:(7个)
骨骸 Bone ③甲 索尔Sol(12#)+乌姆Um(22#)+乌姆Um(22#)
启迪 Enlightenment ③甲 普尔Pul(21#)+拉尔Ral(8#)+索尔Sol(12#)
神话 Myth ③甲 海尔Hel(15#)+安姆Amn(11#)+那夫Nef(4#)
和平 Peace ③甲 夏Shael(13#)+书尔Thul(10#)+安姆Amn(11#)
原则 Principle ③甲 拉尔Ral(8#)+古尔Gul(25#)+艾德Eld(2#)
降雨 Rain ③甲 欧特Ort(9#)+马尔Mal(23#)+伊司Ith(6#)
背叛 Treachery ③甲 夏Shael(13#)+书尔Thul(10#)+蓝姆Lem(20#)
『柒』 可不可以通俗点解释一下以太坊
以太坊其实并不是某种货币,是一种去中心化的智能协议。可以将其理解为一个硕大的全球通用的账本。这种智能协议的逻辑,在执行上并不需要特定的服务器支撑他的日常运行,取而代之的是各个散落的用户间自动执行者在进入之前给定的协议条款。这算是一种去中心化演化而来的应用。
与比特币作对比后我们可以发现,以太坊建立一种新式的加密技术,对于其的程序开发难度与比特币相比要更为简单。这一突破对于应用区块链技术的开发者来说,大大的减轻了开发成本,和开发时间。以太坊的出现再一次的重申了拆分中心化的必要性,以及将去中心化分布式应用的可行性与优势,给现有的经济市场,金融界一个发展的全新方向和抛给社会一个全新的创业理念与机遇。
『捌』 NFT的来源是什么
2017年,区块链小游戏Cryptokitties(迷恋猫)迅速流行
『玖』 以太坊币是什么
在圈子里的人,对于比特币都是非常熟悉的,比特币开创了去中心化密码货币的先河,但比特币并不完美,存在很多诟病难以解决,然而以太坊的诞生就解决了比特币扩展性不足的问题。
以太坊是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币ETH提供去中心化的以太虚拟机来处理点对点合约。
它上面提供各种模块让用户来搭建应用,如果将搭建应用比作造房子,那么以太坊就提供了墙面、屋顶、地板等模块,用户只需像搭积木一样把房子搭起来,因此在以太坊上建立应用的成本和速度都大大改善。具体来说,以太坊通过一套图灵完备的脚本语言,简称EVM语言来建立应用,它类似于汇编语言。
『拾』 图像处理高手请进!请问什么是均值漂移图像分割技术它的原理是什么小弟谢了啊!
上网搜了一下,还没发现把mean shift原理说的很清楚的文章,我就来写一段了:
首先你要知道这是PAMI 2003的一篇文章,非常经典的哦,Mean Shift: A Robust Approach Toward Feature Space Analysis。当然原文有17页,都是一些复杂的公式。。。。。
Mean shift主要用在图像平滑和图像分割(那个跟踪我现在还不清楚),先介绍一下平滑的原理:
输入是一个5维的空间,2维的(x,y)地理坐标,3维的(L,u,v)的颜色空间坐标,当然你原理也可以改写成rgb色彩空间或者是纹理特征空间。
先介绍一下核函数,有uniform的,也有高斯的核函数,不管是哪个的,其基本思想如下:简单的平滑算法用一个模板平均一下,对所有的像素,利用周围的像素平均一下就完事了,
这个mean shift的是基于概率密度分布来的,而且是一种无参的取样。有参的取样就是假设所有的样本服从一个有参数的概率分布函数,比如说泊松分布,正态分布等等,高中生都知道概率公式里面是有参数的,在说一下特征空间是一个5维的空间,距离用欧几里德空间就可以了,至少代码里就是这样实现的,而本文的无参取样是这样的:在特征空间里有3维的窗口(想象一下2维空间的窗口),对于一个特征空间的点,对应一个5维的向量,可以计算该点的一个密度函数,如果是有参的直接带入该点的坐标就可以求出概率密度了,基于窗函数的思想就是考虑它邻近窗口里的点对它的贡献, 它假设密度会往密集一点的地方转移,算出移动之后的一个5维坐标,该坐标并会稳定,迭代了几次之后,稳定的地方是modes。这样每一个像素点都对应一个这么一个modes,用该点的后3维的值就是平滑的结果了,当然在算每个点的时候,有些地方可能重复计算了,有兴趣的化你可以参考一下源代码,确实是可以优化的。总结一下mean shift的平滑原理就是在特征空间中向密度更高的地方shift(转移)。
其次是怎么利用mean shift分割图像
先对图像进行平滑,
第2步利用平滑结果建立区域邻接矩阵或者区域邻接链表,就是在特征空间比较近的二间在2维的图像平面也比较接近的像素算成一个区域,这样就对应一个区域的邻接链表,记录每个像素点的label值。当然代码中有一个传递凸胞的计算,合并2个表面张力很接近的相邻区域,这个我还没想怎么明白,希望比较清楚的朋友讲一讲。最后还有一个合并面积较小的区域的操作,一个区域不是对应一个modes值嘛,在待合并的较小的那个区域中,寻找所有的邻接区域,找到距离最小的那个区域,合并到那个区域就ok了。
void msImageProcessor::Filter(int sigmaS, float sigmaR, SpeedUpLevel speedUpLevel)这个是平滑操作,sigmaS是2维的平面窗口的窗函数,sigmaR是颜色空间的窗函数,最后一个参数表示是否加速算法。
void msImageProcessor::FuseRegions(float sigmaS, int minRegion)这个就是合并较小区域的一个函数。
void msImageProcessor::Segment(int sigmaS, float sigmaR, int minRegion, SpeedUpLevel speedUpLevel)这个是分割函数,里面包括了平滑功能。再详细的我也不说了。。。。。
最后是怎么调用问题:void CImageProcessing::mydebug()
{
int x,y;
int width_ = imageWidth;
int height_ = imageHeight;
unsigned char *tmp = new unsigned char[width_ * height_ * 3];
unsigned char *dst = tmp;
for (x = 0;x < imageHeight; x ++)
for(y = 0;y < imageWidth; y++)
{
//Color tmp = (*imageData_RGB)(y, x);
//uchar * data = &CV_IMAGE_ELEM(ip,uchar,x,y*3) ;
// *(dst++) = data[2] ;
// *(dst++) = data[1] ;
// *(dst++) = data[0] ;
*(dst++) = (*imageData_RGB)(y, x).channel[0];
*(dst++) = (*imageData_RGB)(y, x).channel[1];
*(dst++) = (*imageData_RGB)(y, x).channel[2];
}
cbgImage_->SetImageFromRGB( tmp, width_, height_, true);
delete []tmp;
msImageProcessor *iProc = new msImageProcessor();
iProc->DefineImage(cbgImage_->im_, COLOR, height_, width_);
iProc->SetSpeedThreshold(0.1);
iProc->Segment(5,8,10,NO_SPEEDUP);
// iProc->Filter(5,8,NO_SPEEDUP);
// iProc->FuseRegions(mWinSize,mAreaSize);//°ë¾¶ºÍ×îÐ¡ÇøÓòÃæ»ý
} 至于怎么调试编译我看我是说不清楚了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
推荐参考:http://hi..com/zzf378139208/blog/item/33a47c35b7ed95b9d1a2d304.html
http://hi..com/zzf378139208/blog/item/ee395c115019e80f203f2e85.html