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暗黑2eth物品怎么改cfg文件

发布时间: 2022-09-29 16:08:29

Ⅰ 【请教】请教暗黑MOD高手

[b]D2HackMap cfg全解析[/b]
[b]HackMap需要作出修改的一般是cfg文件和VCB文件
一般来说是修改cfg文件,VCB文件只是拿来查找代码,但有时会加一些设定(高级宝石和低级宝石)[/b]
[color=red][size=3]一、打开cfg文件和VCB文件[/size][/color]
[color=blue][size=3]1、右键点击cfg文件或者VCB
2、打开[/size][/color]
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[color=blue][size=3]或者有时需要这样[/size][/color]
[img]http://impk.blizzard.cn/AttachFile-706409[/img]
[img]http://impk.blizzard.cn/AttachFile-706410[/img]
[img]http://impk.blizzard.cn/AttachFile-706411[/img]
[color=blue][size=3]3、打开后(这样就可以对其进行修改了)[/size][/color]
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[ 本贴由 华之羽翼 在 02-06 17:56 编辑过. ]
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[/url]
第([b][color=#ff0000]1[/color][/b])楼,发贴时间:06-09-19 00:14
[b][/b]
[color=red][size=4]二、说明和修改?[/size][/color]
代码:
// 常用快捷键定义,格式为: 名字:键代码
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小键盘"-"
Reveal Level Automap Key: -1
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名
Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码
Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品
View Equipment Key: VK_K //"K"
Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"
Auto Reveal Act: 2 //自动开全部地图
[color=blue][b]关闭所有功能的方法都是在代码前面加//
如不要一键回城功能,就在代码前面加//
//Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"[/b][/color]
[color=red]Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小键盘"-"[/color]
打开整个act的地图,热键小键盘"-"
[color=blue]修改热键,把[/color][color=red]VK_SUBTRACT[/color][color=blue]改为VK_其它键就可以了,至于其它键的代码请参考VCB文件[/color]
[color=red]Reveal Level Automap Key: -1[/color]
开1层地图........没用的功能
[color=blue]由于大家是直接全开的,所以关闭了此功能
修改是把[/color][color=red]-1[/color][color=blue]改为1或者2[/color]
[color=red]Center Map Scroll Key: VK_PAUSE[/color]
移动地图后回到中间
[color=blue]修改热键,把[/color][color=red]VK_PAUSE[/color][color=blue]改为VK_其它键就可以了,至于其它键的代码请参考VCB文件(或者帖子最下面)[/color]
[color=red]Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大键盘"-"[/color]
快速退出游戏,热键大键盘"-"
[color=blue]修改热键同上...直接修改VK_???[/color]
[color=red]Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大键盘"+"[/color]
快速退出游戏,并对记忆的当前游戏名自动加1,热键大键盘"+"
[color=blue]修改热键同上...直接修改VK_???[/color]
[color=red]Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名
Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码[/color]
自动记忆上一游戏名和密码
[color=blue]修改后面的数字1,0为关闭,1为开启[/color]
[color=red]Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品[/color]
鼠标右健快速移动物品(点开箱子,把物品栏的物品拿起来点击右键就会自动放到箱子里了)
[color=blue]后面的1,-1。前面的1是开启此功能(0为关闭此功能),后面的-1是默认?,设置为VK_???就改为由???键控制是否开启此功能
不用修改[/color]
[color=red]View Equipment Key: VK_K //"K"[/color]
偷窥别人装备,不包含物品栏,热键"K"
[color=blue]修改直接改VK_???键[/color]
[color=red]Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"[/color]
一键回城,需要身上带了回城书,热键退格键"←"
[color=blue]修改同上[/color]
[color=red]Auto Reveal Act: 2 //自动开全部地图[/color]
自动开全部地图
[color=blue]不需要修改[/color]
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[/url]
第([b][color=#ff0000]2[/color][/b])楼,发贴时间:06-09-19 00:14
[b][/b]
代码:
//中文输入,默认开启
Use Custom Font Toggle: 1, VK_U //中文输入开关"U"
Locale MPQ:"d2locale.mpq"
Localization Support: 1
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
Extrawork Dll Action: 0 // unload hackmap automatically if
extrawork.dll coming out
Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into
Battle.Net
// 接下来是开关键,格式都是: 开关名:默认值,键代码,1表示开,0表示关。
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
// Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
// Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
// Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
// Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。
[color=blue]中文输入、中文字库,上bn是否加载dll文件,天气环境等
全部都是不需要修改的........[/color]
代码:
// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_MULTIPLY //显示尸体, * 键,默认关闭
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE //箱子开关
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图物品隐藏开关
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等)
Automap Level Names Toggle: 1, -1 //洞穴的层数标示
Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Automap Ready Rooms Toggle: 0, -1 //
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD //隐藏LJ物品,小键盘+号
[color=blue]功能上面都写了
前面的1表示开启,0表示关闭,请根据自己需要修改
后面的是开启此功能的热键,VK_???就是???键控制打开和关闭此功能,请对照VCB文件确定是什么键,修改是直接修改VK_???[/color]
代码:
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色
[color=blue]不需要理会..........[/color]
代码:
Monster TC Toggle: 1, -1 //TC财宝阶层显示,开启
Monster Level Toggle: 1, -1 //怪物等级开启,开启
Monster Resists Toggle: 0, VK_D //怪物4R显示
Game Time Toggle: 1, -1 //进入game的时间显示
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护
Tppk Protect Toggle: 1, -1 /TPPK保护功能????
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Out Town Select Toggle: 0, VK_E //城外选择功能(默认关闭,需要在城外看别人装备再按热键"E"开启)
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示mana和life数值,开启
Message Filter Toggle: 1, -1 //日志过滤功能
Message Log Toggle: 1, -1 //日志记录,保存到maphack所在目录
Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的序号
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //物品单元编码显示
//Unit Numbers Toggle: 1, VK_L //物品单元编码显示,默认关闭 L键
Item Levels Toggle: 1, VK_L //物品ilvl显示,默认开启
Item Indexs Toggle: 0, -1 //物品代码索引数字显示
View Socketables Toggle: 0, VK_J //查看镶嵌物, J键
Item Basic Stats Toggle: 0, VK_J ////去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性
Item Value Toggle: 0, VK_V //物品NPC价值显示,默认关闭,V键
Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
[color=blue]还是前面的1是开启(0关闭)功能,后面的-1是默认,VK_???是热键,修改热键就改VK_后面的,关闭功能就把前面的1改为0......[/color]
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[/url]
第([b][color=#ff0000]3[/color][/b])楼,发贴时间:06-09-19 00:15
[b][/b]
代码:
Light Radius: 255 //光照范围,最大
Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特别标注
Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //后缀加绿色=eth=来标明
Hidden Items Level: 0 //自动隐藏低级物品,关闭
Hidden Item Value: 0 //隐藏低级物品NPC价值
[color=blue]光照范围不用理.......[/color]
[color=red]Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特别标注
Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //后缀加绿色=eth=来标明[/color]
[color=blue]%2=ETH=加在第一行的""里就是ETH显示在装备名字的前面(装备名字的颜色会跟ETH的颜色一样,无法保持正常颜色,故不推荐加在前面),欲添加前缀可以参照[url=http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-5620816-16.html]关于ETH前缀不影响物品本身颜色的设想和实现 By 一叶之秋[/url]。
%后面的数字是决定ETH这3个字的颜色
0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ; 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的[/color]
[color=blue]后面2项没什么作用,可以不理.......[/color]
代码:
// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1 //小地图显示同伴位置
Automap Names Default: 1 //小地图显示同伴名称
Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示各种祭坛
Level Name Colour: White //当前场景名称颜色
Staff Tomb Level Desc: "%2
[color=blue]貌似没什么需要说的和修改的
镶嵌保护那里的0x2D是VK_insert的另一个写法,VCB文件里可以查到,修改时可以直接改为VK_???[/color]

Ⅱ 我的暗黑2里面怎么没有d2hackmap.cfg这个设置呢

楼主确定自己已经装了hackmap补丁了吗?这个文件是hackmap补丁的配置文件,专门设置hackmap补丁的各种热键、显示等,如果没有装这个补丁是必然没有的。

Ⅲ 暗黑2 怎么修改物品

我以前只会修改金币数量,用那个金山游侠。

Ⅳ 如何修改CFG文件

很多:注册表,日志文件...... 而很多程序都使用了一个专用的文件。为了方便起见,常常命名为*.cfg,有时甚至直接命名为Config.cfg。

所以,这只是一个为开发及使用方便而"发明"的一个后缀名。用途也仅仅是保存用户的设置,平常没有必要打开。

同样,为了方便起见,里面的内容大多数时候也确实是文本。可以用任何文本编辑器打开,比如QUAKE的config.cfg。

不妨用记事本打开看看,如果出现乱码,则不要去动它。

参考资料:

Ⅳ 暗黑破坏神2暗月世界单机版怎么改经验或是改装备属性有没有中文版的修改器

不会吧..去d2hackmap设置
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
// 引用sting本人在bn上的解释
//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,
//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。
//--我的建议是:
//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:
//--Extrawork Dll Action: 0
//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:
//--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)
//--或
//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查
//--
//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),
//--可能被检测到。
//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。
//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。
//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,
//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载
//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一
//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]
Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等,"*"键,默认开启
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
// 多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了
Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考
Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES显示 Game Time Toggle: 1, -1

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血和mana的数字
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开,未设置热键

//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'键,开地图
//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['键
////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'键
////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1
Automap Names Default: 1

Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛
Level Name Colour: White // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真实古墓位置
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定
Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键"G"键
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30

//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10
// 下为所有危险怪物及其颜色定义:
Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[641]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[122]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus)
Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)
Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者,梅花
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圆环
Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。
Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文



Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白

Missile Colours[All Arrows]: -2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),
//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的number
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启
Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing
Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。
//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个

Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[?]: ?
//Example :-
//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white
//Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////
// 自定义物品显示颜色等
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 颜色代码
// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;
// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
// 下面是地图显示颜色
// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
// 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格
// 物品种类
// Crude-1,Normal-2,Superior-3,
// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //
Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏

)

功能都在这了

Ⅵ 暗黑2 装了PlugY8.00和Hackmap

这些都是HACKMAP的快捷键.我也是觉得很麻烦,都改掉了.具体的方法是在HACKMAP的界面中选修改配置文件的选项,打开配置文件.
然后这个是配置文件详解:
总有人在问:怎么开地图/我的rune没法镶/红色的AP能不能做RW……
看来发篇关于怎么配置Hackmap的东西还是有必要的。

先来了解一下hackmap的几个主要文件:
d2hackmap.exe——主运行程序,但我们一般都用d2loader来自动加载map,此文件基本用不到。
d2hackmap.dll——hackmap的核心文件,d2loader就是调用它来启动map。

d2hackmap.cfg——配置文件了,所要着重了解的就是它。
d2hackmap.vcb——这是个词汇表,就是靠它编译config可以识别的代码。

常用快捷键定义格式为: 名字/键代码/注释,1为开始,0为关闭,-1为默认。

Reveal Act Automap Key: VK_CONTROL // 获取整个ACT地图 ctrl键
Reveal Level Automap Key: -1 // 获取当前区域地图
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷动置中 "Pause/Break"
Quick Back Town Key: VK_BACKSPACE // 一键回城 BACKSPACE键
Quick Exit Game Key: VK_SUBTRACT // 一键退出 小键盘-键
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS // 快速下一游戏 加号键“+”
View Equipment Key: VK_K // 按K键偷窥别人的装备
Auto Reveal Act: 1 // 自动开全部地图

我比较懒,所以把地图设成自动全开了。
我的是笔记本,所以Quick Next Game Key不能用plus,得加_OEM……

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。

Chicken Life Toggle: 0, VK_Y //血过低自动退出开关,关闭,Y键
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭

Chicken Life: 0 //life警界线,0表示不检查Life值,可根据情况设置
Chicken Hostile Life: 0 //低血保护
Chicken Hostile Nearby Life: 0
Chicken Life Percent: 51 //0~100 life警界线的百分比
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

这是就是保命的chichen life选项。由于我玩SC,一般不开;但如果是HC玩家,又不想隔几天就面对一个红名重练,希望把“Chicken Life Toggle: 0, VK_Y”的0改成1,把“Chicken Life Percent: 51”的51改为60+,怕死的建议75。

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键
就是这个让很多D2er提问的地方了。是个很人性化的设计,防止误in JP jew/HR的。

dangerous monster——危险怪物特别显示,0x9b为亮紫色.可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。
编号可以在d2maphack.vcb中查找,我这里只有英文的。
代表:
Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x9b //不死冥河娃娃

这个就是人神公愤的娃娃了。0x9b中0x不用管,9是颜色表中的纵坐标,b是颜色表中的横坐标。

特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Fast Desc: "%2F" //特别快速
Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
Fire Enchanted Desc: "%1FIRE" //火焰强化
Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
Multiple Shots Desc: "M" //多重射击

引号里的就是怪物头顶的字了,%2是颜色,%2代表颜色表中的绿色,%1为红色,如果不加,表示为原色。

Auras Enhanted——光环附着:
Might Aura Desc: "%0A" //力量,被这样的怪砍到的话是很疼的
Holy Freeze Aura Desc: "%3A" //圣冰,很烦人,尤其是ama kc的时候
Conviction Aura Desc: "%2A" //审判,带这东西的电鬼就算有雷神也未必能保万全

作者: 124.78.13.* 2007-12-13 12:16 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

4 回复:发篇hackmap配置基础贴
Fanaticism Aura Desc: "%bA" //狂热,带这东西的娃娃令人不寒而栗

这里开始要说重头戏:物品显示了。
HM的一大作用就是把值钱的——或者说值得捡的东西直观地表示出来。
格式为:Item Colours 【物品代码】【质量等级】【是否ETH】 【孔数+1】 文字颜色,地图颜色

这是rune的设置:
Rune Colours[1+]: -1,-1 //所有符文 默认可见
Rune Colours[7,9,10,11,15]: 8,0x68 //7,9,10,11,15可见
Rune Colours[8,12,17,18,19]: 8,0x60 //8,12,17,18,19可见
Rune Colours[20+]: 1,0x62 //20号以上 可见
某些D2er还会有一条:
Rune Colours[30+]: 1,0x45 //30号以上 可见

Unique Armors:
Item Colours[xrs][7][2]: 7,0x20 // Duriel's Shell 都瑞尔的外壳
Item Colours[xlt][7]: 4,0x20 // Guardian Angel 圣堂武士外袍
Item Colours[xea][7]: 7,0x20 // Skin of the Vipermagi 海蛇皮甲
Item Colours[xhn][7]: 4,0x20 // Shaftstop 织网战甲 简称shaft 俗称物免甲
Item Colours[xpl][7]: 7,0x20 // Skullder's Ire 萝瑟战甲
Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲
Item Colours[uui][7]: 7,0x20 // Ormus' Robes 灰暮寿衣
Item Colours[upl][7]: 7,0x20 // Arkaine's Valor 炎魔皮板甲
Item Colours[uld][7]: 4,0x20 // Leviathan 海妖壳甲
Item Colours[uar][7]: 7,0x20 // Templar's Might or Tyrael's Might 神圣盔甲

取“Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲”为例:
绵羊毛皮甲物品代码utu;品质等级7——unique;2为eth;7时文字颜色,0x20为地图颜色——白色。
基本上unique/rare/magic item的设置大同小异。

下面是另一大块:RW材料。

物品代码可以在Hackmap.vcb查到,可以用记事本等文本工具打开,如:
Sacred Targe, pab: 1193——全称,代码:序号
这几个任选其一,用序号可以有以下格式:单个[xxx]/复数[xxx,xxx,xxx]/连续[xxx-xxx]

物品质量:
1/2/3/4/5/6/7/8
破碎/普通normal/超强superior/魔法(蓝色)magic/套装(绿色)set/稀有(黄金)rare/独有(暗金)unique/合成craft

无形否:
1/2
有形/无形

孔数:
需要孔数+1,支持复数,如[1,5]代表无孔和4孔

游戏内颜色:
-2/-1/代码
不显示/游戏默认/代码在地图包内Color.htm可查

小地图颜色:
-1/代码
不在小地图显示/代码在地图包内Color.htm可查

以RW Exile——流亡材料为例:要求是eth的pal eltie shield。
查到所有pal eltie shield代码是1193-1197,那么:
Item Colours[1193-1197][2,3][2]: 8,0x19

END

Ⅶ 谁知道怎么更改CFG的文件!~

cfg看后缀应该是config的缩写,配置文件的意思,应该不可以播放的。如果是楼上说的迅雷的话,好象迅雷里面有这个播放未下载完成电影的功能,不过前提是你下载超过10%的进度了,他播放的文件也应该不是cfg文件,你去找下你下载目录里那个文件比较大的那个才是播放文件(和你下载的文件一样大小)

Ⅷ d2hackmap.cfg的物品显示

Item Levels Toggle: 0, VK_L//物品等级(ilvl)显示,默认不开启
Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代码显示,默认关,L热键。用这个看物品代码,对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认关,切换开关是END热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能没必要用这个
Item Value Toggle: 1, VK_V//物品价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了,热键V
Quest Item Colour: -1 //任务物品原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Light Radius: 255//视线范围?
Ethereal Item Prefix: %5=Eth=%5//为无形(Eth)的物品添加前缀
Ethereal Item Postfix: %5=Eth=%5//为无形(Eth)的物品添加后缀
Hidden Items Level: 0//4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
Hidden Item Value: 0//隐藏此处定义的价格以下的物品

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