eth奶牛
① 暗黑2 非资料片
1。非资料篇有奶牛关卡
2。升级的话牛场或KB都很快。或是去ACT2的术士的峡谷。里面的怪多。
3。SOR的静电力场加1点就够了。他的作用是使敌人的HP减少25%比如敌人1000血那么用一下就变750在用下就是750-750*25%=562.5以此类推 当然还要考虑敌人电抗的缘故。基本是对大BOOS用的。加的多只不过范围增加。不会增加威力
4。DYKD的意思是在地狱打大菠萝(diablo)ACT4的BOSS。另外KA的意思是打ACT1的BOSS,安达利尔主要出品SOJ(乔丹之石)加1技能的暗金戒指噩梦和地狱有爆,KM是K ACT3的墨非斯托,也出很多好东东。最好的是马拉的万花筒+2技能全抗20-30的东东和风暴守护者大盾物理免役35%的东东。其它的例如ETH死神镰刀,ETH绵羊毛,物免盔等等,,反正就是很好杀出的东西蛮多的一个。也是现在主流战网K的东西最多的一个。KP是K,ACT5的暴躁外皮,除了爆率低,出的东西最贵的一个。KB就是K ACT5的巴尔。练级最快,当然要8个人一起 出的东西最好的怪,就是杀起来特慢。
5。22级过噩梦?就是到地狱啦??单机的话不可能的吧。。那就表示是战网了。叫他直接带你去PT(普通)KC(打奶牛关卡)或KB。组6-8个人。1个小时到40级。40级就杀EMKC或EMKB。1个小时就到60级。别叫他带你杀噩梦和地狱。你的等级和噩梦地狱的等级差太大,分不到经验。20级到40级普通练,40级到60级噩梦练。
6。里面有PET。如果按照你问题7的说法练SOR那还是带噩梦ACT2的防御型雇佣兵,带冰冻光环。效果是降低敌人移动速度,SOR是法师型,法师需要啥?无数玄幻小说证明,就是降低敌人移动速度,拉开距离然后用魔法炸。当然如果是野蛮人或其它物理攻击职业可以考虑A2的进攻型祝福瞄准(加准确率,普通或者地狱进攻型)、力量(加伤害,噩梦进攻型)、
7。SOR的技能?很多种练法冰 火 电 。。冰火 冰电 火电。。?要哪种?
8。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
9。冰火双修的话,我在战网上也是这个职业。我用来带人用的。。
电系:静电力场1 心灵传送1 传送1
冰系:支配冰冷4(这个技能是减少敌人冰系抵抗的。我装备好所以加4点。大概是减少敌人70%抗性。)武器装备的是次元碎片加5/5的冰珠。装备算上差不多到100%了。
暴风雪:20
冰尖柱:20
冰封装甲:1
碎冰甲:1(喜欢敌人击中我后冰冻的效果,而且防御加成比冰封战甲高点。我个人喜好。其实加不加无所谓。)
冰弹:1
冰风暴:1
霜之新星:1
火系:
热情:1
火焰强化:1(我带人用的,其实不用加)
火弹:20
火球:20
支配火焰:1
以后多余的可以加支配火焰。
以上。完毕。(原创)
另外我在战网用冰火SOR可以带7个人从1级到70级 只要4个小时,大家配合好点的话。
算是比较标准的冰火练法了。带人用和一般的区别就差了个强化技能
不过冰火SOR想在战网带人 必须要有死亡深度-次元碎片。不然冰系威力不够。
如果单机的话。不用修改还是放弃练冰火SOR,出不了好装备。冰火SOR就很弱了。
② 难记的单词如esteem、ethnic。。。。
。。。先把词根背出来再背词串啊 就好比说esteem
estimate很熟悉吧 是评估的意思
esti- este-这个词首就是价值有关系 esteem也有评估 评价的意思 然后引申 评价就是别人认为的
也有认为的意思 认真评价评估 就是对一个人的尊重
背单词就是先记忆词根词缀 然后从简单的含义入手引申
-ethn-本来就是种族的意思 看见这个结构就好像看见单词边旁一样 哪怕不认识的新词也可以猜出来的
③ 暗黑破坏神2V1.11--赫拉迪克晶体合成方法
110合成公式
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指....................................................................................
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋......................................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
.....................................................................................
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................
09黄金的相关合成公式,未变.
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔.................................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)
公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ THUL + +
+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
所有斧头 + ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
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Caster Items
+ NEF + +
(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ THUL + +
Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ORT + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ TAL + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
所有棍棒类武器 + TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
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Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration (冰冻时间减半)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
所有长矛和标枪 + SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs. Missiles (+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ RAL + +
25-50) Defense vs. Melee (+(25-50)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ORT + +
Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ TAL + +
(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ETH + +
(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ NEF + +
10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ SHUL + +
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))
+ AMN + +
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))
所有钝器 + TIR + +
+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
..................................................................................
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
...........................................................................................
1.10新增的打孔公式,强.
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲.......................................................................................
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好..................................................................................
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
..................................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).
神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。
神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
El
艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害对不死系
+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
Sol
索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
Shael
沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
Lum
卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
Ko
科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
Lem
蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
Pul
普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
Ist
伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
Gul
古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
Sur
瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
④ 暗黑破坏神 怎么合成
ACT2第二章,ACT5第五章
赫拉迪克方块,找到它就能看到了.
我来介绍一下,赫拉迪克方块:
Horadric Cube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。
Horadric Cube是一个占用物品栏 2*2位置的一个小箱子,但是它提供了 3*4的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。
Horadric Cube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过Horadric Cube的转换功能所得到的物品。
三个同样类型的神符(仅限于低等级的)-> 一个高于该等级的神符
三个完美骷髅 + 一件亮****杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮****杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮****杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮****杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮****杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮****杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水
三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
以下是1.10的
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
⑤ 暗黑2合成公式
暗黑破坏神2V1.11中文版所有合成公式
2011-07-09 23:18:15
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋 宝石的合成公式,没有变化.3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上 10符文以前符文的合成公式,没有变化.3符文01->符文023符文02->符文033符文03->符文043符文04->符文053符文05->符文063符文06->符文073符文07->符文083符文08->符文093符文09->符文1009魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................09黄金的相关合成公式,未变.6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3符文10+1碎裂的黄宝石->符文113符文11+1碎裂的紫宝石->符文123符文12+1碎裂的蓝宝石->符文133符文13+1碎裂的红宝石->符文143符文14+1碎裂的绿宝石->符文153符文15+1碎裂的转石->符文163符文16+1裂开的黄宝石->符文173符文17+1裂开的紫宝石->符文183符文18+1裂开的蓝宝石->符文193符文19+1裂开的红宝石->符文203符文20+1裂开的绿宝石->符文212符文21+1裂开的钻石->符文222符文22+1普通的黄宝石->符文232符文23+1普通的紫宝石->符文242符文24+1普通的蓝宝石->符文252符文25+1普通的红宝石->符文262符文26+1普通的绿宝石->符文272符文27+1普通的转石->符文282符文28+1无暇的黄宝石->符文292符文29+1无暇的紫宝石->符文302符文30+1无暇的蓝宝石->符文312符文31+1无暇的红宝石->符文322符文32+1无暇的绿宝石->符文33...........................................................................................1.10新增的打孔公式,强.符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09+武器->完全修好符文08+盔甲->完全修好 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50符文的号码与中英文名对照:神符( Runes )是一些具有不规则形状的小石头,上面雕刻了一些神秘的图象,可以插入到那些带有插槽的装备中。神符不同于其他的类别,并不是独立的,是具有一定使用规律 的。它拥有不可思议的属性。如果使用时顺序正确的话,可以产生令人吃惊的巨大威力,并且具有独特的名字和属性会呈现出黄金颜色,属性也会有大幅度的提高。神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的共同的( Common )神符 共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。稀罕的( Semi-Rare )神符 共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。非常稀罕的( Extremely Rare )神符 共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL
⑥ 暗黑破坏神2毁灭之王的物品合成公式
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效。
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效。
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
(6)eth奶牛扩展阅读:
《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》是美国暴雪研发的动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神Ⅱ》的资料片,于2001年6月29日开始发行。
该资料片增加了第五幕场景,增加了德鲁伊和刺客两个新职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备、符文镶嵌、珠宝等大量道具相关内容,以及随新增场景出现的新怪物和剧情。
《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》的世界背景沿用的原作,剧情则紧接着原版第四幕。
在第四幕中,英雄们随泰瑞尔进入群魔堡垒,最后在地狱中消灭了迪亚波罗,并将迪亚波罗和墨菲斯托的灵魂石在地狱中击碎。
之后,巴尔和他的恶魔大军开始围攻亚瑞特山脉。由于尼拉塞克的反叛,巴尔得以绕过古代人直接进入世界之石要塞,并且占据了世界之石。
玩家扮演的英雄们随着逐步追击巴尔的去向,最终再世界之石大殿击败了巴尔并将其杀死。
但是随后大天使泰瑞尔发现世界之石被腐蚀,不得不将世界之石击成碎片。爆炸摧毁了整个亚瑞特山。
⑦ 暗黑2 符文和奶牛关的问题
(一)符文知识
每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# Io 埃欧 +10 活力,35
17# Lum 卢姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法尔 +10 强壮,41
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59
29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61
30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# Zod 萨德 永不磨损,69
至于怀特之腿是可以无限打出的,你在那打到的就去那打,因为去奶牛关只要不把牛妈杀掉就可以无限进,每次进都需要怀特之腿和回城书合成(在第一幕的营地)。
祝你游戏愉快
⑧ 暗黑破坏神2那个什么方块都有什么用啊 ~~麻烦说下啊 详细一点 啊
合成装备用的
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune
对于高于10 级的神符无效
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度
1.10 专用合成公式
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
生成的普通质量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
低质量=劣质/粗糙/破碎
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
生成的普通质量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
低质量=劣质/粗糙/破碎
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 基础级暗金武器 = 此暗金武器的扩展级版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的扩展版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 基础级暗金防具 = 此暗金防具的扩展级版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的扩展版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的扩展级装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 扩展级暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的扩展级装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 基础级亮金武器 = 扩展级亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 基础级亮金防具 = 扩展级亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 扩展级亮金武器 = 精华级亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 扩展级亮金防具 = 精华级亮金防具
升级装备类型
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
只对无聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
只对无聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备
1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
只对有聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
只对有聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备
⑨ 暗黑破坏神赫拉迪方块的配方!
回答如下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
把材料放进盒子点合成1.10合成公式:
国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖(任务)
克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷(任务)
1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的传送门(隐藏任务)
3生命药剂+3魔法药剂+1宝石(任意种类)=100%恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=35%恢复药剂(小紫)
3小紫=1大紫
6个不同的完美宝石+1兰色项链=多彩的项链(+四抗)
1戒指(兰色)+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指(+抗火)
1戒指(兰色)+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指(兰色)+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指(兰色)+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首=投掷斧
1长矛+1箭袋=标枪
3戒指(兰色)=项链
3项链(兰色)=戒指
1.10新增的魔法武器合成公式:
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(兰色)(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾(兰色)+1钉头棒+2骷髅=刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑(兰色)=吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍
1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂
2箭袋=矢袋
2矢袋=箭袋
宝石、骷髅的合成公式.
3碎裂的=裂开的
3裂开的=普通的
3普通的=无瑕疵的
3无瑕疵的=完美的
1.09黄金物品的相关合成公式:
6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔
符文的合成公式:
3El艾尔(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特尔(3#)
3Tir特尔(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth爱斯(5#)
3Eth爱斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔尔(7#)
3Tal塔尔(7#)=Ral拉尔(8#) 3Ral拉尔(8#)=Ort欧特(9#)
3Ort欧特(9#)=Thul书尔(10#)
3Thul书尔(10#)+1碎裂黄宝石=Amn安姆(11#)
3Amn安姆(11#)+1碎裂紫宝石=Sol索尔(12#)
3Sol索尔(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael沙尔(13#)(有的名称叫‘夏’)
3Shael沙尔(13#)+1碎裂红宝石=Dol多尔(14#)
3Dol多尔(14#)+1碎裂绿宝石=Hel海尔(15#)
3Hel海尔(15#)+1碎裂钻石=Io埃欧(16#)(有的名称叫‘破’)
3Io埃欧(16#)+1裂开的黄宝石=Lum卢姆(17#)
3Lum卢姆(17#)+1裂开的紫宝石=Ko科(18#)
3Ko科(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal法尔(19#)
3Fal法尔(19#)+1裂开的红宝石=Lem蓝姆(20#)
3Lem蓝姆(20#)+1裂开的绿宝石=Pul普尔(21#)
2Pul普尔(21#)+1裂开的钻石=Um乌姆(22#)
2Um乌姆(22#)+1黄宝石=Mal马尔(23#)
2Mal马尔(23#)+1紫宝石=Ist伊司特(24#)
2Ist伊司特(24#)+1蓝宝石=Gul古尔(25#)
2Gul古尔(25#)+1红宝石=Vex伐克斯(26#)
2Vex伐克斯(26#)+1绿宝石=Ohm欧姆(27#)
2Ohm欧姆(27#)+1钻石=Lo罗(28#)
2Lo罗(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur瑟(29#)
2Sur瑟(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber贝(30#)
2Ber贝(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah乔(31#)
2Jah乔(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham查姆(32#)
2Cham查姆(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod萨德(33#)
1.10打孔公式:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
以上公式必须无孔的普通装备或者无孔的无孔普通装备才能打孔,超强的不行。
孔数随机,主要看物品的等级和打孔的最大上限。
3完美的骷髅+1亮金色物品+乔丹之石=给亮金色物品打1个孔
3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器(兰色)
1.10物品升级公式:
Eld艾德(2#)+1碎裂的宝石+低级武器=普通武器
El艾尔(1#)+1碎裂的宝石+低级盔甲=普通盔甲
Ral拉尔(8#)+Sol索尔(12#)+完美的绿宝石+基本级暗金色武器=扩展级暗金色武器
Tal塔尔(7#)+Shael沙尔(13#)+完美的钻石+基本级暗金色防具=扩展级暗金色防具
*Lum卢姆(17#)+Pul普尔(21#)+完美的绿宝石+扩展级暗金色武器=精英级暗金色武器
*Ko科(18#)+Lem蓝姆(20#)+完美的钻石+扩展级暗金色防具=精英级暗金色防具
以上2个公式之只在ladder或单机游戏有效
Ort欧特(9#)+Amn安姆(11#)+完美的蓝宝石+基本级亮金色武器=扩展级亮金色武器
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+完美的紫宝石+基本级亮金色防具=扩展级亮金色防具
Fal法尔(19#)+Um乌姆(22#)+完美的蓝宝石+扩展级亮金色武器=精英级亮金色武器
Ko科(18#)+Pul普尔(21#)+完美的紫宝石+扩展级亮金色防具=精英级亮金色防具
1.10修理公式(对无形装备无效):
Ort欧特(9#)+武器=完全修好
Ral拉尔(8#)+盔甲=完全修好
1.10反镶嵌公式:
Hel海尔(15#)+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌的物品(镶嵌上的物品被毁坏掉,消失)
1.10新增的其他公式:
Ral拉尔(8#)+珠宝+超强的盔甲=特定属性的盔甲
Ral拉尔(8#)+珠宝+超强的武器=特定属性的武器
Ral拉尔(8#)+珠宝+魔法戒指(兰色)=特定属性的戒指
Ral拉尔(8#)+珠宝+魔法项链(兰色)=特定属性的项链
洗护身符:
技能符不是合成的,是洗的,把[三个完美宝石和一个超大符]放到盒子里,点击转换就可以了,护身符必须是兰色的,合成后还是兰色的,还可以用他继续合成,不过洗出来的是什么就不一定了,护身符的等级要高,除了99级的以外其它的都没有什么洗的价值,一般40多个宝石能洗出一个技能符来。
洗装备:
用‘蓝色’装备合成:
橙色手工装备合成公式 Crafted Items
魔法(蓝色)装备+符文+完美宝石+珠宝(随便什么珠宝)
合成装备合成后有固定属性,随机属性(那就要看运气了),下面是具体的合成表:
类型
材料
固定属性
随机属性
吸血系头盔
头盔/无颊头盔/活动头盔+ Ral拉尔(8)+完美的红宝石+任何珠宝
+(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率双倍打击
随机属性
吸血系鞋子
轻型金属靴/战场之靴/镜化靴+ Eth爱斯⑸+完美的红宝石+任何珠宝
+(10-20) 点生命 恢复生命速度 +(5-10)
每次命中偷取 (1-3)% 生命
随机属性
吸血系手套
重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套+ Nef那夫⑷+完美的红宝石+任何珠宝
+(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成决定性打击
随机属性
吸血系腰带
扣带/织网腰带/秘银腰带+ Tal塔尔⑺ +完美的红宝石+任何珠宝
+(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成伤口
随机属性
吸血系盾牌
尖刺盾牌/倒刺护盾/刀刃刺盾+ Ith伊司⑹+完美的红宝石+任何珠宝
+(10-20) 点生命
攻击者受到反伤害 (4-7) 每次命中偷取 (1-3)% 生命
随机属性
吸血系盔甲
铠甲/圣堂武士外袍/地狱锻甲+ Thul书尔⑽+完美的红宝石+任何珠宝
+(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
每杀一个恶魔 +(1-3) 生命
随机属性
吸血系项链
项链+ Amn安姆⑾ +完美的红宝石+任何珠宝
+(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
(5-10)% 快速移动/奔跑
随机属性
吸血系戒子
戒指+ Sol索尔⑿+完美的红宝石+任何珠宝
+(1-5) 点强壮
+(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
随机属性
吸血系武器
所有斧头、飞斧+ Ort欧特⑼+完美的红宝石+任何珠宝
+(35-60)% 提升伤害力
+(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
随机属性
施展系头盔
面具/死亡面具/恶魔头盖骨面具+ Nef那夫⑷+完美的紫宝石+任何珠宝
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)% 每次命中偷取 (1-4)% Mana
随机属性
施展系鞋子
皮靴/魔皮靴/飞龙皮靴+ Thul书尔⑽+完美的紫宝石+任何珠宝
+(10-20) 点 Mana
提升 Mana 上限 (2-5)% 快速恢复 Mana (4-10)%
随机属性
施展系手套
皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套+ Ort欧特⑼+完美的紫宝石+任何珠宝
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)% 每杀一个敌人 +(1-3) Mana
随机属性
施展系腰带
轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼燎牙腰带+ Ith伊司⑹+完美的紫宝石+任何珠宝
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法术
随机属性
施展系盾牌
小盾牌/圆型盾/月精灵护盾+ Eth爱斯⑸+完美的紫宝石+任何珠宝
+(10-20) 点 Mana
(5-10)% 提升抵挡概率 快速恢复 Mana (4-10)%
随机属性
施展系盔甲
轻型装甲/法师铠甲/执政官铠甲+ Tal塔尔⑺+完美的紫宝石+任何珠宝
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)% 每杀一个怪物 +(1-3) Mana
随机属性
施展系项链
项链+ Ral拉尔(8)+完美的紫宝石+任何珠宝
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法术
随机属性
施展系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的紫宝石+任何珠宝
+(1-5) 点能量
+(10-20) 点 Mana 快速恢复 Mana (4-10)%
随机属性
施展系武器
所有法杖、权杖+ Tir特尔⑶+完美的紫宝石+任何珠宝
+(10-20) 点 Mana
提升 Mana 上限 (1-5)% 快速恢复 Mana (4-10)%
随机属性
安全系头盔
皇冠/巨皇冠/头冠+ Ith伊司⑹+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2) 防电 +(5-10)%
随机属性
安全系鞋子
护胫/巨战之靴/极速靴+ Ort欧特⑼+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2) 防火 +(5-10)%
随机属性
安全系手套
铁手套/巨战手套/食人魔铁手套+ Ral拉尔(8)+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2) 防冰 +(5-10)%
随机属性
安全系腰带
饰带/魔皮动带/蛛网腰带+ Tal塔尔⑺ +完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2) 防毒 +(5-10)%
随机属性
安全系盾牌
轻盾/龙盾/统治者大盾+ Nef那夫⑷+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2) 魔法抵挡 +(5-10)%
随机属性
安全系盔甲
胸甲/护胸甲/巨型鳞铠胸甲+ Eth爱斯⑸+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2) 冰冻时间减半
随机属性
安全系项链
项链+ Thul书尔⑽+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4)
抵消魔法伤害 (1-2) (1-10)% 提升抵挡概率
随机属性
安全系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4)
抵消魔法伤害 (1-2) +(1-5) 点活力
随机属性
安全系武器
所有长矛、标枪+ Sol索尔⑿+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害 (1-4)
(5-10)% 提升防御力 抵消魔法伤害 (1-2)
随机属性
打击系头盔
高级头盔/轻钢盔/巨贝头盔+ Ith伊司⑹+完美的蓝宝石+任何珠宝
+(25-50) 防御力对远距离攻击 攻击者受到反伤害 (3-7)
5% 概率在受到攻击时释放出 4 级 Frost Nova
随机属性
打击系鞋子
锁链靴/织网之靴/骸骨靴+ Ral拉尔(8) +完美的蓝宝石+任何珠宝
(25-60) 防御力对近距离攻击 攻击者受到伤害 (3-7)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
随机属性
打击系手套
锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套+ Ort欧特⑼ +完美的蓝宝石+任何珠
攻击者受到伤害 (3-7) 震退敌人
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
随机属性
打击系腰带
重扣带/战场腰带/洞穴巨魔腰带+ Tal塔尔⑺ +完美的蓝宝石+任何珠宝
(5-10)% 伤害转化为 Mana 攻击者受到反伤害 (3-7)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
随机属性
打击系盾牌
哥德盾牌/古代之盾/保护盾牌+ Eth爱斯⑸ +完美的蓝宝石+任何珠宝
(5-10)% 提升抵挡概率 攻击者受到反伤害 (3-10)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
随机属性
打击系盔甲
实战铠甲/鲨齿战甲/海妖壳甲+ Nef那夫⑷+完美的蓝宝石+任何珠宝
攻击者受到反伤害 (3-10) (10-20)% 快速恢复打击
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
随机属性
打击系项链
项链+ Thul书尔⑽+完美的蓝宝石+任何珠宝
攻击者受到反伤害 (3-10) 命中后吓跑怪物 [(5-15)]
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
随机属性
打击系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的蓝宝石+任何珠宝
+(1-5) 点敏捷 攻击者受到反伤害 (3-6)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
随机属性
打击系武器
所有棍锤、法杖、权杖+ Tir特尔⑶+完美的蓝宝石+任何珠宝
攻击者受到反伤害 (3-7) +(35-60)% 提升伤害力
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击
⑩ 关于暗黑破坏神。急!!急!!!急!!!!
暗黑破坏神赫拉迪克方块基本合成公式- -
1.10合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
....................................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
......................................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
.....................................................................................
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
......................................................................................
09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
.................................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
..................................................................................
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
...........................................................................................
1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
..........................................................................................
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
首先,你需要在本难度中通关,就是指要打死第5幕的BOSS巴尔就可以了
第二,你要回到第一幕中,在怀特之脚出现的这个地方,就是5个石柱中间的那个
红色的传送门,把怀特之脚拣起来,怀特之脚不会没,你每次进入游戏都
可以看见它
第三,回到第一幕的城镇中,就是你出现的地方,买一个回城卷轴之书,是那个
大包的,可以放很多回城卷轴的那个
第四,将怀特之脚和回城卷轴放入到你的赫拉迪克方块中,不要放其他东西,点
合成就可以了
这时候你会看到在你身边会出现一个传送门,你进去就是奶牛关了
奶牛关密计:(1)不要杀死母牛王,如果杀死母牛王,在这个难度中就不能在进入
奶牛关了,不杀死母牛王,可以在这个难度中进入无限次,母牛
王和其他牛样子一样,只是名字不一样
(2)你的回城卷轴之书中放入的回城卷轴越多,进入奶牛关后,奶牛
的数量越多
(3)奶牛关是练级的好地方,暴各种类型的宝石和灰色物品几率较高