emeth的区别
Ⅰ 为什么长门使用外道魔像,会被外道魔像反噬,最后只能依靠佩恩战斗,而啊飞确能正常使用
这个是看身体能源和使用的次数以及轮回眼的招数,例如控制陪嗯不要多少,,但是用神罗万象大的话就不同了,,另外,,轮回眼本不是长们的,是宇智波一宿的,班在死前就计划好给长们装上,但是一般人受不了着样多的查克拉,,才找到漩涡一族,长们,但是面具男是宇智波一族的所以能够怎长使用,由于兜的hui土能保留血继,才让班有了轮回眼
Ⅱ 长门通灵外道魔像后,那么惨,那为什么带土、斑却没事
为啥长门通灵外道魔像那么惨但是带土和斑没事?个人认为原因在于外道魔像的特点以及前后期剧情设定不一致的情况造成的,整体上来说在火影战斗力体系崩溃以后为了满足不断扩大的战斗规模和技能效果对于外道魔像的使用限制也削弱了不少,下面具体说明一下。
最后总结一下,个人认为造成长门和带土以及宇智波斑使用外道魔像付出不同代价的原因在于一方面长门第一次使用外道魔像的时候外道魔像体内没有足够的查克拉作为行动基础,而宇智波斑前期召唤时没有攻击任务需求。
查克拉消耗不大 后期召唤时外道魔像已经积累来大部分尾兽查克拉,带土的情况和宇智波斑类似,另一方面就是后期战斗力体系崩溃以后岸本为了应付不断扩大到战斗规模和技能杀伤力削弱了使用外道魔像的限制条件。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
Ⅲ 求EVE任务党现在版本的最佳魔像配置。
咳咳 先说明一下, 之所以不上巨型回盾是为了节省资金,打四级 这个就够了,推子是为了让你跑任务轨道几十KM快一点(反正我不喜欢看它慢悠悠的飘。。。)如果你不想要 换成回电或者别的什么东西就好了,低槽弹道控制系统没钱可以上T2,还有就是新装备导弹引导计算机之所以我没用,是因为魔像级对标记装备有加成 效果比计算机好,本人亲测,
Ⅳ DLC和资料片的区别! 就拿龙腾世纪起源来说吧,比如"觉醒"和"魔像夏尔"我感觉都是对游戏的一个补充啊…郁
DLC就是资料片……名字不一样吧。有时候资料片也可能是个单独游戏,比如孤单危机弹头。(补充主线)
Ⅳ 热血英豪魔像兵男女有什么区别
女的比较小,现在这游戏就流行小,最早的时候是网红黄柏钧dy在贴吧说强化小比强化属性更好,后面被很多人跟风,一个缩小大于一格属性的说法也广为流传,后面才流行双小的。是三区先流行的。
魔像兵男的多了一防御,少了一技巧和一跳跃。并且大了一个身位(按强化算可能不止一个哦)。
Ⅵ 魔像大弓用什么箭
魔像大箭。
箭类装备需要配合箭类道具使用,可以锁定敌人后远程攻击,也可以长按L1自由瞄准进行远程狙击,或者从远处勾引群体敌人中的个体跑过来单对单降低难度。
其中,弓类和大弓的放在左右手没有区别,使用时均会自动进入双持模式,然后蓄力,将箭射出,不同点是弓类消耗箭,大弓则消耗大箭 。
Ⅶ 火炬之光魔像傀儡技能
反召唤炼金傀儡本来应该是指炼金傀儡和魔光傀儡不能同时存在
但是不知道为什么没有这个功能,还是能一起用,放心
激光傀儡每级提升生命攻击,每级递增反射电击伤害
等到最后一级(10)可以发射“多种元素射线”还有新星一样的电击扩散
Ⅷ EVE 乌鸦和魔像刷 小行星带 死亡 异常 虫洞
首先需要搞清楚的是,乌鸦和魔像的特点,他们都是高火力,除了技能较低的时候,不然都是用鱼雷,而魔像区别于乌鸦,其他属性自然提高很多,我们先不说,他真正给力的就是它只用4个发射架,就能达到8个发射架的火力,在这里不是说它火力很高,而是节约成本,,如果普通乌鸦用T2鱼雷刷怪,成本太高,掠夺舰特性就解决了这个问题,而且它可以牵引与打捞。
个人建议,军团位置给力,且技能不高的时候就刷小行星带,上T2鱼雷以后,果断蹲圣坛。
Ⅸ 机械路霸和飞天魔像大概多少g入手比较合适
泰坦精钢锭(12)=永恒火焰*1+永恒之土*1+永恒暗影*1+泰坦神铁锭*3钴螺丝(40) 极地毛皮(2) ,材料拍卖行都可以买到,泰坦精钢锭比较贵,别的材料价格一般。
铁魔像的零件(1) 地精机械活塞(8) 源质排气管(1) NPC那里买的 12500g ,这3个材料在风暴峭壁K3的飞行管理员那里买,而且必须得有工程学技能并且学会机械路霸图纸,而且那些材料每过一段时间才会刷新。
或者去拍卖行买,价格在15000G-16000G左右。
Ⅹ 魔像的英雄无敌三
第三代的魔像有四种,其中两种依然在学院城堡(术士,塔楼),由前代的铁魔像和钢魔像被改成了石魔像和铁魔像。另外两种黄金魔像和钻石魔像是野外中立生物。本代游戏中,翻译风格比较简练,各种材质的魔像直接被译作“人”。所以分别又被翻译成“石人,铁人,金人,钻石人”。与前代相比,设计上更全面一些,不光速度有所提升,而且不再出现受失明影响这种不科学的设定了。
塔楼阵营的石人和铁人是精细的手工制作和复杂魔法的完美结合,是受法师的魔法控制的傀儡,他们的速度很慢,但攻防均不错。石人对魔法有抗性,只会受到一半的伤害,而铁人还要好一些,只受到1/4的伤害。铁皮人就是属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的铁皮人冲到面前时是非常头疼的。还有由于它们是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血鬼王也无法靠吸他们的血来复活。 而另外的金魔像和钻石魔像也是如此,各方面属性得到进一步提高。 石人(StoneGolem)7攻击9铁人(IronGolem)10防御10 4~5伤害4~5 30生命353速度56产量6150金币价格200金币3等级3单格体型单格12~25数量12~20抵抗50%的魔法伤害。250AIValue412抵抗75%的魔法伤害。339FValue412三代有一个奇怪的设定,塔楼的制造工厂一旦被设定为野外巢穴,就能同时招募四种魔像。在一些随机地图上,随机三级部队巢穴一旦随到制造工厂的话,就可以从中招募黄金魔像和钻石魔像。 金人(GoldGolem)制造工场(GolemFactory) 攻击11等级5守卫:9金人、6钻石人防御12体型单格 伤害8~10数量10~16生命50AIValue600速度5FValue600产量3价格500金币金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。 钻石人(DiamondGolem)制造工场(GolemFactory) 攻击13等级6守卫:9金人、6钻石人防御12体型单格 伤害10~14数量8~12生命60AIValue775速度5FValue775产量2价格750金币比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。 所有魔像都是是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血鬼王也无法靠吸他们的血来复活。
魔像部队完全免疫的法术包括死亡波纹、转世重生、悲痛欲绝、 失忆大法、欢欣鼓舞、双目失明 、丧心病狂、孤注一掷和蛊惑人心。 因为制造工厂在其他高级单位的升级树上,所以必须尽快建造。但是升级制造工厂需要5水银,而后续的法师塔和金色帐篷也需要,所以石魔像只有在关键兵种(如灯神,法师,娜迦)的建筑造完之后才会考虑升级。而不升级的石魔像因为速度太慢通常会被放在家里。 制造工场(GolemFactory) 建设前提:钟楼
资源需求:2000,木材、水银各5
建筑功能:制造工场允许你招募石人。 高级制造工场(Upg.GolemFactory) 建设前提:制造工场
资源需求:2000,木材、矿石、水银各5
建筑功能:高级制造工场允许你招募铁人。 塔楼的英雄当中,炼金术师琼斯菲尔在带领石人和铁人的时候有额外的优势。因为初始技能有号称三大神技之一的神秘术,所以通常不会当主力英雄培养。 炼金术士(Alchemist) 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法特殊能力 Josephine琼斯菲尔 女 炼金术士 基础神秘
基础巫术 攻击加速带领石人、铁皮人有优势 琼斯菲尔是个成功的魔法师,她的崇拜者认为她已经将魔法变成了一种艺术。 魔像除了城内招募和野外兵种招募,还会出现在宝屋类建筑金字塔和覆雪洞穴中。击败后会得到相应奖励。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。 覆雪洞穴(Snow-coveredGrotto) 打败其中的铁人和大侏儒可以得到金和石头: 30%几率打10铁人和40大妖精,得500G和15石头; 30%几率打12铁人和60大妖精,得500G和20石头; 30%几率打14铁人和80大妖精,得500G和30石头; 10%几率打16铁人和100大妖精,得1000G和40石头。 金字塔(Pyramid) 你来到一座埋葬古代国王的金字塔,想搜寻一些珠宝。据说擅入者会遭到可怕的诅咒,你仍想进入金字塔吗?
打败了怪物之后,你发现墙上的壁画中隐藏着一种魔法。
你来到一座埋葬古代国王的金字塔,搜索之后一无所获。
击败40金人,20钻石人的守兵后,英雄可以在这里学到一个5级魔法(必须有魔法书和高级智慧术)。
访问已被击败守兵的金字塔会导致访问英雄幸运-2。持续一场战斗。 第四代的魔像抛弃了原先的铁、石、钢、钻石材料的版本,只选了金魔像作为学院阵营魔像部队的继承。与三代相同的是,都被翻译成”金人“。
本代的金魔像(金人)在二级兵中首屈一指的攻防能力(结合伤害力和生命值因素,并不单指攻击力与防御力。以下的表述中如果提到“攻防实力”,都是采用同一原则),加上75%的魔法抗性,又因为是机械,不吃许多诅咒类魔法,这样的兵种在野外遇到是相当令人头疼的。在本方实力不足的情况下,基本上只有流沙(或召唤水元素)才是最好的对付方法。但是若由玩家来使用,金人却多少有点鸡肋的感觉(当然是指最高难度中)。本族的发展关键是灯神,而金人与灯神配合的战术,基本上只有灯神复制金人顶在前面当肉盾,或是复制杂兵骗反击、金人上去狂殴这两种。在一般地图中,出灯神与出四级兵之间的时间间隔基本上只有一周左右,这段时间内金人和灯神的数量都不会太多,前述两种战术的作用就比较有限。而法师与灯神的配合,数量多少在很多时候并不决定胜败,只是影响战斗时间长短。当然,如果并不在乎游戏内所耗时间长短,更看重节约现实时间的话,那么还是推荐出金人,积攒一定数量后战斗进程要明显快于用法师。周围野兵的配置也会对金人与法师的抉择起影响。 近战攻击16伤害8~12近战防御16远程防御16生命50先攻3地图速度19战场速度18抗魔机械 抗魔(Magic Resistance)
相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙 受魔法攻击时降低所受伤害,另外有一定几率躲避诅咒类魔法。效果看具体生物 机械(Mechanical)相关生物:金人、傀儡龙、弩车、投石车机械兵种属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。其中精神类魔法包括:精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣。 金人通过傀儡工厂招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。 名称建造前提资源需求傀儡工厂Golem Factory金人招募地 半身人地穴或矮人矿山魔法学院堡垒3000金,6矿石 四代的学院阵营除了泰坦,还有一个可选顶级单位就是傀儡龙。而傀儡龙的英文名称(Dragon Golem)的字面意思其实就是龙傀儡或龙型魔像。
攻防实力较为一般的傀儡龙,能够在经验值排名上仅居黑龙之后、与巨兽并列第二位(不考虑资料片新增兵种的情况下),靠的是它的特技。抢先攻击和否定先攻两个技能的结合,使得傀儡龙能够在绝大多数情况下都抢在对手之前进行攻击或反击(除非对手也拥有否定先攻能力),在接触战中令敌人先遭受惨重损失。在地面部队中排名第一的速度和战场移动力,使傀儡龙不会像其他地面部队那样有较大局限性,更何况本族还有飞行魔法存在。当然,傀儡龙不像泰坦那样可以轻易提升伤害能力,而且虽然攻击时先出手,但毕竟还是要受反击的,所以感觉还是没泰坦好用。机械特性和高地图移动力是有时选择出傀儡龙的理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省钱并有用。 攻击34伤害36~55近战防御34远程防御34生命220先攻9地图速度27战场速度136产量9价格150金币特技机械抢先攻击否定抢先攻击“机械”属性与金人相同,傀儡龙还具备抢先攻击和否定抢先攻击的技能。 抢先攻击(First Strike)相关生物:精英骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂、白虎在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效。 否定抢先攻击(Negate First Strike)相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。傀儡龙通过龙工厂招募,一旦选择建造了龙工厂,该城镇就无法再建造云中城,也就无法招募泰坦。 名称建造前提资源需求龙工厂Dragon Factory傀儡龙招募地 祈愿祭坛或黄金帐篷炼金术士商店大学堡垒14000金,12木材,30矿石,水晶、硫磺、水银、宝石各4