eth防具打孔bug
A. 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11 Eth Bug
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。
理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。
B. 求助暗黑2的打孔BUG
你说的是eth物品用打孔公式打孔后有50%ED加成的bug对吧?
无形的防具在经过打孔公式打孔后会有额外50%ED,可以做成防御暴高的符文之语给佣兵穿,刚毅、石块之类的,硬得一b。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#)+ 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
4个公式如上。注意,bug打孔只有防具有效,我只是顺带把武器打孔公式列出来而已。
还有无形的物品要最普通的那种,超强和劣质都不可以。
C. 打到一个统治者大盾,无孔,请问什么叫bug打孔
BUG打孔只是对于ETH无形的防具来说的,包括盔甲、盾牌、头盔,武器打孔不存在BUG。
防具的防御值都有一个变化范围(自己查表去),无形的装备,防御值(伤害值)会增加50%,例如一件执政官铠甲,如果防御值是500的话,那么以无形的形态出现的话,防御值就是750,
如果这件无形的执政官铠甲本身没有孔,用打孔公式7#+10#打孔的话,那么他的防御值会变为750*150%=1125。
如果这件执政官铠甲是无形的,但是有XX%增加耐久,或者XX%增加防御属性的话,就不能用BUG公式打孔,只能任务打孔,不会有防御值增加50%的额外奖励。
D. 暗黑破坏神2的bug打孔是什么意思
eth的无孔 白色甲和盾(不能带超强等词缀),有bug价值,bug之后 防御+50%,孔数随机,eth的 无孔武器(不能带超强等词缀),可以用公式打孔,但不带bug,伤害不增加。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
控制动作
Run:单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
E. 暗黑破坏神2中:已有孔的物品如何增加孔如2孔的如何变成3孔、4孔...请赐教!
公式打孔
1、 白色装备:
《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
2、 蓝色装备:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
3、 亮金装备:
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 给黄金物品打一个孔(这个有点奢侈啊 囧....)
注意:
所谓的bug打孔,即给eth防具打孔的bug(公式是白色公式打孔的那个):
给eth普通形态(非超强,不带ed不带耐久)的防具(武器不行)使用公式打孔的时候,防御力会增加50%,比如def 700的eth衣服,打孔后为防御力700x150%=1050
注意:超强的不能用公式打孔
有形防具可以用公式打孔但是没有bug,防御力还为原防御力
武器可以用公式打孔但是没有bug
1孔的当然不能再变啥2孔3孔的了啊,不然满天都是3孔4孔的ap+了,嘿嘿!!!
F. 求暗黑破坏神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器
有孔的头盔(1-3孔)=Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌
(6)eth防具打孔bug扩展阅读:
游戏中的宝石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
G. 暗黑破坏神eth bug打孔公式是什么
公式如下:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
H. 关于“1.11有eth防具公式打孔bug”请教
就是如果你的防具是无形,无防御增强的,那么在用公式打孔的时候会获得50%的额外防御
比如,你有一个普通的无形轻铠甲,基础防御是100,由于无形的缘故,获得50%的额外防御,也就是150
用公式打孔,又获得50%的额外防御,于是打过孔的装备的防御就变成了225.
I. 暗黑2中eth bug打造的装备有要求吗0ed、0r是什么意思
有要求!
1.必须是白色非超强的底材
2.只有防具才有bug,武器能打孔,但没有bug
3.必须用公式打,任务打的不行
ed——enhanched
damage/
enhance
defense
增强伤害/增强防御(多指前者)
ar——attack
rating
攻击准确率
没有r这说法,非超强底材就是底材不带有ed,ar或者增加耐久的属性
J. 暗黑2如何bug打孔
每个装备都有一个最大孔数,决定一个装备最大孔数的因素有两个:装备种类和装备等级,装备种类很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
装备等级就比较复杂了,简单来说,打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级,开箱子掉落的装备等级=场景等级,商店买的装备等级=人物等级+5,赌博得的装备等级=人物等级+-5,物品等级最大99。
在普通难度下怪物等级和怪物种类有关。噩梦和地狱难度下,怪物等级和场景等级有关:普通小怪等级=场景等级,蓝色精英怪等级=场景等级+2,金怪等级=场景等级+3,几大BOSS都是固定等级。
金币:
金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带10,000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。
金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。
如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%。