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ltcvitc

发布时间: 2022-05-02 02:23:07

⑴ 请问什么是LTC文件,我要用什么来打开它谢谢

选的 VITC 子模块,就会给这个阅读器增加了极大的功能。它就可以速度在静止帧到20倍的播放速度中读取 VITC。

在前面板的LTC/VITC 模式转换开关允许阅读器工作在 LTC 或 VITC 模式,又或者是自动切换模式。强大的固件会自动地选择有效的数据,并可以在静止帧到70倍的播放速度中读取准确时间码。

特点
在静止帧到20倍的播放速度中读取垂直场消隐期时间码,并提供时间和用户位以当作 LTC 输出
读取 LTC,最高达 70x 的播放速度
VITC 到 LTC 的翻译器,用于只编辑 LTC 的设备或阅读器
RS-232 接口,用于发送时间码到电脑上

⑵ 急急急!有谁知到 LTC时间码 的编码方式和的解码方法吗

时间编码

一、概念

这里我们要说明一下媒体流处理中的一个重要概念-时间编码。

时间编码是一个为了视频和音频流的一种辅助的数据。它包含在视频和音频文件中,我们可以理解为时间戳。

SMPTE timecode 是一个SMPTE 时间和控制码的总和,它是一视频和音频流中的连续数字地址桢,标志和附加数据。它被定义在ANSI/SMPTE12-1986。它的目的就是提供一个可用计算机处理的视频和音频地址。

最多SMPTE时间码的数据结构是一个80bit的一桢,它包含下面的内容:

a、 一个hh::mm::ss::ff(小时::分钟::秒::桢)格式的时间戳。

b、 8个4位的二进制数据通常叫做“用户位”。

c、 不同的标志位

d、 同步序列

e、 效验和

这个格式在DirectShow中被定义为TIMECODE_SAMPLE。

时间码分为两种形式,一种是线性的时间格式LTC(纵向编码),在连续时间中每一个时间码就代表一桢。另外一种时间码是VITC(横向编码),它在垂直消隐间隔中储存视频信号的两条线,有些地方在10到20之间。

LTC时间码要加到比如录像带中会非常容易,因为它是分离的音频信号编码。但它不能在磁带机暂停、慢进、快进的时候被读取。另外在非专业的录像机中它有可能会丢失一路音频信号。

VITC时间码和LTC不同,它可以在0-15倍速度的时候读取。它还可以从视频捕获卡中读取。但是它要是想被录制到磁带上可能就需要一些别的设备了,通常那些设备比较昂贵。

SMPTE时间码同时支持有两种模式,一种是非丢桢模式,一种是丢桢模式。在非丢桢模式中,时间码是被连续增长的记录下来。它可以完成时实的播放工作达到30桢,或更高。

NTSC制式的视频播放标准为29.97桢/ 每秒,这是考虑到单色电视系统的兼容性所致。这就导致一个问提,在非掉桢模式下会导致一个小时会有108桢的不同步,就是真实时间中一个小时的时候,时间码只读了00:59:56:12,当你计算流媒体的播放时间的时候会有一些问题。为了解决这种问题,我们可以在可以容忍的情况下跳桢实现。这种方式的实现是通过在每分钟开始计数的时候跳过两桢但00,20,30,40,50分钟时不跳桢。采用这样的方案我们的网络测试结果每小时误差少于一桢,每24小时误差大概在3桢左右。

在现在的实际工作中,虽然两种模式都被同时提供,但丢桢模式通常被我们采纳。

二、 时间码的典型应用

控制外围设备来进行视频捕获和编辑是一种典型的应用程序。这种应用程序就需要标识视频和音频桢的每一桢,它们使用的方法就是使用SMPTE时间码。线性编辑系统通常会控制三个或者更多的磁带机器,而且还要尽可能的切换视频于光盘刻录机之间。计算机必须精确的执行命令,因此必须要在特定的时间得到录像带指定位置的地址。应用程序使用时间码的方法有很多中,主要有下面这些种:

a、 在整个编辑处理过程中跟踪视频和音频源

b、 同步视频和音频。

c、 同步多个设备

d、 在时间码中使用未定义的字节,叫做:userbits。这里面通常包含日期,ascii码或者电影的工业信息等待。

三、 捕获时间码

通常,时间码是通过一些有产生时间码能力的捕获卡设备来产生的。比如一个rs-422就需要时间码来控制外围设备和主机通信。

在时间吗产生以后,我们需要从流格式的视频和音频中获得时间码,这是可以在以后进行访问的。然后我们处理时间码通过下面两步:

a、 建立一个每一桢位置的非连续的索引,将时间码和每一桢一一对应。这个列表是在捕获完成后的文件末尾被写入的。列表可以是一个象下面的这个结构的矩阵数组,为了简明起见,这里提供的只是DirectShowTIMECODE_SAMPLE结构的一个简化。

struct {
DWORD dwOffset; // 在桢中的偏移位
char[11] szTC; // 在偏移值中的时间码的值
// hh:mm:ss:ff是非掉桢的格式 hh:mm:ss;ff 是掉桢的格式
} TIMECODE;
例如,这里可以给出一个视频捕获流中的时间码:

{0, 02:00:00:02},
{16305, 15:21:13:29} // 位于16305桢的时间格式

使用了这张表,任何桢的时间码都会很好计算。

B、还有一种做法就是将时间码作为视频和音频数据写入。这种我们不推荐使用因此不作介绍了。

被写入时间码的文件就可以编辑,复合,同步等操作了。这里就写到这里,对于我们理解时间码已经足够了。其它的很多是关于标准的介绍,大家感兴趣可以参阅一下。

⑶ dps格式是什么

1
DPS数据处理系统,英文名称为Data Processing System,取首字母缩写为DPS。该系统采用多级下拉式菜单,用户使用时整个屏幕犹如一张工作平台,随意调整,操作自如,故形象地称其为DPS数据处理工作平台,简称DPS平台。
DPS平台是作者设计研制的通用多功能数理统计和数学模型处理软件系统。它将数值计算、统计分析、模型模拟以及画线制表等功能融为一体。因此,DPS 系统主要是作为数据处理和分析工具而面向广大用户。DPS系统兼有如Excel等流行电子表格软件系统和若干专业统计分析软件系统的功能。与流行的电子表格系统比较,DPS 平台具有强大得多的统计分析和数学模型模拟分析功能。与国外同类专业统计分析软件系统相比,DPS系统具有操作简便,
在统计分析和模型模拟方面功能齐全,易于掌握,尤其是对广大中国用户,其工作界面友好,只需熟悉它的一般操作规则就可灵活应用。

DPS数据处理系统的第一版于1997年出版发行,运行环境是直接写屏的软汉字DOS操作系统。当前推出的第二版,其运行环境是当前流行的中文Windows 95/98视窗系统。DPS数据处理系统集数据全屏幕编辑制表、试验设计及统计分析、多元分析、数值计算以及建立各种数学模型等多项功能为一体,可广泛适用于教学、科研和生产各个领域。不管是青年学生、还是高级科研人员,不管是计算机应用的初学者,还是经验丰富的计算机应用专家,用户都可以在本系统中找到自己感兴趣或有用的部分。
================================
2
DPS Velocity 非线编系统功能简述

*产品特点:
全集成、全实时编辑制作环境 整合DVD刻录功能 三点/四点编辑功能 16:9/4:3兼容
直接输出mpeg-1、mpeg-2、Video cd、DVD、avi、Windows media、Realvideo&RealAudio、Quicktime
10比特量化,12比特物质处理 500种预定义二、三维特技 实时快慢动作及倒放
实时亮键、色键、Alpha键 快速打包功能 可同时实现字幕的上滚、左飞
实时DVE运动字幕

EDL输入及输出(cmx 3400/3600,sony 9100)
虚拟文件系统(VTFS),支持bmp、iff、rla、tga、
vpb(宽泰格式)、ras、tif、pic、dps等多种文件格式
LOCKSTEP插件支持3dmax及lightwave 3d动画软件
直接生成视频文件及输出
支持动画无压缩输出
支持带Alpha通道的动画文件实时合成
捆绑Sound Forge XP音频处理软件,可以实时混响、
回响、降噪、各种乐器效果声音润色等各种声音的处理
兼容国产优秀字幕插件,实现唱词、字幕贴图、运动功能
支持多种三维动画:3dsmax、lightwave 3d、softimage 3d、maya 等
支持AdobePremiere RT
网络生成及视频文件
兼容多种合成软件:Digital Fusion、After Effect
兼容多种效果插件:5D Monster、Ultimatte、Boris Fx、Inscriber TitleMotion

*技术规格:

模拟视频输入
复合视频(BNC)1Vp-p,75 Ohm,S-Video(4芯小口型),Y......1Vp-p,75 Ohm,
C......286mV p-p(NTSC)300mV p-p(PAL) 分量模拟视频(BNC''''S):Y...... 1Vp-p,75 Ohm
R-Y,B-Y(Pr,Pb)......700mV p-p(NTSC)525mV p-p(pal)
数字视频输入
串行数字SDI(SMPTE 259M)(BNC)800mV,74 Ohm Auto EQ to 300m
DVIEEE-1394
音频输入
平衡(XLR-F)+4 dBU 普通至+20 dBU 最大
非平衡LINE(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大
非平衡AUX(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大
LTC输入(RCA)0.1-5.0V p-p
视频输出
视频输出1:复合视频(BNC),分量模拟视频(BNC''''S)
视频输出2:复合视频(BNC),S-VIDEO(四芯小口型)
时间码(VITC):复合视频W/VITC(BNC)
数字视频输出(选件)
音频输出
数字音频输出

⑷ 录机怎么把VITC调成LTC

录像机在对磁带进行重放时,旋转磁头必须完全对准倾斜磁迹拾取信号,叫做磁迹跟踪,以便获得足够高信杂比。广播用的录像机还要在磁带上面记录能表示每一帧视频信号绝对地址的时间码(TC),以便根据时间码就可以打到所对应的视频图像。时间码有两种:一种是纵向时间码(LTC)。它由一个旋转磁头录放;另一种是场消隐时间码(VITC)。它是插入视频场消隐中某一行的正程和视频信号一起记录。什么录机啊 什么型号啊!

⑸ 100.dps 后面的这个dps是什么意思

DPS(数据保护系统):昆腾在火球八代硬盘中首次内建了DPS,在硬盘的前300MB内存放操作系统等重要信息,DPS可在系统出现问题后的90秒内自动检测恢复系统数据,若不行则用DPS软盘启动后它会自动分析故障,尽量保证数据不丢失。

DPS在财务领域表示每股股利(Dividend Per Share)每股股利是股利总额与流通股股数的比值。
其计算公式为:每股股利=股利总额/流通股股数
(股利总额是用于对普通股进行分配的现金股利的总额,流通股股数是企业发行在外的普通股股份平均数。)
每股股利是反映股份公司每一普通股获得股利多少的一个指标,指标值越大表明获利能力越强。影响每股股利多少的因素主要是企业股利发放政策与利润分配政策的影响。如果企业为扩大再生产、增强企业后劲而多留利,每股股利就少,反之则多。

这个词语在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。DPS在魔兽世界中也有出现。像盗贼,猎人,法师等都是高DPS职业,他们的护甲很低,但是伤每秒伤害输出高,在团队副本中是不可或缺的职业类型.

⑹ DPS能介绍下吗详细点

游戏方面:
damage per second 简称DPS
意思就是你平均每秒对目标造成的伤害
是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大
现在国内很多人不明白把伤害输出叫DPS这其实是不对的

软件方面:
1
DPS数据处理系统,英文名称为Data Processing System,取首字母缩写为DPS。该系统采用多级下拉式菜单,用户使用时整个屏幕犹如一张工作平台,随意调整,操作自如,故形象地称其为DPS数据处理工作平台,简称DPS平台。
DPS平台是作者设计研制的通用多功能数理统计和数学模型处理软件系统。它将数值计算、统计分析、模型模拟以及画线制表等功能融为一体。因此,DPS 系统主要是作为数据处理和分析工具而面向广大用户。DPS系统兼有如Excel等流行电子表格软件系统和若干专业统计分析软件系统的功能。与流行的电子表格系统比较,DPS 平台具有强大得多的统计分析和数学模型模拟分析功能。与国外同类专业统计分析软件系统相比,DPS系统具有操作简便,
在统计分析和模型模拟方面功能齐全,易于掌握,尤其是对广大中国用户,其工作界面友好,只需熟悉它的一般操作规则就可灵活应用。

DPS数据处理系统的第一版于1997年出版发行,运行环境是直接写屏的软汉字DOS操作系统。当前推出的第二版,其运行环境是当前流行的中文 Windows 95/98视窗系统。DPS数据处理系统集数据全屏幕编辑制表、试验设计及统计分析、多元分析、数值计算以及建立各种数学模型等多项功能为一体,可广泛适用于教学、科研和生产各个领域。不管是青年学生、还是高级科研人员,不管是计算机应用的初学者,还是经验丰富的计算机应用专家,用户都可以在本系统中找到自己感兴趣或有用的部分。
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2
DPS Velocity 非线编系统功能简述

*产品特点:
全集成、全实时编辑制作环境 整合DVD刻录功能 三点/四点编辑功能 16:9/4:3兼容
直接输出mpeg-1、mpeg-2、Video cd、DVD、avi、Windows media、Realvideo&RealAudio、Quicktime
10比特量化,12比特物质处理 500种预定义二、三维特技 实时快慢动作及倒放
实时亮键、色键、Alpha键 快速打包功能 可同时实现字幕的上滚、左飞
实时DVE运动字幕

EDL输入及输出(cmx 3400/3600,sony 9100)
虚拟文件系统(VTFS),支持bmp、iff、rla、tga、
vpb(宽泰格式)、ras、tif、pic、dps等多种文件格式
LOCKSTEP插件支持3dmax及lightwave 3d动画软件
直接生成视频文件及输出
支持动画无压缩输出
支持带Alpha通道的动画文件实时合成
捆绑Sound Forge XP音频处理软件,可以实时混响、
回响、降噪、各种乐器效果声音润色等各种声音的处理
兼容国产优秀字幕插件,实现唱词、字幕贴图、运动功能
支持多种三维动画:3dsmax、lightwave 3d、softimage 3d、maya 等
支持AdobePremiere RT
网络生成及视频文件
兼容多种合成软件:Digital Fusion、After Effect
兼容多种效果插件:5D Monster、Ultimatte、Boris Fx、Inscriber TitleMotion

*技术规格:

模拟视频输入
复合视频(BNC)1Vp-p,75 Ohm,S-Video(4芯小口型),Y......1Vp-p,75 Ohm,
C......286mV p-p(NTSC)300mV p-p(PAL) 分量模拟视频(BNC''''S):Y...... 1Vp-p,75 Ohm
R-Y,B-Y(Pr,Pb)......700mV p-p(NTSC)525mV p-p(pal)
数字视频输入
串行数字SDI(SMPTE 259M)(BNC)800mV,74 Ohm Auto EQ to 300m
DVIEEE-1394
音频输入
平衡(XLR-F)+4 dBU 普通至+20 dBU 最大
非平衡LINE(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大
非平衡AUX(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大
LTC输入(RCA)0.1-5.0V p-p
视频输出
视频输出1:复合视频(BNC),分量模拟视频(BNC''''S)
视频输出2:复合视频(BNC),S-VIDEO(四芯小口型)
时间码(VITC):复合视频W/VITC(BNC)
数字视频输出(选件)
音频输出
数字音频输出

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