ios虛擬貨幣審核
『壹』 蘋果手機沒辦法買虛擬貨幣怎麼辦
蘋果手機可以買虛擬貨幣。
1.你需要注冊一個賬戶,下載一個手機客戶端,當然許多比特幣應用程序是不支持蘋果系統的。
2.你可以下載一個ok比特幣交易平台的手機客戶端,直接就可以在上面聯系了,非常方便快捷。
『貳』 app上架蘋果商店,有虛擬幣交易的需要網文嗎
這是是需要的,而且蘋果商店對虛擬貨幣的審查是比較嚴格的,之前比特幣相關的軟體上線蘋果商店都是非常的難的。不過,以積分的形式存在還是可以的,是可以行得通的。
例如,去中心化內容發布平台DECENT的代幣應該是可以的。
『叄』 關於IOS APP 充值,我在app裡面有個充值虛擬貨幣,使用支付寶,不經過蘋果的付費方式,可以審核通過嗎
你好
你可以在淘寶上買
淘寶裡面有帶買的
你充值到支付寶 他幫你買你選好的應用
謝謝 自己要充值還困難 需要的網路許可權很多
噢 我表示這個充值就要依實際情況了
看你下的那個應用是怎麼規定的
建議你搞清楚在充值哈
謝謝
『肆』 虛擬貨幣賬號涉及異常交易風控審核還有希望解開么
都是黑平台慣用的手段,有意不給出款才這樣做的,只要賬號能正常登陸還是能解決的
『伍』 虛擬貨幣交易所平台突然把你實名認證刪除,你再實名認證一直就在審核中六天了是不是就沒希望了
不是,他這平台就是這么規定的,按他的規定去做就行。
『陸』 怎麼讓應用通過AppStore審核
一款應用提交至AppStore時,想要通過蘋果的審核面需要在審核規則等很多方面下功夫。
首先,肯定就是要明確《App Store審核指南》的內容,並且時時關注蘋果的更新動態。
2016年9月份,蘋果再次更新了《App Store審核指南》,根據ASO100對於審核指南的翻譯和相關總結,有以下需要注意的地方:
提交應用之前
確保你已經:
測試你的應用程序,確保它不會發生崩潰和bugs。
確保應用的所有信息和元數據是完整且准確的。
更新聯系人信息,確保審核團隊可以及時聯繫到你。
提供有效的測試帳號和登錄信息,並提供測試應用時所需的硬體和資源(例如,測試用的二維碼)。
保證審核期間後台運行正常。
如果應用的某些功能和應用內購買隱藏地較深,則需要在審核備注中提供詳細的描述文檔和支持文檔。如果因為地域或其他限制導致我們無法正常使用應用的某些功能,請提供該描述該功能的視頻鏈接。
檢查你的應用程序是否符合其他指導性文檔,例如開發指南、設計指南、品牌營銷指南等等。
一、App中需要注意的安全問題
當用戶從App Store安裝應用時,他們需要確認這種行為是安全的。所以,應用程序中不能包含令人煩惱的,或者具有攻擊性的內容,且使用過程中不會造成身心傷害。我們列出了集中常見的缺陷,如果你的應用准備嚇唬或與冒犯用戶,App Store將不是你的應用應該上架的地方。
1.1 不當的內容:應用程序不應該包括具有攻擊性、敏感、令人不悅、侮辱或品味低下的內容。
1.2 社交以及包含用戶生成信息的應用必須包括下述功能:
從被發布的應用中過濾不良內容
提供舉報和反饋通道
提供阻止騷擾用戶的服務
提供聯系方式,讓用戶可以快速聯繫到你
如果應用使用用戶生成的內容或提供服務時的主要目的是發布色情內容、人肉搜索、侮辱用戶、恐嚇用戶等,那這種應用不應該放在應用商店中,且蘋果可能會在不通知開發商的情況下直接將其下架。如果你的應用使用用戶生成的信息來提供網路服務,並且網頁上包含了一些限制級的內容,需要默認隱藏並且提供明顯的NSFW(不適合工作場所)標識,用戶主動點擊才會顯示。
1.3 兒童分類的應用程序不可以包括指向其他應用的鏈接、付費入口以及其他可能會吸引兒童的不適合的內容,除非提供家長監控和開啟的功能;不允許包括基於用戶行為的廣告(也就是這種廣告會根據用戶行為而決定展示什麼樣的內容);需要特別留意世界各地有關在線收集兒童數據的相關法律法規。
1.4 如果你的應用程序可能會危害到人身安全,我們可能會拒絕掉它。
1.5 確保你提供的鏈接當中包含了使用戶找到你的非常方便的方法。
二. 性能
2.1 應用程序的完整性
2.2 Beta版測試不應該上架到應用商店,請使用Testflight來代替。
2.3 應用內容的准確性:請確保你的應用描述、截圖、預覽視頻始終是最新版本,並且能夠准確反映你的應用。
2.3.1不要在你的應用當中包含任何隱藏和沒有相關說明文檔的功能。
2.3.2 如果你的應用程序包含了應用內付費功能,請確保你的應用程序的描述、截圖和預覽視頻能夠明確表明哪些功能、關卡、訂閱內容等需要額外購買。
2.3.3 截圖必須符合你的應用程序的實際內容,而不是標題藝術,登陸界面和閃屏界面。
2.3.4 預覽視頻必須從應用本身的運行效果之中捕捉。
2.3.5 你需要遵守App Store的類別定義,並且為你的應用選擇最合適的類別。
2.3.6 你必須誠實的回答iTunes Connect上面提供的年齡分級的問題,從而你的應用可以良好的使用家長控制功能。
2.3.7 選擇一個獨一無二的應用名稱,並確保設置的關鍵詞能准確描述你的應用。請不試圖使用任何商標術語、流行應用的名字以及其他毫不相關的詞語來戲弄系統。應用名稱必須限制在50個字元之內,且其中不能包含和應用名稱沒有任何關系的術語或者描述。蘋果可能隨時修改這些不恰當的關鍵詞。
2.3.8 你的應用內容應該適合所有的用戶,所以一定要確保你的應用圖標、截圖和預覽視頻能夠准確的反映你的應用。
2.3.9 開發商具有保證版權合法的責任,包括應用程序圖標,截圖,預覽視頻的版權。圖標、截圖和預覽視頻需要使用一個虛構的賬戶的信息,而不是一個真實的用戶信息。
2.3.10 確保你的應用專注於iOS、Mac、Apple TV or Apple Watch,在應用或者元數據中不包含其他平台的名稱、圖標、圖像,除非有特定的、被認可的互動功能。
2.4 確保硬體兼容性
2.5 軟體相關要求
三. 業務
3.1 付款
3.1.1 應用內付費:
如果你希望通過付費才可以解鎖你的應用當中的一些功能(例如,訂閱內容,游戲貨幣,游戲關卡,獲取優質內容,解鎖完整版本),你必須使用應用內付費(IAP)。應用程序不允許包括按鈕、鏈接或者其他調用方式和行為指導用戶採用非IAP的方式付費。
通過IAP購買的游戲內的虛擬貨幣或積分必須只能在這個應用內才可以消費,不能過期,你應該確保你的應用針對具有可恢復的應用內付費具有恢復應用內付費的購買狀態的功能和機制。
如果你的應用內付費的付費類型不正確,你的應用會被拒絕。
應用不可以直接或間接使用應用內付費的內容和功能向其他用戶贈送禮品。
在Mac應用商店發布的APP需要使用其他機制或者包含一個插件而不是應用商店本身來完成這樣的贈送功能。
3.1.2 訂閱:在App Store中,無論哪種類型的應用都可以提供自動更新的應用內付費訂閱。當你將自動更新訂閱合並到你的應用中時,一定要遵循相關指導方針。
3.1.3 基於內容的「閱讀」應用:應用可以允許用戶訪問他們之前購買的內容或者訂閱的內容(比如報紙、雜志、書籍、音頻,音樂,視頻,專業的資料庫,網路電話,雲存儲以及其他被批準的服務例如管理學生成績和課程表的教育應用)。應用程序提供商不允許指引用戶採用IAP之外的付費機制付費。
3.1.4 代碼:應用不允許使用自己的機制來解鎖應用內容和功能。包括許可證密鑰,增強現實的標識,二維碼等。在條件不允許的情況下(例如這個功能需要搭配特定的硬體才可以使用,比如天文應用程序在有望遠鏡的情況下可以擴展它的功能),這些應用可以不使用應用內付費來解鎖這些功能。應用程序的功能如果搭配一個被批準的硬體來使用(例如一個玩具),可以只解鎖基本的功能,並提供一個應用內付費解鎖增值功能。您不允許要求用戶購買一個不相關的產品或者參加一個市場營銷活動來解鎖應用的功能。
3.1.5 應用之外的商品和服務:如果你的應用允許人們購買商品和服務,但這些商品和服務的消費和該應用無關,你必須使用非IAP的方式完成支付。例如Apple Pay,信用卡和借記卡支付入口。應用程序可以使用批準的虛擬貨幣進行交易(例如比特幣,狗狗幣),只要這些付費方式遵守這個應用發布的國家和地區的相關法律法規即可。
3.1.6 Apple Pay:使用Apple Pay的應用程序在出售商品或服務之前,必須提供所有商品和服務的信息給用戶。必須正確的使用Apple Pay的品牌和用戶界面元素,符合Apple Pay身份識別條款和人機交互界面條款(Apple Pay Identity Guidelines and Human Interface Guidelines)。使用Apple Pay提供定期付款必須提供下述信息:
定期的時間長度以及明確指出在取消之前定期付款將一直持續
每個周期提供什麼樣的功能和服務
實際收費的賬單
取消定期付款的方式
3.2 其他商業模式問題
下面的列表並不全面,而且擬提交的應用可能會觸犯我們以後更新的最新政策。但是這裡面也提供了一些額外的你應該和不應該做的內容:
3.2.1 可接受的方式
(i)你的應用可以展示給用戶你開發的其他應用,但你的應用程序不能僅僅是提供其他應用程序的目錄應用 。
(ii)展示或者建議其他的第三方應用的集合,並且這些應用被設計為在特定領域才發揮作用(例如健康管理,航空服務,交通服務),你的應用程序需要提供強大的編輯能力,使得它看起來不像是一個單獨的商店頁面。
(iii)當租約過期的時候禁止用戶訪問特定的需要批准出租的內容(例如電影、電視節目、音樂和書籍)。但是其他的物品和服務不能過期。
(iv)支付許可可以用於付款或者收費,轉移優惠券和票據(例如電影票,優惠券和VIP憑證)。其他用途可能會導致應用被拒絕或者撤銷支付許可證書。
(v)保險類應用必須是免費的,符合發布地區的相關法律法規,且不能使用應用內付費。
3.2.2 不可接受的方式
(i)展示第三方應用的界面、擴展、插件看起來和App Store很像,或者作為一般的興趣集合。
(ii)蘋果的硬體和系統內置的功能需要付費才可以解鎖,例如通知推送,照相機,陀螺儀。包括蘋果服務,例如蘋果音樂的訪問能力和iCloud存儲的訪問能力。
(iii)人為的增加廣告的展示量和點擊量,包括應用程序被設計為主要展示廣告的應用。
(iv)在應用內為慈善機構募捐資金。這類應用在應用商店必須免費而且必須使用其他方式募捐資金,例如通過簡訊,網頁內支付。
(v)通過某種方式人為限制應用的使用人群,例如通過位置或者載體來限制。
(vi) 應用應該允許用戶在沒有執行其他附加任務的情況下能使用某些功能,比如在社會媒體上發帖、上傳聯系人、多次登錄等。應用程序不能強迫用戶為應用評級/評論、下載其他應用程序,或以訪問功能、內容、使用應用程序為目的的類似行為。
4.設計
蘋果的用戶非常喜歡那些簡潔、精緻、創新、易於使用的應用,這也正是我們希望在應用商店中看到的。雖然是你在設計偉大的應用,但以下條款是通過應用商店審核的最低標准。同時記住,即使應用已經審核通過,也應該隨時更新你的應用,以確保它對新的和現有的用戶是有用且具有吸引力的。應用不可用或出現崩潰現象將隨時有可能被移除出App Store。
不要為同一個應用程序創建多個Bundle ID。
應用程序擴展必須符合應用程序擴展開發指南(App Extension Programming Guide)或Safari擴展開發指南(Safari Extensions Development Guide),並且如果可能應該包括額外的功能,例如幫助界面,設置界面等。擴展應用的界面不應該包括市場營銷內容,廣告和應用內付費。
Safari擴展必須可以在當前OS X系統上的Safari瀏覽器上正常運行,它們不能幹擾到系統和Safari UI元素,並且絕不能包含惡意或者誤導用戶的內容或代碼。違反此規則將會被從開發者計劃中除名。除了必要的功能,Safari擴展不能要求訪問更多的網站。
Stickers(貼紙)是一種偉大方式——它不僅能讓信息充滿活力和樂趣,還能讓人們以睿智、有趣、富有意義的方式表達自己。無論你的應用是包含標貼紙擴展,還是你創建了一個獨立的貼紙包,它的內容都不應該冒犯用戶、營造負面的體驗,或違反法律。
蘋果網站和服務相關:
4.5.1 應用可以訂閱一些蘋果提供的RSS源,例如iTunes Store RSS源。但是不能收集從蘋果網站上獲得的任何信息(包括apple.com,iTunes Store,App Store,iTunes Connect,開發人員門戶網站等),或者創建一個基於這些信息的排名。
4.5.2 蘋果音樂API可以允許用戶在使用你的應用的時候訪問他們的訂閱內容。用戶必須主動使用播放、暫停和跳過按鈕來訪問播放列表,不允許應用擅自訪問和播放。此外你的應用不允許要求用戶必須付費或者間接賺錢才可以訪問蘋果音樂服務(例如應用內付費,觀看廣告,獲取用戶信息等)。
4.5.3 不要使用蘋果服務去發送垃圾信息,釣魚,發送垃圾郵件。包括游戲中心,推送消息等。不要嘗試反向追蹤,掃描,嗅探,或者非法獲取玩家ID,別名和其他來自Game Center的信息,否則你會被從開發者當中除名。
4.5.4 推送通知不得作為應用必選項才能使用這個應用,不能用於廣告,促銷和直銷的目的,或者發送敏感和機密信息。
4.5.5 只能使用Game Center規定的方式訪問Game Center玩家ID等信息,但不能展示在APP當中或者分發給第三方廠商。
五.法律
應用程序必須遵守當地的所有法律法規才可以正常使用(如果你不確認需要遵守哪些法律法規,請咨詢律師)。我們了解這些事情十分復雜,但是保證遵守當地一切適用的法規是你應盡的義務,不僅僅是遵守我們的條款。當然,如果應用程序拉幫結派、煽動和蠱惑人們犯罪的這種魯莽行為會直接導致應用被拒。
5.1 隱私
保護隱私是蘋果生態系統當中的重中之重。你應該謹慎小心的使用收集到的個人信息,以確保你遵守適用的法律條款和蘋果開發人員計劃許可協議(Apple Developer Program License Agreement)。
5.2 知識產權
確保你的應用只包括你創建的內容,或者在使用他人的內容的時候具有合法的許可協議。知識產權相關法規在每個國家和地區有所不同,但你的應用必須避免以下最基本的錯誤:
5.2.1 一般而言:不要使用受保護的第三方內容,如商標、版權作品,或者在你的應用當中使用未經專利許可的創意。不要包含誤導、虛假,山寨的描述,名稱和應用內容在你的應用當中。
5.2.2 第三方網站/服務:如果你的應用使用、訪問、展示和商業化第三方的服務,請保證你已經獲得了相應的授權許可。並且許可文件必須根據要求在審核前一並提供。
5.3.2 用於抽獎和競猜的官方規則必須在應用當中予以提供,並且明確表明蘋果公司不是贊助商或者以任何形式參與該活動。
5.3.3 應用不允許使用應用內付費購買信用點或者虛擬貨幣,並把它們與實際的貨幣結合使用,也不允許在應用當中購買彩票,抽獎券,和進行資金轉移。
5.3.4 提供需要使用真實貨幣進行游戲的應用(例如體育博彩、撲克賭博、賭場游戲和賽馬競猜等)或者提供彩票,必須具有當地相關監管部門的合法的授權許可。而且發行的地區僅限於許可協議規定的地點,並且在應用商店當中必須是免費的。非法賭博的工具,包括計牌客不允許上架到App Store當中。彩票App必須具有下列要素:報酬,中獎幾率和獎金。
After提交應用之後
一旦你將應用程序和元數據提交到iTunes Connect當中,並且進入審核流程,這里有一些事情你需要牢記:
時間:應用審核團隊會盡快審核你的應用,我們也一直努力加快審核速度。可以在此了解更多有關App審核的信息。
狀態更新:你的應用的當前狀態會在iTunes Connect當中直接反映。所以你可以在上面留意你的應用狀態。
加急審核申請:如果你們對時間非常敏感,你們可以點此申請加急審核。請務必當你在真正需要它的情況下才進行加急審核,因為你也需要尊重你的同行。如果我們發現你在濫用這個系統,我們可能會拒絕你的加急申請。
發布日期:如果你的發布日期設為未來的某個時候,你的應用在到達那個時間點之前不會發布到應用商店上面,即便是已經通過了審核。請記住,你的應用在所有選定的應用商店上架可能需要長達24小時的時間。
被拒:如果你的應用程序被拒絕並且你對此表示疑問或者希望提供更多的信息,請使用解決方案中心來和應用審核團隊直接溝通。
以上為精簡版的《App Store審核指南》,雖然是精簡版,但依然還是有很多內容,但是相信只要認真閱讀過相關內容,避開蘋果審核雷區,應用通過審核的幾率會大很多。
以上為我的回答,如果幫到了你,請採納我的回答。
『柒』 ios 之前在游戲內購買了虛擬貨幣,成功了,我以為直接從銀行卡扣後來發現沒有,是Appleid賬戶
不需要你再充值,只是要驗證支付信息而已,你選擇 銀行卡 或者 無 都行。
『捌』 開發一款ios App 需要用戶通過支付寶支付年費才可以使用這個APP的功能,這樣的APP能通過AppStore審核嗎,
基本上,每個iOS開發者都希望自己的作品,也能像小鳥一樣一飛沖天,而且在排行榜里,還經常可看到國人作品的影子,但現在 App Store接近四十萬個應用裡面,別說成為小鳥,就算進入排行榜也是非常困難的事情。那麼,怎樣才能沖入排行榜呢?
挖掘排行榜的規則
首先,當然是要經常關注這個直白又神秘的排行榜,說它直白,是因為人人都看得見,說它神秘卻是因為背後排行的規則除了蘋果公司自己,無人能知。排行 榜在iOS設備或者電腦上的iTunes上都能看到:每個國家都有自己排行榜,榜單分為三個,每個榜單現在提供200個產品列表。
這三個排行榜分別是付費應用軟體排行(top paid)、免費應用軟體排行(top free)以及暢銷應用排行(top grossing),頭兩個是在App Store開張時即存在的,第三個卻在差不多一年後才加上。我們可以粗淺地把這三個榜單理解為收費下載量最高、免費下載量最高,以及收入最高,但是事實要 比這復雜許多。如果對榜單進行一段時間的觀測,保持每半個小時刷新一下,我們可以發現榜單正在不停地變化。那麼是這半個小時之內的下載量的改變造成了榜單 的變化嗎?我們無從得知,關於排名的規則,蘋果公司一直在調整,曾經有人推算過,據稱和幾天之內的下載量、增量等都有關系。而在今年四月,排行榜的異動又 讓人猜測是否是蘋果加大了用戶活躍度所佔的比重。這一切都是推測,但無論如何,我們能看到蘋果正在無形中要求開發者做出更優秀的產品。
成功打榜的策略
那麼如果開發者在對排行榜進行了充分的分析,決定了產品的開發方向,又經過卓越的努力做出了一款優秀的產品後,怎樣才能讓自己的產品打入排行榜呢? 首先,最直接有效的方法就是能夠被蘋果編輯推薦,進入了推薦榜(北京時間每周五推薦一次)後,就會有更多機會沖擊排行榜。去年,來自上海coconuts island公司的產品finger balance就因為被推薦而一舉沖到了top paid 6。至於怎樣才能夠上推薦,我請教過蘋果的全球開發者關系負責人,他的回答很簡單:「優秀的作品!」每周能得到推薦的產品個數畢竟有限,而且即便得到了推薦,所在推薦位也會影響沖榜的效率。舉例來說,同樣是游戲,進入首頁推薦的話,就比進入游戲推薦更有機會;同樣是首頁推薦,排在前面的自然也比排在後面的 有更多的曝光機會。可惜無論能否被推薦,以及獲得推薦後的位置,都是我們這些開發者完全無法控制和預測的,這也是很多開發者把推薦榜變更的這天稱之為「神奇周五」的原因。每周,蘋果都通過這種方式對於優秀的產品給予足夠的曝光,而因此進入排行榜的例子也比比皆是。一旦獲得推薦,為了增加沖榜的成功率,將產品的價格暫時調低也是一種很有效的方式。但是如果發現即便降價也沖榜無力,為了利潤最大化可以將價格改回去,因為上推薦這一周,往往是開發者收入最高的一 周。曾經「上推薦」這件事的效果可以維持一個月,但隨著產品越來越多,蘋果會將周期大大縮短,蘋果一直在調整相關的策略,作為開發者,最好的選擇就是接受 變化,適應變化。
如果因為運氣不好等原因,沒有得到蘋果公司編輯的垂青,就需要動用推廣的方式來增加產品的曝光度了。根據多家數據分析公司的統計,直接在iOS設備上進行購買行為的佔到全部用戶的90%以上,因此推廣方式也應集中在針對iOS設備的服務為主,至於Web廣告、利用公關公司等手段,對於小工作室來說並不建議,基本上會導致入不敷出。
最簡單的對收費產品的推廣方式,就是做一個功能有限的免費版。
早在2009年,來自香港epicforce公司的傳奇作品ifighter,就憑借沖到過top free 1的免費版,將收費版推到最高top paid 2的位置,創造出國人開發者的一個神話。所以免費版是無論如何都要做的,至於是在收費版上線之前、之後,還是同時推出,並沒有一定之規,開發者可以根據實 際情況來決定。免費版的設計要點在於恰到好處地勾起用戶的興趣。還以ifighter為例,正式版本有四個關卡,而免費版只有一個關卡,但效果非常之好。 如果免費版給出三關,就會有用戶覺得只為一關付費不值當;同樣道理,如果免費版只有第一個關卡的前面部分,用戶還沒有感覺到游戲的樂趣時就結束,也是不恰 當的。
因為幾乎所有人都意識到免費版的重要性,所以免費應用軟體排行的競爭也是異常激烈的。美國top free 第一名(iPhone)的日下載量要超過十萬,iPad的日下載量超過兩萬,中國top free 第一名(iPhone)的日下載量五萬,iPad的日下載量也是兩萬多(是的,中國iPad的保有量和美國相當),所以盡管是免費產品,但要想達到大規模 的下載量,有時也需要花廣告費,才能將產品推到更好的位置。而且,免費榜裡面參與競爭的不僅僅是免費版,經常會有收費產品的限時免費版來湊熱鬧。
有些開發者不理解,為什麼要收費轉免費?他們認為這會減少潛在用戶。其實這個顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對於蘋果龐大的用戶 群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費產品免費後,能進入top free比較靠前的位置的,轉回收費後,都能有不錯的成績。幾乎每周都能看到有產品通過這種方式,重新殺回收費排行榜的。這裡面要注意的地方是,免費的時 間絕不能短,如果只有幾個小時就匆匆忙忙改回去,是完全沒效果的,只要產品還在排行榜上不斷爬升,就不要停止,越多的人看到並下載你的產品,口碑傳播的效 果就越好,當然也不能無限制地免費下去,基本上三天至一周是比較合適的時間。修改價格後,會有很多網站收錄價格變化的消息,因為被很多用戶得知,也因此催 生了一些專門做相關推廣的公司。國內,做得比較好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在國內沖擊免費榜的,可以和這兩家聯系。
回到免費版上來,免費版長期占據免費榜,就基本上能保證收費版長期占據收費榜,這是App Store里最健康的生存模式,但是即便在產品發布時,免費版進入了排行榜,如果希望能長期留存在榜單裡面,有時候會需要採用購買廣告的方式。目前提供這 種服務的公司有很多,蘋果自己的iAd也在其中,另外比較有名的就是AdMob了,他們提供的服務都是根據一個用戶的點擊合多少錢來計算的,換算到下載, 可能一個有效的免費版下載要一美元甚至更多。這就需要開發者在考慮自己產品的ARPU之後來決定是否要進行廣告投放。這裡面有一個誤區,投放廣告的主要目 的不是立刻把廣告費用賺回來,而是將產品推到排行榜一個比較不錯的位置,讓下載進入良性循環,以獲得更多的曝光。如果產品推到高位後一旦廣告投放停止迅速 下滑,就說明產品本身還是存在一定的問題,是修改後繼續推廣,還是乾脆放棄進行新的產品開發就要開發者自行判斷了。需要強調的一點是,有時候產品製作得很 不錯,但是圖標、名字、截圖,以及描述這些所謂的「表面功夫」不到位,也會影響用戶的下載慾望,畢竟很多用戶是沖動型下載,如果上述幾個部分有瑕疵,在選 擇面非常大的前提下,用戶可能就選擇其他產品了,這種情況並不少見,所以請開發者一定要注意。
另外一種比較有效的方式,就是系列化產品之間的相互推廣。空中網的僵屍危機系列已經出了三部曲,四月份剛通過序章免費的方式,將一代順利推入了 top paid 100。這種方式也可以用在同樣類型的產品上,比如美國的chop chop系列,經常免費其中一個來推廣其他作品,效果還不錯。這種方式能成功的原因很簡單,用戶免費獲得其中一個產品,覺得很好的話,自然會認為另一個同 系列或者同類型產品也會優秀,於是產生了付費意願。
免費榜單的競爭,多少有規律可尋,收費榜單的競爭,單靠廣告模式就比較難了,上面提到一個免費下載的花費可能是一美元以上,而用同樣的廣告資源,一個收費版下載的花費可能要貴十倍都不止,所以相對來說,進行免費版本的推廣會更加有效。
『玖』 ios 消耗類的金幣 沒有充值 可否審核通過
我覺得可以通過的
『拾』 iOS appStore 購買虛擬貨幣能審核通過嗎
你的應用是具備充值功能的游戲類的?是的話估計會有審核程序建議你咨詢你的軟體提供商據我所知是需要一些第三方支付的介面授權的蘋果的裡面也有類似的游戲在線充值你可以嘗試若是單純的充值只要不妨礙蘋果本身一般都可以就是審核期太長