暗黑2eth衣服
A. 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11 Eth Bug
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。
理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。
B. 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11
Eth
Bug
由于1.11新增eth
BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth
BUG在LAD3仍存在。
附:eth
BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug
ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。
理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。
C. 暗黑2 如何打到ETH装备
这个是随机的 少穿有MF属性的装备
D. 暗黑2孔衣服做什么符文
能用2凹槽衣服做的只有谨慎、烟雾、隐秘这三个符文之语
①谨慎:23#马尔+3#特尔
这个符文之语带有“回复耐久度”的属性,所以一定要用无形的铠甲做,否则失去优势了。而暗黑2里有无形防具打孔BUG,如果原本无凹槽的灰色防具用宝盒合成公式打孔,防御会多出50%,所以一般都用经过BUG打孔的盔甲做,尽量选防御力高的。上面的优势属性有回复耐久、增强防御、所有抗性、快速打击恢复和杀死敌人取得法力,都是对近战职业很有用的。
②烟雾:4#那夫+17#卢姆
这个符文之语像是上面谨慎的缩小版,主要优势是快速打击恢复以及所有抗性,没有上面谨慎的防御力那么高,对底材没什么特殊要求,造价相对便宜,只需要一个17#符文,1.13版的暗黑2里面噩梦级初期基本就有17#符文了,但是1.13以前的版本符文爆率太低,出17#也不容易。
③隐秘:7#塔尔+5#爱司
这个是典型的前期新手符文之语,普通级第一幕女伯爵就能刷出所需的符文,关键属性是快速打击恢复、加快跑步速度、加快施法速度以及加快回魔速度,前期所有人物用都不错,尤其是法师型的人物。这么新手向的符文之语当然不要求底材了,随便找个2凹槽布衣就能做。
不知道楼主现在什么水平,打到哪里了,你的人物是什么……如果需要更详细的指导可以追问我。你已经采纳了最佳答案也没事,追问我还是会回答的。
E. 暗黑2 什么是ETH物品
就是无形的装备。 在战网里有时候 特指没有后缀 可以做打孔BUG的物品。1.11版本里面流行。打孔后获得50%属性加成(武器+50%攻击,防具+50%防御)。但是持久会减少。所以一般给雇佣兵用,或者是加无法破坏符文自己用。但是无法破坏符文很贵,一般都不会这样做,
F. 暗黑2两孔衣服可以做成什么符文之语
谨重Prudence* 2孔盔甲:真正使用BUG+谨重(23#+3#),它具有高防御高抗性还带有FHR。最重要的是它带有自动修复属性,是真正能让人物长期穿用的实用物品。
G. 暗黑2羊毛衫是什么
斗士的祸根(The Gladiator's Bane)
线羊毛皮甲(Wire Fleece)
防御力: 1295-1496 (可变) (基础防御力: 375-481)
要求级别: 85
要求力量: 111
耐久度: 135
盔甲重量:轻型(不影响人物奔跑/行走)
------------------------------------
30% 快速打击恢复(FHR)
+150%-200% 增强防御(ED) (可变)
+50 防御力
物理伤害减少(DR) 15-20 (可变)
法术伤害减少(MDR) 15-20 (可变)
无法冰冻
毒素的持续效果降低 50%
攻击者受到伤害 20
耐久度增加103(游戏中不显示此项)
稀有程度:1
物品价值:1.5
实用价值:3.5
收藏价值:2.5
有形、无形分析:无形
升级建议:不能升级
打孔常见镶法:22#或15珠,IAS/ED珠
主要MF途径:地狱除牛场以外
评论:俗称MYM+,相比虫壳,有FHR,防御高,有DR和MDR
适用角色:PET
遗憾:再加点抗性就好
H. 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
I. 暗黑2ETH是什么
ETH为无形物品,不可修复物品
无形物品的基础伤害和基础防御额外提升50% 耐久消耗完后不可以修复。
部分物品带有不可破坏或者自我回复耐久属性/数量属性 比如说无形泰坦,无形沙暴,无形IRE等都是属于比较常用的。
另外佣兵使用无形物品不会造成耐久降低,所以佣兵用的东西都是无形的好,比如说无形的刚毅底子,无形的武器符文之语底子,无形安脸等
无形物品在判断完掉落只有有5%的几率形成
J. 暗黑2圣骑士套装有哪些
4级就可以用的套装,克雷劳德的支柱3件,分别是长剑:克雷劳德之牙,锁链手套:克雷劳德之钳,小盾牌:克雷劳德之爪。
8级就可以穿的绿装,伊森哈德的武器室4件,分别是剑:伊森哈德的光之烙铁,头盔:伊森哈德的号角,胸甲:伊森哈德的外壳,歌德盾牌:伊森哈德的闪避。
9级就可以穿的绿装,希弗伯的法衣3件,分别是雄伟权杖:希弗伯的短棍,护身符:希弗伯的图案,大盾牌:希弗伯的防护。
道具强化:
赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。
可以用来制作合成物品。其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。