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doge有什么好玩的游戏

发布时间: 2022-05-15 23:36:44

『壹』 doge是什么意思

(美西部)孤犊,无母犊牛

『贰』 (doge)是什么梗

doge指的是柴犬笑话,一开始在facebook、tumblr等社交网络平台流行,其原型是一名叫做kabosu的日本雌性柴犬,这只柴犬的某一张照片被改成各种人物的形象,加上了各种奇怪语法的词组后火遍网络,所以就被冠以专有名词“doge”。

目前流行的一些网络词汇有:

1、疯狂打call,出自日本演唱会Live应援文化,用来表示对台上偶像歌手的肯定,粉丝跟着节奏挥舞荧光棒,营造热烈的气氛。

2、大吉大利 晚上吃鸡:《绝地求生:大逃杀》游戏玩家相互厮打后,最终能活到game over的胜利者,屏幕上方就会显示这句“大吉大利,今晚吃鸡”!

3、戏精:原意指的是表演能力很突出的人。现在专门形容人戏多,很会给自己加戏,爱博眼球出位,甚至有丑人多作怪的用法。

『叁』 推荐几个比较好玩的古风橙光游戏

我最近发现了一个宝藏游戏!《牵机引》。看了更新日历是4月份才上线的,但是已经更新了10万字,作者真是很勤奋了。现在已经养的很肥,可以放心入坑。

她太美太美了!!!

这一段的剧情是xx被刺杀了(不剧透),男主去青楼卧底查案。

我昨天刚刚把这一段的大结局打出来了,不得不感叹作者的功力真的是……太强了!太优秀了!太精彩了。

有人想看更多图吗,我可以再截一些(很多都截下来当屏保了)

『肆』 请问这个配置能玩什么游戏

..............你倒是说清楚是要玩什么类型的游戏啊。总之能玩俄罗斯方块,扫雷,纸牌等还有很多游戏(doge)

『伍』 doge表情是什么意思

doge在聊天中是用来表示滑稽的意思。

Doge源于一个名叫Homestar Runner的网上动画系列,在这个动画中,狗被称为“doge”,从此doge成了新一代的流行词与表情包,用来表示“滑稽”的意思。

在2013年4月,doge出现在4chan上后开始走红。走红的理由也很简单:doge融合了萌宠柴犬的可爱形象和故意搞笑的拟人感叹词。

2013年年底,这张柴犬的照片被广泛流传开来,doge竟意外地在Reddit(美国最大的网上社区)和Tumblr(轻博客)上重新走红,最终出现在“柴犬的自白”(Shiba Confessions)博客中,也就是这只配有内心独白的柴犬。

“柴犬笑话”(被称为Doge Meme)通过Facebook、Tumblr等社交网络工具开始大规模流行,在欧美各大搜索引擎的搜索率呈爆发式增长。

网上流行的图片,多是以柴犬照片配上Comic Sans字体的简单英文,常出现“very”,“so”,“wow”等代表性字眼,或者将柴犬的五官PS到其他物体上,有时候还会用PS改变柴犬的面容,让它看起来更像人类的表情,以达到“反差萌”的效果。

视频网站YouTube也顺应了这个潮流,为doge专门了做个彩蛋,当你在YouTube搜索doge meme的时候,搜索结果页面会变成Comic sans字体,文字会变成彩色。

『陆』 网上的用语【doge】是什么意思

Doge源于一个名叫Homestar Runner的网上动画系列,在这个动画中,狗被称为“doge”,从此doge成了新一代的流行词与表情包。

2013年doge意外地在Reddit(美国最大的网络社区)和Tumblr(轻博客)上重新走红,最终出现在“柴犬的自白”(Shiba Confessions)博客中,也就是这只配有内心独白的柴犬。

“柴犬笑话”(被称为Doge Meme)通过Facebook、Tumblr等社交网络工具开始大规模流行,在欧美各大搜索引擎的搜索率呈爆发式增长。

(6)doge有什么好玩的游戏扩展阅读:

DOGE相关延伸:

Dogecoin,有人称作“狗狗币/狗币”,诞生于2013年12月8日,基于Scrypt算法,是国际上用户数仅次于比特币的第二大虚拟货币

数字货币是民间发起的全球通用货币,不属于某个国家,是属于全人类,具有全球转帐速度快的优点,如几秒内就可以把钱由国内汇到美国,且费用低廉,并且总量不会像法币一样随意增发,总量相对稳定。

『柒』 有什么单机类的手机游戏推荐

又到周末了,各位是不是正在享受这美好的慵懒时光?我们爪机党,就算躺在床上都不该错过玩的游戏!除了农药外,请允许在下为大家推荐几款值得一玩的单机手机游戏!

飞天萌猫Cat Bird

类型:动作闯关特征:像素

大小:59MB 上架日期:2017-09-01

『捌』 找一款游戏

是国家的崛起呀
资料如下:
编辑本段游戏简介
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
编辑本段资料片及其续集简介
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
国家的崛起:延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给玩家带来不一样的感受。

『玖』 doge是啥意思(在微博上看到的)

微博上的“doge”是啥意思的回答如下:

『拾』 狗狗币 (DOGE)是什么怎么样

Dogecoin,有人称作“狗狗币/狗币”,诞生于2013年12月8日,基于Scrypt算法,是一款虚拟货币。

数字货币是民间发起的全球通用货币,不属于某个国家,是属于全人类,具有全球转帐速度快的优点,如几秒内就可以把钱由国内汇到美国,且费用低廉,并且总量不会像法币一样随意增发,总量相对稳定。

狗币系统上线后,由于reddit的助力(这网站上面的Doge内容泛滥得可怕),流量呈现爆发式发展,不过两周的时间,狗狗币已经铺开了专门的博客、论坛。

狗币应用:

1、Facebook通过狗币消费应用程序

两款打赏应用软件已经获得了Facebook的上线允许。这两款应用分别是Doge Tipping App和Multicoin Tipping App,前者仅限使用狗币,后者包括狗币在内的14种山寨币,可以对Facebook 上的评论给予打赏。

这已经不是电子货币第一次出现在Facebook了,但是这确是专门的打赏服务软件首次登录这一平台。

2、Twitch接受狗币

2014年10月22日消息,面向视频游戏的实时流媒体视频平台Twitch在其官方twitter上宣布,该公司已经接受狗币(dogecoin)作为其支付订阅方式。

3、狗币高中电子竞技联赛

美国高中电子竞技联赛的第一场比赛(HSEL)将有50 k的狗币作为奖金,

联赛选择的游戏是《 League of Legends》(国内被译为‘英雄联盟’),这是一个非常受欢迎的免费在线游戏。该联赛在2014年9月20日和11月8日之间举行,紧随其后的是为期一周的季后赛。2014年11月22日将是决赛的时间。

4、国际支付平台GoCoin宣布计划支持dogecoin

此举意味着使用该平台商家将很快能够接受狗币支付,GoCoin已经支持比特币和litecoin。

5、美国Xidax公司成首家支持狗币支付企业

【环球网综合报道】据美国《福布斯》网站3月26日报道,美国犹他州盐湖城的高级个人电脑生成器公司Xidax,成为第一个把狗币(Dogecoin)作为支付货币的生成器公司。

由于该公司此前的比特币支付大获成功,在狗币用户的请求之下,Xidax的狗币支付也应用而生。

6、大型礼品卡兑换网站支持DOGECOIN购买

随着越来越多的电子商务网站提供狗币购买购物卡的支持,大型礼品卡兑换网站EGIFTER.COM也开始支持DOGECOIN购买礼品卡。

7、CheapAir宣布接受狗币预订航班

2014年9月4号,CheapAir宣布继接受比特币预订航班以及火车票后,近日又宣布接受了狗币以及莱特币预订航班。CheapAir透露网站自添加比特币付款方式以来,已经完成了150万美元的比特币总销售额。

8、狗币打赏应用神器“币推”

伴随着英文打赏神器dogetipbot的出现,国产打赏应用软件开发也不甘落后,日前一款名为币推的打赏神器一出生就很快在施币圈中流行开来,只要看到自己喜欢的评论,喜欢的明星,喜欢的微博主,都可以通过币推神器直接打赏对方,整个施币圈都沉浸在互相打赏取乐的欢快氛围中。

据悉币推作者正在研发微信版,以便在中国传统节日---春节里方便施币们互相打赏红包。

货币供应

狗狗币最初的供应限制为1000亿个硬币。到2015年年中,已经开采了第1000亿个狗狗币,此后每年还发行另外50亿个硬币。

尽管没有理论上的供应限制,但以这种速度,流通的狗狗币的数量在20年内只会增加一倍(接下来的一倍将在2075年的60年内出现)。

狗狗币的总供应量没有实施硬性上限。最初,狗狗币的供应限制为1000亿个硬币,这比顶级数字货币当时允许的数量要多得多。

尽管如此,在2014年2月,狗狗币(Dogecoin)创始人杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)宣布将取消该限制,以期随着时间的推移不断降低其通货膨胀率。

换句话说,随着时间的推移,通货膨胀率将从2015年的5%下降到2019年的不足4%,2027年的3%和2035年的2%。

狗狗币的区块链技术

分散式金融是一种不依赖中间人(例如经纪人,交易所或银行)提供金融工具的金融形式。这是通过使用“智能合约”完成的,这些合约是自动可执行的协议,不需要像银行或律师这样的中介机构,而是使用在线区块链技术。

尽管Dogecoin依靠自己的链进行操作,因此无法直接与智能合约进行交互,但是可以“包装”这些代币,以便将它们锁定为可与合约进行互操作的状态,直到以后将其释放。

Ren项目使Dogecoin(renDOGE)可以在以太坊区块链上使用并访问DeFI网络(大多数DeFI硬币使用以太坊区块链网络)。

与分散式金融链接的硬币使用去中心化应用程序(“ dApps”)在去中心化交易所(DEx)上进行交易和交易。敏捷的一个例子是Uniswap;这些完全是点对点的交流,没有任何公司或其他机构提供平台。

以上内容参考网络-狗币

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