暗黑2eth可以打孔吗
『壹』 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
『贰』 暗黑2装备打孔方法
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
每个前提都是必须是基础无孔的,所以带孔武器无法进行加孔合成。
『叁』 暗黑2ETH是什么
ETH为无形物品,不可修复物品
无形物品的基础伤害和基础防御额外提升50% 耐久消耗完后不可以修复。
部分物品带有不可破坏或者自我回复耐久属性/数量属性 比如说无形泰坦,无形沙暴,无形IRE等都是属于比较常用的。
另外佣兵使用无形物品不会造成耐久降低,所以佣兵用的东西都是无形的好,比如说无形的刚毅底子,无形的武器符文之语底子,无形安脸等
无形物品在判断完掉落只有有5%的几率形成
『肆』 暗黑破坏神2的bug打孔是什么意思
eth的无孔 白色甲和盾(不能带超强等词缀),有bug价值,bug之后 防御+50%,孔数随机,eth的 无孔武器(不能带超强等词缀),可以用公式打孔,但不带bug,伤害不增加。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

控制动作
Run:单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
『伍』 《暗黑2》有孔的装备还能打孔吗
不能。
不能,已经有孔的装备不管是第五幕的拉苏克还是用箱子都不能再打孔了。
15#+回城卷可以洗掉孔里的物品。
如果有孔物品要重新打孔,只有蓝色物品可以洗,但是属性就变了,其他颜色的只能单机安装极品模式插件才行。

武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石。
衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石。
头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石。
盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美红宝石。
这些公式只适合白色/灰色品质对应的装备,其他品质装备就别尝试了。
『陆』 求暗黑破坏神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器
有孔的头盔(1-3孔)=Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌

(6)暗黑2eth可以打孔吗扩展阅读:
游戏中的宝石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
『柒』 暗黑2 什么是ETH物品
就是无形的装备。 在战网里有时候 特指没有后缀 可以做打孔BUG的物品。1.11版本里面流行。打孔后获得50%属性加成(武器+50%攻击,防具+50%防御)。但是持久会减少。所以一般给雇佣兵用,或者是加无法破坏符文自己用。但是无法破坏符文很贵,一般都不会这样做,
『捌』 暗黑破坏神2 如何给装备打孔
在暗黑2中每一件装备都有一个最大的孔数,能够决定装备最大孔数的两个因素是装备等级和拥有装备的种类。装备的种类分为衣服和帽子,帽子最大可以打3孔,衣服打4孔。

在暗黑破坏神2中装备可以分为三档,1-25、26-40、41-99,物品在每一档中能够打孔的最大孔数是不一样的,等级越到最大孔数就会越多,比如高于41级的水晶剑最大的孔数可以达到6孔,那么打出来的也就是6孔,相反,等级越低装备本身的孔数就会越少,比如是31水晶剑,最大孔数是4孔,那么最终打出来的孔数也就只能是4孔。
除了装备本身最大孔数之后,还可以用三个完美骷髅加无孔黄色装备加乔丹之石这样就可以给装备打出一孔,不过这个造价比较高一些,其中暗金戒指乔丹之石就很难找到。
『玖』 暗黑2V1.10 的一些问题 求教
首先去下一个开图工具,hackmap就不错,这个在战网上也是可以用的,这个不会变态的,装完后第一次进游戏可能会出现打怪不掉东西的情况,把小键盘按一圈就OK了。
并不是所有符文都可以用,有的只能战网上用,你可以再去下一个战网补丁。
1.10有聚气的BUG, 最明显的就是NEC的骨髓行走了,有33级骨牢的聚气BUG存在。然而在1.11里,这个BUG被修复了。类似的还有大自然的和平上的聚气技能和腐肉之风上的猛毒花藤技能。所以,1.11里骨髓行走不再如1.10中那么好用,练DRU毒狼的也不能再靠聚气BUG撑技能了。
如果要玩毒狼或男巫就别改了
1.11新增加了ETH防具公式打孔的BUG,即普通的,ETH的,无孔的防具用打孔公式打孔,可以获得50%的防御加成。如1.10里ETH神圣盔甲最高的DEF是1034(ETH,15ED),但是在1.11里可以达到1350(ETH DEF=900的神圣盔甲打孔,DEF=900*1.5=1350)。
1.11中铁娘子的攻击反噬对PET已经不起作用了。中了攻击反噬的PET,或者NEC的铁魔等,不会主动攻击,使RUN CHAOS的难度大为降低。这个保证了你BB的安全
『拾』 暗黑2如何bug打孔
每个装备都有一个最大孔数,决定一个装备最大孔数的因素有两个:装备种类和装备等级,装备种类很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
装备等级就比较复杂了,简单来说,打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级,开箱子掉落的装备等级=场景等级,商店买的装备等级=人物等级+5,赌博得的装备等级=人物等级+-5,物品等级最大99。
在普通难度下怪物等级和怪物种类有关。噩梦和地狱难度下,怪物等级和场景等级有关:普通小怪等级=场景等级,蓝色精英怪等级=场景等级+2,金怪等级=场景等级+3,几大BOSS都是固定等级。

金币:
金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带10,000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。
金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。
如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%。
