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ltc游戏

发布时间: 2023-05-23 00:51:23

① 除比特币外还有其他虚拟币吗有投资价值吗

比特币是近几年来比较有投资的一种虚拟货币,类似于这种虚拟货币。其实还是有很多种的如果你想真正的想它具有投资价值,那你还需要慎重考虑。

② 筹备两年,60万字诚意续作《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》发布

腾讯 游戏 开发精髓II




#第一部分

人工智能


第一章,基于照片的角色捏脸和个性化技术

角色的个性化已经成为现今 游戏 的一个常见需求。根据用户的照片,生成带有用户特征的 游戏 人脸将会提升用户的角色代入感和 游戏 体验。本方案设计了一个智能捏脸系统,可以根据用户上传或拍摄的人脸照片进行自动的三维人脸关键点检测,将标准的人脸根据 游戏 风格进行相应的变化,生成保持用户人脸特征且具备 游戏 风格的三维人脸模型。


第二章,强化学习在 游戏 AI 中的应用

通过利用深度强化学习,我们在竞速类、格斗对战类等品类的 游戏 上建立了快速的 游戏 AI生成管线。它只需要部分的人工参与,即可以批量地生成高质量的BOT AI。这些BOT AI在竞技水平上不仅能够比肩人类顶尖玩家,也能适配各个段位的人类玩家。与此同时,这些BOT AI在拟人性上也相比传统方法有更佳表现。


第三章,多种机器学习方法在赛车AI 中的综合应用

第三章以研发高强度的竞速赛车AI为目标,介绍遗传算法、监督学习和强化学习在赛车AI中的研究和应用。文章首先介绍利用遗传算法进行程序自动化调参解决人工调整AI参数的复杂问题,以得到能力较为不错的赛车AI参数;再采用通俗易懂的语言,介绍监督学习和强化学习训练赛车AI模型的基础知识以及落地过程中可能面临的挑战,并对它们的应用做简要分析,以便于缺少相关知识的 游戏 从业人员了解这两项技术。


第四章,数字人级别的语音驱动面部动画生成

本章论述了一种基于机器学习方法的语音驱动数字人处理框架和相关算法。与 传统的基于规则或数据驱动的Lip Sync(Lip Synchronization,唇形同步)解决方案不同,该方案分析了高保真数字人面部绑定系统的制作管线和数据特点,并从机器学习的角度对该绑定进行抽象,定义了一个语音-控制器的端到端学习框架。基于这个框架,提出了一种基于深度学习的语音驱动面部动画模型。


#第二部分

计算机图形


第五章,实时面光源渲染

随着基于物理的渲染在实时渲染领域广泛应用,面光源变得越来越重要。面光源与经典的方向光、点光源等光源的区别在于其解为一个积分式,求解方向中Linearly Transform Cosine(LTC)由于精确性、较好的性能、支持多种类型的光源成为 游戏 等实时渲染应用程序的首选方案。然而要将LTC 在移动平台的生产项目中使用仍然存在不少挑战。本章将对一系列在实践中遇到的问题展开讨论。


第六章,可定制的快速自动化全局光照和可见性烘焙器

本章提供了一个可定制的快速烘焙方案,底层提供基于Voxel(体素)的快速构建和光线追踪,上层根据需求提供若干烘焙实现。该方案具有硬件要求低、可快速迭代、全自动等优势,如《王者荣耀》的对战地图可以在几秒之内预览烘焙效果,大大提升了项目美术迭代的效率。


第七章,物质点法在动画特效中的应用

最近一段时间,高质量的动画与电影中(尤其是好莱坞)开始使用一种称为物质点法(Material Point Method)的新的物理模拟技术。我们基于物质点法开发了可以用于制作对视觉细节要求较高的CG过场动画的Physion,可以充分发挥最新的GPU架构提供的强大计算力;与传统的CPU模拟器相比,计算效率提高了数百倍,在PC端绝大多数场景下可以达到实时或者准实时的速度。


第八章,高自由度捏脸的表情动画复用方案

本章所阐述的技术方案帮助 游戏 美术师高效制作捏脸控制器,赋予玩家更高的自定义形象的能力。面部表情捕捉方案可以生产高质量的表情动画美术资产。表情补偿技术将细腻的表情融入玩家捏出的特征脸。最后,通过针对移动端的表情系统性能优化和LOD 方案,使得更多的手机 游戏 玩家可以体验到这一切。


#第三部分

动画和物理


第九章,多足机甲运动控制解决方案

本章总结了一套以程序化动画为核心,结合动画序列、曲线控制及物理模拟等手段来增强表现力的解决方案。该方案不仅从根本上解决了滑步问题,还能为不同形态的机甲快速生产和迭代运动动画,使小团队在人力资源有限的情况下,依然能高效地打造高品质的机甲运动效果。


第十章,物理查询介绍及玩法应用

物理引擎的应用是 游戏 开发的重要组成部分。本章主要介绍物理引擎中的物理查询功能,同时附带相关玩法的实现方法。通过阅读本章,读者可以了解物理查询的作用和基本分类,以及3 种查询类别的算法和相关玩法实践。


第十一章,基于物理的角色翻越攀爬通用解决方案

我们开发了CP(Collison Probe,碰撞探测)系统,该系统基于物理系统的场景查询(Scene Query)功能,适用于各种不同的物理系统接口。本章介绍的算法在 游戏 《无限法则》中已经正式使用。开发中的难点主要来自对 游戏 中复杂情况的归纳和算法的复杂度控制。


#第四部分

客户端架构和技术


第十二章,跨 游戏 引擎的H5 渲染解决方案

本章介绍一种方法,通过实现一套精简版本的HTML5渲染引擎来屏蔽不同 游戏 引擎、平台的底层差异,同时保留 游戏 引擎必要的交互体验,可以采用H5 的开发方式来快速实现运营活动开发,最终做到开发和运营分离,运营部门自主开发运营活动而不依赖 游戏 发版节奏。


第十三章,大世界的场景复杂度管理方案

在相同的硬件平台下,复杂度管理方案很大程度上决定了大世界场景里填充内容的数量和质量。本方案基于控制理论中的负反馈控制系统,最终可达成:1、离线检测工具,自动分析场景各区域复杂度。2、运行时根据平台设定,智能控制场景内容的加载卸载、显示隐藏、LOD控制等。3、根据平台负载能力和当前负荷,更有效的控制运行负荷,获取平滑的fps。


第十四章,基于多级细节网格的场景动态加载

大型次世代手游在移动端极易遇到大规模场景加载导致的性能问题,Level Streaming(关卡流式加载)是用于解决大场景加载的一类技术。本章将介绍一种基于多级细节网格的Level Streaming 技术,它可以提高加载速度,降低加载内存,改善加载卡顿等性能问题。


#第五部分

服务端架构和技术


第十五章,面向 游戏 的高性能服务网格TbusppMesh

TbusppMesh 是一款腾讯自研的适合 游戏 微服务化的ServiceMesh(服务网格),提供了有状态服务一致性Hash 路由、选主、容灾等适合 游戏 业务场景的核心能力,助力 游戏 微服务化改造上云并提高CI/CD 效率。本章从数据通信、组网策略、有状态服务3 个方面介绍TbusppMesh 的技术原理和实现。


第十六章, 游戏 配置系统设计

本章主要介绍一种便捷的 游戏 配置管理方式,它实现了可视化管理、版本 历史 和回滚和一站式发布。本章在讲述 游戏 配置系统的同时,会对整个 游戏 配置从设计、生产到使用进行详细介绍,并在Github 上发布了一个Demo 实例供读者对照参考。读者可以在Github 上 探索 configmanagedemo 查看Demo 具体实现细节。


第十七章, 游戏 敏捷运营体系技术

我们提出的一套不依赖版本的敏捷运营技术DataMore及其服务体系,基于 游戏 的日志以及标准化API接口,借助于实时计算能力打造的与 游戏 解耦的运营工具链,帮助 游戏 实现敏捷快速运营。


#第六部分

管线和工具


第十八章,从照片到模型

2019 年,举世闻名的巴黎圣母院被烧毁。所幸早年已经有学者对整个巴黎圣母院进行了完整的扫描和建模,这对后续的重建工作起到了重要的指导作用。本章搭建的Photogrammetry 生产管线可以用于从普通大小物件到大地形、大型物件模型的重建,将从拍摄照片到输出可用于实时渲染的模型的整个流程智能化、自动化,以便用较少的人力、较快的速度完成大规模室外场景的3D 重建工作。这将对 游戏 制作、数字化展览、数字化记录保存 历史 文化遗产、科学研究等起到很大的帮助作用。


第十九章,一种可定制的Lua 代码编辑检测工具

Lua 语法简单、使用灵活,在 游戏 开发中十分流行。但其生态并不完善,各插件在对Lua 项目的支持上仍存在一些不足。本章遵从微软LSP(Language Server Protocol,语言服务协议),前端使用TypeScript 语言,后端使用Go 语言开发了一款跨平台Lua 工具。目前主要提供了VSCode 插件的应用LuaHelper。


第二十章,安卓平台非托管内存分析方案

安卓平台一直缺乏简单易用的非托管内存数据采集与分析工具。对于大型 游戏 项目来讲,没有合适的底层工具,内存分析就是噩梦般的存在。本章旨在通过整合安卓平台中的相关技术,提供一种易用且高效的非托管内存数据采集和数据分析解决方案。


第二十一章,过程化河流生成方法研究与应用

目前比较有特色的河流生成方法是 游戏 《地平线:黎明时分》中提出的方法,考虑了阶梯瀑布、山谷侵蚀、宽度变化等河流自然特征,能够得到比较生动的效果。本章借鉴地平线方法,在此基础上进行补充和扩展,实现一套鲁棒可控的河流生成系统。


本书获多位业界高层、行业专家力荐


腾讯公司把自己技术人才多年研发的经验积累编篡出书,无疑是对中国 游戏 技术研发的巨大贡献。

——姚勇,北京永航 科技 有限公司CTO


从业的开发人员或有兴趣在相关技术方向发展的同学能从中获得行业中较新的且已经落地的技术的第一手资料。

——王祢,Epic Games China 首席引擎工程师


——金小刚,浙江大学-腾讯 游戏 智能图形创新技术联合实验室主任


本书由鹅厂 游戏 的技术大牛出品,记录和分享了在面对技术时代变迁时,在大型在线 游戏 作品中如何应用AI 技术和场景落地的经验、教训,以及他们的思辨路径。推荐给喜欢 游戏 产业,喜欢AI 新 科技 的朋友们。

——张志东,腾讯主要创办人


我们尝试将项目中积累沉淀的前沿技术方案与全行业共享,希望能激发出更多的想象力和创意,不断丰富 游戏 技术在不同场景、产业运用的可能,共同 探索 产业契合未来的可能路径。

——马晓轶,腾讯集团高级副总裁


作为《腾讯 游戏 开发精粹》的续作,本书维度更丰富、技术更前沿,希望为读者朋友们提供更好的阅读体验。同时,期待能以本书为契机,促进 游戏 行业更多的分享交流,推动 游戏 行业良性发展,助力 游戏 人成就 游戏 梦想。

——夏琳,腾讯 游戏 副总裁、腾讯 游戏 学堂院长


《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》和时下的热词Metaverse(元宇宙)遥相呼应:腾讯 游戏 在计算机图形学、动画上的实践,工业化的生产流水线,各种AI 能力和应用,大世界的C/S 架构……凡此种种,均有助于读者搭建自己的虚拟世界。

——崔晓春,腾讯 游戏 副总裁、腾讯 游戏 公共研发运营体系负责人


对于正在从事 游戏 开发或对 游戏 开发好奇的读者,本书既可以拓展知识面,又可以对照着动手实践。

——徐成龙,腾讯互动 娱乐 天美工作室群技术中心副总经理


《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》是一部技术好文集锦,囊括了当前 游戏 开发所必需的多种关键技术。

——陆遥,腾讯互动 娱乐 光子工作室群技术中心助理总经理


本书由腾讯 游戏 多位资深技术专家共同编撰,涵盖了 游戏 研发各重要领域的知识,代表了腾讯 游戏 前沿的技术实践。

——朱新其,腾讯互动 娱乐 魔方工作室群魔镜工作室总经理


《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》贵在实战和实践,除技术和算法外,我们更能看到这些技术和算法是如何应用到具体的项目中最终面见玩家的,是一个有实战意义的完整分享。

——安柏霖,腾讯互动 娱乐 北极光工作室群技术总监


希望本书用心编撰的内容能给予读者更多启发,我们一起知行并进,持续 探索 前沿技术对 游戏 开发的内在提升。

——沈黎,腾讯互动 娱乐 NExT Studios 负责人

③ 最著名的虚拟货币有哪些

除了比特币之外,虚拟世界还存在很多别的虚拟货币。

Litecoin

Litecoin(LTC)发布于2011年10月7日,是目前市值最高的山寨币,约为 BTC 市值的2%。目前单价为2.31美元,总币值 3800 万美元。

这同样是一种分布式(去中心化)的数字货币。不同于比特币使用的 SHA256 挖矿算法,LTC 采用 scrypt 算法。独特的算法也是从山寨币中脱颖而出的关键,scrypt 算法使用 SHA256 作为其子程序,而 scrypt 自身需要大量的内存,每个散列作为输入的种子使用的,然后与需要大量的内存存储另一种子伪随机序列,共同生成序列的伪随机点而输出哈希值。在 BTC(Bitcoin)的开采依靠单纯的显卡挖矿已经力不从心(利用一般配置显卡挖到一个 BTC 大概需要十几到数十天),各种价格不菲挖矿机的出现提高了普通人通过挖矿获得 BTC 的门槛,而 LTC 在使用 PC 显卡挖矿上具有一定优势。(本段来源于知乎。)

Litecoin 对比 BTC 在技术上做了一点的改进,如果现在 BTC 是金,那 LTC 暂时是银。

Litecoin 的最大优点是能更快确认 真伪,该虚拟货币由 Charles Lee 设计和维护。比特币的交易需要验证,验证的时间平均在10分钟以上,大多数交易网站验证需要1个小时。Litecoin 交易确认平均为2.5分钟,开发者声称缩短验证增加了虚拟货币的实用性。定制机器和 AMD GPU 的比特币采矿效率最高,令使用 CPU 采矿的矿工几乎无利可图。Litecoin 的采矿排除了 GPU 和定制处理器,因此不过于依赖少量专业矿工。

PPCoin

PPCoin(PPC) 发布于2012年8月19,在 BTC 原有技术上有所提升。使用 proof-of-stake,并加入 coin age 概念。

PPCoin 是 Bitcoin 的分叉项目,目标是实现能源效率,并尽可能保持原 Bitcoin 的最好性能。PPCoin 单价0.22美元,总币值 400 万美元。

PPCoin 没有一个固定的货币供应量上限,但这并不意味着 PPCoin 比 Bitcoin 有明显通胀。可以将 Bitcoin 比做黄金,黄金每年的通胀是1-3%左右,虽然黄金并没有已知的货币供应量上限,但我们仍知道它是可靠的稀缺品。

PPCoin 的铸造有两种类型,工作证明及股权证明。工作证明的铸币率受摩尔定律影响,这取决于我们的工作证明能力的成倍增长。而大家都知道的是摩尔定律最终会结束,到那时通胀的 PPCoin 可能已经接近黄金的水平。而股权证明铸造每年最多通胀 1%。与此同时,PPCoin 的交易费用被销毁以抗衡通胀。所以整体来说, PPCoin 的铸币设计仍是未来一个非常低的通胀设计,可以达到和 Bitcoin 相媲美的程度。

PPCoin 的奖励方式类似彩票,会根据矿工持有的 PPCoin 数量决定获胜几率,创始人之一的 Sunny King 说,他们的设计是基于长期能量效率的新概念。

Terracoin

Terracoin(TRC)发布于2012年10月26,总币量 4200 万。每块速度为2分钟,比 LTC 稍快一些。技术上没有太多特别之处,类似 BTC 每4年产量减半。

不过运营团队似乎有较强商业背景,可能会在流通上优于其他比特币。虚拟货币现在的发展越来越得到重视,现在一些有商业背景的团队进入,会加速虚拟货币的发展。

Namecoin

Namecoin 是一个基于比特币技术的分布式域名系统,其原理和 Bitcoin 一样, 这个开源软件首次发布的日期是2011年4月18日。

Namecoin 产生于一个不同于 Bitcoin 主交易区块的起源块, 使用一个新的区块链(blockchain),独立于 Bitcoin 的区块链之外,因为是基于 Bitcoin,域名的安全性, 分布性, 鲁棒性, 加密性, 迁移都有数学保证。可以用挖 Bitcoin 的方式,同时挖 Namecoin。

这个项目由 bitdns 讨论并提出,主要是对目前 DNS 的缺陷不满。Namecoin 惟一的顶级域名是 .bit, 注册 .bit 域名需要花费 Namecoin。

另外,什么q币,盛大币,起点币,各种网络游戏币等也是虚拟货币。

④ 虚拟货币

虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等);2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币。

网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。福源币是珠宝行业的商业应用积分系统,是一种创新型的加密数字货币。

⑤ 币安又要“跑路”了不要放过这匹“白天马”

欲戴王冠,必承其重。

币安作为一家创始于中国,迅速成长为全球第一的数字资产交易所,长期以来,一直承受着各路势力的“明枪暗箭”,“冷剑飞刀”。在各路写手的笔下,世界第一交易所币安,已经多次“崩溃”、“跑路”、“被抓”,“死亡次数”仅次于比特币。

此前针对币安的攻击“靶点”,主要集中在宕机、合规、“女员工过于漂亮”等三个方面,基本上算是有一定事实依据。然而,眼见这样一些攻击点,已经被广大吃瓜群众所“喜闻乐见”,难以起到效果,某些势力开始绞尽脑汁、“另辟蹊径”。

近日,一个名为卑伪31毒的账号,提出了一个惊人的观点:币安资金链疑似断裂。由于“标题党”的强大力量,引发一定关注,即便是笔者,也忍不住点开一阅。先是大跌眼镜,继而大受启发,于是有了这篇同样的标题党,希望也能多赚些点击。

但凡懂一点区块链的人都知道,交易所的资产储备和收入,都是可以在链上查询到的。看到上述文章,持有BNB的我,第一反应是查了一下币安冷热钱包里的数据:

掐指一算,币安手上至少还有价值上百亿的数字资产,断裂起来估计颇有难度。

再来细看文章观点,老实说,我甚至有点怀疑这是币安的“高级”广告软文:

1、 币安理财收益太高,别人家的理财收益都只有年化2-3%,而币安的EOS理财收益“高达”年化6-8%,这么“高”的利息,币安肯定无法承兑。

2、 币安利润太高了,明显高出行业其他交易所,同时币安每个季度拿出这么多的利润来回购BNB,明显不符合游戏规则。大家赚了钱都是股东分走的,为什么币安要这么大力度的花钱回购销毁平台币。

3、 币安一直在扩张,不断加大区块链行业的基础投资力度,这不,刚刚花了4亿美元收购了CMC,这个太不符合逻辑。大家开交易所都是为了赚钱分钱,为什么币安要花这么多钱去发展和完善区块链生态。

4、 新发行的USDT有79%进入了币安交易所,19%进入了火币,而某些号称头部的交易所,居然没有什么量。这个肯定是币安资金链出问题了,虚假发行USDT用来填补亏空。当然,这里有个逻辑没有搞懂的是:币安为什么可以指使竞争对手Bitfinex旗下的泰达公司,虚假发行USDT,用来填补币安的亏空。莫非币安真的是传说中的隐形“币圈盟主”,连对手都可以“号令”?

综上所述,卑伪31毒的主要观点是: 币安太优秀了,理财收益是同行的两倍,利润是同行的几倍,回购销毁力度是同行的几倍,投资扩张力度令同行震惊,USDT的主要交易量都进了币安。 如此过于优秀,那肯定是有问题的;一直这么优秀,资金链肯定会出问题。对于这样清奇的逻辑,我们一时间竟无言以对……

稍微缓过神之后,我们在网上陆陆续续看到一些回应:

首先是关于币安理财的高收益:

这就是币安理财高收益的秘密,币安将项目方给予的持币生息收益100%返还给了投资人,而没有收取渠道费用,“没有中间商赚差价”,从而有了所谓的“高收益”。

其次是币安的高利润。 这个实在是没有什么好说的,作为行业当之无愧的第一交易所,无论哪个方面的数据,都实打实的摆在那里。行业利润向头部倾斜,这也是各行各业的共同现象,与苹果拿走智能手机行业70%的利润是一个道理。

关于BNB的高比例回购,我们可以看到,与其他同行不时推出新的公链币、矿池币不同,整个币安的生态都是围绕BNB展开的。同时,在主流交易平台中,币安的创始团队对交易所的掌控度无疑是最大。一些平台需要考虑背后股东错综复杂的利益关系,倾向于把赚到的钱快速分掉,而币安,似乎有着更高远和长久的追求。如果说行业中要选出某个交易所更富有“理想主义情怀”,更愿意把赚到的钱反哺行业,那么毫无疑问, 答案是币安。

最后讲到的一点,是关于币安的大手笔投资。 “资金链断裂”一文中提到,币安近期斥资4亿美元收购了CMC,同时又投资了印度尼西亚Tokocrypto。两笔交易中,CMC是全球最大、最权威的区块链数据平台,是整个“币圈”首屈一指的流量入口,可以说是整个区块链生态的基础设施,4亿美元的估值,真心不贵。而Tokocrypto作为印度尼西亚一家受政府监管的合规交易所,尽管币安没有透露投资额和持股比例,但是业内都明白,只要奔着合规方向而去的投资,就没有亏本的生意。

从以往的历史来看,币安对于产品与项目的收购,有着比较清晰的思路,如此前收购的印度交易所WazirX、期权交易所JEX,以及投资的FTX、TBB等项目,都很好地融入了币安的生态体系,表现远超市场预期。

退一万步来讲,作为一个刚刚搞完4亿美元收购的平台, 再傻的老板,也不至于在“资金链即将断裂”的情况下,还如此大手笔花钱。 建议有关方面幕后,在提出资金链这一攻击靶点时,应该找准有力时机,最好是选在币安连续几个月没有投资动作之后。标题都已经帮着想好了:《币安连续数月无投资动作,疑似资金即将枯竭》。

与一些同行希望采取各种手段抢夺行业蛋糕不同,稳坐行业头把交椅的币安,最佳选择无疑是着眼于“做好做大蛋糕”,不断与各国监管达成平衡与共识,同时不断拓展区块链生态的边界。 币安也的确一直在这么做,他一面抵挡背后射来的冷箭,一面劈开前方路上的荆棘,努力开拓着区块链时代的康庄大道。

就在昨天,币安宣布币安生态中支持加密资产的航班预订平台TravelbyBit与区块链住宿预订平台Travala.com战略合并。完成合并后,双方将共同拥有超过200万家酒店和全球600家航空公司,成为全球最大的在线旅行社之一。两家公司均支持法定货币和超过25类加密资产的支付,包括BTC、ETH、LTC、BNB和BUSD。

当前的币安,已经包括币安学院、币安慈善、去中心化交易平台、全球合规法币通道、币安孵化器、发行平台、币安研究院、Binance X、Binance Info、Trust Wallet、DappReview、币安云等生态产品,整个币安区块链生态体系已初现雏形。

在合规的路上,币安同样越走越稳。目前,币安与当地合作伙伴成立了完全合规的币安美国法币交易平台、币安新加坡法币交易平台、币安泽西法币交易平台、币安乌干达法币交易平台和币安澳大利亚法币交易平台。其中,币安美国法币交易平台一共拿到37个州的MTL牌照。2019年9月5日,币安与Paxos共同推出美元锚定稳定币—币安BUSD,并获得纽约州金融服务部(NYDFS)许可。在全球范围内,币安积极寻求与各国政府的深层次合作,例如为乌克兰政府提供数字货币立法指导等。

在我们看来,币安所对标的,从来不会是某某、某某交易所,而是亚马逊、谷歌、脸书、高盛这样的一些“古典行业巨头”。

“那些杀不死你的,终将使你更强大。” 谣言无法打倒币安,就如同制裁无法打倒华为。我们希望有一天,在政策环境和监管法律成熟之后,发源于中国的币安,能够光明正大地全面回归中国。

币安又要“跑路”了,抓紧时间“上车”,再晚一点,这匹“白天马”就要一飞冲天了。

⑥ 数字货币钱包有哪些

ImToken钱包以太坊系列的首选电子钱包

前段时间好像看到有关报道,IM钱包已经将总部迁往了新加坡,总的储存数字货币市值市值好像达到了360亿美元。它的安全性也是非常高的,只是有一个缺点就是提转币的手续费和旷工费是比较高的。它里面支持的币种基本上都是以太坊系列目前有二十多种。

比特币的钱包是非常多的,像比特派、比特汇和blockchain还有各种比特币交易平台推出的轻钱包等等都是可以的。

目前币圈内大部分人使用的都是手机app和pc端的轻钱包,比较知名的有来自欧洲团队研发的Freewallet,国内的Im token等等。我目前用的比较多的是Freewallet,因为它同时拥有pc网页端和手机app端,支持市面上绝大多数主流币种。

使用起来也同样非常的方便,比如我们平常需要进行的法币交易和币币闪兑等功能都可以直接Freewallet钱包内部进行操作,省去了在交易所里面进行交易的很多繁杂步骤。同样在安全性方面其表现也是非常的出色,包括:Touch ID登录、双重验证、密码锁、IP地址追踪、每次交易后的电子邮件确认、每日/每月交易限额等等。

总的来说Freewallet是一个非常多功能的多币种钱包,在不影响安全标准的前提下,提供了市场急需的简单性。界面非常直观,易于理解,对于币圈小白和老司机都非常友好。

而硬件钱包主要以其安全性著称,行业内的代表产品有Ledger和Trezor等。它的外观看起来像一个U盘或者卡片,需要用的时候才插入电脑,平常状态下是不链接网络的,所以说只有硬件不丢失,里面的资产是很安全的,因为黑客无法对其攻击。当然缺点也是比较明显的就是硬件价格十分昂贵,少则几千多则上万,对于一般的币圈朋友来说价格并不友好,而且操作上面也比较复杂。

比特币钱包:推荐 比特派 方便实用功能强大,而且是为数不多的支持全币种的钱包

以太坊:推荐 imtoken 不多说了币圈都知道

EOS: 推荐meet.one和tokenpocket 比较知名,功能也很全

其他币种钱包市面上用的较少,当然排除主网上线后官方出的钱包

市面大部分币种比特派钱包都支持,也是我一直使用的

现在市场上的数字钱包实在是太多啦,很多区块链的公司发个币也会出一款钱包的。

当然主流的数字货币钱包我这边有统计出几个,希望对题主有帮助。

先看这张图。这张图对比了五大目前中国算比较主流的钱包。从支持的币种,安全性,是否可交易,是否有 游戏 这4个方面进行了对比分析。在支持的币种上安猫钱包算是支持主流币种最多的钱包,还内嵌了可挖矿的 游戏 ,然后是私钥自持。安全性上和支持的币种上安猫钱包都是很不错的选择。但是暂时不支持交易的功能,有可改进的空间。

IMtoken是支持以太坊系列的币种,有交易功能, 游戏 可选择。

麦子钱包的突出特点在于将人工智能进行了结合,很有创新性。

Kcash多链钱包不错未来的支付宝

最近XMM币行情不错,请问这个币能转到imtoken钱包里吗?

1. 如何避免钱包留有后门问题?

只能依赖代码开源,trezor 软硬件都是开源的;ledger 是只软件开源,硬件不开源(所以你只能相信它不会做手脚);国内大多硬件钱包都是不开源或者假开源。

以trezor为例,新买来的钱包都是没有固件的,需要联网来下载固件,下载固件的时候,硬件钱包会校验固件的签名,防止固件被篡改,固件的公钥是写死在硬件钱包上的。

代码开源的好处是让大家一起帮助钱包公司检查代码有没有漏洞,同时保证自己不会有后门;也有缺点就是黑客可能更有针对性的对钱包进行破解攻击。

2. 硬件钱包的安全性如何?

硬件钱包使用时也需要输入一个PIN码,如果你的钱包丢了,短时间没有PIN码也没有办法把币转走。

存在硬件钱包PIN码被破解的情况(目前硬件钱包已将漏洞修复),但前提都是攻击方拿到了硬件钱包实物本身,如果你的硬件钱包没有丢失,基本不存在私钥被泄露的问题。

往钱包里打钱是不需要把钱包插到电脑上的,只有从自己的钱包给别人打钱才需要把钱包插到电脑上。

给别人打钱的过程中,钱包的私钥是绝不会传输到电脑的内存中的,所有计算过程都是在钱包自身的硬件芯片中完成的。

钱包即使插在一台已经中毒或者被挂马的电脑上使用,私钥也基本不会泄露。

硬件钱包的本质就是一个在一个离线环境中生成私钥/公钥对的工具,和用一台永不联网的电脑来生成私钥/公钥对,没有本质的区别。

3. 未来硬件钱包坏了,或者厂商倒闭了怎么办?

硬件钱包的本质就是帮你生成了一对公私钥,同时把它转化成24个英文单词构成的助记词。有了助记词,你就可以用它来还原出你的公私钥。所以生成助记词之后,你需要把助记词好好的保存。

公私钥和助记词之间的映射关系是通用的协议,所以即使你的硬件钱包厂商倒闭,钱包硬件坏掉,也不用担心,只要你有助记词,完全可以使用另外一个厂商的硬件钱包把公私钥还原回来。

4. 从哪里买硬件钱包?

决不要买二手钱包(防止别人做手脚),最好从钱包厂商直邮购买,比如trezor 和 ledger都可以从官网直邮购买。国内淘宝好像有一个coinwallet说是授权代理商,不知道是否真实靠谱,最好还是官网自己购买靠谱一些。

5. 买哪个品牌的钱包?

目前好像推荐的只有两个牌子 trezor 和 ledger

trezor 是最老的钱包厂商,有 trezor One 和 trezor model T 两个型号,优点就是软硬件都开源。pc可以使用,好像手机只有安卓才能用。

ledger 公司的 历史 比trezor短一些, 有 ledger nano s 和 ledger nano X 两个型号,ledger X 优点好像是有蓝牙功能,这样可以在ios手机上使用,同时号称自己的芯片是专业级的。不足一是硬件不开源,二是液晶屏的像素比较低,rn可能会被误认为是m。

综合考虑觉得trezor靠谱一些,在美亚下单买了 trezor model T, 1400+元,大概半个月之后收到。

我用火币钱包

在中国数字货币钱包严格意义上来说,只有一个,那就是dcep钱包。dcep它是中国央行法定的数字货币,由人民银行发行,可以象纸币一样流通。其它不能称其为数字货币钱包,因为不管是比特币,还是以太坊或柚子等各种所谓的数字货币,它们并不是法定货币,不能象纸币一样流通,不具有货币的特性,只能称之为代币或数字通证而不能称为数字货币。因此在中国只有一款真正意义上的、具有保障的数字货币钱包。

imToken

imToken是一款支持ETH以及 ERC-20 代币、比特币HD 钱包以及隔离见证、EOS 以及 EOS 主网其他代币的数字货币钱包,且一套助记词可创建多个币种的钱包账户,从而告别了繁复的备份管理,是一款多链钱包。

imToken支持数字货币的收发、以太系列的币币交易,借助区块链智能合约,无需信任第三方,直接在移动端完成币币兑换。代币管理功能操作简单,自动发现代币,无需手动添加;支持一键搜索,可以轻松查看、管理多种代币。

imToken私钥自持,安全进一步保障。

不足:imToken只支持基于ETH主链的数字货币,像BTC、CTC这种自有公链的代币不能存放。转账时只支持ETH作为手续费,存在一定局限性。

比特派

比特派钱包是由比太团队研发的新一代区块链资产综合服务平台,立足于HD钱包技术、多重签名和链上交易,可轻松安全使用数字货币,在比特派上轻松发送和接收比特币。目前支持币种主要有BTC、BTC分叉币、ETH、部分ERC2.0代币、QTUM、HSR、DASH及分叉币SAFE、LTC及分叉币LCH、ZEC、ETC、DOGE。

比特派支持多地址发币,内置OTC及交易所(第三方服务),可以与世界各地用户进行交易,比较适合交易频繁和有场外交易需求的币圈专业用户使用。

安全性方面,用户掌控私钥,交易完成后,币直接归用户自己保管。如果长时间不操作,比特派会自动上锁,进一步提高了钱包的安全性。

不足:对于初始用户,功能太多太复杂反而是一种累赘。他们只需简单收发数字货币,太多复杂功能增加了用户的学习时间成本,影响钱包用户的体验。

安猫钱包

安猫钱包是一款轻钱包,由杭州安猫区块链 科技 有限公司研发,较全节点钱包而言节省了存储空间。且是一款多币种跨链钱包,支持的代币有BTC,BCH,LTC,ETH,ETC,DASH以及ERC-20系列,是目前来说,币种最全,真正意义上的全币种数字货币钱包。

安猫钱包是唯一一款支持中文助记词的数字货币钱包,由12个汉字组成,方便记忆,符合中国人的阅读习惯。

安猫钱包最大的特点,则是很好地应用了轻钱包的可扩展性,在对多种数字资产管理的同时,内嵌DAPP列表,嵌入了安猫鱼塘挖矿 游戏 ,挖到的代币直接存储在钱包中,方便省力,趣味性强,可谓是一款会赚钱的钱包。

内嵌安猫区块浏览器,每笔交易可利用交易地址、区块高度、交易ID实时查询,精准无误。

还有行情、资讯DAPP,一款多功能的数字货币钱包。

不足:暂无交易功能。

麦子钱包

麦子钱包是一款同时支持ETH系、NEO系、EOS系Token的数字钱包,内置人脸、声纹、活体等多种生物识别技术,保障资产安全,这在目前的钱包中来说是独一无二的。

麦子钱包支持币安、火币、GateIO、Okex等主流交易所接口,自动获得持仓数据。

麦子钱包的UI设计在人机交互、界面逻辑、界面美观对用户都有不错的体验。首次操作就可知道功能性流程,以一种直观的方式让用户明白如何与软件交互,界面的设计有着麦子统一的风格。

不足:支持币种较少,在应用模块上,每个应用或者活动的板块,都是一个手机屏幕的宽度,同屏最多显示2.5个应用。虽然看上去很大方美观,但要是找某个应用会比较繁琐,需要不断往下滑

AToken

AToken是一款支持多币种跨链互换的移动端钱包,具有安全便捷等特点。目前,支持BTC、LTC、ETH、ETC、DOGE、EOS等多个主链币种;BCD、BTG、BCH、SBTC等多个分叉币种;支持以太坊ERC20所有代币。

用户自持私钥,私钥多重加密存储于APP,不以任何形式访问服务器,别人无法触碰您的数字资产;钱包采用5层HD、横向隔离、纵向防御架构;应用PBKDF2、SHA-512等算法加密技术。同时,AToken 实现了钱包的交易加速功能,支持比特币和以太坊的交易加速。

不足:钱包内暂无行情资讯,用户使用较为不便。

⑦ LTC是什么 能用来干嘛 是类似Q币吗

LTC (litecoin) 莱特币
一种类似比特币(BTC)的电子货币。LTC官网上有句名言:We wanted to make a coin that is silver to Bitcoin's gold。目前利用GPU生产LTC的收益比BTC高出30%。

⑧ 网络游戏购买虚拟货币可要求开发票吗

网络游戏购买虚拟货币可要求开发票。

根据《中华人民共和国消费者权益保护法》:

第二十二条 经营者提供商品或者服务,应当按照国家有关规定或者商业惯例向消费者出具发票等购货凭证或者服务单据;消费者索要发票等购货凭证或者服务单据的,经营者必须出具。

第四十条 消费者在购买、使用商品时,其合法权益受到损害的,可以向销售者要求赔偿。销售者赔偿后,属于生产者的责任或者属于向销售者提供商品的其他销售者的责任的,销售者有权向生产者或者其他销售者追偿。

(8)ltc游戏扩展阅读

《中华人民共和国税收征收管理法》中规定:

第五十六条纳税人、扣缴义务人必须接受税务机关依法进行的税务检查,如实反映情况,提供有关资料,不得拒绝、隐瞒。

第五十七条税务机关依法进行税务检查时,有权向有关单位和个人调查纳税人、扣缴义务人和其他当事人与纳税或者代扣代缴、代收代缴税款有关的情况,有关单位和个人有义务向税务机关如实提供有关资料及证明材料。

⑨ 《足球经理2012》解决升级1210后无法使用汉化办法


有很多正裤腊码版玩家都已经更新到12.10版了,但升级后都不能正常使用汉化补丁,在此介绍一个临时解决办法吧:
1.删除语言文件夹下的english.ltc(请备份)
2.进入游戏,选择语言为法语,别选简体中文就行
3.退出游戏局唤
4.复制语言文件夹下的chinese.ltc为english.ltc
5.进入游戏,参数选择,选英文
6.实际上是胡哪简体中文,但是游戏中不能改设置的,改了就无效
7.每次进游戏都要重复1-5的步骤
也有一次解决问题的方法
1-4步照旧
5.进入游戏,参数选择选中文
这样就不用每次进游戏都要来一遍了。
但是语言数据库:赛事名称之类的就是英文的,同样游戏中不能改设置的

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