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虛擬貨幣大量拋售

發布時間: 2021-04-29 11:17:06

虛擬貨幣大量倒賣對通貨膨脹率的影響

呵呵,"從游戲中掙來的虛擬貨幣,""若是被大量倒賣換成人民幣,那麼是對人民幣的需求增加了嗎?"是的,這句完全正確.
"而實際貨幣供應量無法滿足貨幣需求量,這樣是否會引起通貨緊縮?可是關於虛擬貨幣對現實沖擊的說法大都說是會引起通貨膨脹,為什麼這么說呢?"
關鍵在於虛擬貨幣的流通性,如果虛擬貨幣本身能夠象RMB一樣在市場接受和流通,那麼發行虛擬幣就相當於發行RMB,而虛擬幣的發行是很隨意的,如果游戲大量發行虛擬幣理論上就存在通貨膨脹的可能.
不過其實這種情況是很難實現的,第一虛擬幣隨意性、不可靠性的本質決定了他很難達到RBM的接受程度和流通性;第二,虛擬幣的發行一定程度上其實就是對沖了游戲對人民幣的需求。因此政府對虛擬幣的進行限制只是一種以防萬一的辦法而已。

② 市場大量拋售比特幣是預示著什麼

比特幣這種東西和股票一樣。由供需關系決定的,供需關系有主力決定,主力以股票價值和當前情景決定供需關系。大量拋出,供大於需,下跌很自然。不管是誰大量拋售股票肯定會使股價下跌,當莊家如果想出貨的話,肯定先拉高股價,在市場製造消息來吸引散戶入場,等股價拉高散戶入場後,就不記成本的把手中股票拋給散戶。將散戶套牢後,股價持續低迷,莊家在低位找機會吸收散戶的籌碼,然後在拉高。

③ 大量拋售儲存貨幣會導致什麼後果請盡量說詳細點。

關於人民幣匯率問題一直議論紛紛。但多數論者似並不了解貨幣匯率以及與此相關之貨幣利率的本質。

④ 虛擬貨幣一般是不是堅持不了幾個月就倒閉了

不是。經營投資良好的虛擬貨幣,其運作存活時間是很長的,是不會堅持幾個月就倒閉的,比如比特幣、網路公司的網路幣。

虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。

虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。

2、門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。

3、互聯網上的虛擬貨幣。如比特幣、萊特貨幣等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

⑤ 虛擬貨幣如果大量發行,會使真貨幣貶值嗎

首先虛擬貨幣不是貨幣。Q幣只能兌入不能兌出,就意味著它沒有當 價值尺度 、 流通手段、貯藏手段 、 世界貨幣 ,只有有限的 支付手段 。雖然也許現在淘寶讓Q幣擁有了有限的流通性。但是它不可能使真幣貶值。那假如現在騰訊用它的商譽為Q幣做擔保,擔保1Q兌1RMB,Q幣能成為貨幣么?我認為還是不能。具有有限流通和支付的Q幣可以被視為一類不需要通過發行機構發行的騰訊債券而已,它的價值完全取決於你有多信任騰訊。且慢,它還和著名衍生品Mortgage backed security有一個共同點,只存在perform 和 under perform而不存在一般公司債券那樣的over perform,也就是說它的價格不可能超過票面價值。你看到過哪個公司發行債券能讓本國貨幣貶值的么?關於一樓說的比特幣,這貨的確很IMBA。我甚至還在外匯管理局刊物里看到討論比特幣的威脅性的文章。不過流通和支付仍然是受到限制的。個人觀點,請輕拍。
採納哦

⑥ 用經濟學原理解釋當虛擬貨幣大量兌換的極端情況時會引發現實經濟的通貨膨脹

您好,希望我的回答對您有幫助:
LZ這個問題其實是世界各國在未來即要面對的問題,很明顯最為世界最大的虛擬網路市場的中國落後於發達國家一大截,說多了,呵呵
現在,我用經濟學原理解釋下,
1.我們必須明白經濟學中定義的通貨膨脹,社會總需求大於社會總供給,供大於求。
2.國家統計局下屬的各地區統計局每周都必須統計該地區的貨幣流通量以報至國家國家財政部進行備案,由央行來制定下一年的貨幣供給量。如果發現社會中流通著過多貨幣就採取緊縮政策提高利率回收些回來。如果少了則相反,擴張政策。我們會發現不管哪裡的統計局只能統計到流通中的貨幣。對於那些虛擬貨幣,就是那些什麼Q幣什麼的。中國乃至許多國家還無法准確統計,一旦全中國在極端情況下,把Q幣拋出換別人現實貨幣。比如A把10個Q幣賣個B,B必須去銀行取十塊錢,如果全部Q幣拋售而且有人買,勢必市面上的貨幣增加,貨幣貶值,引起通脹。

PS:我想提醒LZ的是,這個可能太小,虛擬貨幣不同於電子貨幣,電子貨幣是我們老百姓幸苦的錢存入銀行轉化為銀行網路貨幣。國家可以統計得到,銀行也有備案。虛擬貨幣卻不同,很多時候它是贈送的,這樣在它不成熟的時候存在著許多弊端。流通性不足,不是哪裡都可以用Q幣,它只能用於騰訊游戲,電子貨幣卻可以用於任何網路交易。如果真的把Q幣全部拿去兌換,最壞的可能只是騰訊倒閉,並不會造成通貨膨脹。

不好意思,我說到這里,認為虛擬貨幣不一定引起通脹。比如:A賣Q幣給B,B必須取錢購買。那A得錢後可能有3種可能,1.存款2.持有3.消費。如果A選擇存款或消費,這樣其實錢又流入到了銀行,等於說B從銀行取出,A又把錢存入而已。但如果A持有放家裡,所有人賣了Q幣都這樣做,就會引起通貨膨脹。(凱恩斯定理中有條就是流動偏好, 凱恩斯認為貨幣需求就是指特定時期公眾能夠而且願意持有的貨幣量。按他的說法是:人們所以需要持有貨幣,是因為存在流動偏好這種普遍的心理傾向。所謂流動偏好,是指人們在心理上偏好流動性,願意持有貨幣而不願意持有其它缺乏流動性資產的慾望。這種慾望構成了對貨幣的需求。因此,凱恩斯的貨幣需求理論又稱為流動偏好理論)因為社會上的貨幣越來越多,貨幣貶值。

數字貨幣中的傳銷幣太多,如何能分辯

平心而論,2020年的數字貨幣市場中存在的傳銷幣種已經非常少了,但是依舊不可否認當前全部的數字貨幣市場中至少有95%以上的數字貨幣是空氣沒有任何實體交易價值,也就是說它們依舊是用來圈錢和相對應割韭菜的工具。那麼作為散戶投資者如何在當前的市場中去分辨這些存在的傳銷幣種,或者說所謂的劣質山寨幣種呢?

⑧ 為什麼大量拋售一個國家的貨幣,會導致該國貨幣貶值

因為資金從你的貨幣市場賺取了巨大的利益而流出國家,那資金被賺走了,貨幣當然貶值了.

⑨ 什麼叫大量拋售貨幣作用是什麼

就是在外匯交易市場上大量賣出某種貨幣

比如阿根廷最近大量賣出美圓,買進比索,就是為了抑制阿根廷的比索貶值

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