ETH1100
❶ 深信服ac1100怎样还原成出厂设置
1 最保险的找客服,后台恢复.
2 eth0和eth1用一个网线连着 关电源 打开电源 大概一分钟后红灯灭 拔掉两个网线 就可以恢复了! 注意网线必须是交叉线
❷ 刚买的深信服的AC1100的默认登录名Admin和密码Admin登录不进去,请问是不是有其他的登录名和密码
你要Https的方式登陆才行。光输入IP的话它默认是Http,这个是用户登陆,在没有进行配置产用管理帐户是登不进去的。也就是说你要在IE里用输入https://IP的方式才能进入管理登陆界面
❸ 0Cr18Ni9不锈钢管的力学性能
0Cr18Ni9和00Cr19Ni10钢的室温力学性能 牌号 热处理工艺 Ób/MPa Ó0.2/MPa ð5(%) ψ(%) HRB Akv/J 0Cr18Ni9 1080~1130℃水冷 539~686 211~402 51~71 665~77.5 74 192~234 00Cr19Ni10 1100℃水冷 510~745 196~490 45~68.5 68~81.5 / / 00Cr19Ni10 1050℃水冷 541~618 235~274 53~69 69~77 / / 0Cr18Ni9、00Cr19Ni10钢的高温瞬时力学性能 牌号 项目 热处理工艺 Ób/MPa Ós/MPa ð(%) ψ(%) 0Cr18Ni9 400℃ 1050℃水冷 412 108 45 69 80℃ 382 98 45 69 600℃ 333 82 39 58 700℃ 235 74 35 36 800℃ 147 69 30 28 00Cr19Ni10 200℃ 1050℃水冷 412 118 52 75 426℃ 392 96 48 68 538℃ 353 82 45 67 0Cr18Ni9钢的低温力学性能 试验温度/℃ Ós/MPa Ób/MPa ð(%) ψ(%) Akv/J 0 274 903 65 75 208 -20 245 996 56 67 198 -50 241 1123 50 71 198 -100 227 1307 43 69 172 -140 252 1395 41 68 164 -196 236 1641 38 67 172 焊接:
可焊性良好,可采用的焊接方法视壁厚而定,厚度在2mm以内的工作宜采用氩弧焊,中,厚板可用手工电弧焊和埋弧自动焊,焊后不会出现刀口妆腐蚀,焊缝金属力学性能≥510MPa ≥35%
热处理:
固溶处理:1080-1100℃,水或空气冷
冷拉钢坯料退货制度:970℃,水冷
冷拉材中间退火制度:850℃,水冷
❹ 钢铁雄心2末日的秘籍
1.event 1012获得研究蓝图
2.event 995-2 不同政见 政策走向封闭
3.event 996+2不同政见和+15人力
4.event 997-10国家不同政见
5.event 998-1不同政见和+25人力
6.event 1000一项科研被破坏
7.event 1001不满+5
8.event 1002每天最大补给储量+200%
更多秘籍参考以下表格数据:
共收罗了20余个历史剧本可供玩家自由选择,其中包括了珊瑚海战役、闪击战、诺曼底登陆、西班牙内战以及入侵日本、法国、波兰、意大利以及苏联等惊心动魄的著名事件。游戏中琳琅满目的冷战特色军备也是一大特点,包括攻击型直升机、核潜艇、氢弹、洲际导弹、地对空导弹、高级火箭、喷气式飞行器等。只要是在1940年到1950年这段期间所出产的军备,玩家都能在游戏中亲自研究并投入制造生产。
❺ Thursday的《i1100》 歌词
歌曲名:i1100
歌手:Thursday
专辑:full collapse
We'll all look the same someday
And even now the robot starts to think
I wonder what it dreams
The Tide is high on Fourtheeth Street
The rain comes in to clear the heat
The way in is the same way out
the way up is the same way down
Now there is no safe way down
http://music..com/song/14110223
❻ 请教暗黑高手,回答好的追加50分。
恩,是单机?
过了em就好办了。现在马上去牛关,给我待到72j再出来。然后在牛关里面注意点看见符文,黄宝石多收集点,先弄把 精神剑(7#+10#+9#+11#)。然后给pet配把眼光(8#+3#+7#+12#)。再自己找点什么加抗性的盾先带上。因为你是血牛型的,就不管什么格挡了,只要抗性。在牛关里看到什么4孔的衣服,3孔的头先留着(看你的属性,看来穿轻甲都有点问题),镶嵌满完美的黄宝石戴上。然后就去找em的劳模和安姐。他那里有基本的生活用品。万一人品爆发说不定安姐就出了soj。至少劳模hsp,IRE还是可以出的。眼球的希望小但是不是没有。就算没有这些,也先搞点黄货用着。有+20力量,敏捷的戒指,项链也先留着吧。你的属性也有点太惨了。
①S/L 就是save(保存) and load(载入),他是让你给自己的存档备个分。不断地去a4 砸石头任务那里敲符文。敲到好的就自己用小号保存起来。不好就用备份覆盖存档,继续敲。用这种方法可以不导入在单机实现和rr类似的效果,作出nb的神符之语。
②金色怪物是它的名字颜色为暗金色的怪物,或者是有固定名字的怪物。头目是蓝色的名字。是可以爆好装备的。最出名的就是《暴躁的皮》。就在安亚的红门里。dy的 皮 能爆暗黑里所有的dd,甚至比巴尔爆的还好就是爆率太低。
❼ 暗黑雇佣兵mm的内视技能可以和野蛮人的战嚎技能叠加效果吗
内视技能和战嗥技能有所不同,可以同时使用。内视技能是减少基础防御,战嗥技能是减少增强防御。两个技能同时使用的时候先减少基础防御,然后减少增强防御。
举例:一个怪物的基础防御是800,同时带有100%增强防御属性,那么就是1600最终防御,对其使用26级战嗥(-100%)后防御变为800,如果没有100%增强防御属性,那么就会变为0。
一个怪物的基础防御是800,同时带有100%增强防御属性,对其使用19级内视技能(-795),防御为(800-795)X(1+100%)=10。
❽ 钢铁雄心2修改器
1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈
❾ 1100基数词和序数词
序数词英语上数词分为两大类:基数词和序数词。序数词:是指表示顺序的数词。其主要形式:(1)从第一至第十九其中,one—first,two—second,three—third,five—fifth,eight—eighth,nine—ninth,twelve—twelfth为特殊形式,其它的序数词都是由其相对应的基数词后面添加“th”构成。例如:six—sixth、nineteen—nineteenth.(2)从第二十至第九十九整数第几十的形式由其对应的基数词改变结尾字母y为i,再加“eth”构成。twenty——twentieththirty——thirtieth表示第几十几时,用几十的基数词形式加上连字符“-”和个位序数词形式一起表示。thirty-first第三十一fifty-sixth第五十六seventy-third第七十三ninety-ninth第九十九(3)第一百以上的多位序数词由基数词的形式变结尾部分为序数词形式来表示。onehundredandtwenty-first第一百二十一onethousand,threehundredandtwentieth第一千三百二十(4)序数词的缩写形式有时,序数词可以用缩写形式来表示。主要缩写形式有。first——lstsecond——2ndthird——3rdfourth——4thsixth——6thtwentieth——20thtwenty-third——23rd其中lst,2nd,3rd为特殊形式,其它的都是阿拉伯数字后加上th。(5)序数词的句法功能序数词在句中可作主语、宾语、定语和表语。ThesecondiswhatIreallyneed.第二个是我真正需要的。(作主语)Hechoosethesecond.他挑选了第二个。(作宾语)Wearetocarryoutthefirstplan.我们将执行第一个计划。(作定语)Sheisthesecondinourclass.在我们班她是第二名。(作表语)注:序数词在使用时,通常前面要加定冠词the;但是如果序数词前出现不定冠词a或an时,则表示“再——”,“又——”。We\\'llgooveritasecondtime.我们得再念第二遍。We\\'vetrieditthreetimes.Mustwetryitafourthtime?我们已经试过三遍了,还必须试一次(第四次)吗?(6)基数词也可以表示顺序。只需将基数词放在它所修饰的名词之后即可,不需要添加定冠词。thefirstlesson——LessonOnethefifthpage——Page5(five)thetwenty-firstroom——Room21(twenty-one)序数词(cardinalnumbers)除上面斜体词外,其他序数词通常都在基数词上加th构成:a.几个特殊拼法的序数词(见上表中斜体词)为:first(第一),second(第二),third(第三),fifth(第五)eighth(第八),ninth(第九),twelfth(第十二),twentieth(第二十)等。b.由one,two,three,five,eight,nine收尾的多位数词,照第一条法变:twenty-first(第二十一),thirty-second(第三十二)sixty-fifth(第六十五),eighty-ninth(第八十九)ahundredandfifty-second(第一百五十二)c.其他情况都在基数词上加-th构成:thirty-sixth(第三十六),ninety-seventh(第九十七)twohundredandthirty-sixth(第二百三十六)基数词英语中数词主要分为基数词和序数词两类。基数词:表示数目的词称为基数词。其形式如下:(1).从1——10one,two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten.(2).从11——19eleven,twelve,thirteen,fourteen,fifteen,sixteen,seventeen,eighteen,nineteen.这里除eleven,twelve,thirteen,fifteen,eighteen为特殊形式外,fourteen,sixteen,seventeen,nineteen都是由其个位数形式后添加后缀-teen构成。(3).从21——99整数几十中除twenty,thirty,forty,fifty,eighty为特殊形式外,sixty,seventy,ninety都是其个位数形式后添加后缀-ty构成。表示几十几时,在几十和个位基数词形式之间添加连字符“-”21twenty-one76seventy-six(4).百位数个数基数词形式加“hundred”,表示几百,在几十几与百位间加上and.-eight(5).千位数以上从数字的右端向左端数起,每三位数加一个逗号“,”。从右开始,第一个“,”前的数字后添加thousand,第二个“,”前面的数字后添加million,第三个“,”前的数字后添加billion。然后一节一节分别表示,两个逗号之间最大的数为百位数形式。2,-eight16,250,-four5,237,166,234fivebillion,twohundredandthirty-sevenmillion,onehundredandsixty-sixthousand,twohundredandthirty-four(6).基数词在表示确切的数字时,不能使用百、千、百万、十亿的复数形式;但是,当基数词表示不确切数字,如成百、成千上万,三三两两时,基数词则以复数形式出现。.大厅里有数以百计的人。-.每天有成千上万的人来参观秦兵马涌博物馆。.他们三三两两地来到了剧院。(7).表示人的不确切岁数或年代,用几十的复数形式表示。.他三十多岁时成为了教授。Shediedoflungcancerinforties.她四十来岁时死于肺癌。Itwasinthe1960s.那是在二十世纪六十年代。(8).基数词的句法功能基数词在句中可作主语、宾语、定语、表语、同位语。Thetwohappilyopenedthebox.两个人高兴地打开了盒子。(作主语)Ineedthreealtogether.我总共需要三个。(作宾语).四个学生在外面打排球。(作定语)Wearesixteen.我们是16个人。(作表语).他们三个人尽力想在日落前完成任务。(作同位语)这是一些基数词的写法:0nought;zero;enty21twenty-one22twenty-two23twenty-three30thirty32thirty--,000onethousand1,001onethousandandone1,300thirteenhundred;onethousandandthreehundred2,000twothousand2,034twothousandandthirty-four6,,000thirty-eightthousand45,672forty--two500,000fivehundredthousand1,000,000onemillion3,123,400threemillion,onehundredandtwenty-threethousandandfourhundred8,000,000eightmillion47,000,000forty-sevenmillion900,000,000ninehundredmillion1,000,000,000amilliard,onemilliard(美作:abillion,onebillion)1,050,000,,000,000,000tenbillion200,000,000,000twohundredbillion1,000,000,000,000abillion,onebillion(美作:atrillion,onetrillion)6,000,000,000,000sixmillionmilliond
❿ Fluent多文件处理 批量处理
看看这个: 采用tecplot软件将fluent数据(多流体区域)做动画的步骤: 1)建立宏 file/macro/record,这样宏就开始了录制过程。以后在tecplot中的任何动作都将被记录到宏文件中,为了节约正式动画制作的时间,最好事先摸索好初始图片需要修改的内容,正式开始录制时只进行必要的修改动作。 2)读入一个case&data数据(import/fluent case&data),此时读入的是打算让动画开始的第一个文件,也就是动画的第一帧。 3)对图片进行修改:坐标,显示区域,边界的颜色和线条粗细,图片格式(经试验bmp格式质量最高,图片也最大)……这些修改将都记录到宏文件中。进行每一步修改后,Redraw All才能显示图片变化,这可能是由于宏在记录,图片不自动更新。 4) 输出图片(export/bmp),修改图片的宽度(... 看看这个:
采用tecplot软件将fluent数据(多流体区域)做动画的步骤:
1)建立宏 file/macro/record,这样宏就开始了录制过程。以后在tecplot中的任何动作都将被记录到宏文件中,为了节约正式动画制作的时间,最好事先摸索好初始图片需要修改的内容,正式开始录制时只进行必要的修改动作。
2)读入一个case&data数据(import/fluent case&data),此时读入的是打算让动画开始的第一个文件,也就是动画的第一帧。
3)对图片进行修改:坐标,显示区域,边界的颜色和线条粗细,图片格式(经试验bmp格式质量最高,图片也最大)……这些修改将都记录到宏文件中。进行每一步修改后,Redraw All才能显示图片变化,这可能是由于宏在记录,图片不自动更新。
4) 输出图片(export/bmp),修改图片的宽度(Enter Width:3200),可能图片高度增大,图片的象素越高,制作出来的图片越大。
5)至此,宏文件制作完毕。这样的宏文件的功能是制作一张自己需要的图片。
6)为了让tecplot能够批量处理大量的fluent数据,需要对宏文件进行修改,加入循环语句。(对比制作好的宏和2D-ETH-15-3-4-WrongH宏进行修改)
增加语句:a)$!VarSet |NumLoop| = 100 /*(插入到第三句的位置):此句的100为制作该动画所需的图片的个数;*/
$!Loop |NumLoop|
$!Varset |num| = ( |Loop| * 200) /*标准格式( |Loop| * 文件存储步长+开始时刻文件标号,例如对从??10000.dat开始的数据做动画,存储 步长为1000,这样的情况下该句可以写为( |Loop| * 1000 +100000)*/
b)$!EndLoop(插入到倒第二行)
修改语句:将读取的dat数据和写出的图片用循环标号|num|来表示。
a)D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat /*只修改dat数据的名称即可*/
b)D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.bmp
7)采用宏文件进行图片制作(file/macro/play);
8)用软件GIF Movie Gear将一系列图片制作成动画。
_____________________________________________________________________
附2D-ETH-15-3-4-WrongH.mcr文件
____________________________________________________________________
#!MC 1100
$!VarSet |MFBD| = 'D:\Fluent'
$!VarSet |NumLoop| = 100
$!Loop |NumLoop|
$!Varset |num| = ( |Loop| * 200)
$!READDATASET '"STANDARDSYNTAX" "1.0" "LoadOption" "CaseAndData" "FILENAME_CaseFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-0200.cas" "FILENAME_DataFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat" "GridZones" "CellsAndBoundaries" "IncludeParticleData" "No" "AverageToNodes" "No"'
DATASETREADER = 'Fluent Data Loader'
$!PICK ADD
X = 2.42252252252
Y = 3.57972972973
CONSIDERSTYLE = YES
$!PICK ADD
X = 2.17747747748
Y = 3.66621621622
CONSIDERSTYLE = YES
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 4.004004004
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 3.52352352352
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.28128128128
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 6.88688688689
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 5.12512512513
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 5.44544544545
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.6016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.32032032032
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.92192192192
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 3.2032032032
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = -0.16016016016
Y = 0
$!VIEW PUSH
$!VIEW PUSH
$!VIEW PUSH
$!VIEW PUSH
$!VIEW PUSH
$!PICK SETMOUSEMODE
MOUSEMODE = SELECT
$!PICK ADD
X = 2.16306306306
Y = 3.20495495495
CONSIDERSTYLE = YES
$!TWODAXIS YDETAIL{SHOWAXIS = NO}
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES
$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICE
AXIS = 'X'
AXISNUM = 1
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = NO
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES
$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICE
AXIS = 'Y'
AXISNUM = 1
$!TWODAXIS XDETAIL{SHOWAXIS = NO}
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = NO
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES
$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICE
AXIS = 'X'
AXISNUM = 1
$!PICK ADD
X = 7.20810810811
Y = 4.7472972973
CONSIDERSTYLE = YES
$!FIELDLAYERS SHOWMESH = NO
$!GLOBALCONTOUR 1 VAR = 3
$!CONTOURLEVELS RESETTONICE
CONTOURGROUP = 1
APPROXNUMVALUES = 15
$!FIELDLAYERS SHOWCONTOUR = YES
$!GLOBALCONTOUR 1 VAR = 19
$!CONTOURLEVELS RESETTONICE
CONTOURGROUP = 1
APPROXNUMVALUES = 15
$!FIELDLAYERS SHOWEDGE = NO
$!REDRAWALL
$!REDRAW
$!EXPORTSETUP EXPORTFORMAT = JPEG
$!EXPORTSETUP IMAGEWIDTH = 624
$!EXPORTSETUP EXPORTFNAME = 'D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.jpg'
$!EXPORT
EXPORTREGION = CURRENT
$!EndLoop
$!RemoveVar |MFBD| 展开