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erg收益比eth高

发布时间: 2022-06-28 22:06:11

A. ERG理论认为,教低级的需要受到挫折可能导致倒退。

激励理论

ERG理论
奥德弗尔提出了ERG理论,认为人有三种核心需要:
l生存需要,指维持生存的物质条件;
l关系需要,指维持重要人际关系的需要;
l成长需要,指追求自我发展的欲望。
ERG理论认为,各种需要可以同时具有激励作用,这与马斯洛主张的低层需要满足是高层需要的先决条件有所不同。而且奥德弗尔提出了“挫折—退化”理论,认为如果较高层次需要不能得到满足的话,对满足较低层次需要的欲望就会加强。

X理论和Y理论
麦格雷戈概括了两种相互对立的动机理论:X理论和Y理论。X理论认为人是经济人,人天生是懒惰的,生活的目的就是追求物质方面的满足。不负责任,没有志向,在允许的条件下,会消极怠工,所以必须强迫他们工作。这种理论在很长一段时间是西方工业国家管理员工的出发点。Y理论是后期比较流行的理论。这种理论认为人是自我实现的人,工作是人们的一种需要,员工通过工作才能实现自我的价值。员工能够自我监督和控制,能主动承担责任,具有创造精神。
相对来说X理论更适合那些简单、机械、不需要很多乏创新性、挑战性低的行业和工作岗位,例如流水线上的工作。而Y理论更适合那些工作本身对个人具有很大的吸引力,能够体现个人的能力和才华的工作,例如科研设计工作。

公平理论
员工所负的责任、权职和员工所获得的薪酬、晋升等因素所造成员工的公平感对员工的激励起着重要作用。
公平的评判有许多因素和角度。一类是纵向比较,包括员工在同一组织中把自己的工作和待遇与过去的相比较,也包括员工将自己在不同的组织中的待遇进行比较。另一类是横向比较,包括员工在本组织中将自己的工作和报酬与其他人进行比较,也包括与其他组织员工的工作与报酬进行比较。如果员工通过比较认为自己的付出与收益不成比例,则会强烈地感到不公平,从而挫伤工作的积极性。

目标设置理论
洛克提出了目标设置理论,认为工作目标的明确性可以提高工作的绩效。因为人有希望了解自己行为的结果和目的的认知倾向,这种倾向可以减少行为的盲目性,提高行为的自我控制程度。明确的工作目标可以使人们知道他们要完成什么工作,以及付出多大努力可以完成。特别是目标相对于员工的能力有一定的难度但又是通过一定程度的努力可以实现的,这种目标能提供一种挑战性,同时通过目标的完成,员工获得成就感,也满足了自我成长的需要。目标设置理论非常强调及时地给予员工工作情况的反馈,使得员工对自己的工作完成情况有清楚的认识。

期望理论
弗罗姆认为人们之所以采取某种行为,是因为他觉得这种行为可以有把握达到某种结果,并且这种结果对他有足够的价值。用公式表示期望理论就是:
动机激励水平=效价(效果的可能性)*期望(效果的价值)
以奖酬为例,虽然公司规定达成某一工作指标可以得到丰厚的奖励,但是如果员工认为达到这一指标的可能性很小,则不会付出较大的努力。
能力和机遇
动机和绩效的关系并不是绝对化的,能力和机遇对于绩效也有非常重要的作用。可以认为员工的工作绩效是能力、动机和机遇三者相结合作用的结果。

强化理论
强化理论认为行为的结果对行为本身有强化作用,是行为的主要驱动因素。这是一种行为主义的观点,认为当人们做出某种行为后,若看到所希望的结果,这种结果就会成为控制行为的强化物,增加刚才的行为。强化理论并不考虑人的内在心态,而是注重行为及其结果。

认知评价理论
激励因素可以分为内在激励因素,如成就感、责任、胜任工作所产生的愉快等,和外在激励因素,如薪水、晋升、良好的工作环境等。认知评价理论认为过分强调外在的激励因素会导致内在激励因素的萎缩。
当员工是出于喜欢某种工作而非常投入地工作,如果管理者对他的工作业绩过分看重,并对工作结果进行奖励,可能会导致员工工作动机下降。因为对工作业绩进行奖励可以会使员工感到自己是为了物质利益而工作,而不是为了自己的爱好和兴趣,觉得自己丧失了对自己行为的控制。而且依靠内在动机促使员工工作可以确保员工工作比较稳定和持久地保持较高的质量;而外在激励因素促使员工工作是刚性的,一旦减少外在的激励因素,员工工作动机可能会大大下降。

三重需要理论
麦克里兰提出了三重需要理论,认为人有三种重要的需要:
l成就需要:追求优越感的驱动力,或者在某种标准下追求成就感、寻求成功的欲望;
l权力需要:促使别人顺从自己意志的欲望;
l亲和需要:寻求与别人建立友善且亲近的人际关系的欲望。
在对员工实施激励时需要考虑这三种需要的强烈程度,以便提供能够满足这些需要的激励措施。例如成就动机高的个人更希望工作能够提供个人的责任感、承担适度的风险以及及时得到工作情况的反馈。

需要层次理论
马斯洛认为人的动机由低到高可以分为五种类型(后来又有所增加,但并未得到广泛的应用):
l生理需要——包括食物、水、掩蔽所、性等身体需要。
l安全需要——保障身心免受伤害。
l归属和爱的需要——包括情感、归属、被接纳、友谊等需要。
l尊严的需要——包括内在的尊重如自尊心、自主权、成就感等需要于外在的尊重如地位、认同、受重视等需要。
l自我实现的需要——包括个人成长、发挥个人潜能、实现个人理想的需要。
这种需要层次理论认为低层次的需要在一定程度上得到满足后,个体才会追求高层次的需要。也即组织用于满足低层次的需要的投入的效益是递减的,当员工低层次的需要得到一定程度的满足后,公司仍以原来的激励方式来激励员工,效果会很小,但如果着眼于员工更高层次的需要则对员工的激励可以使组织绩效明显提高。按照这种理论,如果要想激励员工,首先需要了解员工目前的需要处于哪一个层次水平,从而提供相应的激励措施。
一般来说,随着员工职位的上升,其需要层次也会有所变化,而且很有可能需要的层次有所上升,需要满足方式也逐步由主要依靠外在奖励和刺激(例如薪酬)到主要依靠内在的满足(如工作符合自己的兴趣,能够发挥自己的潜能)。例如,生产线上的工人可能相对更容易注重生理和安全等低层次的需要,他们在工作中更看重工作条件、福利待遇和住房等物质方面的条件。而相应于高层管理者来说,他们更为看中的是能否在工作中实现自己的价值,更多地考虑工作是否符合自己的兴趣,是否有挑战性。
参考资料:

B. 暗黑破坏神神符之语问题

那个不要什么补丁。主要是看你的符够不够数。有没有好一点的有孔装备,
下面是我多年来收的,你要想要再和我联系
神符
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别 - 编号
El
艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害力对不死系怪物
+50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11
Sol
索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12
Shael
沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16
Lum
卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19
Lem
蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20
Lem 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.05209431
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00108671
Council Member 噩梦 0.00081162
Ismail Vilehand 噩梦 0.00081162
Geleb Flamefinger 噩梦 0.00081162
Toorc Icefist 噩梦 0.00081162

Pul
普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21
Pul 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.03920640
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00081786
Council Member 噩梦 0.00061083
Ismail Vilehand 噩梦 0.00061083
Geleb Flamefinger 噩梦 0.00061083
Toorc Icefist 噩梦 0.00061083

Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Um 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.02613760
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00054524
Council Member 噩梦 0.00040722
Ismail Vilehand 噩梦 0.00040722
Geleb Flamefinger 噩梦 0.00040722
Toorc Icefist 噩梦 0.00040722

Mal
马尔 防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7 49-23
Mal 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.02244255
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00046816
The Summoner 地狱 0.00034899
Council Member 地狱 0.00034889
Ismail Vilehand 地狱 0.00034889
Geleb Flamefinger 地狱 0.00034889

Ist
伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24
Ist 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.01496170
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00031211
The Summoner 地狱 0.00023266
Council Member 地狱 0.00023259
Ismail Vilehand 地狱 0.00023259
Geleb Flamefinger 地狱 0.00023259

Gul
古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25
Gul 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00026779
The Summoner 地狱 0.00019962
Council Member 地狱 0.00019956
Ismail Vilehand 地狱 0.00019956
Geleb Flamefinger 地狱 0.00019956
Toorc Icefist 地狱 0.00019956

Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26
Vex 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00017852
The Summoner 地狱 0.00013308
Council Member 地狱 0.00013304
Ismail Vilehand 地狱 0.00013304
Geleb Flamefinger 地狱 0.00013304
Toorc Icefist 地狱 0.00013304

Ohm
欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27
Ohm 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00015311
The Summoner 地狱 0.00011413
Council Member 地狱 0.00011410
Ismail Vilehand 地狱 0.00011410
Geleb Flamefinger 地狱 0.00011410
Toorc Icefist 地狱 0.00011410

Lo
罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28
Lo 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00010207
The Summoner 地狱 0.00007609
Council Member 地狱 0.00007607
Ismail Vilehand 地狱 0.00007607
Geleb Flamefinger 地狱 0.00007607
Toorc Icefist 地狱 0.00007607

Sur
瑟 命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Sur 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Council Member 地狱 0.00006522
Ismail Vilehand 地狱 0.00006522
Geleb Flamefinger 地狱 0.00006522
Toorc Icefist 地狱 0.00006522
Bremm Sparkfist 地狱 0.00006522
Wyand Voidbringer 地狱 0.00006522

Ber
贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30
Ber 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Council Member 地狱 0.00004348
Ismail Vilehand 地狱 0.00004348
Geleb Flamefinger 地狱 0.00004348
Toorc Icefist 地狱 0.00004348
Bremm Sparkfist 地狱 0.00004348
Wyand Voidbringer 地狱 0.00004348

Jah
乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31
Jah 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Council Member 地狱 0.00003728
Ismail Vilehand 地狱 0.00003728
Geleb Flamefinger 地狱 0.00003728
Toorc Icefist 地狱 0.00003728
Bremm Sparkfist 地狱 0.00003728
Wyand Voidbringer 地狱 0.00003728

Cham
查姆 冰冻目标 +3 不被冰冻 67-32
Cham 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Council Member 地狱 0.00002485
Ismail Vilehand 地狱 0.00002485
Geleb Flamefinger 地狱 0.00002485
Toorc Icefist 地狱 0.00002485
Bremm Sparkfist 地狱 0.00002485
Wyand Voidbringer 地狱 0.00002485

Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
Zod 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Hephasto The Armor 地狱 0.00000651
Nihlathak 地狱 0.00000651
Baal (第一次杀) 地狱 0.00000558
Diablo (第一次杀) 地狱 0.00000558
Baal 地狱 0.00000488
Diablo 地狱 0.00000488

神符之语

1.09 级 1.10 通用 | 1.10 专用 | 1.10 战网专用 | 1.10 战网 Ladder 专用 | 1.11新神符之语NEW

适用物品/顺序/神符之语 完成后属性
Ancient’s Pledge
远古誓言 +50% 防御力
防冰 +43%
防毒 +48%
防火 +48%
防电 +48%
10% 伤害转化到 mana

3 孔盾牌

8 + 9 + 7
Ral + Ort + Tal
Black
黑色 +120% 伤害力
40% 概率决定性打击
+200 命中率
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+10 活力
15% 提升攻击速度
震退敌人
抵消魔法伤害 2
4 级 Corpse Explosion (12 次)

3 孔棍棒/铁槌/钉头槌

10 + 16 + 4
Thul + Io + Nef
Fury
狂暴 +209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用)
3 孔近战武器

31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
Holy Thunder
圣雷 +60% 伤害力
-25% 目标防御
+5-30 火伤害
+21-110 电伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+10 最大伤害力
防电 +60%
+5% 防电上限
+3 级 Holy Shock (游侠适用)
7 级 Chain Lightning (60 次)

4 孔权杖

5 + 8 + 9 + 7
Eth + Ral + Ort + Tal
Honor
荣耀 +160% 伤害力
+9 最小伤害力
+9 最大伤害力
25% 概率双倍打击
+250 命中率
+1 级所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自动恢复生命 +10
+10 强壮
+1 光明度
每杀一个敌人 +2 Mana

5 孔近战武器

11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
King’s Grace
国王之恩典 +100% 伤害力
+100% 伤害力对恶魔系怪物
+50% 伤害力对不死系怪物
+ 5-30 火伤害
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+150 攻击命中率
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命

3 孔剑/权杖

11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
Leaf
叶 +5-30 火伤害
+3 级火系技能
+3 级 Fire Bolt (女巫适用)
+3 级 Inferno (女巫适用)
+3 级 Warmth (女巫适用)
每杀一个敌人 +2 Mana
防冰 +33%
+(每级 2) 2-198 防御力 (在角色级别基础上)

2 孔法杖

3 + 8
Tir + Ral
Lionheart
狮心 +20% 伤害力
装备要求 -15%
+25 强壮
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
四防 +30

3 孔盔甲

15 + 17 + 19
Hel + Lum + Fal
Lore
学识
+1 级所有技能
+10 能量
每杀一个敌人 +2 Mana
防电 +30%
抵消物理伤害 7
+2 光明度

2 孔头盔

9 + 12
Ort + Sol
Malice
怨恨 +33% 伤害力
+9 最大伤害力
100% 概率造成伤口
-25% 目标防御
每次命中 -100 怪物防御力
防止怪物治疗
+50 命中率
失血 -5

3 孔近战武器

6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
Melody
优雅旋律 +50% 伤害力
+300% 伤害力对不死系怪物
+3 级 Bow and Crossbow Skills (亚玛逊适用)
+3 级 Critical Strike (亚玛逊适用)
+3 级 Dodge (亚玛逊适用)
+3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用)
20% 提升攻击速度
+10 敏捷
震退敌人

3 孔远程攻击武器

13 + 18 + 4
Shael + Ko + Nef
Memory
回忆 +3 女巫技能
33% 快速施放法术
提升 Mana 上限 20%
+3 级 Energy Shield (女巫适用)
+2 级 Static Field (女巫适用)
+10 能量
+10 活力
+9 最小伤害力
-25% 目标防御力
抵消魔法伤害 7
+50% 防御力

4 孔法杖

17 + 16 + 12 + 5
Lum + Io + Sol + Eth
Nadir
天底 +50% 防御力
+10 防御力
+30 防御力对远程攻击
13 级的 Cloak of Shadows (9 次)
每杀一个敌人 +2 Mana
+5 强壮
-33% 得到金钱
-3 光明度
2 孔头盔

4 + 3
Nef + Tir
Radiance
光辉 +75% 防御力
+30 防御力对远程攻击
+10 能量
+10 活力
15% 伤害转移到 mana
抵消魔法伤害 3
+33 Mana
抵消物理伤害 7
+5 光明度
3 孔头盔

4 + 12 + 6
Nef + Sol + Ith

Rhyme
韵律 +20% 抵挡成功率
+40% 快速抵挡率
四防 +25%
提升 Mana 回复速度 15%
不被冰冻
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率

2 孔盾牌

13 + 5
Shael + Eth
Silence
寂静 +200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana
命中后吓跑怪物概率 25%
命中后使目标失明 [33]
每杀一个敌人 +2 Mana
30% 提升魔法装备出现概率

6 孔武器

14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
Smoke
烟尘
+75% 防御力
+280 防御力对远程攻击
四防 +50
20% 快速恢复打击
6 级 Weaken (18 次)
+10 能量
-1 光明度

2 孔盔甲

4 + 17
Nef + Lum
Stealth
潜行 抵消魔法伤害 3
+6 敏捷
+15 体力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回复速度 15%
25% 快速移动/奔跑
25% 快速施放法术
25% 快速恢复打击
2 孔盔甲

7 + 5
Tal + Eth
Steel
钢铁 +20% 伤害力
+3 最小伤害力
+3 最大伤害力
+50 攻击命中率
50% 概率造成伤口
25% 提升攻击速度
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度

2 孔剑/斧/钉头槌

3 + 1
Tir + El
Strength
力量
+35% 伤害力
25% 概率决定性打击
每次命中偷取 7% 生命
每杀一个敌人 +2 Mana
+20 强壮
+10 活力

2 孔近战武器

11 + 3
Amn + Tir
Venom
毒液 命中后吓跑怪物概率 25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取 7% Mana
15 级 Poison Explosion (27 次)
13 级 Poison Nova (11 次)
+273 毒伤害,效果持续 6 秒
3 孔武器

3 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
Wealth
财富 300% 得到额外金钱
100% 提升魔法装备出现概率
每杀一个敌人 +2 Mana
+10 敏捷
3 孔盔甲

20 + 18 + 3
Lem + Ko + Tir
White
白色 命中后吓跑怪物概率 25%
+10 活力
+3 级 Poison And Bone Spells (男巫适用)
+3 级 Bone Armor (男巫适用)
+2 级 Bone Spear (男巫适用)
+4 级 Skeleton Mastery (男巫适用)
抵消魔法伤害 4
20% 快速施放法术
+13 Mana
2 孔手杖

14 + 16
Dol + Io
Zephyr
和风 +33% 伤害力
+66 攻击命中率
+1-50 电伤害
-25% 目标防御力
+25 防御力
25% 快速移动/奔跑
25% 提升攻击速度
7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister
2 孔远程武器

9 + 5
Ort + Eth

以下是 1.10 版新增的神符之语

适用物品/顺序/神符之语 完成后属性
Chains of Honor
荣耀之链 +2 级所有技能
+200% 伤害力对恶魔系怪物
+100% 伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
+20 强壮
自动恢复生命 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率

4 孔盔甲

14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
Bramble
荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回复速度 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)

4 孔盔甲

8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
Breath of the Dying
死亡呼吸 50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova
永不磨损
60% 提升攻击速度
+350-400% 伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物治疗
+30 所有属性
+1 光明度
装备要求 -20%
6 孔武器

26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
Call To Arms
武装号召 +1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率

5 孔武器

11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
Crescent Moon
新月 10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning
7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field
20% 提升攻击速度
+180-220% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

3 孔 斧/剑/长柄武器

13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
Delirium
迪勒瑞姆 1% 概率当被击中时施放出 50 级 Delirium(stun)
6% 概率当被击中时施放出 14 级 Mind Blast
14% 概率当被击中时施放出 13 级 Terror
11% 概率当被击中时施放出 18 级 Confuse
+2 级所有技能
+261 防御力
+10 活力
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)

3 孔 头盔

20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
只有1%的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击,这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效 ,你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30%的IAS! 你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能.

Doom
末日 5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 级所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 概率双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物治疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
5 孔 斧/棍棒/榔头

15 + 27 + 22 + 28 + 32
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
Enigma
迷 +2 级所有技能
45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+(0.75 每级) +0-74 强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+(1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

3 孔盔甲

31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
Eternity
永恒
永不魔损
+260-310% 伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
提升 Mana 回复速度 16%
自动恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
8 级 Revive (88 次)

5 孔近战武器

11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
Exile
流亡 15% 概率在攻击时施放出 5 级 Life Tap
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠适用)
+30% 快速抵挡率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
自动恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒恢复 1 耐久度

4 孔游侠盾牌

26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
Famine
饥荒 30% 提升攻击速度
+320-370% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治疗
+10 强壮

4 孔 斧/棍棒

19 + 27 + 9 + 31
Fal + Ohm + Ort + Jah
Heart of the Oak
橡树之心 +3 级所有技能
40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
每次命中偷取 7% Mana
+10 敏捷
自动恢复生命 +20
提升 Mana 上限 15%
四防 +30-40 (可变)
4 级 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)
+50% 伤害力对不死系怪物

4 孔 法杖/棍棒

18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
Kingslayer
弑君者 30% 提升攻击速度
+230-270% 伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物治疗
+10 强壮
40% 得到额外金钱
4 孔 剑/斧

23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
Sanctuary
圣堂 20% 快速恢复打击
+20% 快速抵挡率
+20% 抵挡成功率
+130-160% 防御力 (可变)
+250 防御力对远程攻击
+20 敏捷
四防 +50-70 (可变)
抵消魔法伤害 7
12 级 Slow Missiles (60 次)
3 孔盾牌

18 + 18 + 23
Ko + Ko + Mal

Beast
野兽 在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气
40% 提升攻击速度
+240-270% 伤害力 (可变)
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy
防止怪物治疗
+25-40 强壮 (可变)
+10 能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana
13 级 Summon Grizzly (5 次)

5 孔 斧/棍棒/榔头

30 + 3 + 22 + 23 + 17
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
Chaos 9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb
11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt
35% 提升攻击速度
+290-340% 伤害力 (可变)
+216-471 魔法伤害
25% 概率造成伤口
+1 级 Whirlwind
+10 强壮
每杀一个敌人 +15 生命

3 孔爪类

19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um
Gloom
幽暗
15% 概率当被击中时施放出 3 级 Dim Vision
10% 快速恢复打击
+200-260% 防御力 (可变)
+10 强壮
四防 +45
冰冻时间减半
5% 伤害转移到 Mana
-3 光明度

3 孔盔甲

19 + 22 + 21
Fal + Um + Pul
Hand of Justice 100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze
100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor
当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气
+33% 提升攻击速度
+280-330% 提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敌人防火
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
4 孔武器

29 + 32 + 11 + 28
Sur + Cham + Amn + Lo
Passion 25% 提升攻击速度
+160-210% 伤害力
50-80% 提升攻击命中率 (可变)
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+1-50 电伤害
+1 级 Berserk
+1 级 Zeal
命中后使目标失明 +10
命中后吓跑怪物概率 25%
75% 得到额外金钱
3 级 Heart of Wolverine (12 次)

4 孔武器

14 + 9 + 2 + 20
Dol + Ort + Eld + Lem
Stone
石块
60% 快速恢复打击
+250-290% 防御力
+300 防御力对远程攻击
+16 强壮
+16 活力
+10 能量
四防 +15
16 级 Molten Boulder (80 次)
16 级 Clay Golem (16 次)

4 孔盔甲

13 + 22 + 21 + 17
Shael + Um + Pul + Lum
以下四个神符之语只能用于官方战网、部分国内战网
Duress 40% 快速恢复打击
+10-20% 伤害力 (可变)
+37-133 冰伤害
15% 概率决定性打击
33% 概率造成伤口
+150-200% 防御力 (可变)
-20% 减慢体力耗损
防冰 +45%
防电 +15%
防火 +15%
防毒 +15%
3 孔盔甲

13 + 22 + 10
Shael + Um + Thul
Prudence 25% 快速恢复打击
+140-170% 防御力 (可变)
四防 +25-35 (可变)
抵消物理伤害 3
抵消魔法伤害 17
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
每 4 秒恢复 1 耐久度
2 孔盔甲

23 + 3
Mal + Tir
Splendor +1 级所有技能
10% 快速施放法术
+20% 快速抵挡率
+60-100% 防御力 (可变)
+10 能量
提升 Mana 回复速度 15%
50% 额外得到金钱
20% 提升魔法装备出现概率
+3 光明度
提升耐久度上限 12%
2 孔盾牌

5 + 17
Eth + Lum
Wind 10% 概率在攻击时施放出 9 级 Tornado
+20% 快速移动/奔跑
40% 提升攻击速度
15% 快速恢复打击
+120-160% 伤害力 (可变)
-50% 目标防御
+53 攻击命中率
命中后使目标失明
+1 光明度
13 级 Twister (127 次)
2 孔近战武器

29 + 1
Sur + El
以下神符之语只能应用于官方战网天梯人物
Brand 35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage
100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear
射出爆裂箭矢
+260-340% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
20% 提升命中率
+280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
击退
4 孔远程武器

31 + 28 + 23 + 25
Jah + Lo + Mal + Gul

Death 100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning
25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike
永不磨损
+300-385% 伤害力 (可变)
20% 提升攻击命中率
+50 攻击命中率
+1-50 电伤害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率决定性打击
+0.5% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上)
+1 光明度
22 级 Blood Golem (15 次)
装备要求 -20%
5 孔剑/斧

15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul

Destruction 23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano
5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder
100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor

C. 旅游ERG的主要功能模块有哪些

,CRM系统具有营销自动化、销售自动化、客户服务自动化这三大主要功能模块,能够帮助企业缩减销售周期和销售成本,增加收入,并能够帮助企业寻找扩展业务所需的新市场和新渠道,以提高客户的价值、满意度、盈利性和忠实度,最终为企业创造更多的收益。

D. 以太坊设备寿命

以太坊2.0其实包含的内容非常多,例如分片、扩容等,合并只是其中一项内容,自去年2.0信标链启动开始,我们已经处在PoW和PoS双链运行底下,合并是要彻底结束PoW显卡挖矿,全部爆块都用PoS共识来打包,合并后并不代表以太坊2.0就完成,至少还有2-3年时间增加其他功能。

合并这项内容牵涉面广,利益巨大,时间点非常非常非常关键,尤其对矿工而言,那是生死攸关,天天看着这个合并时间点来考虑是否加卡。坦白讲,矿工根本不关心什么分片、扩容,Layer2,Rollup等功能,他们只关心什么时候正式合并,什么时候结束挖矿。

已参与ETH2.0信标链质押的希望合并越快越好,因为他们需要在合并后的第一次硬分叉才能解除质押,而矿工们持有显卡,希望合并越晚越好(最好别合并),把显卡能耐发挥到极致。

两个月前的消息是,合并提前了,并且在合并前,不再有新的EIP功能修订升级,ETH团队所有人员集中全力优先处理合并事宜,合并提案EIP-3675也在8月中由研究员Mikhail正式立案,这标志着合并真的真的真的要进入倒计时了,可惜仍然没有具体日期,只有概率。啥玩意

总结:

随着以太坊总市值以及生态膨胀到今天这个体量,船大难掉头,任何一个小错误,都会引起巨大震荡:矿工手上有显卡,机构手上有币,DeFi生态里有TVL,有多少矿池靠ETH吃饭,有多少炒卖显卡为生的代理商......

如果在这个过程中,平衡不好各方的利益,那么整个网络可能会被冻结,甚至崩溃。我认为以太坊团队在公布合并时间点这件事上太儿戏了,不把矿工的矿机当回事,几个月前开发员Trend说保守估计年底前合并,现在看来又要跳票,官方还有什么可信度?要防止跳票很难吗:至少提前一年,对外公告“准确的合并日期”,以及合并步骤和详情。如果没在测试网通过就不要乱发布各种合并消息,尤其是开发人员。我现在啥都不想看,就等12月的炸弹 pushback 究竟要延到明年几月。到时再来写一篇《如何处理手上的矿机》吧,拭目以待。

E. 关于甩棍,蚂蚁的GAS和狐狸的ERG综合比较哪个更好

当然是蚂蚁的gas了 这还用说
ERG好像是.net的新品
狐狸有.com 和.net 狐狸那边比较乱 我劝你还是用蚂蚁的吧 不用说 全国第一品牌
http://www.bjzt.net/index.html 蚂蚁的官方论坛 你先不要急着买 先潜潜水多了解了解 翻一翻老帖 多学习学习了解的深了对你的购买有帮助 有不知道的东西就发帖子问 棍友门都很热心的 买的时候找论坛代理买 全国各地都有代理 其他地方容易买到假货
祝你买到好棍

F. 暗黑破坏神

用那个方块啊 所有公式都在这!
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

一颗任意完美宝石 + 一枚护身符 → 彩虹(Prismatic)护身符
一颗戒指+一颗红宝石(Ruby)+ 一瓶爆炸(Exploding)药剂 → 一颗桎榴戒指(Garnet Ring)
一颗戒指 + 一颗蓝宝石(Sapphire) + 一瓶溶解(Thawing)药剂 → 一颗深蓝戒指(Cobalt Ring)
一颗戒指 + 两颗黄玉 → 一颗珊瑚戒指(Coral Ring)
一颗戒指 + 一颗绿宝石 + 一瓶解毒(Antidote)药剂 → 一颗铬绿戒指(Viridian Ring)
三颗碎裂(Chipped)宝石 + 一把剑 → 魔法、可镶嵌的长剑
一面魔法小型盾牌(Small Shield) + 一根狼牙棒(Spiked Club) + 两颗骷髅 → 小刺盾(Small Shield of Spikes)
四罐治疗药剂 + 一颗红宝石 + 一把魔法长剑 → 水蛭长剑(Long Sword of Leech)
一颗钻石(Diamond) + 一把蛇剑(Kriss) + 一根长棍(Staff) + 一条腰带(Belt) → 野蛮大砍刀(Savage Bardich)
六颗完美骷髅 + 一件稀有物品 → 一件随机产生的低等级同类稀有物品
一颗完美骷髅 + 一件稀有物品 + 一颗乔登之石 → 一件随机产生的高等级同类稀有物品
三颗完美骷髅 + 一件稀有物品 + 一颗乔登之石 → 在稀有物品上面打一个可以镶嵌的洞

角色基本术语: AR——Attack Rating 攻击准确率
Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率
CB—— Crushing Blow 压碎性打击
CE——cold enhanched 冰冷强化
Clvl——The Character Level 角色级别
CR——cold resist 冰冷抵抗力
Dam——Damage 伤害值
Def/DR——Defence rating 防御度
DEX——dexterity 敏捷度
Dr——damage rece 物理伤害减少(物免)
DS——Deadly Strike 致命攻击
Dual leech——(life,mana)双吸
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)
Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,常镶在武器上,有-25% Target Defense 属性。
Exp/XP——Experience point 经验值
FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
FCR——Fast cast rate 快速施法率
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
FR——fire resist 火焰抵抗力
FE——fire enhanched 火焰强化
LAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度
ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御
LE——lightning enhanched 闪电强化
Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl
lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击
LR——lightning resist 闪电抵抗力
mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)
MF——Magic Find 魔法物品找寻
Newbie——就是你了(新手)
NPC——Non player character 非玩家角色
PD——poison damage 毒素伤害
PI——Physical immune 物理免疫
PR——poison resist 毒素抵抗力
Req——Required/Requirement 需求
res——Resistance 元素抵抗(四防)
slvl——Skill level 技能等级
STR——strength 强壮度/力量
TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/传送(女巫技能)
UnID——Unidentify 未鉴定
WP——Waypoint 传送小站
VIT——vitality 活力/体力值
HP——Hit Points 生命值(life)
mana 法力值
stamina 耐力值
CG——Chipped Gem 碎裂的宝石
PG——Perfect Gem 完美的宝石
Jewels——珠宝
Rune——符文
SC——small charm 小护身符,一般特指7% MF 的small charm
LC——Large Charms 大型护身符
GC——Grand Charms 超大型护身符
Cube——The Horadric cube 赫拉迪克方块
Amazon Bows<亚马逊专用弓类>
Amazon Javelins<亚马逊专用标枪类>
Amazon Spears<亚马逊专用枪矛类>
Axes<斧类>,Bows<弓类>,Crossbows<十字弓/弩类>,
Daggers<匕首类>,Javelins<标枪类>
Maces<钉头锤类>,Katars<刺客爪类>,
Orbs<女巫用水晶球类>,Polearms<长柄武器类>
Scepters<权杖类>,Spears<枪矛类>,
Staves<棍类>,Swords<刀剑类>
Throwing<投掷武器类>,Wands<法杖类>;
Body Armors<盔甲类>,Gloves<手套类>
Helms<头盔类>,Belts<腰带类>,
Boots<靴子类>,Shields<盾牌类>
Druid Pelts<德鲁依面具类>,
Paladin Shields<圣骑士专用盾牌类>
Barbarian Helms<野蛮人头盔类>,
Necro Shrunken Heads<男巫头骨盾类>
Circlets<头环类>
Rings 戒指

G. 简述阿尔德佛的ERG理论与马斯需求层次的区别

1、生理需要不同

马斯洛需求理论未满足生理需求的特征:什么都不想,只想让自己活下去,思考能力、道德观明显变得脆弱。

ERG理论的生存需要与人的基本物质生存需求,即与人的生存或生存相关的生理和安全需求(如服装、食物、交通等)有关,这实际上与马斯洛理论中的前两个需要相符合。

2、社交需要不同
马斯洛需求理论缺乏社会需求的特征:因为他们感觉不到周围人的关心,他们认为自己在这个世界上没有生活的价值。

ERG关系理论的需要是指人们对维持重要人际关系的需要。这种对社会和地位需求的满足是通过与其他需求的互动来实现的,这与马斯洛对社会需求和自尊需求分类的外部部分相对应。

3、尊重需要不同

马斯洛需求特点:变得很爱面子,或者很主动地用行动让别人认同自己,也容易被虚荣心所吸引。

创造性地开发个人潜能和能力,完成具有挑战性的工作,满足了ERG理论对个人自我发展和自我完善的要求,相当于马斯洛理论的四、五个层次。

4、自我实现需要不同

马斯洛需求特点:觉得自己的生活是由空虚感驱使的,要做自己作为“人”在这个世界上应该做的事情,就极有必要有一些能使自己充实起来的东西。

ERG理论还表明,人们可能同时有一个以上的需求;如果对更高层次需求的满足受到抑制,人们对更低层次需求的欲望就会更强。

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