暗黑2武器eth打孔
㈠ 暗黑2ETH是什么
ETH为无形物品,不可修复物品
无形物品的基础伤害和基础防御额外提升50% 耐久消耗完后不可以修复。
部分物品带有不可破坏或者自我回复耐久属性/数量属性 比如说无形泰坦,无形沙暴,无形IRE等都是属于比较常用的。
另外佣兵使用无形物品不会造成耐久降低,所以佣兵用的东西都是无形的好,比如说无形的刚毅底子,无形的武器符文之语底子,无形安脸等
无形物品在判断完掉落只有有5%的几率形成
㈡ 暗黑破坏神2 如何给装备打孔
在暗黑2中每一件装备都有一个最大的孔数,能够决定装备最大孔数的两个因素是装备等级和拥有装备的种类。装备的种类分为衣服和帽子,帽子最大可以打3孔,衣服打4孔。
在暗黑破坏神2中装备可以分为三档,1-25、26-40、41-99,物品在每一档中能够打孔的最大孔数是不一样的,等级越到最大孔数就会越多,比如高于41级的水晶剑最大的孔数可以达到6孔,那么打出来的也就是6孔,相反,等级越低装备本身的孔数就会越少,比如是31水晶剑,最大孔数是4孔,那么最终打出来的孔数也就只能是4孔。
除了装备本身最大孔数之后,还可以用三个完美骷髅加无孔黄色装备加乔丹之石这样就可以给装备打出一孔,不过这个造价比较高一些,其中暗金戒指乔丹之石就很难找到。
㈢ 暗黑破坏神2的bug打孔是什么意思
eth的无孔 白色甲和盾(不能带超强等词缀),有bug价值,bug之后 防御+50%,孔数随机,eth的 无孔武器(不能带超强等词缀),可以用公式打孔,但不带bug,伤害不增加。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
控制动作
Run:单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
㈣ 求暗黑破坏神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器
有孔的头盔(1-3孔)=Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌
(4)暗黑2武器eth打孔扩展阅读:
游戏中的宝石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
㈤ 暗黑2怎么给装备打孔
综述:用盒子打孔。
打孔的方法就是用盒子打孔。常用的打孔的公式有4个,一般如下:
盔甲:7号+10号+1完美黄宝石+盔甲、武器:8号+11号+1完美紫宝石+武器、头盔:8号+10号+1完美蓝宝石+头盔、盾牌:7号+11号+1完美红宝石+盾牌。4个公式用于给非超强、非劣质、无孔的白色装备打孔,打出的孔数在装备最大孔数内随机。
暗黑2简介:
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
㈥ 暗黑2 什么是ETH物品
就是无形的装备。 在战网里有时候 特指没有后缀 可以做打孔BUG的物品。1.11版本里面流行。打孔后获得50%属性加成(武器+50%攻击,防具+50%防御)。但是持久会减少。所以一般给雇佣兵用,或者是加无法破坏符文自己用。但是无法破坏符文很贵,一般都不会这样做,
㈦ 暗黑破坏神2怎么给透明装备打孔
暗黑破坏神2无法给透明的装备打孔。《暗黑破坏神2》在《毁灭之王》资料片中还增加了无形物品属性。装甲或武器,包括有魔法属性的,有时会以无形的形式出现。
弓和十字弓不会有无形。这些物品会呈半透明状。无形的物品会具有更高的耐久度,但不能被修复。
《暗黑破坏神2》其他情况简介。
《暗黑破坏神2》装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。
其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。
㈧ 暗黑2如何bug打孔
每个装备都有一个最大孔数,决定一个装备最大孔数的因素有两个:装备种类和装备等级,装备种类很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
装备等级就比较复杂了,简单来说,打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级,开箱子掉落的装备等级=场景等级,商店买的装备等级=人物等级+5,赌博得的装备等级=人物等级+-5,物品等级最大99。
在普通难度下怪物等级和怪物种类有关。噩梦和地狱难度下,怪物等级和场景等级有关:普通小怪等级=场景等级,蓝色精英怪等级=场景等级+2,金怪等级=场景等级+3,几大BOSS都是固定等级。
金币:
金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带10,000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。
金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。
如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%。
㈨ 求暗黑2给武器打孔公式
打孔公式
1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。
2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。
3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。
4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。
5、3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
装备分类
游戏中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。
与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。
㈩ 《暗黑2》武器打孔公式是什么
《暗黑2》武器打孔公式是1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器,其他打孔公式如下:
1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。
2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。
3、3无瑕疵的宝石+1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。
钉锤类武器包括:
1、棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)棍棒(木棒,Club)。
2、木棒(Club)/狼牙棒(Spiked Club)及它们的优越/精华版铁锤(榔头,Hammer)。
3、巨战铁槌(War Hammer)/大木棍(Maul)/卓越巨棍(Great Maul)及它们的优越/精华版。
4、钉头锤(钉锤,Mace)包括钉头锤(Mace)/流星锤(Morning Star)/连枷(Flail)及它们的优越/精华版,不包括其它类型的钉头锤、权杖(节杖,Scepter)。
5、权杖(Scepter)/雄伟权杖(Grand Scepter)/巨战权杖(War Scepter)及它们的优越/精华版。