xrp3可以无限增发吗
① 什么叫比特币,通俗一点
最早是一种网络虚拟货币。它的特点是分散化、匿名、只能在数字世界使用,不属于任何国家和金融机构,并且不受地域的限制,可以在世界上的任何地方兑换它,也因此被部分不法分子当做洗钱工具。2013年,美国政府承认比特币的合法地位,使得比特币价格大涨。
拓展资料:
比特币是类似电子邮件的电子现金,交易双方需要类似电子邮箱的“比特币钱包”和类似电邮地址的“比特币地址”。和收发电子邮件一样,汇款方通过电脑或智能手机,按收款方地址将比特币直接付给对方。
从比特币的本质说起,比特币的本质其实就是一堆复杂算法所生成的特解。特解是指方程组所能得到无限个(其实比特币是有限个)解中的一组。而每一个特解都能解开方程并且是唯一的。
许多面向科技玩家的网站,已经开始接受比特币交易。包括Mtgox,BTCChina之类的网站,以及淘宝某些商店,甚至能接受比特币兑换美元、欧元等服务。毫无疑问,比特币已经成为真正的流通货币,而非腾讯Q币那样的虚拟货币。
② 瑞波币怎么挖
瑞波币(ripple/xrp)是不能挖的,但是最近ripplelab team(ripple实验室团队)参与了WCG项目(通过贡献自己的剩余计算机计算能力,解决部分科研如,癌症,爱死病等方面的科学研究计算)。你需要参与到其中,然后ripplelab会根据你的贡献,赠送部分瑞波币XRP。
瑞波币是ripple网络的基础货币,它可以在整个ripple网络中流通,总数量为1000亿,并且随着交易的增多而逐渐减少,瑞波币的运营公司为ripple labs(其前身为opencoin)。
瑞波币是ripple系统中唯一的通用货币,其不同于ripple系统中的其他货币,其他货币比如cny、usd不能跨网关提现的,换句话说,a网关发行的cny只能在a网关提现,若想在b网关提现,必须通过ripple系统的挂单功能转化为b网关的cny才可以到b网关提现。而瑞波币完全没有这方面的限制,它在ripple系统内是通用的。
瑞波币(xrp)和比特币一样都是基于数学和密码学的数字货币,但是与比特币没有真正的用途不同,xrp在ripple系统中有主要桥梁货币和有保障安全的功能,其中保障安全的功能是不可或缺的,这要求参与这个协议的网关都必须持有少量xrp。
(2)xrp3可以无限增发吗扩展阅读:
因Ripple labs官方并不在乎瑞波币价格的高低,也不希望人们通过炒作使瑞波币的价格在短期内得到很大的升高,而是希望人们通过了解ripple协议来慢慢的接受瑞波币,所以瑞波币其价格波动相比其他虚拟币来说可能会小一些,但是长期来看,它的价格会随着ripple协议的发展而慢慢的显现出来,但是任何投资都是有风险的,建议大家理性投资,对其价值做出合理判断。
参考资料:网络-瑞波币
③ 2016年全球虚拟币排行榜或排前十名的有哪些币!
2016年虚拟币全球排名分别为:
比特币、莱特币、厄瓜多尔币、瑞波币、比特股、狗狗币、暗黑币、未来币、点点币、恒星币
第一名:比特币
自2009年发布以来,比特币已成为最知名的虚拟货币。这一虚拟货币由化名为“中本聪”的个人或组织开发(其真实身份一直未知),主要被在线商户使用。不过近年来,一些小型实体商户也开始接受比特币支付。通过复杂的算法和大量计算资源,用户可通过“挖矿”的方式来获得比特币,当然也可通过交易所或类似BitInstagnt和Coinbase的服务来购买比特币。可开采的比特币总量约为2100万个,而目前的开采量已超过1100万个。比特币已引起了Western Union、MoneyGram和PayPal等公司的关注。有消息称这些服务正在评估是否允许用户在各自平台上使用比特币。
第二名:莱特币
莱特币受到了比特币(BTC)的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。莱特币旨在改进比特币,与其相比,莱特币具有三种显著差异。第一,莱特币网络每2.5分钟(而不是10分钟)就可以处理一个块,因此可以提供更快的交易确认。第二,莱特币网络预期产出8400万个莱特币,是比特币网络发行货币量的四倍之多。第三,莱特币在其工作量证明算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密算法,这使得相比于比特币,在普通计算机上进行莱特币挖掘更为容易。每一个莱特币被分成100,000,000个更小的单位,通过八位小数来界定
第三名:厄瓜多尔币
厄瓜多尔2014年12月推出了“电子货币系统”
厄瓜多尔币,简称—EDC,它是由厄瓜多尔政府中央银行发行的数字货币,2014年12月启动厄瓜多尔市场,2015年使用厄瓜多尔币会员达到50万人,将在2015年启动欧洲市场和亚洲市场后得到投资者的认可及追捧并取得圆满成功,将于2016年9月底强势启动中国市场,且将在中国限量发行5000万枚,具有极强的稀缺性!这是一个国际热门专题,在世界上拥有广泛的追崇者。历史发厄瓜多尔币是一种P2P形式的数字代 码。厄瓜多尔币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,厄瓜多尔币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记 录所有的交易行为!
去中心化加密数字币,没有发行机构,它不属于任何个人、机构、银行、国家、所以无法关闭它,厄瓜多尔币矿机每天24小时都在开采,开采出的厄瓜多尔币可以 通过交易平台完成交易获得收益,厄瓜多尔币挖矿是指通过SCRYPT算法,将过去一段时间内未经厄瓜多尔币全网认可的交易信息收集、整理,对全网所有节点 进行广播,最终被所有节点承认并得到厄瓜多尔币的过程。挖矿是发行新币的唯一方式,对于发行新币、维系厄瓜多尔币支付功能、保证系统安全,有着举足轻重的 影响。
第四名:瑞波币
瑞波币(XRP)和比特币一样都是基于数学和密码学的数字货币,但是与比特币没有真正的用途不同,XRP在Ripple系统中有主要桥梁货币和有保障安全的功能,其中保障安全的功能是不可或缺的,这要求参与这个协议的网关都必须持有少量XRP。
理论上而言,网关们需要购买的XRP并不多,其价格也非常便宜,1个XRP仅为0.4美分(截止2015年3月14日,其价格已经升至1美分左右)。与比特币一样,XRP的数量也是不能“超发”的(总量为1000亿个),但由于每次交易都将销毁少量XRP,这就意味着XRP的数量会逐渐减少。如果Ripple协议能够成为全球主流的支付协议,网关们对于XRP的需求就会更为广泛——需求旺盛而数量却在减少,就会导致XRP的升值。
第五名:比特股
比特股采用了一种类似于比特币区块链的架构。在比特币区块链架构中,每一笔交易数据的写入必须来自于之前的交易数据,并几乎同时产生新的输出来用作未来交易数据的写入。每一笔输出的动作只能在符合特定条件之下被使用一次。每一笔交易输出都包含了比特币的余额信息,证明能够被用于未来的交易。为了不产出无中生有的比特币,交易的写入值必须大于输出值。
比特币使用了简易的脚本语言来评估交易输出时余额已不足的情况;然而,多数的交易输出所需要的仅仅是持有者的加密签名。
第六名:狗狗币
Dogecoin,有人称作“狗狗币”,诞生于2013年12月8日,基于Scrypt算法,是国际上用户数仅次于比特币的第二大虚拟货币[1]。数字货币是民间发起的全球通用货币,不属于某个国家,是属于全人类,具有全球转帐速度快的优点,如几秒内就可以把钱由国内汇到美国,且费用低廉,并且总量不会像法币一样随意增发,总量相对稳定。
狗币系统上线后,由于reddit的助力(这网站上面的Doge内容泛滥得可怕),流量呈现爆发式发展,不过两周的时间,狗狗币已经铺开了专门的博客、论坛,截止2015年6月9日,市值达到1亿。由于没有预挖,狗币分发公平,慈善、打赏文化深得人心,用户发展惊人迅速。2015年6月9日狗币客户端地址数160万,是莱特币5倍多;客户端活跃地址数,比特币为19.6万,狗币8.3万,莱特币1.1万[1];国外twitter关注数15万多用户,是比特币1.7倍,莱特币6倍,facebook点赞数和比特币持平,远超莱特币[2]。日真实交易量长期雄踞虚拟币前三,这还是没有上大平台前取得的成绩[3]。企业互联网时代最大的价值就是庞大用户,狗狗币用户基数用了一年时间达到比特币用户数的三分之一,莱特币的四倍
第七名:暗黑币
暗黑币的本质其实就是一堆复杂算法所生成的特解。特解是指方程组所能得到无限个(其实比特币是有限个)解中的一组。而每一个特解都能解开方程并且是唯一的。[8]以人民币来比喻的话,暗黑币就是人民币的序列号,你知道了某张钞票上的序列号,你就拥有了这张钞票。而挖矿的过程就是通过庞大的计算量不断的去寻求这个方程组的特解,这个方程组被设计成了只有 2200 万个特解,所以比特币的上限就是 2200 万。[8]
要挖掘暗黑币可以下载专用的暗黑币运算工具,然后注册各种合作矿池网站,把注册来的用户名和密码(矿工用户)填入计算程序中,再点击运算就正式开始。完成Darkcoin客户端安装后,可以直接获得一个Darkcoin地址,当别人付钱的时候,只需要自己把地址贴给别人,就能通过同样的客户端进行付款。在安装好暗黑币客户端后,它将会分配一个私有密钥和一个公开密钥。需要备份你包含私有密钥的钱包数据,才能保证财产不丢失。如果不幸完全格式化硬盘,个人的暗黑币将会完全丢失。
④ 下载了一个AUTOCAD,申请号是 SS6D 7RV9 QNYF XRP3 L5VL G2D3 谁能告诉我 那个序列号和激活码从哪里来啊
下载的是什么版本的,一般序列号在安装说明中就有的,
在网上下载一个对应版本的注册机,将申请号复制过去进行计算即可得到一组激活码,
将激活码黏贴进去激活完成
⑤ 为什么Ripple的XRP无法作为桥梁资产
CBDC的发展趋势正在加速。
各国开发中央银行数字货币(CBDC)的势头持续增强。目前,包括中国、瑞典、印度、俄罗斯、日本、新加坡、泰国、英国和美国等国家均已宣布试验计划,甚至启动概念的验证。近日,美国财政部允许了稳定币和区块链用于银行支付,这一利好消息,也极大的降低了监管问题的不确定性。
CBDC的主要目的是为了改善国内货币管理,加强对货币供应量的控制,减少对现金的依赖,同时加快境内各方的结算速度,增加自动化流程,减少物理流程等。
互操性是重要的需求
最近,Cointelegraph发布了《互操作性将决定CBDC的赢家和输家》一文。与此同时,我们也注意到许多大型企业正在关注该领域的动向。Coindesk最近报道称,香港金融管理局、泰国中央银行、阿拉伯联合酋长国中央银行及中国人民银行数字货币研究所宣布,正在参与一个使用区块链技术进行区域支付的项目,这表明CBDC已不仅仅停留在理论的基础上。
瑞波(Ripple)在最近发布的一份报告中描述了使用“桥梁货币”的解决方案,其宣称,中性桥梁货币通过有效支持一个替代流动性市场,成为了解决互操作性难题的最后一块拼图,它将推动CBDC作为全球价值交换工具的成功。
在全球经济中,跨境支付仍然是一个棘手的挑战。任何CBDC如果忽视全球互操作性作为核心架构的考虑,都是短视的。我们需要一种简单、无摩擦的方式来进行跨境支付,而CBDC可以发挥关键作用,将跨境支付耗时从几天缩短到几分钟。
什么是桥梁资产?
桥梁资产是指用于交换其他资产的一种资产。例如,将墨西哥比索兑换成韩元时,美元通常是“桥梁货币”,即首先要将墨西哥比索兑换成美元,然后再将美元兑换成韩元。
在Ripple的例子中,终端用户会将本地汇款人的法币换成XRP,然后再将XRP换成收款人所需的法币(如MXN和KRW)。
合适桥梁资产的要求
Roxe在设计的时候,考虑了互操作性以及“桥梁货币”的不同机制。在与央行和银行的沟通中,Roxe发现在设计CBDC的过程中,除了考量CBDC在境内的核心能力外,还需要考虑一些其他重要的需求。
这些CBDC解决方案的其他需求包括:
1.不新增监管要求 ——CBDC应该减少而不是增加银行监管要求。
2.无加密风险敞口 ——CBDC生态系统应避免接触波动的加密资产。
3.不增加外汇风险 ——解决方案应通过即时结算降低外汇风险。
4.经验证的可靠性、安全性和透明度 ——解决方案应该是去中心化的,没有单点故障。
5.高互操作性和网络效应 ——理想的CBDC网络为实现跨境、跨币种、跨链的互操作性提供了一种便捷的途径。
XRP如何满足要求?
XRP需要新的合规性和报告
Ripple要求银行采用XRP作为中间货币。这就要求银行持有、存储,并遵循严格的报告和记账规定。
XRP使银行面临加密货币波动的问题
XRP的波动性很大,通常每日价格波动超过10%。XRP作为桥梁资产,银行直接接触XRP进行交易,需要持有和存储该资产。难道银行或央行想存储一种波动性大的资产吗?
XRP存在潜在外汇损失风险
随着桥梁资产的波动,外汇损失的可能性更高。汇率波动大,汇款成本不确定,汇款银行和用户面临汇率损失的高风险。银行不是做投机生意的,在利润微薄的世界里,这些价格波动会影响交易的盈利能力。
Ripple的中心化方案降低了可靠性和安全性
虽然XRP可以在Ripple的基础设施内即时转移,但它是中心化的,关键交易发生在链外,用户交易至少需要通过两个中心化的交易所或银行发送。
这意味着什么?XRP方案就像是用两架独立的单引擎飞机进行多航段的飞行。如果任何一架飞机的发动机发生故障,旅程就会结束。同理,如果该流程内的任何一家银行发生故障,交易就会失败。在低冗余度和链外交易的情况下,XRP方案的可靠性、安全性和透明度都不符合企业的要求。
低互操作性和网络效应
Ripple的中心化模式就像集线器和辐条,并非真正的互联互通的网络。以XRP和Ripple为核心实现互操作性,而不是采用更去中心化的方式,直接提供点对点的交易。
因此,XRP方案很难实现网络效应。新成员加入后无法直接接触到其他成员。例如,当一个新的中央银行加入时,互操作性依赖于XRP,这就产生了上述问题。
XRP同时还面临无法满足高效运营的关键需求的挑战:更多的监管要求;资产负债表上的加密资产风险;XRP波动带来的外汇风险;中心化交易与单点故障,Ripple不是一个网络,并没有真正的网络效应,只是银行的一个关键解决方案。此外,美国证券交易委员会(SEC)目前对Ripple提起诉讼,声称该公司在正在进行的、未注册的数字资产证券发行中筹集了13亿美元,这让人对其作为一种真正货币的合法性产生了重大怀疑。
Roxe找到了更好的解决方案。一种将互操作性和网络效应建立在网络架构中的方案,而且不需要直接与任何加密货币进行交易,便可享受区块链技术的优势。
· 没有其他与加密有关的财务报告。成员无需与加密货币进行交互。
· 无需承受加密货币价格风险。
· 因桥梁货币价格变化而导致外汇汇率损失的风险极低。
· 点对点交易,以最低的费用提供最快的支付。
· 高互操性。随着每个新成员的加入,其他所有成员都可以直接向新成员的客户发送和接收资产。这适用于CBDC、银行和其他金融机构。
CBDC的创新和活动已达到临界点,互操性的重要性将继续提升。一种既能提供网络效应,又能提高安全性、降低风险,提供更快、更可靠、更便宜的解决方案将会在这场角逐中胜出。
如果不是XRP,会是谁?也许Roxe可以更好、更快的执行这一解决方案。同时,Roxe在技术、人才和经验等方面都具有优势,我们相信,Roxe未来可期。
⑥ 怎么做虚拟货币
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]
全球主要活跃数字货币兑换利率
货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
虚拟货币
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
虚拟货币
价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实
际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]
3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
虚拟货币
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
⑦ 买一万块钱的瑞波币现在三个多月了能增值多少
纸上财富,数字再多有什么意义
⑧ 传销币是什么该如何分辨数字货币中的传销币呢
随着区块链概念的热炒和快速的发展,小编身边好像也有越来越多的人接触区块链项目。据我了解到的就有三个朋友接触过一些币种,并且都是血亏告终。所以今天小编在这里简单的给大家介绍下如何区分传销币与真正的区块链数字货币。
现在的传销币包装的是越来越高端和隐秘。有时候可谓是真假难辨了。所以再次提醒大家一定要小心各类传销币、空气币。
⑨ 比特币到底是什么东西
比特币简单来说就是一种虚拟货币。
1.比特币是什么:
比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。
比特币可以用来兑现,可以兑换成大多数国家的货币。使用者可以用比特币购买一些虚拟物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,也可以使用比特币购买现实生活当中的物品。
西维吉尼亚州民主党参议员乔·曼钦(Joe Manchin)2014年2月26日向美国联邦政府多个监管部门发出公开信,希望有关机构能够就比特币鼓励非法活动和扰乱金融秩序的现状予以重视,并要求能尽快采取行动,以全面封杀该电子货币。
2.产生原理:
从比特币的本质说起,比特币的本质其实就是一堆复杂算法所生成的特解。特解是指方程组所能得到无限个(其实比特币是有限个)解中的一组。而每一个特解都能解开方程并且是唯一的。[8] 以人民币来比喻的话,比特币就是人民币的序列号,你知道了某张钞票上的序列号,你就拥有了这张钞票。而挖矿的过程就是通过庞大的计算量不断的去寻求这个方程组的特解,这个方程组被设计成了只有 2100 万个特解,所以比特币的上限就是 2100 万。[8]
要挖掘比特币可以下载专用的比特币运算工具,然后注册各种合作网站,把注册来的用户名和密码填入计算程序中,再点击运算就正式开始。[9] 完成Bitcoin客户端安装后,可以直接获得一个Bitcoin地址,当别人付钱的时候,只需要自己把地址贴给别人,就能通过同样的客户端进行付款。在安装好比特币客户端后,它将会分配一个私有密钥和一个公开密钥。需要备份你包含私有密钥的钱包数据,才能保证财产不丢失。如果不幸完全格式化硬盘,个人的比特币将会完全丢失。