暗黑2打孔eth
『壹』 暗黑2如何bug打孔
你可以尝试创建一个99级的人物,用他在UT里拿物品打孔,你会发现打孔都是下个jp111.mpq,把它放进暗黑目录,把d2loader的快捷方式后加上“
(空格
『贰』 暗黑2 什么是ETH物品
就是无形的装备。 在战网里有时候 特指没有后缀 可以做打孔BUG的物品。1.11版本里面流行。打孔后获得50%属性加成(武器+50%攻击,防具+50%防御)。但是持久会减少。所以一般给雇佣兵用,或者是加无法破坏符文自己用。但是无法破坏符文很贵,一般都不会这样做,
『叁』 暗黑破坏神2怎么给装备打孔
用三个同样的完美宝石和你要打孔的装备放在盒子里,就可以打孔了。好像只能打一到两个孔,没啥实际用处。
『肆』 求助暗黑2的打孔BUG
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
bar和smt玩不enchant是对不起自己啊
『伍』 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
『陆』 暗黑破坏神eth bug打孔公式是什么
公式如下:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
『柒』 暗黑2如何给装备打孔
1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲,孔数随机。
2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔,孔数随机。
3、Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌,孔数随机。
4、1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通衣服=同类型带孔衣服,孔数不定。
5、1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器,孔数不定。
(7)暗黑2打孔eth扩展阅读:
1、暗黑不是所有的东西都能打孔,只有头盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、项链、腰带、护身符是不能打孔的;
2、在能打孔的物品,不是每种都能打6个孔。不同的物品都有不同的最大孔数,能打6个孔的只有部分武器,而盔甲、头盔、盾牌是无法打6个孔的,盔甲最多4个、头盔最多3个、盾牌最多4个;
3、打孔的装备本身是没有孔的。
4、白色装备可以打出最大孔数(比如最大可以打6孔,那么打出来的就是6孔)。
5、蓝色的装备是随机打出来,或者是1孔或者是2孔,也可能会受到装备最大孔的限制,比如手里的装备只能打出1孔,那么就只会打出1孔。
6、其他颜色的装备,黄色、绿色和暗金色装备只能打出1孔。
『捌』 暗黑破坏神2的bug打孔是什么意思
eth的无孔 白色甲和盾(不能带超强等词缀),有bug价值,bug之后 防御+50%,孔数随机,eth的 无孔武器(不能带超强等词缀),可以用公式打孔,但不带bug,伤害不增加。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
控制动作
Run:单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
『玖』 暗黑2ETH是什么
ETH为无形物品,不可修复物品
无形物品的基础伤害和基础防御额外提升50% 耐久消耗完后不可以修复。
部分物品带有不可破坏或者自我回复耐久属性/数量属性 比如说无形泰坦,无形沙暴,无形IRE等都是属于比较常用的。
另外佣兵使用无形物品不会造成耐久降低,所以佣兵用的东西都是无形的好,比如说无形的刚毅底子,无形的武器符文之语底子,无形安脸等
无形物品在判断完掉落只有有5%的几率形成
『拾』 暗黑2怎么给装备打孔
综述:用盒子打孔。
打孔的方法就是用盒子打孔。常用的打孔的公式有4个,一般如下:
盔甲:7号+10号+1完美黄宝石+盔甲、武器:8号+11号+1完美紫宝石+武器、头盔:8号+10号+1完美蓝宝石+头盔、盾牌:7号+11号+1完美红宝石+盾牌。4个公式用于给非超强、非劣质、无孔的白色装备打孔,打出的孔数在装备最大孔数内随机。
暗黑2简介:
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。