17年eth收益
Ⅰ ETH怎么买卖
通俗地讲,在交易所购买ETH,然后等待价格上涨卖出,赚取差价。包括ETH在内的虚拟币价格都很难预测,涨跌幅度没限制,一旦亏损就是巨大的。但是在领域王国,起投仅5美元,只需要判断ETH价格涨跌方向,正确就盈利,错误就损失掉这交易的5美金,亏损可控。
Ⅱ 以太坊和以太经典的区别
关于区块链的可变性。
ETH,假如大部分人同意修改链条也就是可变性,那么就可以修改区块链记录和合约。
ETC,区块链记录和合约不可修改,也就是不可篡改性。
下面是关于两种方法的利弊。
可变性的好处是人们可以适时地改变以做出正确的决定,因此,修改规范比找漏洞更实用。
不可修改性是人们不管当时有多聪明,但也不可能会不出错,因此,应对此方案出现问题的时候,最好是通过现有的法律框架来寻找和解决漏洞。
关于发展的不同
ETH,不管是有意安排或者从诞生就如此,区块链核心决策都是在社区的参与下由以太坊基金会制定并大部分由它开发。
ETC,区块链的决策主要是通过三个松散的,有协作关系的团队在社区参与下得到反馈而决定的。
在任何情况下,任何人都可以为两种区块链提出改进建议,这正是开源之好处,也是很常见的,你会发现,这两条链的开发人员通过Github和Reddit来相互沟通,我希望为了实现共同目标,提高沟通和交流的频率。
关于兼容性
目前,这两种区块链都相互兼容,ETH写的合约,或应用程序,可以在ETC上应用,反之亦然。
ETH,专注于eWASM,致力于为越来越多的开发者提供平台,而对于合约安全性的问题是次要的,例如:Viper。
ETC,专注于让开发者创造出更安全的合约,例如:Viper,IOHK研究,代价是消耗潜在的开发者人数。
很明显,这两条链都可以互相接纳,不管它们的意愿是否相同,我的看法是,开发人员的数量并不一定与产品的质量挂钩。
关于交易速度
ETH,平均25秒,升级之后会缩短。
ETC,平均14秒,升级之后维持在10-14秒,根据ECIP-1010 和 ECIP-1036协议。
关于区块容量
ETH,随着ETH日交易量逐渐达到5百万,区块容量日渐饱和,这种情况跟最近比特币的交易费用问题类似,这个问题可以通过对区块扩容得到解决,通过增加默认的燃料限制。
ETC,目前区块容量还有很大空间,随着越来越多的人接受ETC,区块容量也会随着增加,跟ETH一样。
关于社区
ETH,主要在Reddit上讨论
ETC,主要在Slack上讨论
关于货币政策
ETH,计划供应稳步增长,导致ETH区块链在生命周期里平均有3%的通货膨胀。
ETC,2025年之前,通货膨胀达到3%,届时总供应量将达到2亿ETC,之后会通货紧缩。
关于交易量的地区分布
ETH,中国占20%,南韩25%,美国25%。
ETC,中国占50%,南韩25%,美国10%。
关于证券
ETH,目前投资者没有交易证券的选择权,最近ETH的一个ETF,交易型开放式指数基金,产品被监管层否定了。
ETC,拥有ETC交易信托基金,该基金允许投资者拥有ETC,而不用拥有这个资产本身。
Ⅲ 什么是以太币/以太坊ETH
以太币(ETH)是以太坊(Ethereum)的一种数字代币,被视为“比特币2.0版”,采用与比特币不同的区块链技术“以太坊”(Ethereum),一个开源的有智能合约成果的民众区块链平台,由全球成千上万的计算机构成的共鸣网络。开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。和其他数字货币一样,以太币可以在交易平台上进行买卖 。
温馨提示:以上解释仅供参考,不作任何建议。入市有风险,投资需谨慎。您在做任何投资之前,应确保自己完全明白该产品的投资性质和所涉及的风险,详细了解和谨慎评估产品后,再自身判断是否参与交易。
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Ⅳ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
Ⅳ 0.00846eth大概多少人民币
按照现在实时汇率:1泰铢=0.2013人民币元,交易时以银行柜台交价为准。
匿名用户回答
根据中国比特币CHBTC 5月4日的以太币/以太坊ETH价格显示,1个以太币/以太坊ETH约为62人民币 匿名用户回答
当前最新货币兑换:1人民币元=0.1584美元,交易时以银行柜台成交价为准。
匿名用户回答
现在以太坊价格在200多美金左右,以太坊是仅次于比特币的数字货币,具有很好的投资价值,今后的价格绝对会大涨 匿名用户回答
曾有机构预测,以太坊到年底将会上涨到2500美元,不过以目前的行情来看,似乎不太可能。
领域王国的最新以太坊价格为166美元,相比昨日下跌了16%。
尽管以太坊价格持续走低,但投资的机会还是很多的。
现在很多人都在领域王国通过虚拟币交易的方式投资以太坊,不仅不受到价格涨跌的影响,还可以在最短的时间内投入更少的资金获取更多的收益。
- 相关比特币历史走势知识 -历史上,比特币就经历过3次暴涨暴跌。
是什么时候?又是什么原因呢?我今天把它给理了出来。
第一次暴涨暴跌,2011年到2013年 在11年的4月到6月,仅仅两个月,比特币从0.75美金一下子飙到30美金,40倍的涨幅,细算下来,相比于比特币诞生时的0.0076美金,涨了4万倍啊,太吓人了。
那为啥突然会从0.75涨到30美金?原来是因为比特币与英镑兑换交易平台在那两个月上线了。
然后美国一些主流报刊都开始报道比特币了,消息一出,全球投*者简直是趋之若鹜的加入炒币行列了。
那个时候比特币价值也不是很明显啊,这些人想想也是吃饱了没事干。
同年6月之后,一直到11月,比特币就从30美金跌倒了2美金,涨起来吓人,跌下来更吓人,93%的跌幅,估计刚加进来的小白菜们啊,胆子都要吓破了。
这么大幅度的下跌,根本原因,可能与11年6月份全球最大的比特币交易平台门头沟(Mt.Gox)被黑客攻击有关。
涨了那么多,黑客当然不会放过了。
第二次暴涨暴跌,2013年到2015年 2013年1月到12月,11个月内,比特币从13美金,涨到了1147美金,88倍的涨幅。
与诞生价相比,涨超100万倍。
这个时间段,也发生过黑客攻击,引发过价格回调。
不过依然是牛气哄哄的保持了千元美金的价格。
能涨这么多的原因啊,主要是因为塞浦路斯的债务危机,引发了传统金融机构的信任危机。
然后,13年下半年,欧洲的部分国家出台了对比特币有好处的政策,这下好了,知道比特币的人越来越多。
投机者自然不肯放过这个机会。
只要这些投机者一出现我就知道没什么好事,这不,好不容易涨起来的,又暴跌了。
2013年12月到2015年的1月,一年多,比特币又从1166美金,跌回了170美金,85%的跌幅。
暴跌的原因,我估计与13年12月中央五部委发布的《关于防范比特币风险的通知》有关。
因为通知发布后,比特币在83天内,暴跌92.5%。
那个时候数字货币在人们的认知范围内也没现在那么大影响力。
所以防范是没错的。
第三次的暴涨暴跌了,2017年到现在 这个时期是比特币最重要的两年了,因为比特币在2017年的一年间,就从789美金,涨到了19878美金。
24倍涨幅。
与比特币的诞生价相比,涨了2000万倍。
原因:这一年,比特币的底层技术区块链技术强势崛起,带动了比特币价值飙升。
同时以太坊的ICO的爆发,引发了比特币的暴涨。
两万美金啊,让很多人一夜之间,从屌丝变土豪了。
这下子不光是投机者,比特币这个东西,地球人都知道了,肯定引来了更多的吸血鬼,也引来了不少国家带着杀气的目光。
这不,估计比特币史上少见的漫长熊市就要来了。
从17年12月到现在,比特币一直处于熊市,从两万美金跌倒了6000多美金。
60%的跌幅,让很多人开始怀疑人生。
这次的下跌有很多原因,全球监管变得严了,交易所老被攻击,投*者的们脆弱的小心脏不堪重压,都有关系。
以太坊兑换人民币汇率-以太坊网络"
以上就是《以太坊兑换人民币汇率-以太坊网络》相关问答,希望对
Ⅵ 以太坊未来潜力如何貌似挺多人看好的。
2020年是减产元年,大家都把目光转向BTC、BCH、BSV等币种,然而,你们却忘了ETH,ETH作为公链之王,2020年将迎来2.0超级版本大升级,从POW 机制切换到 POS机制,而且明年3月面临减产,发行量将减少10倍,它的影响不亚于比特币产量减半。从年初至今,ETH交易量爆发式增长,机构资金涌入抢先布局。然而,ETH的现价仅为260美金,在众多超级利好的加持下,市场预期ETH将迎来一轮超级大牛市!
1、2.0超级版本升级,理论上X2
2、明年发行量减少10倍,理论上X2
3、ETH现价260X4=1040美金(升级+减产后预期价格)
在此期间,持有现货与ETF基金的回报对比:
1、持有现货赚了4倍
2、持有以太坊ETF基金,收益12倍起步,最高可达30倍以上(智能调仓+基金复利计算)
毫无疑问,Bitoffer推出的以太坊ETF是最佳的投资选择!
Ⅶ ETH稳吗比EOS怎么样
我最早回答这个问题时是在EoS众筹期第70个认筹天(EoS一个认筹天为23小时),当时这个回答下面已经一片哀鸿,因为从初始认筹的3美元高点,已经跌到接近0.5美元。当我开始侃侃而谈时,几乎无人关注。在此之后的2个月,EoS的认筹价一直徘徊在这个位置左右,如果跟进认筹,1个ETH可以换得大概500个EoS,则这个收益应该超过绝大部分参与者。
回顾EoS的融资,不仅创下了ICO的多项纪录,在整个公开市场融资历史上,也是一个重大里程碑式的事件。长达350天的认筹周期,20万人次参与ICO,累计筹得720万个以太币,按当天市价折算,总额达到43亿美元,这个融资额度接近谷歌(27亿美元)和Twitter(21亿美元)的IPO总和,是有史以来到目前为止最大的一宗ICO。这很值得进行全面的总结,我很期望所写的内容,能够穿透事实表面,抓到背后所隐藏的本质,成为历史记载的一部分。
EoS的ICO是采用以太坊的智能合约完成自动认筹和派筹,无任何中间人,不存在传统证券上市的投行和发行人承销人角色,这是一级市场。EoS币总数10亿,其中9亿派发给认筹者,1亿为Block.one公司保留。认筹所得资金全部归属于Block.one公司,同时按认筹协议,这些资金直接成为该公司利润,并不存在与认筹者的任何其他责任和义务关系,也不存在维护和开发EoS软件及网络的责任和义务,EoS主网将由松散化组织的技术论坛社区启动,网络运行资金由代码规则自动生成发行新的EoS代币支付给区块生产者节点。
ICO过程中二级市场(交易所)同步全面开放,一般的融资在一级市场认筹完成后,有一段时间才会进入二级市场流通,而这次融资周期长达350天,认筹所得以太坊EoS令牌,当天就可以进入二级市场流通,产生大量的换手交易,两个市场的价格随之同步波动。
EoS在ICO结束后总市值110亿美元,位列数字货币排行榜第5位,较为逼近第4位的BCH(170亿美元),与第3位的Ripple(240亿美元)则差距超过一倍。相较认筹资金总额43亿美元而言,按照ICO的流行说法,其实不过区区一个3倍
Ⅷ ETH-以太坊是什么
gbk
以太坊(英文Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether)提供去中心化的虚拟机(“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员Vitalik Buterin受比特币启发现在是2.0了。以太坊2.0也是整个币圈在翘首以待的东西。为了庆祝eth2.0的创世区块在12月1号诞生,中币在香港时间2020年11月20日17:00正式支持ETH2.0验证节点兑换,将自有ETH投入进行验证节点挖矿并兑换QETH以获得流动性,兑入即参与挖矿,现回馈用户福利,前1000枚ETH享受按照1:1.02比例超额兑换QETH。QETH对比ETH2.0的好处太多了:流动性有保障、用户无需承担技术成本、参与门槛无需32个ETH低至0.1ETH、节点由平台维护,收益依据ETH2.0发放。
Ⅸ ETH是什么怎样购买才好
ETH是以太币的编码,而以太币是以太坊区块链上的代币,以太币目前有不少人在投资交易。于新手而言,可能对以太币的操作方式有些迷糊,其实,以太币交易仅需于领域王国上预测其价格涨跌走势判断正确即获利。虽说单笔交易最低5美元,交易周期短至30秒,但注意不要频频交易与重仓交易。
Ⅹ 以太坊的行情怎么样
以太坊的行情现在不错的,价值570美元一个。现在虚拟货币这么火热,很多人在炒以太币。所以我个人很看好它的前景。关于以太坊和虚拟货币挖链网有很多信息哦!