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暗黑2eth打孔随机

发布时间: 2023-05-11 23:28:21

A. 暗黑2如何bug打孔

条件:
1.
eth(无形)
2.
无孔
3.
普通(带ED带DUR的超强不行)
4.
用公式打孔(任务打孔不行)
5.
武器不行(防具类)
eth
bug
打孔公式:
1
Tal(7#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美黄宝石
+
白色/灰色不带孔衣甲
=
同类型带孔衣甲
1
Ral(8#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美蓝宝石
+
白色/灰色不带孔头盔
=
同类型带孔头盔
1
Tal(7#)
+
1
Amn(11#)
+
1
完美红宝石
+
白色/灰色不带孔盾牌
=
同类型带孔盾牌
在打孔之后会重复计算50%的防御加成。

备份存档,
然后回档, 打到你要的孔数就是了~

B. 《暗黑破坏神2》游戏中如何给装备增加凹槽

杀BOSS MF主要看装备和运气要反复的刷。
eth BUG防具打孔公式——

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器。
新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. [/color]

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(韬光晦影:晕,用上面4个公式,不是可以把普通RARE连升两次到精华RARE了?看来以后NORMAL RARE也要ID一下看看才行,万一有一个450ED的NORMAL RARE,不是发了?)

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗鞋子
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
二、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
三、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
四、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
五、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命

C. 暗黑破坏神2里面如何给装备打孔

游戏正常的打孔方式有两种:1.公式打孔;2.任务打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通过暗黑通、udietoo、单机测试辅助工具JP11X来打孔。x0dx0a1、利用公式打孔,把东西放进赫拉迪姆方块里合成。x0dx0a公式如下:x0dx0a3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)x0dx0a这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变隐慧知为蓝色武器。x0dx0a3无瑕疵宝碧液石+1魔法武器=带孔魔法武器x0dx0a给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.x0dx0ax0dx0a1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲x0dx0a插孔数会随机变化.x0dx0ax0dx0a1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器x0dx0a插孔数会随机变化.x0dx0ax0dx0a1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔x0dx0a插孔数会随机变化.x0dx0ax0dx0a1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌x0dx0a插孔数会随机变化.x0dx0a3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品x0dx0a物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.x0dx0ax0dx0a三个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备+StoneofJordan->为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔x0dx0ax0dx0a2、去第5关拉苏克那里做打孔任务x0dx0a第五关灶消的打孔任务x0dx0ax0dx0a不能带孔的物品不能打孔;有孔物品不能打孔;白色物品必定打出最打孔数;蓝色物品随机打1-2个孔;亮金,绿色,暗金装备只能打一个孔.

D. 暗黑2装备怎么打孔

其实战网上面也就是用用bug打孔和任务打孔任务打孔是打的物品等级的最大孔x0dx0a3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)x0dx0a这个公式会随机生成一个新带亏伏或孔武器,武器类型厅亮与原来相同,属性也将会改变。孔数为随机1~2孔。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。x0dx0ax0dx0a3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器x0dx0a给普通蓝色销伍武器打孔,孔数为随机1~2孔。属性将会完全改变。.x0dx0ax0dx0a1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲x0dx0a插孔数会随机变化.x0dx0ax0dx0a1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器x0dx0a插孔数会随机变化.x0dx0ax0dx0a1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔x0dx0a插孔数会随机变化.x0dx0ax0dx0a1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌x0dx0a插孔数会随机变化.

E. 暗黑2第五幕打孔任务如何3孔打4孔暗黑2第五幕打孔任务怎样3孔打4孔

1、暗黑破坏神2重制版第五幕第一个任务完成后铁匠拉苏克会奖励一次给装备打孔的机会,因此这个打孔奖励也被称作打孔任务。此任务奖励普通、噩梦、地狱三个难度各有一次,所以每个角色一共有3次打孔机会,用完只能使用其他角色帮忙打孔。
2、打孔任务给不同品质慧猜颂的装备打孔所获得的孔数有很大区别,简单的总结就是白色/灰色品质为该装备的最大孔、蓝色品质随机1到2孔、绿色/亮金/暗金品质1孔。不过不同类型的白色/灰色品质的装备最大孔并不相同,并且有时候同一种白色/灰色品质的装备不同物品等级时的最大孔也不相同。
3、任务部分特定孔数的白色/灰色品质装备可以用来制作对应的符文之语,因此符合条件的这类装备又被称作符文之语底材。白色/灰色品质装备任务打孔为该装备的最大孔数,不同物品等级掉落此装备的怪物等级,最大孔数并不完全兆槐相同。另外为白色/灰色品质装备任务打孔,不用管它是否无形,是否超强带有增强伤害、提高耐久上限等前郑。

F. 暗黑2装备怎样打孔暗黑2装备打孔教程

1、完成第五幕中的第一个任务,然后去找拉苏克会,会有一个奖励,那谈大空就是给一件装备免费打含瞎孔。用盒子打孔,用盒子打孔会有一个公式,但是这个公式只适合非劣质、非超强、无孔白色仿碰装备,根据装备最大孔数内随机打出孔数。
2、1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲;
3、1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器;
4、1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔;
5、1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌。

G. 暗黑2如何bug打孔

每个装备都有一个最大孔数,决定一个装备最大孔数的因素有两个:装备种类和装备等级,装备种类很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。

装备等级就比较复杂了,简单来说,打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级,开箱子掉落的装备等级=场景等级,商店买的装备等级=人物等级+5,赌博得的装备等级=人物等级+-5,物品等级最大99。

在普通难度下怪物等级和怪物种类有关。噩梦和地狱难度下,怪物等级和场景等级有关:普通小怪等级=场景等级,蓝色精英怪等级=场景等级+2,金怪等级=场景等级+3,几大BOSS都是固定等级。

金币:

金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带10,000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。

金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。

如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%。

H. 暗黑2打孔公式是什么

Tal塔尔链游(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
以上公式必须无孔的普通装备或者无孔的无形普通装备才能打孔。
孔数随机,
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
之后第5幕的第一个任务伏唤清有给缺前打孔的任务 估计就这么多了把

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