当前位置:首页 » 币种行情 » eth清醒思考

eth清醒思考

发布时间: 2022-08-21 20:58:16

⑴ 暗黑符文之语及号码排列!

私人珍藏啊,网上转了很长时间才找到的。

暗黑2物品合成大全
符文
1艾尔 2艾德 3特尔 4那夫 5爱斯 6伊司 7塔尔 8拉尔 9欧特 10书尔 11安姆 12索尔 13沙尔 14多尔 15海尔 16埃欧 17虚姆 18科 19法尔 20蓝姆 21普尔 22乌姆 23马尔 24伊司特25古尔 26伐克斯 27欧姆 28罗 29瑟 30贝 31乔 32查姆 33萨德
装备
【1.10金色装备升级公式】
拉尔 + 索尔 + 完绿 + 普通级独特武器 = 进阶级独特武器
拉尔 + 夏 + 完钻 + 普通级独特防具 = 进阶级独特防具
蓝姆 + 普尔 + 完绿 + 进阶级独特武器 = 精英级独特武器(限定天梯)
科 + 蓝姆 + 完钻 + 进阶级独特防具 = 精英级独特防具限定天梯)
【1.10黄色装备升级公式】
欧特 + 安姆 + 完蓝 + 普通级稀有武器 = 进阶级稀有武器
拉尔 + 书尔 + 完紫 + 普通级稀有防具 = 进阶级稀有防具
法尔 + 乌姆 + 完蓝 + 进阶级稀有武器 = 精英级稀有武器
科 + 普尔 + 完紫 + 进阶级稀有防具 = 精英级稀有防具

符文和宝石
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

《暗黑2:毁灭之王》中的神符介绍
Diablo2:Lod的神符搭配咒语
神符的合成法,英文是rune word
译者注:符石是暗黑2资料片中新加的一种可以安装在有装镶口的装备上的一种东西,每种符石有其特殊的能力,组合在装备上后会让装备拥有这些能力.但是如果按一定顺序和特定的排列组合对应相对的装备的话可以得到额外的能力.下面是本人在网上找到的已知的神符配方,为了方便大家,我将其译为了中文,本人翻译水平有限,请大家多多包含.每个咒语对应一种装备,装备上应有的装镶口数就是装备后面的括号的数字.
1.Authority 符石:Zod (33) + Gul (25) + Um (22) 装备:头盔(3)
属性: 要求等级:69 防御加100% 全部抗性+5% +1全部技能等级
+20力量 永不磨损 +13抗毒属性上限 +10%抗火/冰/电属性上限
2.The Beast 符石:Zod (33) + Tir (3) + Um (22) + Mal (23) + Lum (17)装备:斧头/木棍/锤(5)
属性: 要求等级:69 +200%杀伤力 对不死生物+50%的伤害
对恶魔生物+50%的伤害 25%的机会重击 50%的机会造成伤口
永不磨损 每杀一只怪物+2点法力 +10魔力
3.Beauty ElRalEth 符石:El (1) + Ral (8) + Eth (5) 装备:头盔(3)
属性: +3光亮范围 +50%找到魔法装备的几率 更快从打击状态恢复
+15防御 +30%抗火能力 加快15%的法力恢复速度
4.Black IoSolEld 符石:Io (16) + Sol (12) + Eld (2) 装备:木棍/锤/链枷(3)
属性: 要求等级:35 +133%杀伤力 +9最小伤害力 对不死生物+100%杀伤力
对不死生物时+100 Attack Rating(?这个是攻击判断么?)
盗取7%的法力 盗取7%的生命 +10活力
5.Blood JoBerElUm 符石:Jo (31) + Ber (30) + El (1) + Um (22) 装备:武器类(4)
属性: 要求等级: 65 +175%最大杀伤力 +50% Attack Rating 25%机会一击必杀
20%机会重击 100%机会造成伤口 减慢目标的速度25% +1光亮范围
每一击吸取13%的生命 +13力量
6.Bone LumEld 符石:Lum (17) + Eld (2) 装备:矛/法仗(2)
属性: 要求等级:37 +180%杀伤力 对不死生物+150%杀伤力
对不死生物时+250 Attack Rating 盗取9%的法力
男巫的毒系和骨系技能等级+4 +10魔力
7.Bound by Duty 符石:Tir (3) + Amn (11) + El (1) +Ort (9) 装备:盔甲(4)
属性: 要求等级: 25 +70%防御力 最快的打击恢复速度 +30生命力
游侠+2防御符咒的等级 每杀一只怪物+2点法力 攻击者将受到14点的杀伤
+1光亮范围 +15防御力 +30%抗电属性
8.Bramble EthRal 符石:Eth (5)+Ral (8) 装备:盔甲(2)
属性: 要求等级:19 快速行走/奔跑 +47% 防御力
加快15%的法力恢复速度 +33% 抗火 +33% 抗电
9.Brand ElHelRalIth 符石:El (1) + Hel (15) + Ral (8) + Ith (6) 装备:剑/叉(4)
属性: 要求等级:33 +100% 杀伤力 +15 防御力 +2光亮范围 +10-30点火属性伤害
+35%抗寒冷 +30%抗火 -15%装备要求 15%的伤害转化到法力
10. 符石:Jo (31) + Tal (7) + Ist (24) + Lo (28) + Ort (9) + Lem (20) 装备:武器(6)
属性: 要求等级:63 +100%杀伤力 +1-50点电属性伤害 +9-15点冰属性伤害
每两秒造成19点的毒伤害 减慢目标的速度25% 每杀一只怪物+5点法力
+25%机会找到魔法装备 +20%一击必杀 +50%的额外金币收入
11.Broken Promise 符石:Tal (7) + Ohm (27) + Dol (14) 装备:武器(3)
属性: 要求等级:57 +75%杀伤力 +250 Attack Rating +6-11冰属性伤害
每两秒造成19点的毒伤害 32%造成怪物逃跑
12.Call to Arms 符石:Thul (10) + Ith (6) + Thul (10) + Mal (23) 装备:武器(4)
属性: 要求等级:49 +77%杀伤力 +9最大杀伤力 +200 Attack Rating
+6-18冰属性伤害(冰冻6秒) +200防御力 +15 敏捷
攻击者将受到21点的杀伤 防止怪物恢复生命力
13.Chance LoRal 符石:Lo (28) + Ral (8) 装备:2 Socket 武器
属性: 要求等级:59 +42%杀伤力 20%机会一击必杀 +5-30火属性伤害
+50%找到魔法物品的几率 +100%金币收入 使目标置盲
14.Chaos 符石:Sur (29) + Ort (9) + Eld (2) + Shae (13) 装备:盔甲(4)
属性: 要求等级:61 +80%防御力 +30%抗火 +30%抗电 +15 力量
被击中时有50%的机会释放7级的Charged Bolt 法力上限+5%
精力损耗速度-15% 最快的打击恢复速度
15.Crescent Moon 符石:Eld (2) + Hel (15) + Um (22) 装备:斧/剑/枪(3)
属性: 要求等级:47 +100%杀伤力 +70 Attack Rating 对不死生物+75%的伤害力
25%机会造成伤口 7%的法力偷取 GIAS(?这是什么?) (30) -15%装备要求
16.符石:Tal (7) + Amn (11) + Gul (25) + Nef (4) + Thul (10) + 装备:Melee(?混战)武器(5)
属性:要求等级:53 +120%杀伤力 +120 to Attack Rating +3-9冰属性伤害(冰冻3秒)
每两秒造成19点的毒伤害 10%生命偷取 使目标置盲 震退目标
17.Daylight 符石:Amn (11) + Tir (3) + Jo (31) 装备:Melee武器(3)
属性: +120%杀伤力 +33-99火属性伤害 3%的法力偷取 7%生命偷取
每杀一个怪物+2法力 16%机会冰冻目标2秒 +3光亮范围

18.Death 符石:Doh (14) + Lem (20) + Naf (4) + Tal (7) + Eth (5) 装备:武器(5)
属性:要求等级:37 +133%杀伤力 +33%机会一击必杀 防止怪物恢复生命力
每16秒造成78.1-625点的毒伤害 每两秒造成19点的毒伤害 5%生命偷取
32%机会造成怪物逃跑 +50%金币收入 震退目标 -25%目标防御力
19.Deception KoDolEth 符石:Ko (18) + Dol (14) + Eth (5) 装备:匕首(3)
属性: 要求等级:39 +199%杀伤力 每2.08秒造成20.31-10.56点的毒伤害
吸取10%的法力 目标防御无视 降低目标速度50% +10敏捷
32%机会造成怪物逃跑 -25%目标防御力
20.Delirium LemOrtPo 符石:Lem (20) + Ort (9) + Po (16) 装备:头盔(3)
属性: 要求等级:43 +77%防御力 +66%抗毒 +55%抗火 +44%抗寒冷
+33%抗电 +50%金币收入 +10 活力 每3.5秒损失一点生命
神符是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以被安插在插孔装备上。神符并不同于其它的插入物品:单独的神符拥有增强魔法的属性,但特定的神符组合(神符之语),按照一定的顺序将神符安放在插孔装备之中就可以获得更为神奇的能力。
神符包括从最平常的到最不可思议的
神符也可以用于制造Crafted Items(橙色物品)
如果玩家把神符按照正确的顺序安插在装备上,并且装备的类型和插孔的数量也完全匹配,该装备将拥有“独特的”名字,并呈现金色,拥有神符之语的强大法力。
神符的好处是你可以将它们安放任何与神符要求的插孔数量一致的装备中获得魔法属性,例如,使用一把精华(Elite)的插孔剑或是一把特殊(Exceptional)的插孔剑,你可以选择剑的类型。比较而言,即使使用一把短剑也会拥有同样的效果。你可以继续寻找更好的插孔装备,通过正确的神符之语,来获得更强的装备。
Rune Word Rules神符之语的规则
如果你将神符按照神符之语安放在一把剑中,每个神符原有的附加属性也将继续存在。神符之语的规则要求插孔装备上的插孔数量必须符合,也就是说,如果某个神符之语需要3个神符,那么你的装备必须是3个插孔的装备
而且插孔装备的类型也必须符合,如果神符之语需要一把剑,那么斧和矛将不能实现神符之语的附加功能
神符之语只能对没有初始魔法属性的插孔装备生效
神符的正确顺序也是必须的,如果顺序错了就只能获得每个神符的附加属性,而不能实现神符之语
神符必须按顺序安放,如果你拥有正确的武器类型,正确的神符而却不按照神符之语的要求来按顺序安放的话,那么神符之语将无法实现。因为你只是努力去实现神符之语却没有使用正确的方法
神符名称 武器 盔甲、 头盔、 盾牌 级别
El 攻击等级提升 50 光照范围 +1 防御度提升 15 光照范围 +1 11
Eld 对不死系提升175%伤害 对不死系提升50攻击 精力消耗为15% 提升抵挡几率(盾牌) 11
Tir 每杀一个怪物得到 2点Mana 每杀一个怪物得到 2点Mana 13
Nef 震退敌人 对抗射击物时防御度提升 30 13
Eth 减少目标 25%防御度 Mana 恢复速度提升 15% 15
Ith 最大伤害 +9 所受伤害 15%转换为Mana 15
Tal 增加持续 2秒的 19毒系伤害 抗毒属性提升 30% 抗毒属性提升 35%(盾牌) 17
Ral 增加 5-30火系伤害 抗火属性提升 30% 抗火属性提升 35%(盾牌) 19
Ort 增加 1-50闪电伤害 抗电属性提升 30% 抗电属性提升 35%(盾牌) 21
Thul 增加 3-14冰冻伤害 抗冰属性提升 30% 抗冰属性提升 35%(盾牌) 23
Amn 每击吸取 7%生命 攻击者受到 14点反伤害 25
Sol 最小伤害 +9 所受伤害减少 7 27
Shael 提升武器攻击速度 最快速打击恢复 较快速抵挡等级 29
Dol 被击中怪物有 25%几率因恐惧而逃跑 自动恢复生命 +7 31
Hel 装配需求 -20% 装配需求 -15% 33
Io 活力 +10 活力 +10 35
Lum 能量 +10 能量 +10 37
Ko Dex +10 Dex +10 39
Fal Str +10 Str +10 41
Lem 从被杀怪物身上得到黄金的数量提升 75% 从被杀怪物身上得到黄金的数量提升 50% 43
Pul 对抗恶魔系怪物提升 175%伤害 对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级 防御度提升 30% 45
Um 20%几率出现加大伤口效果 所有抗性提升 25(盔甲) 15(头盔) 12(盾牌) 47
Mal 阻止怪物治疗 所受魔法伤害减少 7 49
Ist 获得魔法物品几率提升 30% 获得魔法物品几率提升 25% 51
Gul 攻击等级提升 20% 抗毒属性上限提升 5% 53
Vex 每击吸取 7%Mana 抗火属性上限提升 5% 55
Ohm 伤害提升 50% 抗冰属性上限提升 5% 57
Lo 20%几率出现致命一击 抗电属性上限提升 5% 59
Sur 致盲被击中目标 最大Mana值提升 5% Mana +50(盾牌) 61
Ber 20%几率出现决定性打击 所受伤害减少 8% 63
Jo 减缓目标速度 25% 最大生命值提升 5% 生命值 +50(盾牌) 65
Cham 冰冻目标 不会被冰冻 67
Zod 永不磨损 永不磨损 69

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 转石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

⑵ 有关思考的英语名言

Rejoicing in hope,patient in tribulation. (John Kennedy, American president)
从盼望中得到欢快,在苦难中坚持坚韧。(美国总统 肯尼迪 J)
A certain amount of care or pain or trouble is necessary for every man at all times .A ship without a ballast is unstable and will not go straight. (Arthur Schopenhauer. Geman philosopher)
必定的发愁、痛苦或烦恼,对每个人都是时时必须的。一艘船假如没有压舱物,便不会稳固,不能朝着目标地始终前进。(德国哲学家 叔本华 A)
A man who fears suffering is already suffering from what he fears. (Michel Eyquem Montaigne, French essayist)
惧怕痛苦的人已经在蒙受他所畏惧 的痛苦了。(法国散文家 蒙田 M E)
As empty vessels make the loudest sound, so they that have least wit are the greatest babblers. (Plato , Ancient Greek Philosopher)
正像空容器发出的声音最大,智力最低者最擅长唠叨不休。(古希腊哲学家 柏拉图)
Better one suffer, than a nation grieve. (John Drydon, British poet)
宁肯一人受苦,不使民族悲伤。(英国诗人 德莱顿 J)
Between grief and nothing I will take grief. (William Faulkner, American writer)
在悲痛与虚无之间,我乐意抉择悲痛。(美国作家 福克纳 W)
Comparison, more than reality, makes men happy or wretched. (Thomas Fuller, American inventor)
使人愉快的或者懊丧的,与其说是事实,还不如说是攀比。(美国发现家 富勒 T)
For evil news rides fast, while good news ts later. (John Milton, Britsh poet)
好事不出门,坏事传千里。(英国诗人 弥尔顿 J)
Grief is itself a medicine. (William Cowper, British poet)
悲哀自身也是一种药。(英国诗人 考伯 W)
Happiness is beneficial for the body , but it is grief that develops the powers of the mind. (Marcel Proust, French writer)
高兴有利于人的身体,但只有悲伤才干培育心灵气力。(法国作家 普鲁斯 M)
Have no doubts because of trouble nor be thou discomtited
你固然在困苦中也不惴惴不安
for the water of life's fountain springeth from a gloom bed
从暗处往往流诞生命之泉
Sit not sad because that time a fitful aspect weareth
不要由于时运不济而郁郁寡欢,忍受虽然最痛苦
Patience is most bitter , yet most sweet the fruit it bearth
其果实也最香甜
Sadi , Perisian poet
波斯诗人 萨迪
He best can pity who has felt the worse. (John Gay, British dramstist and poet)
感触过悲伤( www.0261.net)的人最富有同情心。(英国剧作家、诗人 盖伊 J)
He who in adversity would have succor, let him be generous while he rests secure. (Saki, British writer)
谁想在逆境中得到支援,就应在身处顺境时待人宽厚。(英国作家 萨基)
I tell you hopeless grief is passionless. (E.B.Browning, British poetess)
我告知你,不愿望的悲伤是没有豪情的。(英国女诗人 布朗宁 E B)
It is not miserable to be blind; it is miserable to be incapable of en-ring blindness. (John Milton, British poet)
失明本身并非是悲惨的,不能忍耐失明才是悲惨的。(英国诗人 弥尔顿 J)
Life is made up of sobs, sniffles and smiles with sniffes predomi-nating. (O.Henry, American writer)
人生是由哭泣、抽咽跟微笑组成的,而在三者之中,抽泣处于安排位置。(美国作家欧 享利)

请采纳 谢谢

⑶ 暗黑破坏神21.10符文之语

1.10 符文之语
野兽
5 凹槽 斧头/权杖/锤类
贝 30# + 特尔 3# + 乌姆 22# + 马尔 23# + 卢姆 17# 等级 9 狂热灵气赋予
+40% 增加攻击速度
+240-270% 增强伤害 (可变)
20% 造成压碎性打击的概率
25% 撕开伤口机会
+3 熊人变化
+3 变形术
防止怪物自疗
+25-40 力量 (可变)
+10 精力
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
等级 13 召唤灰熊 (5 次)
荆棘
4 凹槽 衣服
拉尔 8# + 欧姆 27# + 瑟 29# + 爱斯 5# 等级 15-21 刺针灵气赋予 (可变)
+50% 快速再度攻击
+25-50% 毒素技能伤害 (可变)
+300 防御
增加法力上限 5%
法力重生 15%
+5% 抗寒上限
抗火 +30%
抗毒 +100%
+13 点生命在每杀一个敌人后取得
等级 13 棘灵 (33 次)
死亡呼吸
6 凹槽 武器
伐克斯 26# + 海尔 15# + 艾尔 1# + 艾德 2# + 萨德 33# + 爱斯 5# 杀死敌人时有 50% 几率施展等级 20 剧毒新星
无法破 16#坏
+60% 增加攻击速度
+350-400% 增强伤害 (可变)
+200% 对不死生物的伤害
-25% 目标防御
+50 准确率
+50 对不死生物的准确率
7% 击中偷取法力
12-15% 击中偷取生命 (可变)
防止怪物自疗
+30 转为所有的属性
+1 照亮范围
需求 -20%
战争召唤*
5 凹槽 武器
安姆 11# + 拉尔 8# + 马尔 23# + 伊司特 24# + 欧姆 27# +1 所有技能
+40% 增加攻击速度
+250-290% 增强伤害 (可变)
+5-30 火焰伤害
7% 击中偷取生命
+2-6 战斗指挥 (可变)*
+1-6 战斗体制 (可变)*
+1-4 战斗狂嗥 (可变)*
防止怪物自疗
生命补满 +12
30% 更佳的机会取得魔法装备
混沌
3 凹槽 爪
法尔 19# + 欧姆 27# + 乌姆 22# 打击时有 9% 几率施展等级 11 冰封球
打击时有 11% 几率施展等级 9 充能弹
+35% 增加攻击速度
+290-340% 增强伤害 (可变)
增加 216-471 魔法伤害
25% 撕开伤口机会
+1 致 旋风
+10 力量
+15 点生命在每杀一个恶魔敌人后取得
荣耀之链
4 凹槽 衣服
多尔 14# + 乌姆 22# + 贝 30# + 伊司特 24# +2 所有技能
+200% 对恶魔的伤害
+100% 对不死生物的伤害
8% 击中偷取生命
+70% 防御强化
+20 力量
生命补满 +7
所有抗性 +65
伤害减少 8%
25% 更佳的机会取得魔法装备
新月
3 凹槽 斧头/剑/长棍
夏 13# + 乌姆 22# + 特尔 3# 打击时有 10% 几率施展等级 17 连锁闪电
打击时有 7% 几率施展等级 13 静态力场
+20% 增加攻击速度
+180-220% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
-35% 敌人闪电抗性
25% 撕开伤口机会
+9-11 魔法吸收 (可变)
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
等级 18 召唤灵狼 (30 次)
迪勒瑞姆*
3 凹槽 头盔
蓝姆 20# + 伊司特 24# + 破 16# 攻击时有 1% 几率施展等级 50
攻击时有 6% 几率施展等级 14 心灵爆震
攻击时有 14% 几率施展等级 13 毒牙
打击时有 11% 几率施展等级 18 迷乱
+2 所有技能
+261 防御
+10 体力
50% 额外金币从怪物身上取得
25% 更佳的机会取得魔法装备
等级 17 吸引 (60 次)
末日
5 凹槽 斧头/长棍/锤类
海尔 15# + 欧姆 27# + 乌姆 22# + 罗 28# + 查姆 32# 打击时有 5% 几率施展等级 18 火山
等级 12 神圣冰冻灵气赋予
+2 所有技能
+45% 增加攻击速度
+330-370% 增强伤害 (可变)
-(40-60)% 敌人冰冷抗性 (可变)
20% 致命攻击
25% 撕开伤口机会
防止怪物自疗
冰冻目标 +3
需求 -20%
强制 3 凹槽 衣服 夏 13# + 乌姆 22# + 书尔 10# +40% 快速再度攻击
+10-20% 增强伤害 (可变)
+37-133 冰冷伤害, 2 秒持续时间 (普通)
15% 造成压碎性打击的概率
33% 撕开伤口机会
+150-200% 防御强化 (可变)
-20% 减缓耐力消耗
抗寒 +45%
抗闪电 +15%
抗火 +15%
抗毒 +15%

3 凹槽 衣服
乔 31# + 伊司 6# + 贝 30# +2 所有技能
+45% 高速跑步/行走
+1 传送
+750-775 防御 (可变)
+(0.75 每角色等级) +0-74 力量 (以角色等级决定)
增加生命上限 5%
伤害减少 8%
+14 点生命在每杀一个敌人后取得
15% 受损的生命移至法力
+(1 每角色等级) +1-99% 更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)
永恒
5 凹槽 近战武器
安姆 11# + 贝 30# + 伊司特 24# + 索尔 12# + 瑟 29# 无法破 16#坏
+260-310% 增强伤害 (可变)
+9 最小伤害
7% 击中偷取生命
20% 造成压碎性打击的概率
击中使目标目盲
使目标减慢 33%
法力重生 16%
生命补满 +16
无法冰冻
30% 更佳的机会取得魔法装备
等级 8 复苏 (88 次)
流亡
4 凹槽 圣骑士盾牌
伐克斯 26# + 欧姆 27# + 伊司特 24# + 多尔 14# 打击时有 15% 几率施展等级 5 偷取生命
等级 13-16 反抗灵气赋予 (可变)
+2 进攻灵气 (限圣骑士使用)
+30% 较快速格挡率
冰冻目标
+220-260% 防御强化 (可变)
生命补满 +7
+5% 抗寒上限
+5% 抗火上限
25% 更佳的机会取得魔法装备
回复装备耐久度 1 于 4 秒内
饥饿
4 凹槽 斧头/锤类
法尔 15# + 欧姆 27# + 欧特 9# + 乔 31# +30% 增加攻击速度
+320-370% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火焰伤害
+51-250 闪电伤害
+50-200 冰冷伤害
12% 击中偷取生命
防止怪物自疗
+10 力量
幽暗
3 凹槽 衣服
法尔 15# + 乌姆 22# + 普尔 21# 攻击时有 15% 几率施展等级 3 微暗视力
+10% 快速再度攻击
+200-260% 防御强化 (可变)
+10 力量
所有抗性 +45
冰冻时间减半
5% 受损的生命移至法力
-3 照亮范围
正义之手*
4 凹槽 武器
瑟 29# + 查姆 32# + 安姆 11# + 罗 28# 升级时有 100% 几率施展等级 36 炽烈之径
死亡时有 100% 几率施展等级 48 陨石
等级 16 圣火灵气赋予
+33% 增加攻击速度
+280-330% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
7% 击中偷取生命
-20% 敌人火焰抗性
20% 致命攻击
击中使目标目盲
冰冻目标 +3
橡树之心
4 凹槽 法杖/钉头锤*
科 18# + 伐克斯 26# + 普尔 21# + 书尔 10# +3 所有技能
+40% 高速施展速度
+75% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率
+3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间 (普通)
7% 击中偷取法力
+10 敏捷
生命补满 +20
增加法力上限 15%
所有抗性 +30-40 (可变)
等级 4 橡木智者 (25 次)
等级 14 乌鸦 (60 次)
弑君者
4 凹槽 剑/斧头
马尔 23# + 乌姆 22# + 古尔 25# + 法尔 19# +30% 增加攻击速度
+230-270% 增强伤害 (可变)
-25% 目标防御
20% 额外的攻击准确率加成
33% 造成压碎性打击的概率
50% 撕开伤口机会
+1 复仇
防止怪物自疗
+10 力量
40% 额外金币从怪物身上取得
热情
4 凹槽 武器
多尔 14# + 欧特 9# + 艾德 2# + 蓝姆 20# +25% 增加攻击速度
+160-210% 增强伤害 (可变)
50-80% 额外的攻击准确率加成 (可变)
+75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率
+1-50 闪电伤害
+1 狂暴
+1 热诚
击中使目标目盲 +10
击中使怪物逃跑 25%
75% 额外金币从怪物身上取得
等级 3 狼灌之心 (12 次)
审慎
2 凹槽 衣服
马尔 23# + 特尔 3# +25% 快速再度攻击
+140-170% 防御强化 (可变)
所有抗性 +25-35 (可变)
伤害减少 3
法术伤害减少 17
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+1 照亮范围
回复装备耐久度 1 于 14 秒内
圣堂
3 凹槽 盾牌
科 18# + 科 18# + 马尔 23# +20% 快速再度攻击
+20% 较快速格挡率
20% 增加格挡可能性
+130-160% 防御强化 (可变)
+250 对飞射性防御
+20 敏捷
所有抗性 +50-70 (可变)
法术伤害减少 7
等级 12 慢速箭 (60 次)
灿烂
2 凹槽 盾牌
爱斯 5# + 卢姆 17# +1 所有技能
+10% 高速施展速度
+20% 较快速格挡率
+60-100% 防御强化 (可变)
+10 精力
法力重生 15%
50% 额外金币从怪物身上取得
20% 更佳的机会取得魔法装备
+3 照亮范围
石块
4 凹槽 衣服
夏 13# + 乌姆 22# + 普尔 21# + 卢姆 17# +60% 快速再度攻击
+250-290% 防御强化 (可变)
+300 对飞射性防御
+16 力量
+16 体力
+10 精力
所有抗性 +15
等级 16 熔浆巨岩 (80 次)
等级 16 粘土石魔 (16 次)

2 凹槽 近战武器
瑟 29# + 艾尔 1# 打击时有 10% 几率施展等级 9 龙卷风
+20% 高速跑步/行走
+40% 增加攻击速度
+15% 快速再度攻击
+120-160% 增强伤害 (可变)
-50% 目标防御
+50 准确率
击中使目标目盲
+1 照亮范围
等级 13 小旋风 (127 次)

以下符文之语只能作用于战网天梯人物.

天梯符文之语
品牌
4 凹槽 远程武器
乔 31# + 罗 28# + 马尔 23# + 古尔 25# 攻击时有 35% 几率施展等级 14 伤害加深
打击时有 100% 几率施展等级 18 骨矛
+260-340% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
20% 额外的攻击准确率加成
+280-330% 对恶魔的伤害 (可变)
20% 致命攻击
防止怪物自疗
击退
火焰爆炸伤害 (15)
死神
5 凹槽 剑/斧头
海尔 15# + 艾尔 1# + 伐克斯 26# + 欧特 9# + 古尔 25#
死亡时有 100% 几率施展等级 44 连锁闪电
打击时有 25% 几率施展等级 18 冰尖柱
无法破 16#坏
+300-385% 增强伤害 (可变)*
20% 额外的攻击准确率加成
+50 准确率
+1-50 闪电伤害
7% 击中偷取法力
50% 造成压碎性打击的概率
+(0.5 每角色等级) 0-49% 致命攻击 (以角色等级决定)
+1 照亮范围
等级 22 鲜血石魔 (15 次)
需求 -20%
毁灭
5 凹槽 长棍/剑
伐克斯 26# + 罗 28# + 贝 30# + 乔 31# + 科 18#
打击时有 23% 几率施展等级 12 龙卷风
打击时有 5% 几率施展等级 23 熔浆巨岩
死亡时有 100% 几率施展等级 45 陨石
攻击时有 15% 几率施展等级 22 新星
+350% 增强伤害
无视目标防御
+100-180 魔法伤害
7% 击中偷取法力
20% 造成压碎性打击的概率
20% 致命攻击
防止怪物自疗
+10 敏捷
飞龙
3 凹槽 衣服/盾牌
瑟 29# + 罗 28# + 索尔 12#
攻击时有 20% 几率施展等级 18 毒牙
打击时有 12% 几率施展等级 15 九头海蛇
等级 14 圣火灵气赋予
+360 防御
+230 对飞射性防御
+3-5 转为所有的属性 (可变)
+0.375-37.125 力量 (以角色等级决定)
增加法力上限 5% (衣服)
+50 法力 (盾牌)
+5% 抗闪电上限
伤害减少 7
梦境
3 凹槽 头盔/盾牌
破 16# + 乔 31# + 普尔 21#
攻击时有 10% 几率施展等级 15 迷乱
等级 15 神圣冲击灵气赋予
+20-30% 快速再度攻击 (可变)
+30% 防御强化
+150-220 防御 (可变)
+10 体力
增加生命上限 5% (头盔)
+50 生命 (限盾牌)
+0.625-61.875 法力 (以角色等级决定)
所有抗性 +5-20 (可变)
12-25% 更佳的机会取得魔法装备 (可变)
边缘
3 凹槽 远程武器
特尔 3# + 塔尔 7# + 安姆 11#
等级 15 刺针灵气赋予
+35% 增加攻击速度
+320-380% 对恶魔的伤害 (可变)
+280% 对不死生物的伤害
+75 毒素伤害, 持续时间 5 秒
7% 击中偷取生命
防止怪物自疗
+5-10 转为所有的属性 (可变)
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
降低所有商人的价格 15%!!!
信心
4 凹槽 远程武器
欧姆 27# + 乔 31# + 蓝姆 20# + 艾德 2#
等级 12-15 狂热灵气赋予 (可变)
+1-2 所有技能 (可变)
+330% 增强伤害
无视目标防御
300% 额外的攻击准确率加成
+75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率
+120 火焰伤害
所有抗性 +15
10% 复活为:复活的怪物
75% 额外金币从怪物身上取得
刚毅
4 凹槽 武器/衣服
艾尔 1# + 索尔 12# + 多尔 14# + 罗 28#

武器
攻击时有 20% 几率施展等级 15 寒冰装甲
+25% 高速施展速度
+300% 增强伤害
+9 最小伤害值
+50 准确率
20% 致命攻击
击中使怪物逃跑 25%
+200% 防御强化
+X 生命 (以角色等级决定)*
所有抗性 +25-30 (可变)
12% 受损的生命移至法力
+1 照亮范围

衣服
攻击时有 20% 几率施展等级 15 寒冰装甲
+25% 高速施展速度
+300% 增强伤害
+200% 防御强化
+15 防御
+X 生命 (以角色等级决定)*
生命补满 +7
+5% 抗闪电上限
所有抗性 +25-30 (可变)
伤害减少 7
12% 受损的生命移至法力
+1 照亮范围
悔恨
5 凹槽 剑/斧头
爱斯 5# + 特尔 3# + 罗 28# + 马尔 23# + 拉尔 8#
打击时有 35% 几率施展等级 15 毒牙
+30-40% 增加攻击速度 (可变)
伤害 +340-400 (可变)
无视目标防御
-25% 目标防御
+(1.875 每角色等级) 1.875-185.625% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)
+5-30 火焰伤害
-20-25% 敌人毒素抗性 (可变)
20% 致命攻击
防止怪物自疗
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+10-15 点生命在每杀一个敌人后取得 (可变)
和谐
4 凹槽 远程武器
特尔 3# + 伊司 6# + 索尔 12# + 科 18#
等级 10 精力灵气赋予
+200-275% 增强伤害 (可变)
+9 最小伤害值
+9 最大伤害值
+55-160 闪电伤害
+55-160 火焰伤害
+55-160 冰冷伤害
+2-6 女武神 (可变)
+10 敏捷
法力重生 20%
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+2 照亮范围
等级 20 乌鸦 (25 次)
冰冻
4 凹槽 远程武器
安姆 11# + 夏 13# + 乔 31# + 罗 28#
升级时有 100% 几率施展等级 40 暴风雪
打击时有 25% 几率施展等级 22 霜之新星
等级 18 神圣冰冻灵气赋予
+20% 增加攻击速度
+140-210% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
+25-30% 冰冷技能伤害 (可变)
-20% 敌人抗性
7% 击中偷取生命
20% 致命攻击
3.125-309.375% 额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定)
无限
4 凹槽 长棍
贝 30# + 马尔 23# + 贝 30# + 伊司特 24#
杀死敌人时有 50% 几率施展等级 20 连锁闪电
等级 12 信念灵气赋予
+35% 高速跑步/行走
+255-325% 增强伤害 (可变)
-(45-55)% 敌人闪电抗性 (可变)
40% 造成压碎性打击的概率
防止怪物自疗
+0.5-49.5 体力 (以角色等级决定)
30% 更佳的机会取得魔法装备
等级 21 飓风装甲 (30 次)
眼光
4 凹槽 长棍/法杖
拉尔 8# + 特尔 3# + 塔尔 7# + 索尔 12#
等级 12-17 冥思灵气赋予 (可变)
+35% 高速施展速度
+200-260% 增强伤害 (可变)
+9 最小伤害值
180-250% 额外的攻击准确率加成 (可变)
增加 5-30 火焰
+75 毒素伤害, 持续时间 5 秒
+1-6 致 致命打击 (可变)
+5 转为所有的属性
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
23% 更佳的机会取得魔法装备
最后希望
6 凹槽 剑/锤类/斧头
乔 31# + 马尔 23# + 乔 31# + 瑟 29# + 乔 31# + 贝 30# 攻击时有 6% 几率施展等级 11 能量消解
打击时有 10% 几率施展等级 18 生命偷取
攻击时有 20% 几率施展等级 20 充能弹
等级 17 力量灵气赋予
+330-375% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
60-70% 造成压碎性打击的概率 (可变)
防止怪物自疗
击中使目标目盲
+(0.5 每角色等级) 0.5-49.5% 更佳的机会取得魔法装备 (以角色等级决定)
执法者
3 凹槽 剑/锤类/权杖
安姆 11# + 蓝姆 20# + 科 18#
打击时有 20% 几率施展等级 15 衰老
等级 16-18 庇护所灵气赋予 (可变)
-50% 目标防御
+150-210 火焰伤害
+130-180 冰冷伤害
7% 击中偷取生命
杀死怪物回复平静
+200-250 对飞射性防御 (可变)
+10 敏捷
75% 额外金币从怪物身上取得
誓约
4 凹槽 剑/斧头/钉头锤
夏 13# + 普尔 21# + 马尔 23# + 卢姆 17#
打击时有 30% 几率施展等级 20 白骨之魂
无法破 16#坏
+50% 增加攻击速度
+210-340% 增强伤害 (可变)
+75% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率
防止怪物自疗
+10 精力
+10-15 魔法吸收 (可变)
等级 16 狼獾之心 (20 次)
等级 17 钢铁石魔 (14 次)
遵从
5 凹槽 长棍
海尔 15# + 科 18# + 书尔 10# + 爱斯 5# + 法尔 19#
杀死敌人时有 30% 几率施展等级 21 强化
40% 快速再度攻击
+370% 增强伤害
-25% 目标防御
+3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间 (普通)
-25% 敌人火焰抗性
40% 造成压碎性打击的概率
+200-300 防御 (可变)
+10 力量
+10 敏捷
所有抗性 +20-30 (可变)
需求 -20%
凤凰
4 凹槽 武器/盾牌
伐克斯 26# + 伐克斯 26# + 罗 28# + 乔 31#

武器
升级时有 100% 几率施展等级 40 烈焰之径
打击时有 40% 几率施展等级 22 火风暴
等级 10-15 救赎灵气赋予 (可变)
+350-400% 增强伤害 (可变)
忽视目标防御力
14% 击中偷取法力
-28% 敌人火焰抗性
20% 致命攻击
+350-400 对飞射性防御 (可变)
+15-21 火焰吸收 (可变)

盾牌
升级时有 100% 几率施展等级 40 烈焰之径
打击时有 40% 几率施展等级 22 火风暴
等级 10-15 救赎灵气赋予 (可变)
+350-400 对飞射性防御 (可变)
+350-400% 增强伤害 (可变)
-28% 敌人火焰抗性
+50 生命
+5% 抗闪电上限
+10% 抗火上限
+15-21 火焰吸收 (可变)
骄傲
4 凹槽 长棍
查姆 32# + 瑟 29# + 破 16# + 罗 28#
攻击时有 25% 几率施展等级 17 火墙
等级 16-20 专注灵气赋予 (可变)
260-300% 额外的攻击准确率加成 (可变)
+1-99% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)
+50-280 闪电伤害
20% 致命攻击
击中使目标目盲
冰冻目标 +3
+10 体力
生命补满 +8
1.875-185.625% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)
裂缝
4 凹槽 长棍/权杖
海尔 15# + 科 18# + 蓝姆 20# + 古尔 25#
打击时有 20% 几率施展等级 16 龙卷风
攻击时有 16% 几率施展等级 21 冰封球
20% 额外的攻击准确率加成
+160-250 魔法伤害
+60-180 火焰伤害
+5-10 转为所有的属性 (可变)
+10 敏捷
38% 受损的生命移至法力
75% 额外金币从怪物身上取得
等级 15 钢铁处女 (40 次)
需求 -20%
精神
4 凹槽 剑/盾牌
塔尔 7# + 书尔 10# + 欧特 9# + 安姆 11#

武器
+2 所有技能
+25-35% 高速施展速度 (可变)
+55% 快速再度攻击
+1-50 闪电伤害
+3-14 冰冷伤害 , 3 秒持续时间 (普通)
+75 毒素伤害, 持续时间 5 秒
7% 击中偷取生命
+250 对飞射性防御
+22 体力
+89-112 法力 (可变)
+3-8 魔法吸收 (可变)

盾牌
+2 所有技能
+25-35% 高速施展速度 (可变)
+55% 快速再度攻击
+250 对飞射性防御
+22 体力
+89-112 法力 (可变)
抗寒 +35%
抗闪电 +35%
抗毒 +35%
+3-8 魔法吸收 (可变)
攻击者受到伤害 14
思考之声
4 凹槽 剑/钉头锤
蓝姆 20# + 科 18# + 艾尔 1# + 艾德 2#
打击时有 15% 几率施展等级 13 冰封球
打击时有 18% 几率施展等级 20 冰风暴
+50 准确率
+220-350% 对恶魔的伤害
+355-375% 对不死生物的伤害 (可变)
+50 对不死生物的准确率
增加 100-220 冰冷伤害
-24% 敌人冰冷抗性
+10 敏捷
无法冰冻
75% 额外金币从怪物身上取得
+1 照亮范围
愤怒
4 凹槽 远程武器
普尔 21# + 卢姆 17# + 贝 30# + 马尔 23#
打击时有 30% 几率施展等级 1 衰老
打击时有 5% 几率施展等级 10 偷取生命
+375% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率
+250-300% 对不死生物的伤害 (可变)
+85-120 魔法伤害
+41-240 闪电伤害
20% 造成压碎性打击的概率
防止怪物自疗
+10 精力
无法冰冻

注意:
*钉锤: 钉锤不光指所有钉锤武器. 例如上面所说的类型: 钉锤 = 钉头锤, 恶魔流星锤, 连枷, 以及扩展/精华类型.

*1.10 的符文之语允许玩家使用一些之前只能特定角色使用的技能, 这就是为什么会在有些物品上没有出现诸如 +1 致狂热(限圣骑士)这样的注释. 玩家在完成并装备符文之语装备后便可以使用这些之前你不能的使用的技能了.

*战争召唤: 野蛮人的怒吼可以增加 +3 的战斗指挥, 战斗体制和战嗥. 点击这里了解更多的技能点
*死神: 单手武器: 370% (当使用 15% 的超强材料时为 385%), 双手武器 385% (当使用 15% 的超强材料时为 400%)

*迪勒瑞姆: 这件物品可以使你的角色转变为Bone Fetish形态, 这中形态可以持续1分钟, 在此期间, 你只能对敌人进行普通的攻击.

*刚毅: 生命值根据 clvl (角色等级) 变化,

*正义之手: 请确认好你使用的是 罗 28# 而不是 破 16#. (英文版这两个很象)

⑷ 暗黑2符文之语选用的材料,谁可以列个表么

某战网的材料物价表,有些缩写你可以上网上看看是什么装备

[神符之语及材料]Rune Word盔甲[Armor]
3S盔甲
主要用途:迷团(TP+ Enigma) 强制(Duress)
MP+
<14ED的可以npc 基本很少有人用了.
15ED的24#, 有耐久的基本木价值22#,除非耐久=15
15/15的6ist+ 可以拍卖

AP+
带ed但是<10ED的23#左右
10ed以上的就可以考虑拿来做tp+了

14ED的26#左右
15ED/x耐久的10*24#+.建议拍卖.
15ED的 18#ist+ 建议拍卖

15/15的40ist+.建议拍卖

15ED/3S寿衣24#(15/15的6ist+,建议拍卖)
其他3s精英级装甲都可作为强制材料.和AP+比较..一般要求不能是重甲..def要高(价格在Ap+的一半以内), 不过th一般还是喜欢用eth材料做ress,快穿坏的时候扔给pet

4S盔甲
主要用途:
荣耀(Chains of Honor) 野蔷薇(Bramble) 刚毅(fortitude) 石块(Stone)
寿衣
15ED的22#:全JP应该在24#
古龙皮
由于穿起来比较漂亮,还是有人喜欢这个材料的
15ed的23#+,全jp的25#左右

AP+
<10ED的基本没人用
10ED-14ED的21#-25#
15ED的看lv 8ist+可以拍卖, 一般88lv的比一般的值钱,没耐久的比有耐久的值钱(耐久不等于15时)
15/15的20*24#左右,建议拍卖

Pet.Eth系列
给Pet就用Eth的.一看力量要求,二看def越高越好.
3S Eth 甲
主要做强制用
力量要求200以下的盔甲
800~850的23#~24#

850~900的24#~25#+23#
900+的建议拍卖
相同ed情况下ap+和7+的价格相对较高

力量高于200的主要是阴影和神圣盔甲。
3S神圣盔甲(Sacred armor)
没ed的价格在20#~23#
有ed的3s 无形sa+建议拍卖
相同 成品def阴影盔甲的价格在神圣盔甲价格的120%左右。

4S ETH 甲

给Pet用就选择Eth精华级装甲,因为最近stone和刚毅材料分界越来越模糊,一般要def>850.ed大于10的盔甲都可以看做刚毅材料,因为最近做刚毅的很多,盔甲的种类也比较多。
盔甲的基础def比ed要重要,这也是为什么无ed wxsa+只要def足够高也价值不菲的原因
刚毅成品def计算参考[url=http://bbs.cz8.net/read.php?tid= ... ;toread=&page=1]这里[/url]
pet刚毅材料调整为

先说ap+
10ED AP+ 4ist
13ed 6ist
15ED AP+ 12*24#+ 建议拍卖
由于pet用+别人看不见,耐久存在与否并不影响价格

相同ed下海妖壳的价格比ap+略低,因为力量要求高了点,但是多的def不明显
而地狱煅甲和ap+相当,因为比较之下地狱缎甲是wxsz和年纪pet最好的刚毅选材
7+(lp+)防御更优秀,刚毅成品防御计算结果直逼str要求高达220的阴影铠甲,但是要求pet的lv要92级别以上才能穿,稍微影响价格(不过价格一般也高于同ed的ap+), 只要带点ed的无形7+就有足够的作成刚毅的理由
ymp相同ed的价格大概在ap+的30%~50%
其他就比较便宜了,高ed的建议先估价

13ed以上的ap+,地狱缎甲,8ed以上的7+ 不反对拍卖,直接sell可到估价区估价
海妖壳+和炎魔皮+一般要15ed才能拍卖
15ed以上的def大于870的eth刚毅材料都建议拍卖(当然我们更加看重的是成品def以及对str的需求)

无ed的无形神圣盔甲(wx sa+)
基础def在860的价格4ist, 基础def在870的价格6ist,基础def在880以上的直接拍卖
凡是带有一定点ed的wx sa+一律建议拍卖
15ED SA+ 40*24#+ 拍卖好了.

阴影盔甲 非jp的价格在神圣盔甲的1/3左右
12ed以上的可以拍卖
15ed的阴影盔甲12ist+,成品def跟无ed的wxsa+基础def879接近,建议拍卖

[神符之语及材料]Rune Word盾牌[Shields]
4S统治者大盾
主要用途:
精神(spirit) 凤凰(Phoenix)
15ed的 24#,有耐久但是不=15%的也24#。
双15的 3ist左右
其余的pg价

Pal精华盾.
主要用途:
精神(sprirt) 流亡 凤凰(Phoenix)
4S 神圣小盾(Sacred Targe) 神圣轻圆盾(Sacred Rondache)
40~44Res的22#~23#
45Res的24#+23#~25#
带ED的价格根据ed再加。
其他pal盾45res的23#~24#
15ED/45res 4ist~5ist
双15/45res建议拍卖

凤凰(Phoenix)一般用一般是超强的神圣小盾(Sacred Targe)或15ED的统治者大盾(Momarch)做
好的神圣小盾(Sacred Targe)可以拍卖..不过似乎做Phoenix不多.

Eth Pal精华盾.
主要用途:
流亡(Exile)
流亡材料一定要Eth精华级的Pal专用盾.
一般42-45Res为佳..ED系列用的人较少,不过如果性能好也有高价值,同时+ed和增加防御的更是难得,建议先估价
旋风盾(Vortex Shield)由于Def高是最受欢迎的材料.一般35+Res Or 55+ED就有人要..好的10*24#+建议拍卖
45r的30ist+建议拍卖

另其他的材料
5种精英级pal专用盾:神圣小盾(Sacred Targe)神圣轻圆盾(Sacred Rondache)库拉斯特之盾(Kurast Shield)撒卡兰姆盾牌(Zakarum Shield)旋风盾(Vortex Shield)他们的防御Def按此顺序从低到高.力量需求从低到高.格挡几率(Block)从高到底.5种盾平均(smite dam)相同(神圣轻圆盾比其他的大0.5)
<43用的人少暂不考虑
43~44res的一般 在24#~25#+,8格盾牌相同res是前两种小盾价格的2/3左右,有ed的建议先估价

45res的神圣小盾和轻圆盾在14ist+建议拍卖
8格盾看def大于15,4ist+建议拍卖

撒盾比库盾价格略高

[神符之语及材料]Rune Word[武器][Weapon]
剑类
3S水晶剑
[主要用途:
新月(Crescent Moon)
普通pg价
15/15 Or 15/3ar的22#-
4S水晶剑
主要用途:
精神(Spirit)
普通pg价
15/15 Or 15/3ar的22#-
5S水晶剑
主要用途:
武装召唤(Call To Arms)
普通pg价
15/15 Or 15/3ar的22#-
Eth的21#
15/15 Or 15/3的23#

5S幻化之刃(Phase Blade)
主要用途:
悔恨(Grief)
<10ED的23#-
>10ED的24#左右
=15ED的2*24#-3*24#
15/15 Or 15/3ar的建议拍卖

Eth4S神秘之剑(Cryptic Sword)巨神之剑(Colossus Sowrd)狂战士斧(Berserker Axe)
天罚之锤(Scourge)巨神之刃(Colossus Blade)炎魔之刃(Balorg Blade)
主要用途:誓约(Oath)
交易很少.视买家.一般带点ED的22#左右,JP建议拍卖

鞭类
链枷(Flail)铁皮鞭(Knout)天罚之锤(Scourge)
4S主要用途:
橡树之心(Heart of the Oak)
普通pg价
15/15 Or 15/3的22#
做Oak最好不要用Eth的.不然聚气技能就无法修复了.
5S主要用途:
武装号召(Call To Arms)
普通pg价
15/15 Or 15/3的22#

单手斧
5S狂战士斧(Berserker Axe)
主要用途:
死神(Death)末日(Doom)悔恨(Grief)
无ED的21#~22#
<10ED的23#~24+23#
>10ED的4*24#+建议拍卖
>13ED的6*24#+建议拍卖
15ED的10*24#+建议拍卖
eth 5s的是死神材料
eth 无ed的 24+23
高ed的建议估价或拍卖

6S Eth狂战士斧(Berserker Axe)
主要用途:
死亡呼吸(Breath Of The Dying)
目前情况下死亡呼吸(Breath Of The Dying)受到来自于新Rw的冲击.不太稳定.
>10ED的都可以拍卖
15ed的 eth狂战士斧价格在15ist+

Eth长柄武器
eth 4S长柄武器
主要用途:
眼光(Insight)无限(Infinity)骄傲(Pride)原料
普通4S的巨神之斧(Colossus Voulge)
普通的21#-
10ed以下的22#左右
10~14ed的22#~24#
15ed的 3IST+

神秘之斧(Cryptic Axe)
普通的21#
10ed以下的22#
10~14ed的24#+~6IST
15ed的10IST+建议拍卖

锐利之斧(Thresher)
<10ED的 23#+22#-
>10ED的 24#~6ist
15ED的锐利之斧(Thresher)6*24#+建议拍卖

鲛尾巨斧(Giant Thresher)巨长斧(Great Poleaxe)
普通的3ist左右
凡是带有ed的一律建议拍卖
<10ED的 6ist+
>10ED的 8ist+
15ed 4s 巨长斧(Great Poleaxe)鲛尾巨斧(Giant Thresher)15*24#+建议拍卖.

eth 5S长柄武器
主要用途:
末日(Doom)遵从(Obedience)

巨长斧(Great Poleaxe)
<10ED的的22#-(做遵从Obedience)
>10ED的2ist+
15ed的 10ist+建议拍卖

鲛尾巨斧(Giant Thresher)
<10ED的的22#-(做遵从Obedience)
>10ED的2ist+
15ed的 8ist+建议拍卖

锐利之斧(Thresher) 神秘之斧(Cryptic Axe)交易量较大

锐利之斧(Thresher):
普通20#
10ed以下的24#-
10~14ED的1IST~2IST
15ED的6IST+建议拍卖(价格不断下滑)

神秘之斧(Cryptic Axe):
普通21#
10ed以下的23#-
10~14ED的24#~3IST#
15ED的8ist左右建议拍卖
总结一下,低端的锐利比较贵,因为锐利适合做遵从,高攻击速度高触发cb几率
高端的神秘比较贵,因为神秘适合做doom,40ias保证里神秘的平均伤害远高于锐利

6s近战武器
主要用途:
死亡呼吸(Breath Of The Dying)
15ED的战枪(War Pike)巨长斧(Great Poleaxe)等交易较少..建议4*24#+拍卖
(只有10+ed的有交易价值)
现在做这个的人不多了.所以交易更多视买家了.

[神符之语及材料]Rune Word[角色专用]Class-Specific
亚玛逊Amazon
4S Bow
主要用途:

正义之手(Hand Of Justice )信心(Fiath)冰(Ice)品牌(Brand)
给Ama用最好的是4S 大院长之弓(Grand Matron Bow)
15ED +3Skill的25*24#+建议拍卖
3skill >10ED的8*24#+
女族长之弓(Matriarchal Bow)相同ed的价格是大院长的2/3左右。

给Pet用最好的是巨弓(Great Bow)无空或者4孔.15ed的24#+.
6S Bow
主要用途:
寂静(Silence)
九头蛇弓(Hydra Bow)十字军弓(Crusader Bow)
15ED的24#-
JP的24#~25##
现在很少有人用Bow做死亡呼吸(Breath Of The Dying)不过JP15ED/3AR的九头蛇弓(Hydra Bow)
十字军弓(Crusader Bow)还是有24#+价值的.

刺客Assassin
主要用途:
混沌(Choas)怨恨(Malice)暴怒(Fury)
基本上只考虑近身刃(Suwayyah)或近身剪(Scissors Suwayyah),战拳(Suwayyah Warfist)
只有2Sockets不用考虑.另外的精华级别抓类ww上没有优势.
混沌(Chaos)的材料的技能选择:
拥有必需技能而且该技能过路点较多..比如飞龙在天(Dragon Flight)雷光守卫(Lightning Sentry)
要考虑爪/盾(Claw/Shield)下一些必不可少的主攻技能.例如心灵暴震(Mind Blast)
怨恨(Malice)和暴怒(Fury)是搭配混沌(Choas)的副爪.主要作用是:
补充Chaos技能的欠缺.例如火焰复生(Wake Of Fire)增加某些技能的技能等级(Skill Level)且此类技能无法
在另一个手上的技能(Weapon Side Cast)例如(Weapon Block)即增强(爪/爪(Claw/Claw)同混沌(Chaos).
某些可以通过另一个另手上的技能(Weapon Side Cast)并且技能等级(Skill Level)要比混沌(Chaos)+暴怒(Fury)
还要高的技能(Skill)例如技能涂毒(Venom)影子大师(Shadow Master)能量消解(Fade)基本无用..
当然如果在对影子大师(Shadow Master)的加成上混沌(Chaos)+3暴怒(Fury)+3.
那还是可以的.增强整体技能..例如飞龙在天(Dragon Flight)心灵暴震(Mind Blast)
具体材料估价请到估价区。

亡灵巫师Necromancer
主要用途:
白色(white)
合格的白色(white wand)最根本的是要加3点主攻技能.其中+3骨矛(Bone Spear)最好.
+3骨魂(Bone Spiritr)次之.除了主攻技能之外.还得搭配诅咒技能比如:
衰老(Decrepify)降低抵抗(Lower Resist)省很多技能点的高级诅咒.
其中最好的是+3骨矛(Bone Spear)/+3骨魂(Bone Spiritr)/+1-3衰老(Decrepify)的天价,绝对拍卖.
视练法的不同.召唤/骨系的Nec选择骨魂(Bone Spiritr)骨矛(Bone Spear)/+衰老(Decrepify)+召唤抵抗(或者血陷阱)也不错.
需要注意的是不能有骨牢.这样Bug鞋就没用了.另外对骨矛(Bone Spear)骨魂(Bone Spiritr)等技能加成的相关技能的也是没用的.
除非你不加那一种技能.否则附加的技能不形成加成.

3骨矛 3骨魂 1-3衰老=8*24#+建议拍卖
3骨矛 3骨魂=4*24#
3骨矛 2骨魂 1-3衰老=4-6*24#
3骨矛 2骨魂=2*24#
3骨矛 1骨魂 1-3衰老=1-3*24#
3骨矛 1骨魂=23#
3骨矛 1-3衰老=1-2*24#
3骨矛=22#-
2骨矛 3骨魂 1-3衰老=3-5*24#
2骨矛 3骨魂=1.5*24#
1骨矛 3骨魂 1-3衰老=23#-2.5*24#
1骨矛 3骨魂=22#
3骨魂 1-3衰老=23#-1.5*24#
3骨魂=21#
2骨矛 2骨魂 1-3衰老=1-2*24#
2骨矛 2骨魂=23#
降低抵抗(Lower Resist)
比 衰老(Decrepify) 便宜 22#-24#
法杖(Wand)烧焦之杖(Burnt Wand)和紫杉之杖(Yew Wand)这三种是1孔.不用考虑了

⑸ 元宇宙Amm开启充值和提币是啥意思

文章作者:Kevin Zhou

文章翻译:Block unicorn
概述
2020 年和 2021 年的最后一个双牛周期的特点是 “ 叙事 ” 占主导地位,一个新的优秀项目代币在于他们的营销和模因质量上决定,交易公司在第一部分转向 VC,第二部分匿名影响者在 2017 年的传统风投市场占据主导地位。
我们看到了从 DeFi、NFT、DAO、 L2(二层),边玩边赚到Metaverse,到 Web3,然后回到 NFT,L1(一层主网)战争跨越了最后 5 个共同叙事。加密货币领域正在抓住新的叙事来证明部署新资本的合理性,以满足投资者对巨额回报的胃口,早期的回报从根本上讲是可能的,但现在只能通过减少复杂的资本,来充当每个前任持有人逐渐退出流动性。
许多年前,我会认为这是一种耻辱,错误地分配了没有生产价值的资本,掠夺性从梦想致富的 TikTok 用户那里提取刺激性支票,以摆脱日复一日的单调生活。每个行业都有底层员工,今天,我的想法非常不同。我将每个牛市周期视为动物王国中自然生命周期的化身,在那里我们有一条贪婪的食物链,被稍微聪明但同样贪婪的自己吃掉。丑陋但不可避免,我现在相信加密加速主义。
多年来,我们一直无法从逻辑、推理或任何形式的口头辩证法在行业中取得进展。我们只能通过目睹大多数注定要失败的实验的结果来学习(尽管有些实验确实成功了,至少目前如此)。小区块与大区块的争论,PoW 与 PoS,这个 PoS 与那个 PoS,这个 L1 与那个 L1,L1 与 L2,(3,3) 与 (-3,-3),Punks 与 Apes,DOGE 与 SHIB, CLOB 与 AMM 等等,如果没有真正看到它们在现实中的表现,就无法解决。
再多的关于机制设计、绘制模型和方向、使用历史类比或硬核文字的理论都无法说服一个社区放弃他们的圣牛加入另一个行业。作为一个行业,我们必须发自内心的体验好与坏,什么有效,什么无效,直到它融入我们的时代精神,形成我们的集体记忆,然后我们才能继续前进。
行话的引入是加密文化中一个有趣的发展,在医学和法律等传统受保护和供应受限的领域,行话有双重用途。
首先,当通信双方共享一个理解语言库时,它可以节省时间。其次,它可以防止外部人员轻易地提取“正当”属于内部人员的价值。在加密货币中,这没有什么不同。随着我们成为一个更富裕的行业,我们进一步用内部术语来掩饰自己,这样肮脏的外人就不能来吃我们的午餐。这应该会引发更多的并购活动,因为没有内部专业知识的非加密公司希望渗透到这个利润丰厚但又非常难以渗透的领域。我在这里不做规范的判断是好是坏,这很自然。
资本配置总是滞后于新事物和创新的出现,在牛市周期的过程中,越来越多的资本追逐越来越低质量的项目。企业家和骗子都非常乐意开始新的半生不熟的想法,创造供应以满足即将进入该领域的新法币(新用户)的需求。
正是当反叙事的裸体皇帝害怕被来自马蜂窝和袋子的强烈反对,人们最大程度的开始自我审查时,这种叙事达到了最大的向上反射性。在狂热的高峰期,人们只购买他们认为可以转手给下一个边际买家的东西;估值变得荒谬,常识被部落圣歌和雨舞的浪潮淹没,从而使价格上涨。如果不是宏观环境的转折,我们可能已经达到了更荒谬的高度,狂热还没有达到它的自然顶峰。
随着潮流的转变,无论是在加密领域还是在我们的海岸之外,“叙事”都被削弱了,许多项目被揭露充其量只是骗局;在最坏的情况下,彻头彻尾的骗局。当疯狂成为规则时,细微的差别和仔细的考虑就会被贴上异端的标签。只有在“叙事”减弱之后,这些想法才能被发表,而不会因错误想法而受到监管。
目前,对于行业来说,可替代的代币仍然有点过于丰富,市场定价似乎合理。美联储加息言论最初被认为不完全可信而被忽视,但现在多数人相信并被消化。美联储鹰派情绪进一步的新发展导致小幅下跌,很快被买入。看起来今年加息 4 到 5 次,不多也不少,至少在目前的预期中是这样。投机性替代品 BTC 和 ETH 等主要资产有所回落,但不如 2018 年严重。加密 VC 筹集的大部分第三或第四笔巨额资金可能会流向新项目,而不是他们一直拥有的旧项目。如果宏观改善,资本可能从新项目中获得 10 倍或 100 倍,但旧项目可能不会从这里获得相同的增长顺序。
骗局与乌托邦主义
我最近一直在思考两个新的维度,我们可以在其中对各种密码进行分类:骗局和乌托邦主义。例如,在骗局维度上,我认为OHM没有TIME严重,而TIME没有OHM分叉严重。现在我没有对每个项目的粗略程度发表任何绝对声明,只是相对而言,它们可以以这种方式合理地排序。一般来说,规则是副本比原件更粗糙。在乌托邦主义维度上,举一个例子是 BTC 不如 ETH 乌托邦,而 ETH 没有SOL、LUNA、AVAX和其他新 L1 这么乌托邦。一般来说,规则是新项目试图 “ 解决 ” 旧项目固有的问题,因此更加乌托邦。现在我们了解了这些维度,我们可以谈谈可投资性、回报率、以及 4 个项目中每个项目的考虑时间:
1)低俗、低乌托邦主义。

2)低俗,高乌托邦。
3)高浮夸,低乌托邦主义。
4)高难度;高度的乌托邦主义。
1 项目(低端骗局、低乌托邦主义)
1代表项目是诚实地努力解决可解决的问题,而无需某种基本的科学或技术突破。例如(过去的)加密货币交易所、新的加密货币基础设施,以及可能一些早期成功的加密货币,如 BTC。这些往往是良好的长期投资,同时被认为是短期的不合适的,特别是在牛市的狂热阶段。
2 项目(低端骗局、高乌托邦主义)
2代表的是诚实地努力构建宏伟设计的项目,以引导我们进入一个勇敢的新世界。这些设计通常需要至少一项但有时需要多项技术突破才能发挥作用。您经常会发现,这些项目的拥护者会抨击和丢弃项目 1 中的项目,因为这不足以证明为什么他们的项目 2 首先是必要的。

只有在已经存在的世界存在严重缺陷的情况下,乌托邦才值得追求。项目 2 在早期阶段往往是很好的投资,因为创始人是认真的,而且它通过了认可。这允许创造创始人神话,并且应该维持足够长的时间以至少获得一两轮融资。在后期阶段,只有取得突破并“实现”乌托邦,这些项目才是好的投资。目前尚不清楚这些乌托邦式的追求是否会成功,以弥补所有的失败投资,风投只需要赌中其中一个项目就能赢。
这里的部分游戏是让 2 项目看起来尽可能像 1 项目。这使该项目看起来风险不大,并使投资者感觉更好。从博弈论和机制设计的角度来看,突破的真正要求经常被挥手而去,并且所提出的设计不断被重申,为完全可行与完善激励兼容。这些是 1 项目的更高风险、更高回报的类似物,在风险上存在分歧,但在潜在回报上没有分歧。
目前尚不清楚这些乌托邦式的追求是否会成功,但风投只需要其中的几个就能赢,以弥补所有的失败者。这里的部分游戏是让 2 项目看起来尽可能像 1 项目。这使该项目看起来风险不大,并使投资者感觉更好。
3 项目(高浮夸,低乌托邦主义)
3代表执行无力的金钱掠夺项目,这方面的一个例子是 Bitconnect(2018年的骗局项目)。在这个环境里的每个人都很明显,这是一个骗局。这正是为什么 Bitconnect 以加密社区之外的人为目标,坦率地说总体上不太复杂的原因,对于不太复杂的人来说, 3 项目似乎更乌托邦,这正是这些项目想要做的,与项目 2 融为一体。最终,乌托邦主义常常掩饰欺骗。这就是为什么项目 3 代表了我们行业中最糟糕的情况,真正的底层收割机,贪婪的人欺骗愚蠢的人。项目崩盘是监管机构最终用来证明对整个环境进行更严厉监管的理由。你能想到现在加密环境中的任何其他项目,它们故意只针对环境之外的人吗?如果它像鸭子一样嘎嘎叫。
4 (高度浮夸、高度乌托邦主义)
4代表了我们行业的 Rube Goldberg(复杂机械装置组合)机器和永动机,它们就像项目 3 一样。执行很好,即使是业内人士也很难对这些复杂的装置进行推理,甚至怀疑论者也只能得出结论,“ 它可能不起作用,但也许它起作用,因为我无法完全确定问题所在 ”。Gordian Knot有一个松散的末端吗?可以解开吗?第 4 项目尽力假装自己在第 2 项目。随着时间的推移,如果该项目在短期内取得成功,他们很可能实际上会尝试将骗局转化为真正的业务并迁移到第 2 项目。
WeWork(共享办公室企业) 和希拉洛斯(用一滴血检查身体的骗局)之间有什么区别?前者从第 4 项目迁移到第 2 项目,后者没有这样做。全面的 4 项目对于该领域的许多人来说是很好的短期投资,悲伤但真实。部分原因是项目代币能够比过去的私人公司更快地实现流动性,他们能够有效地 “ IPO ”。上市公司的所有激励措施都伴随着“上市”而来:短期导向未来的几个季度,创始人可以在产品是否真的有效或者它是否具有真正的、无补贴的产品市场契合度被揭露之前退休,尤其是当使用代币本身支付费用来购买使用时。大多数看似成功的加密项目都是 4 项目,因为快速兑现的激励太大了,参与者无法忽视。创始人、员工、投资者、交易员、交易所、做市商、场外交易柜台、SAFT slingers、律师、其他第三方服务提供商都从这些 4 项目的骗局中受益。唯一没有受益的人就是最后一个上车的那个人,坐着他们烂车喝着酷爱饮料,拼命的坚持一个乌托邦式的梦想,这个梦想是由比他们自己更聪明、更阴暗的人卖给他们的。
我发现这些虚幻和乌托邦主义的维度,对于我们在这个环境中看到的现象具有很大的解释力,一个又一个周期。总而言之,项目 1 是长期项目,但不适合短期。
项目 2 假装是项目 1,如果他们解决了可能不存在解决方案的问题,则可以移动到项目 1。 项目 2 是短期有利可图的,从长远来看具有更高的风险和更高的回报。项目 3 假装是项目 2,但只是对不成熟的用户伪装才有效。第 4 项目假装是第 2 项目,如果他们想掩盖自己的屁股并在取得一些初步成功后变得合法,他们可能会迁移到第 2 项目。如果您只关心金钱,它们是迄今为止最好的短期投资,风险投资从这里进入大量的套利中受益。
NFT
我们基本上远离交易 NFT 和与 NFT 相关的代币。我们觉得没有足够的竞争优势来玩那个游戏。就美学而言,我们没有出色的品味。就模仿的重要性而言,我们没有足够的 Twitter 追随者,为此不能提供大量的市场交易。
首先,让我们看一下艺术和 NFT 头像的类别。由于它们是地位/信号符号、凡勃伦/奢侈品或传家宝/声望物品,我们可以说它们中的一些将长期保持价值。就像现实环境里有十几到两家顶级时装公司一样,我们可以看到类似数量的 NFT 系列具有足够的品牌价值来维持。话虽如此,顶级时装公司肯定没有 1000 多家,因此大多数 NFT 系列可能没有太大价值。因此,充其量,我们有一个赢家获得最多的价值的幂律分布。我们也可以争辩说,地位象征只有在向他人展示时才有用。对于现实环境的时尚品牌,这将仅限于靠佩戴者现实空间的人流量。
有了 NFT,这将仅限于 Twitter 和 Discord 等社交媒体。很难说哪个显示空间会更大,尽管虚拟世界比物理世界广阔是一个合理的论据,特别是 Twitter 和 Instagram 正在积极整合 NFT 功能,尤其是当人们花费越来越多的上网时间。同样,NFT头像的表现优于一般艺术 也就不足为奇了,因为它们作为在线身份的化身发挥了更好的作用。尽管如此,还是要谨慎投资 NFT,因为在最近的所有叙述中,该行业的欺诈最为集中。
其次,我确实认为类似于 LOOKS 的吸血鬼攻击有一些合理的机会获得市场份额。他们能够直接定位正确的人口统计数据,这将是他们平台的完美用户。话虽如此,LOOKS 的价格和市值最近都在大幅下跌,大部分交易量都是刷量,创始人一直在套现。如果这完全是一场骗局,考虑到团队是匿名的,并且代币价格已经在很短的时间内,到达了非常高的价格,也就不足为奇了。尽管如此,拥有多个 NFT 交易平台进行竞争的想法还是很有意义的,因为费用很高并且存在竞争空间。此外,不存在类似订单簿的流动性网络效应,因此挑战者更容易与现有企业竞争。
最后,当涉及到非艺术非NFT头像时,设计空间在很大程度上是未经探索的。我觉得这次探险是值得的。与所有新范式一样,其中大部分可能是无稽之谈,但我乐观地认为人们会在这里找到一些好的和有用的东西。
L1s(一层公链)
由于技术优势完全无关紧要,直到它最终在未来某个不确定的时间抬头,我们不应该在这上面浪费时间。我只想说,每个不同的 L1 使用什么样的配置文件是完全合理的。HFT 芝加哥道具店更喜欢 SOL,韩国人更喜欢LUNA。研究生更喜欢 AVAX(毕竟这是唯一一个表现良好的教授代币)。安德烈(AC)的弟子更喜欢 FTM。VC 更喜欢所有L1s,因为,只需要赌中一条公链,VC就能回本。有时像 NEAR 这样的较小的 L1,因为当它的市值还很小时,还有数十亿美元可以增长。
ETH 极端主义者现在与旧的 BTC 极端主义者站在同一个阵营,因为他们试图抵御来自 “新” 项目的攻击。一般来说,他们的辩护一直不成功,因为人们喜欢闪亮的新事物。有了新的事物,你最伟大的希望和梦想成为可能;随着事物的发展,您只能看到实际情况的冷酷现实。
乌托邦主义的幕后是人性的真实和丑陋真相的野蛮。我们渴望一个完美世界的天性,以及利用我们在他人身上这种渴望的天性。最后,需要一个 Girardian 的替罪羊来满足真正的信徒,变成强烈不满不抱幻想的暴民,他们比承诺永远无法实现的先知更能履行这个角色。这并不是说这些 L1 不会成功,只是创始人非常清楚一直悬在他们头上的达摩克利斯之剑。最好是赢了,第二个最好的办法是在权力下放原则上不断地进行更大的权衡,因为直到它发生才重要,谁知道什么时候会发生,以及它是否会发生。也许我们都只是害怕 Boogeyman;也许不吧。
当我们重塑金融和货币体系时,我们开始同情过去的美联储主席。美联储主席没有希望经济在他们的监视下爆炸,所以为什么不把责任推给下一个人,把罐子踢下去。
无论如何,愿最好的 L1 获胜。考虑参与者让所有激励措施很有用,这就是我要说的。不是每个人都喜欢技术,事实上,并不多。也许我们都只是害怕 Boogeyman;也许不吧。
在这一点上,已经等了 7 年多了,我甚至不敢问我们是否真的会在今年交付以太坊上的 PoS。首先会发生什么:ETH 2.0 还是重新唤醒冰冻的市场?哈哈,这个谁知道呢。
当涉及到跨链桥时,主要挑战是确保一条链上的合成资产在没有适当支持原始链的情况下不会被任意增发,并且传输过程是安全的。我们最近目睹了 SOL 和 ETH 之间的虫洞利用,这是由于前者的问题。我并不特别关心这个弱点,因为它只是一个可以修复的错误。SOL 虫洞漏洞被 Jump Crypto 救了出来,尽管这可能是他们自己的一大笔钱,如果允许桥梁发生故障,他们的 SOL 钱袋子就会失去很多价值,我相信他们会拿走他们的一磅救助结构中的肉体。不过,也不必太在意。但是,即使代码写得很完美,如果一般桥接器存在基本问题,我会担心的是,留待观察。此外,即使今天的桥梁是相当中心化的,只要有一种方法可以在不影响安全性的情况下最终去中心化,就应该没问题,我们会看到,我会保留我的怀疑。
去中心化金融
DeFi 2.0 类似于 DeFi 1.0,但 2 大于 1,numba(开源的JIT编译器)越大越好。DeFi 2.0 的特点是让协议本身、控制或拥有资产。有时它被称为 PCV(协议控制价值)或 POL(协议拥有的流动性)或其他任何名称。想法是一样的,你现在有一个 DeFi 协议,它还运行着一个对冲基金,好主意还是坏主意?留给读者自己决定,现在协议在国库中持有其他协议代币并参与彼此的治理投票。
我们正在进入系统风险的时代,看看下面的链接:

https://twitter.com/Galois_Capital/status/1486937936054689793?s=20&t=LwBktrRBWNfCxqI9QQJmaA
对于更大的组合产品网络,或者说,从 2008 年危机前的结构化产品高度计算的 CDO 产品,这个相对较小的 TIME-MIM-LUNA 切片更容易推理吗?可组合性很棒,它允许以前不可能的事情发生,但我们需要小心,因为系统性风险会随着时间的推移而累积,并且纠缠的协议变得越来越难以推理。除此之外,同样的狗屎,更大的数字。
边玩边赚
你工作是为了赚钱,你把赚到的钱花在游戏上,不是一直都是这样吗?工作本质上是您不会出于自己的意愿去做的事情,并且您会因完成这些不受欢迎的任务而获得报酬。游戏本质上是你自愿做的事情,因为你喜欢它,甚至可能愿意为此付费。
那么P2E(边玩边赚钱)到底是什么鬼?如果你是一个以赚取魔兽世界金币为生的人,那就是工作。如果您玩魔兽并享受魔兽世界,那你就要找生产魔兽世界金币的人那里购买金币,那就是玩。在 P2E 中,人们再次使用狂野的命名法,这是一个听起来很酷的流行语,让您看起来可以吃蛋糕也可以吃。在大多数游戏中,有人为赚钱而工作,有人为玩游戏而付费,这两组几乎没有重叠。
在大多数 “ P2E ” 游戏的情况下,仍然有工作来赚钱的人,但第二组大多被一个新的群体所取代,即购买工人的工作最终将其卖给其他人的新群体,付费组。换句话说,大多数游戏和 P2E 的区别在于,你从玩家变成了工人和投机者,办公室的人几乎不是真正想玩这个游戏。
如果 P2E 领域推出过一款真正有趣的游戏,那么您只是有工人和玩家的普通游戏。除了一个微妙的点外,没有什么区别。
拥有虚拟游戏资产的链上不记名资产允许活跃的二级市场在游戏开发者平台之外运作,但仍然可以很容易地被游戏开发者征税。游戏开发商的普遍共识是,二级市场对收入不利,因为它们不容易从每笔交易中分得一杯羹,而且会蚕食一级市场。现在,有了加密货币,他们可以轻松地征税,尽管一级市场的蚕食问题无法解决。在我看来,这仍然是一件好事,因为过去最好的游戏确实有活跃的二级市场,现在至少有更大的动力让游戏开发商回到反二级趋势之前的美好时光。玩家得到他们想要的,而开发者得到他们想要的一半。因此,加密和游戏可能会产生一些强大的协同作用,但 P2E 的当前状态并非如此。
元宇宙
就 “ 元宇宙 ” 一词的含义而言,我们已经拥有它,而且它是一个不断发展的行业。如果 “ 元宇宙 ” 一词不仅仅意味着 VR,那么我们必须准确定义它,以免我们开始攀登 “ 天空的抽象阶梯 ” 夸大了普通的价值。当人们说 AI 时,他们指的是 ML;当人们说 ML 时,他们指的是统计方法;当人们说统计方法时,他们指的是线性回归。钱已经在膨胀了;我们也不要夸大其词。如果 “ 元宇宙 ” 意味着虚拟社区,我们已经在 Telegram 聊天、Discord 社区,甚至以前称为 Facebook 的公司中拥有了它。如果 “ 元宇宙 ” 仅仅描述了一种趋势,即人们通常会在虚拟世界中花费越来越多的时间,而在现实空间中花费的时间越来越少,那么它正在发生,日本的 hikikomori(宅青年) 就是我们的未来。当你印太多钱时,一半的人会停止做爱,成为封闭的地下室居民,而另一半则成为巨型僵尸 kiretsus 的工薪阶层,直到他们不可避免地都疲惫至死。
尽管如此,从实际的角度来看,当我们谈论投资 “ 元宇宙 ” 时,无论它的实际含义是什么,这通常有两种形式:投资于虚拟世界中特定虚拟土地/资产。对于前者,加密允许以前不可能的两项创新。
首先,只要你有一些反预言的机制,你就可以让你的用户通过相当于 Web3方法获得收益所有权。
其次,您可以让您的用户在不依赖集中支付轨道的情况下相互进行商业交易。换句话说,你可以登录到 Decentraland(MANA),让你的头像走进一个虚拟艺术画廊,找到你喜欢的朋克,然后点击它直接链接到 OpenSea 上的拍卖。再点击一次,您的 Metamask 钱包打开,您可以从画廊购买它。购买后,您可以将其展示在画廊中或将其取下以在您的虚拟房屋中展示,在两个地方展示。
当然,很酷。尽管如此,作为一个例子,VRChat 可以只集成这个功能,即使他们的诗句是中心化的。与VRChat(虚拟现实游戏)相比,Decentraland 有独特的优势和劣势吗?很难说,但也许下一个话题会有所启发。与 VRChat 相比,Decentraland 有独特的优势和劣势吗?很难说,但也许下一个话题会有所启发。与 VRChat 相比,Decentraland 有独特的优势和劣势吗?很难说,但也许下一个话题会有所启发。
当我们将土地所有权转为不记名票据时会发生什么?当我们将虚拟土地所有权变成无记名票据时会怎样?这确实是 Decentraland 和 Second Life 之间的核心区别。它为虚拟土地和不可伪造、不可夺取的土地所有权创造了一定程度的稀缺性。尽管仍然存在一个问题,即交通中心附近的土地价值与远离交通中心的土地价值多少有关。
虚拟土地价值也受益于该地区周围的人流量,如现实空间土地,但在虚拟现实中,人们可以传送和飞行。如果你限制用户不能传送或飞行,那么你的竞争对手不会施加这样的限制。因为虚拟世界不需要物理的规律,我想土地也可以垂直堆叠。所以我看不到虚拟土地价值在现实空间中达到城市与农村土地价值的相同比率,但一些虚拟土地仍然可能比其他虚拟土地更有价值,这取决于它们可以在当地捕获多少眼球。最后,虚拟土地所有权到底是不可夺取吗?如果有人在他们的 Decentraland 情景上放了一些非常粗俗或非法的东西,比如一些血腥或色情内容,该怎么办?Decentraland 能把它拿下来吗?去中心化的平台应该不行。
Web3
与 Valve 不同的是,这次我们实际上数到了 3。为了避免概念/单词膨胀,让我们使用 Chris Dixon 对 Web3 的定义。读取 Web1。Web2 是读/写的。Web3 是读/写/拥有的。
所以基本上,FCoin 发明了交易费用挖矿,后来在 DeFi 中作为收益耕种得到普及,所以 Web3 是单产农业。开个玩笑,范式转换还不够。Web3 是一种类似于股票的工具的广义收益工具,证券监管机构的执法行动将很困难。可能好,也可能不好,这取决于您是否是监管者。
想象一下,如果 Uber(或者如果你是 Chris Dixon 的话是 Lyft)能够在他们平台上的每次骑行中向乘客和司机发放少量的 Uber/Lyft 股票,没有任何文书工作或中间商的开销,也没有任何可能与监管机构发生麻烦的开销,实际上本来可以很好的。建立双边或多边市场的好方法,解决鸡蛋问题的好方法,以及获得客户转为传道者的好方法。好的,让我们看看它是怎么回事。当有抱负的企业家开始将 Web3 放在每个宣传平台上时,仍然需要小心谨慎,就像 “ AI ” 和 “ Uber for X ” 趋势所发生的那样。
结论
所以总而言之,在加密领域一切都很好。从长远来看,我一如既往地对加密货币空间保持乐观。短期内,有一些工作和清算要做。我知道有些人会称我为:助产者,但我对他们不加以评论:
本文提供的信息仅用于一般指导和信息目的。本文的内容在任何情况下均不应被视为投资,业务,法律或税务建议。对于根据本文做出的个人决定,我们不承担任何责任,我们强烈建议您在采取任何行动之前进行自己的研究。尽管已尽最大努力确保此处提供的所有信息都是准确的和最新的,但可能会发生遗漏或错误。

⑹ 暗黑破坏神2符文之语

暗黑2现有的全部78个符文之语:

1.09、1.10、1.11通用符文之语:(24个)

远古誓言 Ancient's Pledge ③盾、圣盾 拉尔Ral(8#)+欧特Ort(9#)+塔尔Tal(7#)
黑色 Black ③棍、枷、锤 书尔Thul(10#)+埃欧Io(16#)+那夫Nef(4#)
狂怒 Fury ③近战武器 乔Jah(31#)+古尔Gul(25#)+爱司Eth(5#)
神圣雷击 Holy Thunder ④权杖 爱司Eth(5#)+拉尔Ral(8#)+欧特Ort(9#)+塔尔Tal(7#)
荣耀 Honor ⑤近战武器 安姆Amn(11#)+艾尔El(1#)+伊司Ith(6#)+特尔Tir(3#)+索尔Sol(12#)
国王之恩典 King's Grace ③剑、权杖 安姆Amn(11#)+拉尔Ral(8#)+书尔Thul(10#)
叶子 Leaf ②法杖 特尔Tir(3#)+拉尔Ral(8#)
狮子心 Lionheart ③甲 海尔Hel(15#)+卢姆Lum(17#)+法尔Fal(19#)
知识 Lore ②盔、环 欧特Ort(9#)+索尔Sol(12#)
怨恨 Malice ③近战武器 伊司Ith(6#)+艾尔El(1#)+爱司Eth(5#)
旋律 Melody ③弓、十字弓 夏Shael(13#)+科Ko(18#)+那夫Nef(4#)
记忆 Memory ④法杖 卢姆Lum(17#)+埃欧Io(16#)+索尔Sol(12#)+爱司Eth(5#)
天底 Nadir ②盔、环 那夫Nef(4#)+特尔Tir(3#)
光辉 Radiance ③盔、环 那夫Nef(4#)+索尔Sol(12#)+伊司Ith(6#)
押韵 Rhyme ②盾、圣盾、首 夏Shael(13#)+爱司Eth(5#)
寂静 Silence ⑥武器 多尔Dol(14#)+艾德Eld(2#)+海尔Hel(15#)+伊司特Ist(24#)+特尔Tir(3#)+伐克斯Vex(26#)
烟雾 Smoke ②甲 那夫Nef(4#)+卢姆Lum(17#)
隐密 Stealth ②甲 塔尔Tal(7#)+爱司Eth(5#)
钢铁 Steel ②剑、斧、小锤、枷 特尔Tir(3#)+艾尔El(1#)
力量 Strength ②近战武器 安姆Amn(11#)+特尔Tir(3#)
毒牙 Venom ③武器 塔尔Tal(7#)+多尔Dol(14#)+马尔Mal(23#)
财富 Wealth ③甲 蓝姆Lem(20#)+科Ko(18#)+特尔Tir(3#)
白色 White ②手杖 多尔Dol(14#)+埃欧Io(16#)
和风 Zephyr ②弓、十字弓 欧特Ort(9#)+爱司Eth(5#)

1.10、1.11通用符文之语:(20个)

野兽 Beast ⑤斧、锤、权杖 贝Ber(30#)+特尔Tir(3#)+乌姆Um(22#)+马尔Mal(23#)+卢姆Lum(17#)
野蔷薇 Bramble ④甲 拉尔Ral(8#)+欧姆Ohm(27#)+瑟Sur(29#)+爱司Eth(5#)
死亡呼吸 Breath Of The Dying ⑥武器 伐克斯Vex(26#)+海尔Hel(15#)+艾尔El(1#)+艾德Eld(2#)+佐德Zod(33#)+爱司Eth(5#)
战争召唤 Call To Arms ⑤武器 安姆Amn(11#)+拉尔Ral(8#)+马尔Mal(23#)+伊司特Ist(24#)+欧姆Ohm(27#)
荣耀之链 Chains Of Honor ④甲 多尔Dol(14#)+乌姆Um(22#)+贝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)
混沌 Chaos ③爪 法尔Fal(19#)+欧姆Ohm(27#)+乌姆Um(22#)
新月 Crescent Moon ③剑、斧、长柄 夏Shael(13#)+乌姆Um(22#)+特尔Tir(3#)
迪勒瑞姆 Delirium ③盔、环 蓝姆Lem(20#)+伊斯特Ist(24#)+埃欧Io(16#)
末日 Doom ⑤斧、锤、长柄 海尔Hel(15#)+欧姆Ohm(27#)+乌姆Um(22#)+罗Lo(28#)+查姆Cham(32#)
谜团 Enigma ③甲 乔Jah(31#)+伊司Ith(6#)+贝Ber(30#)
永恒 Eternity ⑤近战武器 安姆Amn(11#)+贝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)+索尔Sol(12#)+瑟Sur(29#)
流亡 Exile ④圣盾 伐克斯Vex(26#)+欧姆Ohm(27#)+伊司特Ist(24#)+多尔Dol(14#)
饥荒 Famine ④斧、锤 法尔Fal(19#)+欧姆Ohm(27#)+欧特Ort(9#)+乔Jah(31#)
幽暗 Gloom ③甲 法尔Fal(19#)+乌姆Um(22#)+普尔Pul(21#)
正义之手 Hand Of Justice ④武器 瑟Sur(29#)+查姆Cham(32#)+安姆Amn(11#)+罗Lo(28#)
橡树之心 Heart Of The Oak ④枷、法杖 科Ko(18#)+伐克斯Vex(26#)+普尔Pul(21#)+书尔Thul(10#)
弑王者 Kingslayer ④剑、斧 马尔Mal(23#)+乌姆Um(22#)+古尔Gul(25#)+法尔Fal(19#)
热情 Passion ④武器 多尔Dol(14#)+欧特Ort(9#)+艾德Eld(2#)+蓝姆Lem(20#)
圣堂 Sanctuary ③盾、圣盾 科Ko(18#)+科Ko(18#)+马尔Mal(23#)
石块 Stone ④甲 夏Shael(13#)+乌姆Um(22#)+普尔Pul(21#)+卢姆Lum(17#)

1.10、1.11战网专用符文之语:(4个,单机需要相关补丁才能做)

强制 Duress ③甲 夏Shael(13#)+乌姆Um(22#)+书尔Thul(10#)
谨重 Prudence ②甲 马尔Mal(23#)+特尔Tir(3#)
灿烂 Splendor ②盾、圣盾、首 爱司Eth(5#)+卢姆Lum(17#)
轻风 Wind ②近战武器 瑟Sur(29#)+艾尔El(1#)

1.10、1.11天梯专用符文之语:(23个,单机需要相关补丁才能做)

烙印 Brand ④弓、十字弓 乔Jah(31#)+罗Lo(28#)+马尔Mal(23#)+古尔Gul(25#)
死神 Death ⑤剑、斧 海尔Hel(15#)+艾尔El(1#)+伐克斯Vex(26#)+欧特Ort(9#)+古尔Gul(25#)
毁灭 Destruction ⑤剑、长柄 伐克斯Vex(26#)+罗Lo(28#)+贝Ber(30#)+乔Jah(31#)+科Ko(18#)
飞龙 Dragon ③甲、盾、圣盾 瑟Sur(29#)+罗Lo(28#)+索尔Sol(12#)
梦境 Dream ③盔、环、盾、圣盾 埃欧Io(16#)+乔Jah(31#)+普尔Pul(21#)
边缘 Edge ③弓、十字弓 特尔Tir(3#)+塔尔Tal(7#)+安姆Amn(11#)
信心 Faith ④弓、十字弓 欧姆Ohm(27#)+乔Jah(31#)+蓝姆Lem(20#)+艾德Eld(2#)
刚毅 Fortitude ④甲、武器 艾尔El(1#)+索尔Sol(12#)+多尔Dol(14#)+罗Lo(28#)
悔恨 Grief ⑤剑、斧 爱司Eth(5#)+特尔Tir(3#)+罗Lo(28#)+马尔Mal(23#)+拉尔Ral(8#)
和谐 Harmony ④弓、十字弓 特尔Tir(3#)+伊司Ith(6#)+索尔Sol(12#)+科Ko(18#)
冰冻 Ice ④弓、十字弓 安姆Amn(11#)+夏Shael(13#)+乔Jah(31#)+罗Lo(28#)
无限 Infinity ④长柄 贝Ber(30#)+马尔Mal(23#)+贝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)
洞察 Insight ④长柄、法杖 拉尔Ral(8#)+特尔Tir(3#)+塔尔Tal(7#)+索尔Sol(12#)
最后希望 Last Wish ⑥剑、斧、锤 乔Jah(31#)+马尔Mal(23#)+乔Jah(31#)+瑟Sur(29#)+乔Jah(31#)+贝Ber(30#)
执法者 Lawbringer ③剑、锤、权杖 安姆Amn(11#)+蓝姆Lem(20#)+科Ko(18#)
誓约 Oath ④剑、斧、枷 夏Shael(13#)+普尔Pul(21#)+马尔Mal(23#)+卢姆Lum(17#)
遵从 Obedience ⑤长柄 海尔Hel(15#)+科Ko(18#)+书尔Thul(10#)+爱司Eth(5#)+法尔Fal(19#)
凤凰 Phoenix ④盾、圣盾、武器 伐克斯Vex(26#)+伐克斯Vex(26#)+罗Lo(28#)+乔Jah(31#)
骄傲 Pride ④长柄 查姆Cham(32#)+瑟Sur(29#)+埃欧Io(16#)+罗Lo(28#)
裂缝 Rift ④长柄、权杖 海尔Hel(15#)+科Ko(18#)+蓝姆Lem(20#)+古尔Gul(25#)
精神 Spirit ④盾、圣盾、剑 塔尔Tal(7#)+书尔Thul(10#)+欧特Ort(9#)+安姆Amn(11#)
理性呼声 Voice Of Reason ④剑、枷 蓝姆Lem(20#)+科Ko(18#)+艾尔El(1#)+艾德Eld(2#)
愤怒 Wrath ④弓、十字弓 普尔Pul(21#)+卢姆Lum(17#)+贝Ber(30#)+马尔Mal(23#)

1.11通用符文之语:(7个)

骨骸 Bone ③甲 索尔Sol(12#)+乌姆Um(22#)+乌姆Um(22#)
启迪 Enlightenment ③甲 普尔Pul(21#)+拉尔Ral(8#)+索尔Sol(12#)
神话 Myth ③甲 海尔Hel(15#)+安姆Amn(11#)+那夫Nef(4#)
和平 Peace ③甲 夏Shael(13#)+书尔Thul(10#)+安姆Amn(11#)
原则 Principle ③甲 拉尔Ral(8#)+古尔Gul(25#)+艾德Eld(2#)
降雨 Rain ③甲 欧特Ort(9#)+马尔Mal(23#)+伊司Ith(6#)
背叛 Treachery ③甲 夏Shael(13#)+书尔Thul(10#)+蓝姆Lem(20#)

符文合成公式适用于单机,局域网和天梯模式,非天梯的战网无法使用

合成如下:
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风

3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月

4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌

5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从

6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望

推荐死亡呼吸,冰冻,末日,荣誉,迪勒瑞姆

⑺ 移动云对象存储EOS能干什么呀

对象存储 EOS(Elastic Object Storage)是移动云为客户提供的一种海量空间的存储产品,具备高性能、高可靠、安全、低成本等特性,通过标准的S3/Swift接口提供非结构化数据(图片、音视频、文本等格式文件)的存储服务,满足用户在任何地方通过互联网对数据进行管理和访问的需求。
简单来说,就是一个存储工具。但是对比常见的存储工具,移动云的对象存储 EOS具有以下几个功能特点:
1.桶管理
支持桶(存放对象的容器)的创建、删除,设置桶的访问权限、访问规则,以及桶相关的功能配置。
2.生命周期管理
可设置桶级别的生命周期策略,实现文件定期的存储类型转换,以及历史碎片文件删除等功能。
3.文件管理
可进行文件上传下载、设置文件的访问权限、生成共享访问链接,支持多版本控制功能,允许文件多版本保存。
4.静态网站托管
用户可将静态网页上传到桶内,配置后实现网站发布。简化建站操作,降低网站运营维护成本。
5.防盗链
可以将数据的访问权限限制在某些IP段,防止数据被过度下载,保护数据安全。
6.监控
可展示对象存储账户级别和桶级别两种维度的使用量信息,方便用户掌握资源使用情况。
7.子账号
支持创建多个子账号,实现数据访问隔离,满足访客用户临时访问对象存储场景。
8.图片处理
通过图片处理服务,用户可按需创建多种图片样式,将上传到移动云对象存储的图片进行多样化处理。
9.跨域访问
支持创建、修改和删除跨域访问规则,允许不同源域名访问移动云对象存储资源,解决浏览器同源策略限制问题。
可以适用于网站托管、多媒体数据存储和播放、数据备份等多个场景。
同时移动云官网提供三种产品类型以供选择,分别是标准存储(适合存储频繁访问的热点数据)、低频存储(适合存储不频繁访问,但在需要时也可快速访问的数据)和归档存储(适合需要长期保存的归档数据)。
正好看到移动云官网有对象存储免费试用一个月的活动,想试用的话可以试一下,活动好像长期有效,但仅限平台新用户哦。

⑻ 近有消息称以太坊开发者保守将在2021年底结束PoW挖矿,怎么解读

如下:

回顾ETH2.0的发展是这样的:V神从2015年便开始研究把以太坊切换到PoS,并在2018年正式提出 2.0计划,后来进展非常缓慢,直到2020爆发的各类DeFi项目。

导致链上GAS费用从平时的20-30Gwei,一度涨到500Gwei以上,链上生态体验非常差,最后不得已于2020年底启动了ETH2.0升级(0阶段)。

由于ETH2.0已经说了很久,各种关于升级周期的分析文章也很多,普遍认为大概要升级2-3年,因为当中有半年至壹年时间要PoS和PoW双链并行,以检验PoS是否真的安全可靠,大概到2022年-2023年才会合并双链,完全结束PoW,保留PoS。

但现在突然公告加速,出乎所有人的预料,尤其是矿工们的预期,毕竟持币和持有矿机的人的心态是不一样的,矿工对PoS非常敏感。从星火昨天发文的公告来看,就是要求以太坊官方再明确一次升级预期,别找一个非核心开发员发短短的一句话就算,会引起很多误读。

之前大家一直以为ETH2.0升级在技术上非常复杂且庞大,然而现在我的解读是,大伙都高估了升级的复杂性,我猜官方团队其实已基本掌握核心要点,毕竟ETH不是第一个吃PoS共识的螃蟹,可供参考借鉴的例子很多。

以前升级进度缓慢,其实是官方一直在迁就和照顾矿工们的利益,直到去年才迫不得已才启动升级,然后又模糊地公布一个升级计划和时间表。

到了今年一看,情势不对,别家的生态链发展迅速,如火如荼,手续费低,交易速度快,使用体验不是一般地好,官方很担心,怕再这样下去生态会崩,于是不管了,在没有任何吹风的情况下,直接让一个开发人员发布消息,然后官方再转发确认消息,我的天,这是不好意思的表现吗?

那么结论来了(我们只关心结论),年底前真能结束PoW吗?有人说是假消息,有人说肯定会跳票,前者基本否定,后者呢?

如我上面解读,就是不会跳票啊,你以前有看过官方说得这么明确和肯定吗?没有。这次还用了conservatively(保守地)这个词,意思是就是只会提前,不会跳票。我认为这种可能高达90%。

还没投资显卡的建议可以缓一下。或者把钱定投ETC吧,估计年底有大量算力转移到ETC上面,估计对币价利好。有朋友说可能未必转移算力,可能卖显卡,我认为这种比例不会太高,毕竟显卡算力是多年累积下来,如果在同一时间点集中抛售,卖不了几个钱,矿工们的更优选择是挖别的币种。

以上为个人看法,自己独立思考最重要,钱是自己的。

⑼ 求《暗黑2》中符文组合资料

你把这些复制到 WORD 里看 方便些 要不内容太多

----来自网上的资料 感谢作者--------

常用缩写:
PB=幻化之刃 BA=狂战士斧 VS=旋风盾 ST=神圣小盾 SR=神圣轻圆盾
KS=库拉斯特盾牌 ZS=撒卡兰姆盾牌 GMbow=大院长之弓 Mbow=女族长之弓 Gbow=巨弓
CB=巨神之刃 TP+/tp+=谜团 COH=荣耀之链 OAK=橡树之心 CTA=战争召唤
BOTD=死亡呼吸 AP+=执政官铠甲 MP+=法师铠甲 LP+=轻型铠甲 SA+=神圣盔甲

新手提示:
1、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色物品可以打孔变成灰色,其它颜色的物品均不可以!已经有太多悲剧发生了……包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团”。
2、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要求选用材料,雇佣兵(pet)装备均应采用eth材料。

说 明:* 战网专有 # 天梯模式专有 &1.11版本

序号 符文组合(按拼音顺序) 组合结果及要求
1 Amn⑾+Ber(30)+Ist(24)+Sol⑿+Sur(29) 5.6 永恒Eternity 5孔近战武器
2 Amn⑾+El⑴+Ith⑹+Tir⑶+Sol⑿ 5.5 荣耀Honor 5孔近战武器
3 Amn⑾+Lem⒇+Ko⒅ 6.3/8.4 执法者Lawbringer# 3孔剑/铁锤/权杖
4 Amn⑾+Ral⑻+Mal(23)+Ist(24)+Ohm(27) 4.6 战争召唤Call To Arms 5孔武器
5 Amn⑾+Ral⑻+Thul⑽ 6.2/8.2 王者的慈悲King's Grace 3孔剑/权杖
6 Amn⑾+Shael⒀+Jah(31)+Lo(28) 12.7 冰冻Ice# 4孔远距离攻击武器
7 Amn⑾+Tir⑶ 5.1 力量Strength 2孔近战武器
8 Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24) 9.4 无限Infinity# 4孔长柄
9 Ber(30)+Tir⑶+Um(22)+Mal(23)+Lum⒄ 7.8/8.11 野兽Beast 5孔斧头/权杖/铁锤
10 Cham(32)+Sur(29)+Io⒃+Lo(28) 9.5 骄傲Pride# 4孔长柄
11 Dol⒁+Eld⑵+Hel⒂+Ist(24)+Tir⑶+Vex(26) 4.7 寂静Silence 6孔武器
12 Dol⒁+Io⒃ 11.2 白色White 2孔手杖(死灵法师专用)
13 Dol⒁+Ort⑼+Eld⑵+Lem⒇ 4.2 热情Passion 4孔武器
14 Dol⒁+Um(22)+Ber(30)+Ist(24) 1.20 荣耀之链Chains of Honor 4孔盔甲
15 El⑴+Sol⑿+Dol⒁+Lo(28) 1.18/4.3 刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
16 Eth⑸+Lum⒄ 3.2 灿烂Splendor* 2孔盾牌
17 Eth⑸+Ral⑻+Ort⑼+Tal⑺ 8.5 神圣雷击Holy Thunder 4孔权杖
18 Eth⑸+Tir⑶+Lo(28)+Mal(23)+Ral⑻ 6.10/7.7 悔恨Grief# 5孔剑/斧头
19 Fal ⒆+Ohm(27)+Ort⑼+Jah(31) 7.5/8.10 饥荒Famine 4孔斧子/铁锤
20 Fal⒆+Ohm(27)+Um(22) 10.1 混沌Chaos 3孔爪
21 Fal⒆+Um(22)+Pul(21) 1.11 幽暗Gloom 3孔盔甲
22 Hel⒂+Amn⑾+Nef⑷ 1.5 神话Myth& 3孔盔甲
23 Hel⒂+El⑴+Vex(26)+Ort⑼+Gul(25) 6.9/7.6 死神Death# 5孔剑/斧头
24 Hel⒂+Ko⒅+Lem⒇+Gul(25) 8.8/9.3 裂缝Rift# 4孔长柄/权杖
25 Hel⒂+Ko⒅+Thul⑽+Eth⑸+Fal⒆ 9.6遵从Obedience# 5孔长柄
26 Hel⒂+Lum⒄+Fal⒆ 1.6 狮子心Lionheart 3孔盔甲
27 Hel⒂+Ohm(27)+Um(22)+Lo(28)+Cham(32) 7.9/8.12/9.8 末日Doom 5孔斧头/铁锤/长柄
28 Io⒃+Jah(31)+Pul(21) 2.5/3.6 梦境Dream# 3孔头盔/盾牌
29 Ith⑹+El⑴+Eth⑸ 5.3 怨恨Malice 3孔近战武器
30 Jah(31)+Gul(25)+Eth⑸ 5.4 狂怒Fury 3孔近战武器
31 Jah(31)+Ith⑹+Ber(30) 1.16 谜团Enigma 3孔盔甲
32 Jah(31)+Lo(28)+Mal(23)+Gul(25) 12.8 烙印Brand# 4孔远距离攻击武器
33 Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30) 6.12/7.10/8.13 最后希望Last Wish# 6孔剑/锤子/斧头
34 Ko⒅+Ko⒅+Mal(23) 3.4 圣堂Sanctuary 3孔盾牌
35 Ko⒅+Vex(26)+Pul(21)+Thul⑽ 8.9/11.4 橡树之心Heart of the Oak 4孔连枷类/双手法杖
36 Lem⒇+Ist(24)+Io⒃ 2.4 迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔
37 Lem⒇+Ko⒅+El⑴+Eld⑵ 6.6/8.6 思考之声Voice of Reason# 4孔剑/钉头锤
38 Lem⒇+Ko⒅+Tir⑶ 1.8 财富Wealth 3孔盔甲
39 Lum⒄+Io⒃+Sol⑿+Eth⑸ 11.5 记忆Memory 4孔双手法杖
40 Mal(23)+Tir⑶ 1.3 谨重Prudence* 2孔盔甲
41 Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal⒆ 6.8/7.4 弑王者Kingslayer 4孔剑/斧头
42 Nef⑷+Lum⒄ 1.2 烟雾Smoke 2孔盔甲
43 Nef⑷+Sol⑿+Ith⑹ 2.3 光辉Radiance 3孔头盔
44 Nef⑷+Tir⑶ 2.1 天底Nadir 2孔头盔
45 Ohm(27)+Jah(31)+Lem⒇+Eld⑵ 12.6 信心Faith# 4孔远距离攻击武器
46 Ort⑼+Eth⑸ 12.1 和风Zephyr 2孔远距离攻击武器
47 Ort⑼+Mal(23)+Ith⑹ 1.13 降雨Rain& 3孔盔甲
48 Ort⑼+Sol⑿ 2.2 知识Lore 2孔头盔
49 Pul(21)+Lum⒄+Ber(30)+Mal(23) 12.5 愤怒Wrath# 4孔远距离攻击武器
50 Pul(21)+Ral⑻+Sol⑿ 1.9 教化Enlightenment& 3孔盔甲
51 Ral⑻+Gul(25)+Eld⑵ 1.14 原则Principle& 3孔盔甲
52 Ral⑻+Ohm(27)+Sur(29)+Eth⑸ 1.19 野蔷薇Bramble 4孔盔甲
53 Ral⑻+Ort⑼+Tal⑺ 3.3 古代人的契约Ancient's Pledge 3孔盾牌
54 Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿ 9.2/11.3 洞察Insight# 4孔长柄/双手法杖
55 Shael⒀+Eth⑸ 3.1 押韵Rhyme 2孔盾牌
56 Shael⒀+Ko⒅+Nef⑷ 12.3 旋律Melody 3孔远距离攻击武器
57 Shael⒀+Pul(21)+Mal(23)+Lum⒄ 6.7/7.3/8.7 誓约Oath# 4孔剑/斧头/钉头锤
58 Shael⒀+Thul⑽+Amn⑾ 1.4 和平Peace& 3孔盔甲
59 Shael⒀+Thul⑽+Lem⒇ 1.7 背信Treaceery& 3孔盔甲
60 Shael⒀+Um(22)+Pul(21)+Lum⒄ 1.17 石块Stone 4孔盔甲
61 Shael⒀+Um(22)+Thul⑽ 1.10 强制Duress* 3孔盔甲
62 Shael⒀+Um(22)+Tir⑶ 6.4/7.2/9.1 新月Crescent Moon 3孔剑/斧头/长柄
63 Sol⑿+Um(22)+Um(22) 1.12 白骨Bone& 3孔盔甲
64 Sur(29)+Cham(32)+Amn⑾+Lo(28) 4.5 正义之手Hand of Justice 4孔武器
65 Sur(29)+El⑴ 5.2 轻风Wind 2孔近战武器
66 Sur(29)+Lo(28)+Sol⑿ 1.15/3.5 飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌
67 Tal⑶+Dol⒁+Mal(23) 4.1 毒牙Venom 3孔武器
68 Tal⑺+Eth⑸ 1.1 隐密Stealth 2孔盔甲
69 Tal⑺+Thul⑽+Ort⑼+Amn⑾ 3.7/6.5 精神Spirit# 4孔剑/盾牌
70 Thul⑽+Io⒃+Nef⑷ 8.3 黑色Black 3孔棍棒/铁锤/钉头槌
71 Tir⑶+El⑴ 6.1/7.1/8.1 钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉头槌
72 Tir⑶+Ith⑹+Sol⑿+Ko⒅ 12.4 和谐Harmony# 4孔远距离攻击武器
73 Tir⑶+Ral⑻ 11.1 叶子Leaf 2孔双手法杖
74 Tir⑶+Tal⑺+Amn⑾ 12.2 边缘Edge# 3孔远距离攻击武器
75 Vex(26)+Hel⒂+El⑴+Eld⑵+Zod(33)+Eth⑸ 4.8 死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器
76 Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅ 6.11/9.7 毁灭Destruction# 5孔长柄/剑
77 Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅ 9.7 毁灭Destruction# 5孔长柄/剑
78 Vex(26)+Ohm(27)+Ist(24)+Dol⒁ 3.8 流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌
79 Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31) 3.9/4.4 凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌

1. 盔 甲
1.1 隐密Stealth 2孔盔甲
Tal⑺+Eth⑸
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打击恢复[FHR]
+6敏捷
法力恢复速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法术伤害减少[MDR]3
推荐材料:天然生成2孔轻甲
评论:25%的高跑,25%的快速打击恢复(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢复速度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没有增强防御,但对于一个17级的铠甲,这样的属性你还能说些什么呢?
推荐人物:所有法术系的角色
1.2 烟雾Smoke 2孔盔甲
Nef⑷+Lum⒄
+20%快速打击恢复[FHR]
+75%增强防御
+280对远程攻击的防御
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范围
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被击中时有6%机会施放等级11能量消解
击中敌人时有10%机会施放等级18偷取生命
攻击时有20%机会施放等级20充能弹
赋予等级17力量灵气
+330-375%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
60-70%机率出现压碎性打击[CB] (可变)
防止怪物自疗
击中使目标目盲
0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定)
评论:①没有IAS,是FRENZY BAR的终极武器,给ZEALDIN和CHARGEDIN用也不错。不过造价太高,一共3.75个JAH,吓退了大多数人。②公布中可能是造价最高的一件,不过相对于高额的造价,在性能上就显得欠缺了,缺少了IAS不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于ETH武器这很不现实。对于Frenzy-Bar等Build,可能是究极了。③这个dd一放出来就被公认为最为bt的rw,不看属性,光是看到3jah 1ber 1sur的造价就让人昏厥……看点自然是高伤害和高cb,在Level 17 Might Aura的作用下,他的伤害应该超过了botd不少,此外自用施放的头2个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有ias……看来又是charge din的装备了……不过不要紧,Faith,还记得吗?15级的fana让一切都解决了……,想象一下未来终极barb的样子吧:tp,自带hf和might光环,另外带着fana的mm pet紧随身边……好了,看看材料,cb作为剑bar当然是首选,不过考虑到与doom等其他rw的搭配及charge din的需要,ba应该是最常用的材料。

-------------------------------------------------

9.长柄
[注]不含长矛(Spear)
9.1 新月Crescent Moon 3孔剑/斧头/长柄
Shael⒀+Um(22)+Tir⑶
击中敌人时有10%机会施展等级17连锁闪电
击中敌人时有7%机会施展等级13静态力场
+20%提升攻击速度[IAS]
+180-220%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
-35%敌人的闪电系抗性
25%机率撕开敌人伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力在每杀1个敌人后取得
等级18召唤狼灵(30聚气)
评论:这是一件造价低廉,但MOD很不错的DD。PVC中,它有CAST 静电场这样类似109 UNIQ HAMMER的NB
MOD,还有ITD。它的缺点就是攻击在110里有点偏低,最高只有260%。这也是一个非常受欢迎的给PET做武器的RUNEWORD。
9.2 洞察Insight# 4孔长柄/双手法杖
Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿
赋予等级12-17冥思灵气
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增强伤害[ED](可变)
+9最小伤害值
180-250%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
增加5-30的火焰伤害
加75毒素伤害,持续时间5秒
+1-6致双倍打击(可变)
+5所有基本属性
+2点法力在每杀一个敌人后取得
23%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:天然生成4孔:eth巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧
评论:用了这个以后,角色的MANA恢复就不是问题了。尤其是NEC和ES
SOR这样对MANA要求很高的角色来说甚至可以把它拿在主手来VS法师型角色
9.3 裂缝Rift# 4孔长柄/权杖(Scepters)
Hel⒂+Ko⒅+Lem⒇+Gul(25)
击中敌人时有20%机会施展等级16龙卷风
攻击时有16%机会施展等级21冰封球
20%额外的攻击准确率[AR]加成
增加160-250的魔法伤害
增加60-180的火焰伤害
+5-15所有属性(可变)
38%受损的生命转换成法力的提高
75%额外金币从怪物身上取得
等级15攻击反噬[40 聚气]
需求[REQ]-20%
评论:没什么特别的优势,而且相对造价较高,鸡肋。
9.4 无限Infinity# 4孔长柄
Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24)
当你杀死一敌人时有50%机会施展等级20连锁闪电
赋予等级12信念灵气
+35%高速跑步/行走[FR]
+255-325%增强伤害[ED](可变)
-45-55%敌人的闪电系抗性(可变)
40%机率出现压碎性打击[CB]
防止怪物自疗
0.5-49.5体力(以角色等级决定)
30%更佳的机会取得魔法装备[MF]
等级21飓风装甲[30聚气]
推荐材料:天然生成4孔:eth、10ed巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧
评论:很神奇的一件,主要由于其审判光环。再加上-55%的闪电抗性,在PVP时对手需要多少抗性才能弥补啊。在用于PVC时,对于一些依赖电伤害的Build,无疑是PET等的优秀选择。
9.5 骄傲Pride# 4孔长柄
Cham(32)+Sur(29)+Io⒃+Lo(28)
被击中时有25%机会施展等级17火墙
赋予等级16-20专注灵气(可变)
260-300%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
+1-99%对恶魔的伤害(以角色等级决定)
增加50-280的闪电伤害
20%机率出现致命攻击[DS]
击中使目标目盲
冰冻目标+3
+10体力
生命恢复速度+8
1.875-185.625%额外金钱取自怪物(以角色等级决定)
推荐材料:天然生成4孔:eth、10ed巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧
评论:①优点:赋予19(编者注:可变)级Concentration(专注);缺点:无技能;评价:能够最大限度提升骷髅杀伤力的好东东。②专注光环对于强化召唤生物的伤害很有效,可以考虑给PET使用。但是其他的属性就实在难以配的上高额的造价,不推荐使用。
9.6遵从Obedience# 5孔长柄
Hel⒂+Ko⒅+Thul⑽+Eth⑸+Fal⒆
当你杀死一敌人时有30%机会施展等级21火焰强化
+40%快速打击恢复[FHR]
+370%增强伤害[ED]
-25%目标防御
增加3-14的冰冷伤害
-25%敌人的火焰系抗性
40%机率出现压碎性打击[CB]
+200-300防御(可变)
+10力量
+10敏捷
所有抗性+20-30(可变)
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:eth巨长斧/鲛尾巨斧;锐利之斧/神秘之斧
评论:①没有LL,所以对小强其他装备依赖强。综合性与ETH宏森丹的相比还是略逊一筹。不过造价确实相当便宜了,是很廉价的K BOSS武器。②pet的好武器! Def 4r fhr cb都是pvc pvp pet所要提升的,还有eh来提高ar……注意使用高速材料,因为本身不具备ias 帽子衣服之一要ll。
9.7 毁灭Destruction# 5孔长柄/剑
Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅
击中敌人时有23%机会施展等级12火山
击中敌人时有5%机会施展等级23熔浆巨岩
当你死去时有100%机会施展等级45陨石
攻击时有15%施展等级22新星
+350%增强伤害[ED]
忽视目标防御力
增加100-180的魔法伤害
7%法力于击中时偷取
20%机率出现压碎性打击[CB]
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
+10 敏捷
评论:相对于Doom,Destruction就有些差强人意,尤其是在造价方面与Doom不相上下的情况下,实际各属性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光环的存在。而且其制作原料限定在长柄武器和剑,而且需要Vex,Jah,Ber几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去制作这个符文之语。
9.8 末日Doom 5孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄
Hel⒂+Ohm(27)+Um(22)+Lo(28)+Cham(32)
击中敌人时有5%机会施展等级18火山
赋予等级12神圣冰冻灵气
+2所有技能
+45%提升攻击速度[IAS]
+330-370%增强伤害[ED](可变)
-40-60%敌人的冰冻系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
25%机率撕开敌人伤口
冰冻目标+3
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:10ed+狂战士斧/15ed、eth巨长斧;15ed、eth神秘之斧/锐利之斧
评论:这件dd最要命的就是+12级的冰冻灵气。高攻击力和其他属性都是PK非常好的属性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最强大的武器。而风德,冰系SORC也是最好的选择之一。反正我的风德拿着DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意牺牲一些CAST而选择更可怕的SLOW。

-------------------------------------------------

10.爪
10.1 混沌Chaos 3孔爪
Fal⒆+Ohm(27)+Um(22)
击中敌人时有9%机会施展等级11冰封球
击中敌人时有11%机会施展等级9充能弹
+35%提升攻击速度[IAS]
+290-340%增强伤害[ED](可变)
增加216-471的魔法伤害
25%机率撕开敌人伤口
+1致旋风
+10力量
+15生命在杀死每一个恶魔后自动取得
推荐材料:+3飞龙在天+心灵震爆/+雷光守卫/+毒牙/+影子大师等(根据个人战术搭配,自由度大,需同时+3种技能2-3级以上,材料多但极品难求)的近身剪/近身刃
评论:高OW,强大的毒攻击,也让ASS拥有快速KO的本领。WWSIN的分支很多,可让WW为主攻,也可以辅助。可双手,也可以CLEW+SHIELD。战术安排很丰富。根据你的技能安排,要选择不同的材料。好材料难找。主要要考虑+的技能方面。

-------------------------------------------------

11.杖
[注]不含法珠(Orb)
11.1 叶子Leaf 2孔双手法杖(Staff)
Tir⑶+Ral⑻
+3火焰技能
增加5-30的火焰伤害
+3致地狱之火[限法师]
+3致热情[限法师]
+3致火弹[限法师]
+2-198(每级2)防御(以角色等级决定)
抗寒+33%
+2点法力在每杀一个敌人后取得
推荐材料:天然生成2孔、+3地狱之火/+3火弹双手法杖
11.2 白色White 2孔手杖(死灵法师专用)[注]
注:烧焦之杖(Burnt Wand),法杖(Wand),紫杉之杖(Yew Wand)除外,因为固定打出一孔
Dol⒁+Io⒃
+3毒素和白骨技能[限死灵法师]
+20%快速施法速度[FCR]
+2致骨矛[限死灵法师]
+4致支配骷髅[限死灵法师]
+3致白骨装甲[限死灵法师]
击中使怪物逃跑25%
+10体力
+13法力
法术伤害减少[MDR]4
推荐材料:+3骨矛+3白骨之魂+1-3衰老/+3牙死灵法师专用手杖(烧焦之杖、法杖、紫杉之杖除外)
评论:WHITE可能是那些P&B NEC追求最强大攻击力最好的武器。1.10有一个跟WHITE很相似属性的WAND,但在JP WHITE面前还是相形见绌。WHITE也可能是1.09在1.10最具价值的RUNEWORD了。WHITE的价值来自它的材料,JP材料难觅。
11.3 洞察Insight# 4孔长柄/双手法杖
Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿
赋予等级12-17冥思灵气
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增强伤害[ED](可变)
+9最小伤害值
180-250%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
增加5-30的火焰伤害
加75毒素伤害,持续时间5秒
+1-6致双倍打击(可变)
+5所有基本属性
+2点法力在每杀一个敌人后取得
23%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:天然生成4孔、+3能量盾/+3碎冰甲/+3连锁闪电双手法杖
评论:用了这个以后,角色的MANA恢复就不是问题了。尤其是NEC和ES SOR这样对MANA要求很高的角色来说甚至可以把它拿在主手来VS法师型角色
11.4 橡树之心Heart of the Oak 4孔连枷类(包括连枷/铁皮鞭/天罚之锤)/双手法杖
Ko⒅+Vex(26)+Pul(21)+Thul⑽
+3所有技能
+40%快速施法速度[FCR]
+75%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
增加3-14的冰冷伤害
7%法力于击中时偷取
+10敏捷
生命恢复速度+20
增加法力上限15%
所有抗性+30-40(可变)
等级4橡木智者[25聚气]
等级14乌鸦[60次聚气]
+50%对不死生物的伤害
推荐材料:天然生成4孔连枷(需求最低)
评论:全身是宝。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法类CHAR无可争议的最好武器了。当然很多SORC和NEC也很喜欢用它。4S FLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也疯狂起来了。
11.5 记忆Memory 4孔双手法杖
Lum⒄+Io⒃+Sol⑿+Eth⑸
+3法师技能等级
+33%快速施法速度[FCR]
+9最小伤害值
-25%目标防御
+3致能量护盾[限法师]
+2致静态力场[限法师]
+50%增强防御
+10体力
+10精力
增加法力上限20%
法术伤害减少[MDR]7

-------------------------------------------------

12.远距离攻击武器
12.1 和风Zephyr 2孔远距离攻击武器
Ort⑼+Eth⑸
被击中时有7%机会施展等级1小旋风
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%提升攻击速度[IAS]
+33%增强伤害[ED]
-25%目标防御
+66攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
+25防御
12.2 边缘Edge# 3孔远距离攻击武器
Tir⑶+Tal⑺+Amn⑾
赋予等级15荆棘灵气
+35%提升攻击速度[IAS]
+320-380%对恶魔的伤害(可变)
+280%对不死生物的伤害
+75毒素伤害,持续时间5秒
7%生命于击中时偷取
防止怪物自疗
+2法力在每杀一个敌人后取得
降低所有商人的价格15%
评论:为初期设计的符文之语,符文需求十分低,3孔的弓也很好找,第一幕洽西那里就可以买到。但缺陷在于其本身没有增强伤害这一属性,在达到Amn的需求等级时,很可能因为伤害太低而放弃了这一符文之语,有点鸡肋的感觉。喜欢赌博的玩家在箱子里备一把,留着去买东西也许不错。
12.3 旋律Melody 3孔远距离攻击武器
Shael⒀+Ko⒅+Nef⑷
+3弓和十字弓技能[限亚马逊使用]
+20%提升攻击速度[IAS]
+50%增强伤害[ED]
+300%对不死生物的伤害
+3致慢速箭[限亚马逊使用]
+3致闪避[限亚马逊使用]
+3致双倍打击[限亚马逊使用]
击退
+10敏捷
12.4 和谐Harmony# 4孔远距离攻击武器
Tir⑶+Ith⑹+Sol⑿+Ko⒅
赋予等级10活力灵气
+200-275%增强伤害[ED](可变)
+9最小伤害值
+9最大伤害值
增加55-160的火焰伤害
增加55-160的冰冷伤害
+2-6致女武神
+10敏捷
法力恢复速度提高20%
+2点法力在每杀一个敌人后取得
等级20重生[25聚气]
推荐材料:天然生成4孔:+3弓和十字弓技能女族长之弓
评论:这个rw十分便宜,看点在于10级的“伟哥”灵气,我们的ama mm们在吃了“伟哥”后也可以跑的飞快~~此外20级Revive也是个有趣的属性。但是由于没有ias,ed也不高,恐怕只能作为过度武器使用...对了,还有+2-6级Valkyrie ,现在任何人物都可以招女武神了...
12.5 愤怒Wrath# 4孔远距离攻击武器
Pul(21)+Lum⒄+Ber(30)+Mal(23)
击中敌人时有30%机会施展等级1衰老
击中敌人时有5%机会施展等级10偷取生命
+375%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
+250-300%%对不死生物的伤害(可变)
增加85-120的魔法伤害
增加41-240的闪电伤害
20%机率出现压碎性打击[CB]
防止怪物自疗
+10精力
无法冰冻
评论:①又一个幽雅旋律的终极版本,鸡肋。②和Voice of Reason很类似的属性,基本上也属于做着玩的那一类。③只能说可惜了30%dec,没有ed基本让它失去了使用价值……
12.6 信心Faith# 4孔远距离攻击武器
Ohm(27)+Jah(31)+Lem⒇+Eld⑵
赋予等级12-15狂热灵气(可变)
+1-2所有技能(可变)
+330%增强伤害[ED]
忽视目标防御力
300%额外的攻击准确率[AR]加成
+75%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
火焰伤害加120
所有抗性+15
10%召唤死亡怪物为:亡灵战士
75%额外金币从怪物身上取得
推荐材料:天然生成4孔:10ed以上+3弓和十字弓技能大院长之弓/女族长之弓;15ed巨弓(雇佣兵专用)
评论:①fana首先,这解放了armor,4s missile weapon而非6s和fana可以让zon大胆放弃60/160,而使用enigma,enigma在前两个lad对zon 来说是一个软肋,一方面,优异的run和变相带来巨大的life或dam,但另一方面,这样却只能维持了9f。而且zon的run和life的平衡很难掌握,在charm上run和life是不能同时大量共存的。而现在就不同了,可以同时拥有7f和大量的run、life。run可以由eni和好的30run circle来支撑,大大降低了run在sc上的压力,空余的可以由life/dam
或者life/res来垫补,从而又一次大幅提高本身的life。综上所述,本人预测faith将成为新时代zon的必备杀人凶器。②很可能成为使Ama在PVP中翻身的物品,狂热光环使得不需要太多的IAS就可以达到急速,330%的增强伤害也算是不少了,而300%的命中,可说是宝贵的财富了。弓类的Ama本身就因为AR的问题伤脑筋,这样多的AR,解决了一个重要的问题。材料的选择上,追求速度的M Bow和伤害的Hydra Bow(这里的Hydra Bow指的是一类Bow),都是可以考虑的。
12.7 冰冻Ice# 4孔远距离攻击武器
Amn⑾+Shael⒀+Jah(31)+Lo(28)
当你升级时有100%机会施展等级40暴风雪
击中敌人时有25%机会施展等级22霜之新星
赋予等级18神圣冰冻灵气
+20%提升攻击速度[IAS]
+140-210%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
+25-30%冰冻系技能伤害
-20%敌人的冰冻系抗性
7%生命于击中时偷取
20%机率出现致命攻击[DS]
3.125%-309.375%额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定)
评论:你可以将其理解为远程版的Doom,不过除了Holy
Freeze以外,没有什么能和其相比的,唯一好处是,喜欢Roger的可以享受Holy
Freeze了。有人提议让冰法师使用ICE,但为此要放弃至少4级的技能,太过得不偿失了。对于Frost-Ranger一类的Build来说,应该不错。
12.8 烙印Brand# 4孔远距离攻击武器
Jah(31)+Lo(28)+Mal(23)+Gul(25)
被击中时有35%机会施展等级14伤害加深
击中敌人时有100%机会施展等级18骨矛
箭矢或十字弓弹火焰爆炸
+260-340%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
20%额外的攻击准确率[AR]加成
+280-330%对恶魔的伤害(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
击退
评论:华丽的视觉效果,绝对是华丽的。大量的骨矛虽然伤害不高,但是有数量上的优势。14级的伤害加深,发动概率也相当高,但很可惜的,是GetHit-skill,所以实用价值远没有想象中的那么高。

---------------------------------------------

附-符文名称中英文对照:

El艾尔⑴ Eld艾德⑵
Tir特尔⑶ Nef那夫⑷
Eth爱斯⑸ Ith伊司⑹
Tal塔尔⑺ Ral拉尔⑻
Ort欧特⑼ Thul书尔⑽
Amn安姆⑾ Sol索尔⑿
Shael沙尔⒀ Dol多尔⒁
Hel海尔⒂ Io埃欧⒃
Lum卢姆⒄ Ko科⒅
Fal法尔⒆ Lem蓝姆⒇
Pul普尔(21) Um乌姆(22)
Mal马尔(23) Ist伊司特(24)
Gul古尔(25) Vex伐克斯(26)
Ohm欧姆(27) Lo罗(28)
Sur瑟(29) Ber贝(30)
Jah乔(31) Cham查姆(32)
Zod萨德(33)

热点内容
解析比特币地址 发布:2025-09-02 19:46:55 浏览:881
区块链不发币有什么用 发布:2025-09-02 19:45:36 浏览:82
区块链支付宝是真的吗 发布:2025-09-02 19:32:01 浏览:597
数字货币一万积分 发布:2025-09-02 18:55:30 浏览:312
2016年8月以太坊的价格 发布:2025-09-02 18:49:06 浏览:427
以太坊abi解析 发布:2025-09-02 18:36:26 浏览:766
区块链项目包装推广服务报价 发布:2025-09-02 18:30:07 浏览:940
币圈大涨后大跌 发布:2025-09-02 17:51:47 浏览:267
以太坊矿工怎么做 发布:2025-09-02 17:48:35 浏览:150
目前如何买usdt 发布:2025-09-02 17:45:41 浏览:307