虚幻引擎trx技术
❶ 虚幻5引擎来了 虚拟现实傻傻分不清
如果你是一名资深 游戏 爱好者,那么最近 游戏 圈有个大新闻你一定知道:EpicGames正式对外公布了全新的虚幻5引擎(对,就是那个刚刚送了GTA5的EpicGames),作为 游戏 界的老牌引擎,这个消息一经公开就引起了全网轰动。
UE5正式对外公布
其实消息本身并不算什么大新闻,围观群众如此兴奋的原因主要还是虚幻5引擎的实机演示demo视频。
UE5
不信?来看看这实时的流转光影,和这让人直呼“卧槽”的细节:
UE5 demo
UE5 demo
演示视频是在PlayStation5上实时运行的效果。而这惊艳效果的背后,自然少不了黑 科技 的加持。不过在介绍黑 科技 之前,还是有必要介绍一下虚幻引擎:
虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由EpicGames开发的 游戏 引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击 游戏 而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类 游戏 、格斗 游戏 、角色扮演 游戏 等多种不同类型的 游戏 。开发团队对下一个时代的愿景之一是,让实时渲染能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库,让不同规模的开发团队都能实现这一目标。
虚幻引擎
==虚幻5引擎的黑 科技 ==
Nanite:创造丰富几何细节
Epic团队表示,为了解决“真正的虚拟几何化”(Trulyvirtualized geometry)问题,团队开发了新技术Nanite。
Nanite
这是一种虚拟微多边形几何体技术,可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体的细节。使用者可以将影视级资源直接导入到引擎之内,甚至用摄影测量法扫描的CAD数据。
最惊艳的地方在于,Nanite几何体可以被实时流送和缩放,技术人员无需纠结多边形数量预算、多边形内存预算和绘制次数预算,不管走多近,都能欣赏到丰富的细节。
Nanite
Lumen:全动态全局光照解决方案
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,它和Nanite被称为虚幻引擎5的两大全新核心技术。该技术能够对场景和光照变化做出实时反映,而且不需要专门的光追硬件。
Lumen
Lumen能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小到毫米级大到千米级,Lumen都可以游刃有余地处理,因此,美术师和设计师可以用它来创建出更动态的场景,而且剩下大量时间。
除了两大核心 科技 之外,还有Epic团队开发的特效系统Niagara,物理与破坏系统Chaos、NiagaraVFX、卷积混响和环境立体声渲染等等。
Niagara
这一连串逆天技术和演示视频不禁让人倒吸一口冷气,甚至有网友开玩笑说,虚幻引擎早晚要改名叫“真实引擎”
==AI+ 游戏 ?这个我喜欢==
游戏 制作在近些年与计算机图形学、AI的关联越来越紧密,不少公司都开始利用机器学习技术做图像处理或者是用卷积神经网络增强角色动画的真实性,甚至在 游戏 制作的多个环节使用AI提升效率,当然,还有我们最喜欢的AI型NPC。
王者荣耀AI觉悟
虚幻5在这次演示中并未提到AI系统,但它的上一代虚幻引擎4则有一套成熟的AI系统,作用大概如下:
用户可以同时使用多个系统,在虚幻引擎4(UE4)项目中创建角色或其他实体的AI。在项目中创建高可信度AI时,从分支为不同决策或行动的行为树,到通过环境查询系统(EQS)运行查询来获得环境信息,再到使用AI感知(AIPerception)系统获取感官信息(如视觉、声音或伤害信息),所有这些系统都发挥着关键作用。此外,这些工具都可以通过AI调试(AIDebugging)工具进行调试,帮助用户了解AI在特定时间的思维和行为。
AI的一个行为决策树
正如EpicGames图形技术总监BrianKaris 和美术总监JeromePlatteaux 所介绍,早在几年前他们便有一个设想,希望能够推动美术与实时图形向前发展。
如果次时代主机的实际效果真如视频中演示的那样,可以预见的是,UE5必将掀起一场 游戏 界的革命。
❷ csgo是虚幻4引擎吗
csgo是虚幻4引擎。
《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》是一款画面不错的游戏,游戏采用了Valve的Source引擎开发,但尽管如此,Source引擎的画面还是不能和虚幻4引擎相比。
印度艺术工作室“13 Particles”最近使用虚幻4引擎重制了《CS:GO》中的“Cache(隐藏处)”地图,效果不俗。
相关信息:
13 Particles使用了全新的纹理贴图,营造出了一种风化老旧的效果,我们会发现地面和墙壁上有了更多的植物,13 Particles还为地图加入了更多油漆剥落、路面破裂,以及生锈的画面特效。
13 Particles为玩家熟悉的地图赋予了一种完全不同的感觉,这主要得益于虚幻引擎技术所渲染出来的那种对比强烈的光影特效。强烈的日光照射在水泥地上,然后从泥泞的水坑中反射出光亮,墙壁身后留下了漆黑的阴影。一切都显得那么逼真,令人惊艳。
❸ 什么是 虚幻引擎 4
虚幻引擎4是一种游戏引擎,是针对移动处理器开发的专用引擎,用来开发游戏。
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具.
它可以很好地弥补一些在3DStudioMax和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
(3)虚幻引擎trx技术扩展阅读
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。
并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
参考资料
网络-虚拟引擎4