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eth暗黑装备开头

发布时间: 2023-01-09 01:13:45

1. 暗黑2 什么是ETH物品

就是无形的装备。 在战网里有时候 特指没有后缀 可以做打孔BUG的物品。1.11版本里面流行。打孔后获得50%属性加成(武器+50%攻击,防具+50%防御)。但是持久会减少。所以一般给雇佣兵用,或者是加无法破坏符文自己用。但是无法破坏符文很贵,一般都不会这样做,

2. 暗黑破坏神里的有些装备属性后面有字母是什么意思

cr : 防冰
fr : 防火
lr : 防电
pr : 防毒
cd : 冰伤害
fd : 火伤害
ld : 电伤害
pd : 毒伤害
md : 魔法伤害
res : 抗性(四防)
def: 防御力
dam: 伤害力,dmg 同理
dr : 减少物理伤害, 即一般所说的物免
ed : 提升伤害力,或提升防御力
ar : 攻击命中率
as : 攻击速度
ds : 致命一击属性
cb : 决定性一击
kb : 击退
ow : 造成伤口
mf : 获得魔法物品几率
cbf : 不被冰冻属性
fhr : 快速恢复打击
fcr : 快速施展法术
mdr : 减轻魔法伤害
itd : 忽略目标防御力
ias : 提升快攻击速度
eth : 不能修复的一次性物品
frw : 快速移动/奔跑属性
req : 物品的装备要求,一般包括强壮,敏捷,级别等
icob : 提升抵挡概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取经验值

3. 暗黑破坏神2 合成eth物品的代码

请参考贴吧论坛上的用修改器修改cubemain.txt的做法。因为没用过修改器,所以不太了解现在有没修正过来。
如果搞定,请加分;未搞定,就不用理我了。

4. 暗黑2 如何打到ETH装备

这个是随机的 少穿有MF属性的装备

5. 暗黑2单机里面的装备前缀如何来的 有些极品装备前面都有JORDAN 或者 HANQIU 百思不得其解

魔法物品
当痛苦降临大地, 法师和铁匠们在珠宝, 盔甲, 武器中注入魔法以保证人们的安全, 在你的游戏历程中, 你可能会出现拾取到很多这样的魔法物品, 这些魔法物品掉落后的名字是蓝色的.

魔法物品有 魔法前缀 或是 魔法后缀, 或是同时具有.魔法物品不会同时有两个前缀或后缀.

魔法物品生成时概率如下:

拥有前缀和后缀: 25%
拥有前缀: 25%
拥有后缀: 50%
魔法物品的前缀和后缀的随机性使得魔法物品通常是不一样的, 其前缀和后缀在一个范围内随机的变动, 所以出现两个完全相同的魔法物品通常是非常苦难的.

怪物掉落物品的前缀和后缀的选择
当一件物品选择前缀或后缀时, 遵循的原则是 qlvl<=ilvl+2.

qlvl= 魔法前缀 和 魔法后缀 的等级. 在这些页面中有详细的列表.

ilvl 由怪物的等级决定. 一些玩家站点可以查到详细的怪物等级.

魔法级别
头饰类, 法杖类, 手杖类和女巫法球类的物品拥有特别的魔法属性和魔法等级, 所以不管这些物品是怪物掉落还是赌博(单指头饰)得来都可以拥有更多的前缀和后缀.

头饰可以将怪物等级加入到魔法等级中, 所以有更多的魔法前缀和后缀.

赌博时的前缀/后缀选择
当你通过赌博途径获得魔法物品时, 魔法物品的前缀和后缀会随机的进行选择, 其变动范围为人物等级 +6/-3 范围内. 所以, 一个拥有 90 级前缀的魔法物品可以被 84 的人物使用. 那么为了得到更好的物品, 应该使用等级更高的人物去赌博. 另外, 头环类会有魔法等级的奖励.

箱子掉落物品的前缀/后缀选择
关于这个问题没有什么数据可以说明.

杰出物品
一些魔法物品被施放了简单的法术后变的更加杰出, 拥有更为强大的能力.杰出物品确实很象魔法装备, 但它们有独特的名字和颜色. 它们的名字显示为亮黄色.

杰出物品的名字与它们的属性没有直接联系, 所以它们的名字不会对你鉴别它们的属性起到任务帮助. 这个名字是随机产生的, 然而, 某些名字和某些属性存在一些潜在的联系.

杰出物品有 2 - 6 个魔法属性 或 魔法前缀 或 魔法后缀.

既然杰出物品可以有 2 - 6 个随机魔法属性, 魔法属性的范围也是随机的, 同时还拥有特殊的名字, 所以它们几乎生成后就是唯一的. 很难找到两个属性名字完全一样的杰出物品. 所以我们也无法提供完整的杰出物品列表.

每个魔法属性的前后缀选择比例是 50/50, 但是从不会在一件杰出物品超过 3 个前缀或者后缀.

一个魔法前缀或后缀不会被选择超过一次.

再每个魔法前缀或后缀组别中只会挑选一个词缀. 例如, 如果前缀 海妖(+41-60 法力) 被选择, 龙的 (+31-40 法力) 前缀就不会被选择, 因为它们属于同一个组别. 同一类型的前缀和后缀可以同时被选择 (例如 MF, 照亮范围, 准确率).

注入时前缀/后缀的选择
注入是你在完成了每个难度第一场景的第五个任务时得到的任务奖励, 你可以保留下这个任务以后完成, 你只需要在相应的难度下建立或者加入一个游戏, 你就可以完成这个任务, 建立或者加入普通难度的游戏就意味着你完成了普通注入.

注入时会在你提供的基础物品上创造一件新的杰出物品. 基础物品的属性会被新的属性所替代. 例如超强的物品的加强防御的属性也将会消失, 但你可能会得到 防御加强 X% 这样的属性.

注入任务最好是保留到以后完成, 因为这样的话你可以在今后找到最好的物品用于注入. 于此同时, 随着你级别的提高, 你的人物将能在完成注入任务中获得更多的魔法前缀和后缀. 关于选择何种物品进行注入, 你可以拾取一些象腰带, 鞋子之类的不太可能改良的物品.

注入产生的杰出物品和其他的杰出物品以同样的方式产生, 物品的魔法等级在人物等级基础上 +6, 所以高等级的人物完成任务会产生更多的魔法前缀和后缀, 由这点可以解释, 为什么高等级的人物能得到更好的物品, 同时也可以明白, 为什么低级的注入通常会得到"垃圾". 另外, 头饰类物品能增加人物等级.

如果是因为"哈加洛斯的反叛行动"(个性化)这个任务而得到的奖励,那么会在最前方加上"名字's"字样,如: aaa's 青铜之敏捷的短剑

6. 暗黑2 暗金祭典之弓有eth的吗雷山德的指标。

1、所有的弓都没有eth属性。
2、在暗黑2中,没有磨损度的装备就没有eth形态(暗金特殊装备除外),包括弓、戒指、项链、幻化之刃、有永不磨损词缀属性物品等。
3、符文之语33号嵌入装备后也会得到永不磨损属性,部分符文之语装备也会得到这种属性。

7. 暗黑 黄金物品 后面加个=ETH=什么意思

无形装备,无法修复,好一点的用来做符文之语

8. 暗黑2ETH是什么

ETH为无形物品,不可修复物品

无形物品的基础伤害和基础防御额外提升50% 耐久消耗完后不可以修复。
部分物品带有不可破坏或者自我回复耐久属性/数量属性 比如说无形泰坦,无形沙暴,无形IRE等都是属于比较常用的。
另外佣兵使用无形物品不会造成耐久降低,所以佣兵用的东西都是无形的好,比如说无形的刚毅底子,无形的武器符文之语底子,无形安脸等

无形物品在判断完掉落只有有5%的几率形成

9. 暗黑2eth都需要收集吗

不一定都需要。
eth可以为武器+50%伤害加成,为防具类+50%防御加成。Ethreal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成。
无形(eth)其实是装备的一种属性,不要认为eth装备无法修复就是用完就扔的下场或根本就是垃圾。

10. 求暗黑世界装备各种属性的意思

角色基本术语:

AR——Attack Rating 攻击准确率
Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率
bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。
CB—— Crushing Blow 压碎性打击
CE——cold enhanched 冰冷强化
Char——Character 角色
CR——cold resist 冰冷抵抗力
dam——Damage 伤害值
Def/DR——Defence rating 防御度
DEX——dexterity 敏捷度
Dr——damage rece 物理伤害减少(物免)
DS——Deadly Strike 致命攻击
Dual leech——(life,mana)双吸
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)
Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。
Exp/XP——Experience point 经验值
FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
FCR——Fast cast rate 快速施法率
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
FR——fire resist 火焰抵抗力
FE——fire enhanched 火焰强化
HP——Hit Points 生命值(life)
IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。
ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御
KB——Knockback 击退
LE——lightning enhanched 闪电强化
Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧
life 生命值 又称:Hit Points(HP)
lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)
LR——lightning resist 闪电抵抗力
mana 法力值
mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)
MF——Magic Find 魔法物品找寻
Newbie——就是你了(新手)
NPC——Non player character 非玩家角色
PD——poison damage 毒素伤害 (骗点?@_@)
PI——Physical immune 物理免疫
PR——poison resist 毒素抵抗力
Req——Required/Requirement 需求
res——Resistance 元素抵抗(四防)
slvl——Skill level 技能等级
stamina 耐力值
STR——strength 强壮度/力量
TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/传送(女巫技能)
UnID——Unidentify 未鉴定
VIT——vitality 活力/体力值
WP——Waypoint 传送小站
XP/Exp——Experience point 经验值

增补术语:

BOT——英文Robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂,譬如KPBOT(自动KP机器人),SHOPBOT(自动购物机器人)
Dupe——英文plicate的简写,指复制的装备
Legit——合法物品,指从游戏中真真生成的非Dupe物品(包括BOT打出的物品),交易用语
Ith——某种利用hack工具制造的Bug 物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性
cg——Chipped Gem 碎裂的宝石
pg——Perfect Gem 完美的宝石
PT——Perfect Topaz 完美的黄宝石
Jewels——珠宝
Rune——符文
SC——small charm 小护身符,一般特指7% MF 的small charm
LC——Large Charms 大型护身符
GC——Grand Charms 超大型护身符
cube——The Horadric cube 赫拉迪克方块,常做动词用,指用Cube 转化或合成物品的行为
Craft——指物品的手工合成,即其英文原意

MBow——Matriarchal Bow女族长之弓,用做DIY合成Curel蓝色Bow的材料,要求其Ilvl物品等级>87。

N'sc或B'sc——通指Hell的Baal巴尔(怪物等级Mlvl=95)、Nihlathaks尼塞拉克(怪物等级Mlvl=98)掉出的SC。整个游戏中只有这二位老大出产的SC才可能合出那几种高元素或毒伤害前缀的SC(其Ilvl≥95)。Baal巴尔、Nihlathaks尼塞拉克掉出的GC没什么特别用处。

Diadem权冠——6 Perfect Skulls合成Rare Circlets稀有头缳用的材料,因为Diadems 总能保持Alvl 99,能够合出任何可能的词缀。亮黄的Rare Diadem或白色的Diadem(可以利用Imbue任务将之造成亮黄的)都可以用做材料。

Clvl — Character level角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别

Mlvl——Monster Level怪物等级,游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90 级,champions,bosses,SuperUniques相对其同类型的普通怪物会加几个等级。譬如Hell的Baal巴尔其怪物等级Mlvl=95、Nihlathaks尼塞拉克其怪物等级Mlvl=98,它们能够出产Cube用的N'sc。

Ilvl——Item Level物品等级,也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的TC - Treasure Class(财宝阶层)混淆

TC——Treasure Class财宝阶层,游戏中划分一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。玩家们谈论TC 时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30 个TCs相对应,从3-90,每隔3 升一级。

Alvl——Affix Level词缀等级,游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl物品等级才能出现它们

(关于这些物品方面的属于更详细的参看《Items——D2x物品全解三部曲》)

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