doge榴弹车
A. 孤岛惊魂2 榴弹战车怎样获得
做酒馆任务再解锁安全屋就会升级的,做完任务后安全屋会有等级的提升,升级有医药箱和弹药箱,安全屋外的吉普车经过升级后也会由普通机枪变成重机枪,最后武器变成榴弹,以后到安全屋就会有这些车子,第二张地图西部道路上的敌人武器装备比较强悍,他们也会有榴弹枪迫击炮之类的,偶尔也可以缴获,不过榴弹车其实并不实用,通常开着榴弹车在半路上经常会遇到开车拦截你的追兵,当你按C键切换到榴弹位的时候追兵已经把车撞在你的面前了,如果你放榴弹就会同归于尽,你的车和敌人的车同时报废,你不被炸死也重残了,最可恨的是:你没交通工具了!
B. 英雄连网游英军哪个坦克最好,要说明
首先开局。
英军开头给的是一队步兵班,预先升级了帧查小队。这个也是比较合理的,因为英军步兵都是“小心眼”,在人家的地盘是不敢跑的,除非是有中尉跟着或者是升级了帧查小队的步兵班。所以开头预先升级帧查小队就可以避免开局时占点比人家吃亏的情况。
把这队初始部队点出去站点后,主基地车马上招中尉,因为中尉不会受地盘限制而不敢跑(美军步兵:“不是吧……我们的人都不会这样啊~!” 德军步兵:“4242。”)
等中尉招好了,马上派出去帮忙占点,主基地车这时招第二队步兵。这里我本想过招运兵车,但事实证明这辆小车在德军的步兵下简直是豆腐做的一样,火力也只是虚张声势。只有升级机枪后火力才有点看头,但如果我在这里招了一对步兵,等资源够了升级机枪班,跟上一个中尉后无论对人还是对轻装甲,都比这辆小车要强,而且这辆小车还不会占点呢~。
玩英军有一点是很重要的,就是一定要把地图看的非常透彻,看准那些点是必争之地。自己的防线应该建立到什么深度。英军初期是肯定以防守为主,在压力下发展。但大家都知道英雄连是一款主张进攻的游戏,所以其实英军的防守也就是进攻。
初始的第一队帧查小队派出去占点,要看准自己防线建立到哪里,点就要占到哪里为止(这条防线至少要保证自己后方的资源补给不会太紧张,不要太贪心往前,否则只会顾此失彼,因为英军机动性是很差的)。然后就在这个点附近建机枪阵地。英军的机枪阵地除了费人力和人口以外什么资源的不需要,所以开局时守点是非常有效的。
同时中尉和另一对步兵在后面占点,然后这时等到人力够了就才招运兵车,为的就是赶走绕道骚扰后方资源点的敌人。注意弹药资源,等够了马上升级第二队步兵班和运兵车的机枪。
英军的步兵指挥车需要30燃油,所以你要时刻留意这燃油,够了马上招。等指挥车进入战场后,马上把他点到防线后。最好就是压在防线上的资源点上。注意在指挥车行进的过程中,要抓紧时间升级固定资源。同时把占了点守好,万一等指挥车上开上前线后,点却丢了,指挥车打不开,那时你就成了人家砧板上待宰的肉了。
中间应该够人力再出一队步兵或再建一个机枪阵地来守点。建议后期英军步兵全部升级机枪班,侦察小队和榴弹小队各出一队已备不时之需即可。中尉要在完成占点任务后,要时刻跟随着步兵作战,效果加成是非常明显。
步兵指挥车展开后,第一时间招工程师,升级维修专精。然后就建立一个轻装反坦克炮阵地(注意不是17磅反坦克阵地,名字我忘记了),这个阵地建立的地方很讲究,必须是前线的主战场位置,最好能有守点的作用。开头德军多以轻装甲为主,这个阵地对付轻装甲十分有效,同时能360度旋转。更值得一提的是,虽然这阵地的介绍中说不能有效对付步兵,但实际上它对步兵的效果也相当明显(个人感觉比机枪阵地要好,机枪阵地是压制,但它却能直接一炮把人打死)。
以上工作顺利完成后,那就基本完成开局的布防。
很多人觉得英军的25磅榴弹炮是卖点,必须优先考虑。但我觉得25磅应该在后期才建,目的就是在你守住敌人进攻后,反击时协助你进攻的。所以在轻反坦克炮阵地建立完后,下一个就是17磅反坦克炮,目标当然就是敌军的重装甲。所以同样建的位置一定要选好。注意,在炮火阵地前面要多加一排沙包,这样阵地会坚固很多。
另一方面,等工程师招出来了,马上就招上尉。同样上尉应该时刻跟着步兵作战。然后招一辆小君主坦克。因为你这时的步兵班都是机枪班(至少应该有两队吧~),英军机枪班有瘫痪装甲的能力,在20秒时间先后瘫痪敌军装甲的速度、主武器和副武器,可惜实际并没有什么杀伤力。如果配合一辆小君主坦克,效果还是不错的。足够可以赶走敌人一部分轻装甲。
上尉招出来,就能招装甲指挥车了,同样要留意资源。出来时同样要抓紧时间升级巩固资源。
装甲指挥车可以跟步兵指挥车压在同一个地方,易于防守。如果有信心的也可以压在防线上的其他资源点处,这样可以让多一个资源点有额外资源的产生。
期间步兵与小君主坦克配合,专赶对方的轻装甲和步兵队,等到够资源后就可以出克隆威尔战车,能力比较中庸,但在中期战斗中也能起到一定作用。我曾经用一辆克隆威尔在维修专精的工程师的“哺育”之下,单条打赢一辆豹式。
然后就招克隆威尔指挥车。最后就是萤火虫。
如果你对你的防线和机动反装甲部队有信心的话,你可以干脆先招克隆威尔指挥车,然后直接出萤火虫。
中期的战斗,就是要守好自己建立的每一个点,让资源始终得到补充,在压力中慢慢发展起来(当然有些时候采取突击,如果能减缓对方攻势的也无妨)。主要就是不断观察整个战场,主战场要守好,防守薄弱的地方用机动部队补救。如果有些后方的点经常受敌人骚扰的,在上面建一个机枪阵地也是非常有效的。
中期只要能顶住敌人猛烈的进攻发展起来,后面就好玩了。让你有了25磅榴弹炮和萤火虫,还有经验满满的机动部队,那还有什么是不可能的呢?所以后期的反攻就不多说了,主要是炮火和地面部队配合好就可以了。
技能方面,英军三个技能路线:皇家炮火支援、皇家突击队支援、皇家工兵支援。
个人比较偏好皇家突击队资源。
首先说说三种路线的使用感想。
皇家炮火资源。主要就是加强炮火攻击力和增加射程,同时增加监视炮火,能召唤移动榴弹车。
首先加强火炮能力,主要是对25磅榴弹炮而言,而榴弹车就属于后期锦上添花的,所以这个资源路线在战斗的前中期作用不大。监视炮火更加是经常出现打歪的情况,守阵地效果没有机枪阵地好。而且榴弹从监视状态转换到普通状态是非常耗时的。
皇家工兵支援。主要是增加炮火阵地的防御。召唤丘吉尔系列战车。以及能让装甲车体下埋。
增加炮火阵地的防御能力,可以通过工兵在阵地前堆沙包就能实现。而丘吉尔系列战车,感觉召它出来还不如造一辆萤火虫。而车体下埋感觉是最实用的了。
皇家突击队支援。主要是监测敌方情报,召唤皇家突击队,真假炮火支援。
这个路线开头的两个技能只要一个技能点,分别是监测站和监听敌人命令,其中监听术能把敌方重要命令直接作为信息现实给你看,但实际上作用不大,因为很多命令都不能现实,好像如果敌人从战场边缘呼叫重装甲,类似猎豹、虎式、克哲等,你就不知道了。
真假炮火支援,初期很好用(其实这场战场作用都很大),在你还没建25磅榴弹之前,这个就是你的炮火支援。但它需要弹药资源,而且下来前要扔红烟,敌人看见红烟了就散开。所以真假炮火还有一个假红烟,专用来吓人的,呵呵。
召唤突击队,可以在战场任何一个地方扔滑翔机临时指挥所,在战阵迷雾地方也能降落,步兵经过能在这补充兵力。而且召唤出来的突击队能放烟雾,扔手榴弹(美军步兵又来了:“我们都能啊~~ 。” 德军步兵:“4242!”),还能在建筑上比遥控炸弹(英军突击队这次大声了,对这美军和德军的步兵喊:“这个你们不能了吧!”)。其中一种3人小组的突击队还有一定的反坦克能力。我曾经试过这样的两队突击队追这一辆马德来打,最好还是把它给干掉了。同时也能造MG42突击队和迫击炮突击队。
总的来说,皇家突击队支援很大程度上弥补了英军机动力不足的缺陷,真正做到“突击”的能力。
C. 二战中KV2能和虎式坦克抗衡吗
看情况吧
近距离KV2一炮就能把虎秒杀,虎正面装甲的确够厚,200毫米,KV2炮穿甲弹穿深远远不够,但是如果是高爆弹,那估计成员不被震死也要半死,别小看大口径高爆弹,那脑震荡和内出血是要命的,别说侧面了,打穿必死
远距离KV2炮射程不够,确实,它炮射程能到4500米,但是那是45度角的情况下,你看看人家虎式防空炮打到天上几百一千米都不带下坠的,远距离虎式射程占据极大优势,88炮,几炮就可以点掉KV2,而且88炮连虎自己200毫米装甲都怕,KV2的100/70毫米装甲更本遭不住,除非打到炮盾,炮塔侧面等等犄角旮旯的地方才打不穿,但KV2如果有阵地掩护只露出炮塔上半部分,那就难说了,炮塔上半部分很难击穿,要么就是炮盾要么就是边,只有极少数垂直装甲可以击穿,大的地方面积差不多正好挤下一发88炮弹,所以基本谁也打不死谁除非虎运气好或者虎车长不长脑子莽KV2
补充一下,KV2出来的时候德国佬还基本在用3号4号,它们没一个能吃上KV2一炮,才显得无敌
D. 可以选择开坦克装甲车榴弹车作战还有和各个兵种配合的单机游戏,
好像《战地》系列可以满足你的要求。去网络上搜《战地》就可以了!
拍砖轻点!
E. 请问这是什么游戏
国家的崛起
游戏简介
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
[编辑本段]资料片及其续集简介
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
国家的崛起:延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给玩家带来不一样的感受。
[编辑本段]联机对战教程
首先,使用IP联机在主菜单的选项里把端口设置调成一致(国家的崛起吧默认端口是7777),然后回到主菜单点多人游戏局域网或Internet连机对战然后会出现一个横向的矩形对话框,点“建立”创建房间。
创建者的界面有显示游戏版本号,在左下“开始”和“取消”下面会显示两段玩家的IP,由英文逗号隔开,后面一段就是房间IP,玩家加入的时候输入就可以进入。例如:111.111.11.11,222.22.2.22;玩家加入的时候,在矩形对话框里点加入IP输入222.22.2.22就可以进行联机对战!
我这里只是一点点介绍,请你看http://ke..com/view/196304.htm
F. 红警日本主要部队
是隐风之龙
●日本:(没有入侵者可造)
【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
【英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
●各国共有:
【科技油井】2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
【超级英雄训练基地】1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
●盟军共有:
【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
【医疗兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
●美国:
美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
经济收入为正常的1.2倍。
●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
●英国:
狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。
●法国:
防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
重装大兵天生一星
●德国:
坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
攻击力为普通国家的1.2倍。
●利比亚:
疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
步兵建造时间为0.85倍。
●伊拉克:
辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
经济收入为正常的1.1倍。
●苏俄:
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
战车盔甲为1.2倍。
●中国:
火焰兵、黑莲花天生一星。
空军速度为1.3倍。
●尤里:
士兵建造时间为0.75。
●苏军共有:
【磁爆飞行兵】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。
●美国:
【F117轰炸机】2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
【英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
●日本:(没有入侵者可造)
【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
【英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●英国:
【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
●法国:
【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。
【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
【英雄HBK】5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。
●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
【GSG9部队】500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
●利比亚:
【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
●伊拉克:
【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
【电击水母】900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
【英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
●尤里:
【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
【心灵突击队】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
【中国兵营】500,也……
【中国战车工厂】2000,还是……
【中国海军造船厂】1500,又是……
【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
【中国作战实验室】3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
【地热能源站】3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
【通讯中心】4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。
【中国解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
【火焰喷射器士兵】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
【超能力间谍】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
【黑莲花】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
【超级英雄GYC】5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。
【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
【中国移动重工】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
【龙牙火箭炮】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
【反雷达车】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
【神龙坦克】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
【霸王坦克】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
【电子干扰车】1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
【J10战机】1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
【GYC战舰】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
【飞龙号战舰】3000,需实验室,配备比神盾Mesa飞弹性能全面的Mesa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
【神武防御炮】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
●隐藏单位(不能造,只能捡):
【V4导弹车】发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
【潜地矿车】能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
【玄武战车】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:
●所有:
【宝箱规则】增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
【伞兵】内容丰富了许多:
盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
【防御建筑】所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性
●盟军:
【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
【入侵者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。
●苏军:
【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
【V3】【无畏舰】导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
【恐怖机器人】血稍增加,需维修厂。
【基洛夫空艇】血值调低,速度调快,比之前更要提防。
●尤里:
【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
【尤里X】改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)
●总体:
1.维修厂的作用增强了,某些很实用的单位需要有它才能建造(如医疗兵、榴弹炮、坦克杀手、龙牙火箭炮等等),不要轻视了维修厂。
2.同样,空军、防御建筑的作用也不可小视,不要再把造飞机和基地防御视为菜鸟的行为~
3.快攻的成功率比原版要低,所以对战中更可以见到精彩的多兵种配合。
4.你也许因为造出油井而沾沾自喜,以为后事无忧,殊不知油井的爆炸力的强大……注意对油井的保护,那可是你后期资金几乎唯一的源!
●美国:
美国新增兵种只有一个F117轰炸机,所以比较容易上手,要利用好天生一星的美国大兵及海豹部队,和经济上的优势。
战术1.小地图单通道,开局后建立简单可靠的防御设置,以最快的速度出空指部,可以用伞兵牵制对方,扩大经济优势,而对于开局来说,经济决定一切~然后用虽然不多,但已经足够形成优势的兵力消灭对方!
战术2.大地图,复杂地形,这种地形很难形成快攻,因此最好的方法就是依靠经济保障造出足够的F117,找准机会给对方致命一击!拆除了敌人的重工、维修厂、建造厂这“三大件”,胜局已定。
战术3.英雄YY跑动速度很快,而且血很多,找到对方防御漏洞迅速炸毁其主要建筑,或者在坦克混战中掺进去揩油。
战术4.最无聊的战术莫过于此——耗时间,耗钱,反正我钱来的比你快比你多——但很多时候这种战术确实是简单而有效的。
●日本:
日本的防御是最差的,因此龟缩防守绝不是什么好方法,要利用好忍者和神风的威力,在初期迅速取得优势。
战术1.矿区离家远,对手是盟军,开局弄出两三个忍者,跑到对方矿区附近迅速菜掉对方矿车,拖延对方发展,同时家中准备出神风,秒掉对方的矿厂,这局基本就拿下了。
战术2.对付不快攻而喜欢发展科技的人,毫无顾忌地迅速出6神风撞掉他的车厂和主基地,绝对优势,接下来只需防御对方的死命兵海。
战术3.如果已知对方不重视防空,那么开局使用飞行兵强攻的战术,也能取得好的效果,因为日本的飞行兵是天生一星级的。
战术4.如果你不幸在初期未取得优势,那么后期的战斗将会非常艰难,不过如果你造出了英雄SAVAGE或多于10个的忍者,那么还是可以利用他们进行偷袭的,英雄SAVAGE的隐形与快速移动的能力使得他并不是那么惧怕狙击手。
●英国:
英国的狙击手是所有步兵的克星,榴弹炮是在初期中很好用的攻城单位,而布雷车就依个人口味吧。
战术1.开始造一地狙一飞狙使对手的所有步兵单位无效,然后只需搞防空和对坦克的防御了,等出了高科之后,弄几辆一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵车组成传统的进攻部队。
战术2.开局连狙击手都不用,榴弹炮配合围墙、以及必要的碉堡来防御步兵、战车,高科后弄上幻影和步兵车(无需造光棱,比上一种要快),组成非传统的进攻部队。
战术3.僵持中,偷偷在对手经常路过的地方埋几个地雷,不仅可以炸他,而且可以吓他~,这是心理战。
战术4.别忘了英国初期一星的入侵者,是骚扰对方极好用的工具,炸毁一辆犀牛只需两架就够了。
●德国:
天价GSG9部队物有所值,坦克杀手、坦克猎人、豹II是称霸陆地的工具,当然,对付尤里时就要多加小心了。
战术1.如果对方傻到要用地面部队和你血拼,那么你赢定了,GSG9和坦克杀手能轻松消灭任何来犯的步兵与战车。后期生产豹II,内载GSG9或坦克猎人,用所向披靡来形容一点不为过。
战术2.德国初期的快攻不是很好打,因为没有对付建筑十分有效的工具,如果你很希望在短时间内消灭对方,那么GSG9的重机枪火力也许是你唯一的选择。
战术3.德国战车最不擅长对付的就是飞行兵,如果你放任对方拥有了大量的这种东西,那只能用坦克猎人跟他硬拼了,或者用额外的资金制造空对空战机。
战术4.豹II坦克是个很实用的东西,速度快,防御高,且能载一名德国优秀的士兵,利用机动性扯开对方的防线,注意,只用这一种东西就可以破解传统的幻影光棱阵。
●法国:
法国的防御能力无需置疑,要考虑的只是如何把这种优势转换成胜利,注意,法国的快攻是最无力的,不要扬短避长。
战术1.法国所有的防御建筑都比正常多很多血,防御好手重装大兵也是一星级,利用好这一点,使妄想骚扰你的对手永远无功而返。
战术2.战斗要塞+重装大兵对于法国来说也许是个不错的组合,一星级的威力明显要强于普通重装,这个优势甚至可以和德国的坦克军团相抗衡。
战术3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地入口处里摆上几个,可以吃掉几乎所有的地面部队的进攻,只是注意别停电。
战术4.以移动巨炮为中心发动阵地战,用其他的东西如要塞+重装保护好,如果可能的话,连英雄HBK也用上,一点一点把死亡线推向敌人。
●利比亚:
利比亚最强的手段就是爆破,源源不断地自爆武器,绝对让敌方胆寒!要知道命贱的人永远不好惹。
战术1.恐怖分子偷袭在隐风之龙里比原版更实用,只要你成功将五名恐怖分子功地运到对方基地腹地,那么可以想像他痛哭流涕的样子了。
战术2.自爆卡车装甲比以前要强了,这个微小的差距可以迫使敌人更加注意他,造出一个自爆卡车,也许那个提示音是对敌人心理最大的影响。
战术3.伊文炸弹+辐射突击队+防空履带车,爆强的组合,主要不在于它的破坏力而是强大的辐射,这一招只需矿车的配合就可以破解幻影光棱阵,及其它一切轻装甲组成的部队。
战术4.利比亚的基洛夫比其它国家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很难靠基地防御拦截下来,这往往是能够扭转战局的因素,但关键看你能不能撑到那个时候了。
●伊拉克:
伊拉克的经济有少许优势但不足以依赖,关键还是它的辐射科技和空军,初期的伊拉克很难形成大的威胁,但到中后期转机就来了。
战术1.辐射工兵是步兵的克星,这个在任何版本里几乎都适用,除非对方是英国或从不用步兵,否则造一个总没亏吃。
战术2.撑到高科后,伊拉克的优势得以完全体现,辐射坦克的强大往往是对方想像不到的,集群的辐射坦克往往能以吞噬性的速度毁灭对方一切地面上的东西。
战术3.别忘了伊拉克拥有天生一星的SU35战机,空中的打击能让对方相当头疼,而且SU35战机也是拆超武的法宝之一。
战术4.辐射坦克并不是只有集群一种用法,由于它单独作战的能力也很优秀,声东击西、分散地闯入敌人阵地也能形成很大威胁。
●中国:
中国作为新加入的阵营,战术是多种多样的,这里只介绍一点,其它更高深的留给广大玩家去发掘~
战术1.初期不造机场,造完车厂直接造维修厂,用格林坦克的机动性和高视野装载小型机器人进行快攻,小型机器人血比较多,即使格林被毁也能保持一定的战斗力。
战术2.前面介绍的战斗大师的特性未必大家都能够了解它的意义——血500,轻装甲,这样的性能使它在初期的坦克大战中(灰熊、犀牛、狂风)成为最有优势的坦克!战斗大师能够轻易战胜相同规模的其它轻坦克,但他对机枪的抵御很差,具体如何使用请玩家自己琢磨~
战术3.同样直接造维修厂,生产约2战斗大师+2格林+1龙牙(总4200)形成小战斗集团,远程、近程、对空具备,怎么使用就不用我介绍了吧?如果钱够的话,最好在格林里载入一两个小型机器人,威胁更强。
战术4.高科技后的打法,罩上铁幕的火龙坦克能在短时间内烧毁对方任何建筑及士兵,即使没有铁幕,火龙坦克对敌方也是个大威胁。
战术5.霸王坦克的机动性能远强于天启,利用好这一点,完全能弥补血量上的不足,而攻击力方面则和天启完全一样。
战术6.电子干扰车是非常有价值的单位,在坦克的混战中,它的远距离干扰能让敌方自己的坦克以双倍的速度对同伙进行攻击,而当它回过头来攻击你时,你完全可以用霸王坦克在瞬间拆毁它。
战术7.中国的J10战机的飞行速度很快,如果对方防空炮火不强的话完全可以大胆使用,它也是拆毁超武的法宝之一。
战术8.GYC战舰的血很多,当你不得不顶着对方强大的防空使用J10的情况下,可以用GYC战舰来暂时吸引火力,而且GYC的单挑能力也不弱,单个的GYC战舰就可以做很多事。
战术9.在任何战术都无法打开局面的情况下,你也该攒下额外的资金了,那么试试英雄GYC吧,他是个能力很强的超级英雄!
●苏俄:
苏俄强大的磁能科技很引人注目,装甲优势却可能会被人忽视,利用这一点可以做出让对手出乎意料的事。
战术1.传统的犀牛快攻在重装大兵的拦截下不再管用,但苏俄也有了一种类似的东西“重装磁暴兵”,只要不是步兵的克星,都会败在他的手下,对付惯用坦克快攻的人,在要塞之处放两个重磁,可以有效防御。
战术2.开局不久即可产出小规模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用来攻击除了天上的任何东西,利用它全面的性能完全可以对付重装大兵的防守,而且一旦升级就是三星,那威力大家想必都知道吧。
战术3.磁暴飞行兵吞噬对方矿车,这个战术其实所有苏军均可使用,但是有一定风险(不要看见电脑使的厉害就觉得你也能使)。
战术4.英雄LWF的能力十分全面,连空中的单位都逃不过他的悍枪,除了建筑物之外,任何东西都害怕这个英雄,好好使用,能收到不少成效。
●尤里:
尤里阵营在新增一些单位之后变得更加强大,而且原来的战术依然有效,用好尤里仍然是最难且最可怕的。
战术1.尤里兵种搭配的战术在加入镭射飞行兵后更为强大而且多变,试想尤里最惧怕的矿车、狗、蜘蛛、遥控坦克等天敌在镭射炮的狂轰下化为灰烬,多么有安全感!
战术2.神经突击机比神经突击车的机动性更强,一架足以能让对方的小群体在一瞬间全血变半血,用的好的话对战斗可以起决定性作用。
战术3.复制中心狂造镭射飞行兵,折半的价格使它从最贵的飞行兵变成了最便宜的,长射程的性能使它们集群的优势比其它飞行兵更大,一大团镭射飞行兵可能不惧怕任何东西。
战术4.尤里X即尤里本人,他可以招降几乎无限个单位,有了它的存在,部队的前进可能从消耗变为积攒,但保护好他本体相当重要,幸好由于有复制中心,你可以生产两个尤里X——记住,对英国时可不能这样做。
G. 红警2共和国之辉任务大苹果我用工程师占领实验室后,自动卖了,之后就任务失败
占领后要让部队离远点,这时就会出现心灵信标,注意不让不队在作战实验室卖掉地方的上面,你阻挡心灵信标建造,它自然失败了,我也有过这样的经历。还有,那叫大频果,不叫大苹果。那关占领实验室后,会出现大量盟军,当然也会有大量苏军,基地守不守不重要,只要保护好心灵信标就行了,建议你在信标旁放一个兵营快出防空步兵,再购买大量磁暴步兵即可守住。
H. 红色警戒2中国崛起 中国攻略
德军(player)对战英军(残酷的敌人) 正式锦标赛地图4
迅速就地展开基地,不必去找合适位置,把坦克编号1,让它探路,找出周围地形的出口,造电厂、兵营,点击让造4名工程师,让造好的4名工程师,并派去占领中心的飞机场、周围两个油井。造一个炼矿厂,造空指挥部,迅速变形主基地为基地车,移动到地形的出口附近再展开,不要担心费时间,再造矿厂,在出口处造碉堡,造好放好后,再迅速变形主基地为基地车,移动到地形的下一出口附近再展开,矿厂,这样在各出口都有建筑,便于在出口处造碉堡,注意矿厂要分散在各出口,这样敌人飞行兵来打矿厂也不会好打,给你空余时间多一些,二来也便于在两个矿厂采矿。迅速造大量造碉堡在地形的出口、基地和飞机场周围,出口至少4个碉堡才能挡住敌载人防空车,或造围墙围住主基地,造几名飞行兵到路口,以防敌人谭雅和间谍。飞机场占领后,迅速造大量碉堡在飞机场周围。快速造建筑延伸到到多个地形路口,在路口多造碉堡围墙,每个路口放一只狗,以防敌人谭雅和间谍以及敌人工程师车。造军工厂,再大量造防空车并指定主动走到炼矿厂前,去等待敌人的飞行兵团,事实证明在炼矿厂待敌比放在中途待敌的杀伤飞行兵效率高。大量造飞行兵到谭雅和间谍必经之处。用围墙围一长窄巷,竖在间谍必经之处,再在尽头后方处放几条狗。造5个矿厂后再造矿石精炼厂,采矿可以快速获得更多钱。
造12个防空车,10个光能坦克,10个光能坦克编为1队,把10个防空车编为2队,2个修理车编为3队,光能坦克在前,防空车在后,修理车紧密挨着,杀入敌人基地(不要从桥上),可一次灭敌,注意光能坦克要收紧密点。如遇敌榴弹车,赶快光能坦克收到防空车后,因敌人榴弹车是移动攻击,待敌人榴弹车走过再去攻击。因敌人榴弹车只要推进,防空车和光能就可自动打榴弹车,开战前,先用一防空车在敌基地周围走一圈,摸清敌人外圈的建筑和防御。打掉敌人的主基地后,记着一定要干掉维修厂,这样它就不能再造基地车了。
最远边角的路口,建电厂和放碉堡后,经常采矿车和狗都过不去,为了解决,碉堡建密集后,最好再把电厂卖掉,以能让采矿车和狗都能过去。
后又发现,仅造30名飞行兵,足可以打灭电脑。
错误打法:榴弹车试了,杀伤力还是不如光能坦克好用。
狗的运用:间谍如果走Z形路,狗很难咬到。在桥一侧建一建筑物,建围墙围一长窄巷,(如不小心建成封闭的,建好后,再卖掉不要的一面墙就直通了),窄巷竖在间谍必经之处,再在围墙一侧放几条狗。狗通常走向缺口就是直线,间谍走的也只能是直线,狗咬到间谍成功率就会很高。过一会就去看,以防狗走出缺口后方的范围。并在窄巷尽头建一碉堡,以防万一漏网之鱼就用碉堡解决,或干脆造墙将路堵死,间谍也就不会过来。也可强制移动:按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;用狗强制直线碾压咬狗,
每个油井的路口,放一碉堡,以备随时就近取兵打经过路口的工程师或间谍。
派3个飞行兵到敌采矿地方打敌采矿车,敌就不敢再出来采矿。敌方就会缺钱。
派几个飞行兵到敌方桥梁处,可一直打,消耗敌装甲。
光能坦克和防空车编队行进时一定要带2个修理工编为3队(即工程师装进防空车),打不进时赶快退出,进行修理车子。
至少要4个矿厂矿车采矿,钱才够花。然后再造战车工厂,造多个多功能步兵车,再造两个矿厂和两个矿车,之后再造作战实验室,造光能坦克,造矿石精练厂,可使采矿车赚钱增速增加25%。
不停地造碉堡,每个路口造4个碉堡,才放心,再继续在路口造更多碉堡,才能抵御敌大部队来袭。
在未绝对压倒性优势之前,一定不要单独造采矿车,因为矿车1400元,矿厂2000元,相差不大。造矿厂敌人还得专门花工夫打矿厂,而单独造采矿车时,速度特慢,还占用造其它车的时间,只造矿厂就不会占用,最后矿车也有了,一举三得。
电脑的最大弱点:1、电脑的电量总是刚刚够用,造大量飞行兵40个,找准平坦无建筑和山脉阻挡的方向进入,先冒死打掉敌一个发电厂,并打掉保护的步兵车,再凭自己飞行兵的数量优势打掉保护发电厂的飞行兵,至少打掉2个发电厂(要知道敌造发电厂是很快的),使敌即使造发电厂,时间也来不及,最后再冒死快点打掉主基地(敌飞行兵和步兵车都可能在向你开火,打主基地最费时间,有可能没打掉敌人电量就恢复了,敌爱国者导弹就又来了),再快速撤出,少挨点步兵车的打,且撤出后休息一会,也能让三级飞行兵恢复生命力,再从另一方向进入维修厂,打掉维修厂,使打残的步兵车得不到维修。注意敌维修厂被打掉也是能造基地车的。再专打掉敌全部步兵车,然后剩余的所有电厂,再打掉一个兵营,敌就不能造飞行兵,遇到飞行兵,可以先不打建筑(除开始的3个电厂外),让飞行兵凭数量优势自动打掉敌飞行兵,没了敌飞行兵和步兵车,再慢慢打敌建筑。2、电脑的超时空兵还是海豹部队,总是在相同地点出现,因此遇到自己的建筑被这种打,只要找到爆炸坑,在旁边多放几个碉堡,就一劳永逸了;后来发现在路口守住情况下,对付超时空兵,造狗比造碉堡更有效,守护范围更大更有效。开战前,先用一防空车在敌基地周围走一圈,摸清敌人外圈的建筑和防御。
F 快捷键,镜头跟随处于选中状态的部队移动
H 快捷键,镜头回到主基地
S stop停止前进,开打
Ctrl+1、2、3、4,为部队编号。
Ctrl+F1、F2、F4选定画面,按F1、F2、F3、F4切换到选定画面。
11、22、33、44快速到达编号部队画面。
鼠标右键 快速移动地图
Alt键 强行放置键,比如派狗到有很多稠密兵的路口,鼠标一不小心点击到兵或车,就得重新点击狗,用Alt键就不存在这问题
ALT+Z---压兵。COOL!
把坦克编号1,让它探路,找周围地形的出口,根据桥梁和海,确定基地在地图中的位置,必要时用自动路线点几下,让自己去探周围
注意用好“保存游戏进度”,下次直接从精彩处打起,节约时间。
1、CTRL+SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
2、S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
以上两点学会了,但用得少。
空格键 Space键 前往雷达战斗事件地点
注意用好“保存游戏进度”,下次直接从精彩处打起,节约时间。
I. 找曾经玩过的一个红色警戒2扩展板,有中国,不是共和国之辉,不是科技时代中国有响尾蛇防空车,榴弹车
当然了!很多玩家创建自己的红警MOD是一个扩展板。
以下是从网络摘录:
??非官方的模块是指被称为的扩展版或MOD的玩家。使用XCC Mixer软件可以提取出游戏中一些隐藏的配置文件,通过配置文件,玩家可以改变游戏中的各个方面的属性,以使自己的DIY版本。例如,通过一个叫“rules.ini”(尤里的复仇的MOD是“rulesMD.ini”)文件中,玩家将可以所有单位的基本属性,如攻击力,成本等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD,通过该文件。中国的MODER通常添加的MOD版本中国,早期版本在中国境内有经常非常强大的,可怜的平衡 - 在最坏的典型代表回族的“狂狮怒吼共和国,而现在一般的各种优秀的MOD是不是太强大,平衡的相当不错,但也了很多复杂的文件的应用程序。相对于早期的MOD,MOD今天看到的是纷繁复杂的原因,早期并没有太多专业的教程和工具;今天,MOD主写,教程,让新手参考制作的MOD非常大的方便,更多的人准备专门为中等,PD,NP平台,你可以利用这个平台实现早期MOD功能无法想象这些原因都促使大量的MOD。
?
一些优秀的MOD组
?结束的“精神”系列需要
?“神龙天舞”系列需要
?精品系列的“反恐联盟”
?“零”系列精品
?“围攻”系列精品
?“隐风龙”系列精品
?“科技时代”系列精品
“捍卫者”系列精品?
J. 玩具兵大战3攻略
《玩具兵大战3:太空玩具》攻略秘籍如下:
第一关:营救战友(Saving Sarge's Soldiers)
任务:消灭花园通道的所有Tan方武装力量。
本关一开始是Sarge孤军作战,不过当营救出三名人质后,他们会加入队伍协助战斗,当敌人发现Sarge时会向附近的人质开枪,所以注意掩藏身形是很重要的。当蚂蚁失去食物时会变得暴燥不安,我方士兵遇上会受到围攻。
在开始Sarge从身边拿到手雷和两只药箱,用花盆掩护,用手雷炸掉两只花盆之间的哨兵,往下边走可看到有三名守卫,一个在易拉罐的右侧,可站到后面用手雷炸死他,放奶酪的盘子上有一群蚂蚁和一名守卫,当你杀死他时下边的守卫会向人质开枪,快速用身上的苍蝇拍两次可打死他。救出左下的人质后,在地图中央还可看到一个,旁边有两名士兵守护着,用苍蝇拍快速杀死他们,上方还会下来一名守卫,用手雷炸掉他,上去救出第二名人质。最后一名人质附近还剩两名守卫,由于离人质远可直接冲向人质,并向他们扫射或使用手雷,最后花丛里还会有残兵出来很好对付。
第二关;疯狂战斗(Battle of The Bugs)
任务;找到并摧毁敌人的隐蔽基地。
那个基地就在右上角的竹蓝内,附近有大量的守卫,当警报响起时,还会出来不少的士兵加强防御,所以在接近前要找到足够的武器装备。
首先干掉左上方盘碟附近的守卫,再移兵上行到达那辆翻斗车的下方,出去诱杀上面的士兵,附近的守卫不会听到枪声,拿到聚光镜后可用它无声地杀掉竹蓝左上角的守卫,这时再将队伍朝地图的左上角攻去,路上如遇到蚂蚁的攻击可以用杀虫剂来对付它们,在左上角的碟子附近会看到有三名哨兵,逐一杀死他们拿到火箭筒、定时炸弹和空中支援箱。这时绕到那只竹蓝的上方藏身,警报这时会响起来,大批的敌兵集聚在竹蓝的下方,这时不要贸然闯出去否则伤亡会很大,呼叫空中支援可将它们杀个大半,然后出去收拾余部,将定时炸弹放到竹蓝下边轰炸,然后再用火箭筒去炸它几下,当竹蓝被炸成焦黑一团时任务结束。
第三关:满面征尘(Sand in Your Face)
任务:找到入口潜入飞碟。
本关的任务要完成需要一定的技巧,因为敌人的装备精良,配备有手雷兵,还有空中的战机不时轰炸配合,所以队员不要停留在一个地方太久时间,不断地运动,也要注意地上的雷区。
任务开始时左上方草坪会有两名士兵朝Sarge立足处跑过来,其中一人身上有手雷,还是避开为妙,在拿到扫雷器和手雷后率领队伍朝左下方走,会找到一部话机,听完提示后进入草坪可拿到医药箱,往左走还有空中支援箱。往上看过去有一辆Tan的坦克,火力威猛不宜强攻,这时呼叫来空中的直升机炸它,如果没有炸毁可以冲出去用火箭筒补它几下。炸掉坦克后清除附近的敌兵,沿斜坡上平台会发现飞碟的入口燃起了熊熊大火,Sarge和士兵从这里不能入内,得另找一个入口才行。
这时如果你愿意,可从平台的外围绕到地图的左上角拿到不少装备,不过那里是个雷区,要在拿到扫雷器后再过去。返回到平台的下方,可以看到一处有裂纹的地方,Sarge站远一些用火箭筒去炸它几下可以看到一个洞口,由这个洞穴就可进入飞碟内部了。
第四关:英雄救美(A Batter Tomorrow)
任务:援救Tina并协助她摧毁敌人的三部发电机。
本关Sarge的主要任务是保护Tina Tomorrow的安全,尤其是在她开始破坏发电机时是不能分心攻击敌人的,在周围突然冒出来的敌兵主要靠Sarge和战友来解决,其实如果手法快的话,Sarge一个人就可以应付了,手雷是对付它们的最好武器,本关还有新武器——殂击来复枪可以使用。
任务开始,先到山坳里的话机处去与Tina碰头,在替她解决掉身边的敌人后会出现新的任务提示,要协助她去找三台发电机,它们分别位于地图的正东、东北和正北三个方向。
先去找正东边宽阔地带的发电机,附近有辆巡罗的坦克必须先干掉。先找到有药箱和火箭筒的那条狭谷,让Sarge用扫雷器排掉地雷,全体队员到狭谷的尽头藏身,S arge出去到上方的通道去排雷,跑入那个空阔地场地将那辆坦克引出来,当Sarge跑入狭谷时那坦克会追过来,不过它是开不进来的,炮火也伤不到队员,而Sarge的火箭筒可以打到它,两下就可以将坦克炸翻。然后全体队员冲到正东的阔地去杀死另外三只外星生物,让Tina去摧毁第一台发电机。
下面由来时的狭谷往西边穿出去找正北方向山坳的发电机,外围的几名哨兵很好杀,从不同的狭谷穿出去可分别去炸掉他们,有的看到Sarge和战友会自已追过来踩到地雷上。杀完守卫后,将Tina护送到这里毁掉第二台发电机,然后到左下的娃娃头玩具里可拿到一支狙击来复枪。接着队伍朝地图的右上角(东北方向)山谷行进,那里有一小片雷区,让Sarge小心排掉,有谷口可看到一名士兵有火箭筒武力强大,可以让Sar ge站到远处用来复枪来结果他,然后率部队进入山坳清除残兵,保护Tina去摧毁最后一台发电机顺利过关,接下来是一段精采的过场动画。
第五关:异星入侵(Alien Onslaught)
任务:保护总部不被敌军击毁,同时救出至少24名村民。
本关要保住总部不被敌人摧毁,除了防御敌人的地面部队外,更重要的是防御敌人空中的轰炸,所以要保护总部南墙外的高射炮是关键,它是本关防空的唯一武器。所要营救的村民分别在总部周围的四片住宅区内,当你开始营救某片住宅区的村民时,会从固定的方向引来敌兵蜂拥而至,敌人的数量众多并且行动迅速,疯狂地屠杀村民,所以在营救之前要做一些相应的安排布署。玩家也要注意不能同时去营救多个住宅区,这样会引来更多的敌人使我军顾此失彼,要防范是很难的,一旦村民被屠杀过多任务也就失败了,所以要一片一片地去营救。
本关开始时下方会跑出三名敌人来炸我方的总部南墙外面的高射炮,让Sarge 拿到药包和火箭筒,乘上那辆吉普车开过去辗死他们,然后再到南边围墙处拿到板手,用它可以维修受损的坦克或吉普车,到东边的住宅区附近找到20颗手雷,开到北边那架玩具飞机旁拿到空中救援箱和药箱,再坐上吉普车往北边收拾右上的三只外星生物,在左边一架敌方高射炮附近还有三名敌人,那里是个雷区不要贸然开过去,下吉普车过去用手雷或火箭筒引爆雷区炸掉那架高射炮,再杀死剩下的士兵,这样我军就可以对敌人施行空中袭击了。
在杀光地图上所有的敌人后,到西南的笔记本附近可拿到20颗地雷,将它们布在地图左上角、右上角和右下角三片区域内,那里是敌人援军会出现的地方,注意雷的间隔不要太小,否则会连锁引爆浪费资源。然后派坦克把守在右下手电筒的正上方,空投伞兵到东边的住宅区救人,Sarge躲到安全的地方指挥空中支援。营救一旦开始,敌人会由右下角出现,坦克趁敌人比较集中开过去辗压杀死大半,地雷会解决掉一小半,等敌人分散开进入住宅区就不好对付了。
东部住宅区大致可救出十名村民,这边工作结束后,把人马调集到正北方的住宅区去救村民,敌人会从北边涌上来,地雷引爆后,主要利用空中轰炸来杀敌,剩下的利用坦克或吉普车来应付,注意在地图的右下角也会出现少量的援兵,派人过去守一下,不要牵扯太多的兵力。这一片至少会救出七八名村民,剩下的人数从正南方的住宅区不难补足了,那里离脱离安全点距离比较近,敌人大多从西方涌出来。
总而言之,不管从哪一片住宅区救起,必要做好事先的布署,擅加利用坦克和吉普车的辗压来杀死成片的敌人,不过火焰兵和榴弹手是它们的克星,要小心避开。在游戏的后期在北方会出现敌军的坦克直接进攻我军总部,用轰炸机来对付它,当它接近总部时则要用直升机来射翻它,避免伤到总部大楼,碰到单独的火焰兵可用榔头敲死。在总部炸毁前救出24名村民后任务即告结束,我只救了三片住宅区就凑够这个数目了。
第六关:绿色中队(A Few Green Men)
任务:刺杀敌人的战地指挥官。
本关开始是在卫生间的一只洗脸盆边沿上,身边有五名手下,那名敌军的指挥官在地图右下的地面上,在下去对付他之前要到脸盆中央的泡沫上取机枪和伞兵箱,那里的水域有一艘快艇不断地来回巡逻,要想办法消灭它才行。
首先拿到前方的药箱、手雷和空中轰炸箱,率领队员从右侧朝右上角的蛙人玩具附近抄过去,路上的敌兵Sarge一人用手雷就能应付,不要走到边沿去,中央的巡逻艇或下边的敌人会开枪射过来。当看到右侧的敌兵时,他会朝水中的绿色快艇射击,在快艇被击沉之前收拾掉他们,到达蛙人处杀死四名守卫,在右上角拾到一管牙膏,走到塘盆的边沿,用牙膏将那艘敌方巡艇固定住,这里是有时间限制的,快速下去用手雷将巡艇炸沉。完成后到脸盆的左侧消灭几名敌人可拿到火箭筒,从两侧消灭水中泡沫上的两名火箭兵,接着走到水龙头处可拿到扳手,用它来维修受损的绿色快艇,然后登上快艇开到泡沫的上端登陆,拿到机枪、火箭筒和伞兵箱。
返到岸上后找到护甲(右下牙膏旁),来到脸盆左上角浴巾处可以看到下面有辆坦克守着一个老鼠洞,用六发榴弹可以将那辆坦克炸掉,率领队员从鼠洞下去,避开那辆来回开动的武装卡车,往地图左边走会遇到一批外星生物,消灭它们可拿到20颗地雷和一支殂击来复枪。队伍离开这里后那辆卡车会开在这里不动,潜过去用手雷炸掉它和里面的三名士兵,可拿到伞兵箱和药箱。然后队伍朝右下行进,那名指挥官的周围共有六只黑色守卫,不要惊动那名指挥官,只将那群守卫引诱过来往上跑动,一边跑一边在必经之路上布雷,三颗地雷为一组,火力刚好炸掉一只敌人,每组之间的距离不宜过近,以免一起爆掉浪费了弹药。那个老鼠洞是布雷的最好地方,敌人是躲不开的。当六只守卫全部被炸死后,这时队伍可以到右下方去收拾那名指挥官了,先用殂击来复枪在远处打,再换上火箭筒,它还来不及就反击就倒地呜呼了。
第七关:护送村民( Convoy )
任务:护送村民到达地图右上角的安全区,至少有24名村民存活。
由于前方地毯处有大批的地雷,所以要做好排雷的工作才能让车队通过地毯,然后再想办法逐一炸掉右侧区域的坦克车。首先让Sarge坐上吉普车,到右下角去取扳手和扫雷器,Sarge归队后派一辆坦克驻守右下方,那里这时会出现大批的敌军,用坦克可轻易辗杀,然后扫荡附近的敌兵,那两个伏在地毯右下角的士兵可用手雷兵去炸掉,然后掩护Sarge到地毯上去排雷,不要让坦克离Sarge太近,否则雷一探出来坦克会自动攻击会伤到Sarge的生命。接近马桶时可看到左侧有护甲和药箱,可跑过去拿到。
将地雷排净后开始朝右侧敌军进攻,首先将坦克开到地毯上去炸掉敌人那辆巡逻的吉普车,再开到右角的梳子上刚好可炸掉右侧那辆坦克,在这个位置敌人不会发现和反击,但每次只能对敌人造成三十多点的损伤,要开二十多炮才能炸掉它。成功后再将坦克往上移动使用同样的方法炸掉另一辆坦克车。这时敌人在下方会派出一股援兵,派我方另一辆坦克过去辗杀。炸掉敌人的两辆坦克车后,可以将坦克开到右侧下方去炸鸭子附近的第三辆坦克车,依次可炸掉地图上所有静止的防守坦克车,我方不会有任何的伤亡,这可能也是利用了程序的BUG。接下来Sarge开吉普车可到下方找到大量的武器装备和补给品。
每炸敌人的一辆坦克车,敌人会有援兵攻袭一次护卫车队,用一辆坦克就可以应付他们了。注意在右下有只电吹风,在它的附近是一个危险的雷区,里面的敌人还有榴弹可以攻击到我方的坦克,可用Sarge的殂击来复枪来射杀他们,然后用枪射击吹风上面的开关将电源切断,否则当Sarge接近吹筒时会被热气熔化掉,在排掉吹筒附近的地雷后就可以过去拿东西了。
当然消灭敌人的坦克还有其它的方法,可以用榴弹去炸,也可以布雷来炸掉巡逻战车,还可拿牙膏定住它们用手雷来消灭,不过最重要的一点是不宜深入敌腹,要逐个击破,这样才可以避免大量的伤亡。在消灭所有的敌人琥装后,就可以率领车队抵达地图右上的那块土灰色地毯了(安全区)。我的以上打法虽然保守了些,但步步为营,可以保证36名村民全部抵达安全区。
第八关:真实验证(Reality Check)
任务:占领敌人的三个战略要点,保护Tina到达电视游戏机的位置。
本关一开始坦克挨得很近,要将它们分散开,沿着电线形成包围的局面,坦克之间距离不要太近,否则有敌人靠近某辆坦克车时,其它的坦克会自动反击,炮火会伤到自已的装甲。在安排好后,让坦克开到那些电线架起的地方朝里面开火,炸掉那些守卫的坦克和附近的士兵,然后将坦克从缺口开进去,占领那三个由CD盒子构成的战略要点。在进攻的期间Sarge一直待在安全的地带,主要任务是收集扳手,及时地修复受损的坦克。注意在接近左上角的那个吸尘器时,要用坦克先将上面的开关关闭掉再过去,否则Sarge会被吸尘器杀死。
当三个战略要地被占领后,敌人会从下方疯狂地返扑过来,坚持阵地三十秒会出现新的任务提示,Tina带领一拨人马从地图的右下角出现,这时纠集一部分兵力去保护Tina到达地图上的游戏机盖上,Sarge和Tina一起跳到上面的传送点本关即告结束,接下来看一段动画两人来到了外星世界。
第九关:窃取情报(Alienated)
任务:找到外星实验室的位置,并从敌人的计算机内向我军总部传送数据。
本关要注意的是在进入敌人实验室前要摧毁沿途所有的电容器,就是那些小圆柱体,同时在进入实验室后要保护那台计算机的安全,一旦它被敌人或已方的炮火摧毁本关任务也就失败了。
任务开始,消灭从狭谷抄过来的敌人,然后快速穿出山坳往左边的山坳里行进,到那里可救出几只装甲兵,北边山坡上会出现较多的敌兵,杀光它们后可拿到火箭筒,路上还有火焰器和二枚定时炸弹。往上走可找到三个环形的小山谷,射爆里面的金属盒子可拿到机枪和药箱等装备和补给品。往上冲会看到一片被山石阻住的空地,里面可看到有三组电容器,中间各有一只金属盒子,将那两枚定时炸弹放到山石根部可炸开一条通道走进去,射爆三组电容器可分别拿到扳手、八枚炸弹和护甲。
用至少六枚炸弹可将上方的山墙炸开一个缺口,进去可拿到黑色药箱,补满全体队员的生命,拿到闪电箱可加快队员的行动速度。当然你也可以带着炸弹回到本关开始的山谷(地图最下端),用炸弹去炸左侧的山墙,进去能得到一只生命为六百的电能机械人和一只药箱。
挥军往北攻上去,在一片空地上会找到一只人形箱,用它可以求得三名援兵,这时会遇到不少的敌兵从右上、右下两方攻过来,杀掉它们后炸掉这里的三组电容器。冲出山坳往上会看到敌人大片的孵化巢,一旦接近它们会破裂,从里面流出的酸液会使战友受到损伤,里面的幼虫也会缠住攻击,这里情节倒有点象《星际争霸》了。通过孵化巢后,飞碟附近会有大批的敌人围攻过来,稍后飞碟上方还会下来一大批敌兵,这场战斗挺难打的,可用援兵来挡一阵子。在飞碟附近可以找到一组电容器,再往上冲还可找到一组,将它们全部摧毁后就可以往左进入那个实验基地了。
进入实验基地的路径多两个,一个是原本就有的正上方缺口,另一个是敌人在攻击时炸开的通道。进去后会看到上边的计算机,不要去打它,先站到上方用火箭筒去炸下面出现的大批敌军,接着炸掉场中的所有电容器和电力设施,包括南部的巨形变压器和那些电容器,最后再返回到计算机处去打那个会隐形的外星人,它挺耐打的并时常利用计算机来掩藏自已的身形,注意不要让自已的火力伤到计算机,最好将它引出来打,打它几下它会隐形稍后又在别处出现,总共打灭七八次后才会真正地杀死它,接下来现炸掉计算机两侧的电容器,让Tina站到计算机前就可以向总部传送数据了。
第十关:太空英雄(Space Saviors)
任务:不惜一切代价保护太空总部的安全。
本关的任务十分惨烈,我反反复复打了近三个小时才勉强撑过去,能保存实力,节省药箱是过关的关键。另外如果榴弹兵运用得好会减少队员的伤亡。
任务开始,院外会有两名队员,指挥左下角的那名士兵往下边的火箭发射基地去抢一台榴弹车,在它被摧毁前迅速抢上车然后开车辗死周围歼击的敌兵,再将它撤回到总部院子里去。在院里进行战前布署,队伍中共有两名榴弹兵,让他们分别登上左右两侧的院墙上,这样不但不会被敌人打到,在敌人冲入院子之前可以消灭一部分的兵力,有的回合他们还可以一挡百,单独炸退小股敌人的进攻。在敌人每番攻击之间有一段空隙,这时可以派Sarge到左右门外去布雷,二三只一组,扇形排好,本关共有六十枚地雷要省着点用。当地雷引爆后敌人集中在门口,就可用手雷或榴弹去炸了。注意将榴弹车开离门口远一些,避免被敌人的火力直接攻击到,保护三支榴弹力量的存活是生存的希望。
每番进攻的间隙里Sarge还可以到院外去搜集大量的装备,如上面火箭发射基地有增援箱,右门外有医药箱,但它们不是必需的,额外的行动会损失一定的布署时间,给下一番的防御行动带来一些压力。
在本关的进行中期,敌人会有空中伞兵部队落在总部院子里,分上、左、下三组,共有九名,让Sarge和Tina站到安全位置,避免受到突来的狙击,也可以开榴弹车辗压他们。消灭干净后敌人再次进攻,院子里会在不同方向出现四只黑色的生物体,分别歼灭它们离本关结束的时间也不远了。到两侧门外再次布雷,击退敌人的最后两次进攻就可以过关了,不过最后我方没有几名队员可用了,我打到最后只剩下四个人勉力维持,实在是惨烈悲壮。
第十一关:外星领主(Alien Downfall)
任务:找到外星领主的王座并摧毁它。
本关任务难度不大,前期主要是拿取装备保存实力,很多的敌人可以逐个击破,善加利用榴弹手的冻结能力,手雷兵的爆破能力,两人配合可杀掉前场大部分的敌人,而后期的战斗则要惨烈一点,不过地图上方有大量的装配可拿,可以保证玩家顺利地过关。
任务开始Sarge身上没有什么装备,在地图的左下、右下两个房间里有不少的东西,不过要绕一个圈子才可以过去,在没有药箱的情况下,必须要减少与大股敌人的正面接触。所以在开始的房间让我方三路人马看守好两个门口,当敌人冲进来时乱枪清扫它们,在队伍中可找到手雷兵和榴弹手各一名,让他们配合去炸掉墙外面的敌兵,蓝色的榴弹虽不能直接杀死敌人,但可使敌人冻结一段时间,没有行动力和攻击力,这样用手雷兵就好杀了。
冲到上方房间后不要往上冲,摧毁两侧边门的电力设备可打开电幕墙,榴弹手冻住两侧屋内的敌人,其余人冲进去干掉,进到底层的房间拿到大量的药包,还有狙击来复枪和增援箱。出来后回到正中的房间,上面的三道门前各有两名守卫把守,让榴弹手冻结他们,其它队员上去杀,然后炸开正中的计算机可拿到自动机枪。将全部队员纠集到一起后,往上冲出这个房间可看到有三只眼形的怪物,可以将它们逐一击破。
将队伍再往上移去可看到一排的电容器,炸掉它们后Sarge可拿到火箭筒和手雷。再往上走可看到十字架形的金属建筑物,每一端各有一个金属球,这时每隔一段时间一只金属球会打开,从里面走出一只机械兵,如果队员伤亡过重可以率队朝最上边闯,那里两个房间里有不少药箱,还可以拿到无敌防护罩、两只增援箱,消灭掉四只围过来的机械兵后,正中的巨形金色球会打开,从里面出现外星的领主,它的攻击不能损伤我军,但可以使队员失去行动力,一堆虫子会上来拚命地咬噬,所以要远攻不宜近攻,只要让Sarge站远一些用狙击来复枪打它十几枪就可以取它性命了,这时会出现新的任务指令,只要率队跑到那个领主出现的圆台上就可以看到结束这部游戏了,Tan借助外星力量来消灭Green方的计划宣告失败。
后记:这部资料片总体难度比前几部作品要难一些,不过在车辆的驾驶上还存在着不少的缺陷,经常会出现卡在某处的现象,操作不够流畅。游戏的前几个关卡实在太容易了,而后面的几个关卡又难得如同炼狱,如非玩过前几部作品,一时还真难适应。从剧情上来看,这部续集加入了Tina这个女性英雄,让Sarge和她一起互帮互助地行军作战,玩起来也很有意思。
惨烈的太空战争结束了,不过故事还没有结束,据我所知3DO目前正在赶制三四部《模型军人》的资料片,非常期等下几部续集的上市。