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按照虛擬貨幣的發行機構進行分類

發布時間: 2021-04-30 05:09:14

虛擬貨幣數字貨幣、加密貨幣、代幣、通證有什麼區別

一、定義不同:

1.虛擬貨幣:

虛擬貨幣為指非真實的貨幣。

2.數字貨幣:

數字貨幣為電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY)。

3.加密貨幣:

加密貨幣為一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。

4.代幣(通證):

一種形狀及尺寸類似貨幣,但限制使用范圍、不具通貨效力的物品,其通證則為代幣英文Token的諧音。

二、特點不同:

1.虛擬貨幣:

虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。

2.數字貨幣:

是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。

3.加密貨幣:

加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。

4.代幣(通證):

通常需要以金錢換取,用在商店、游樂場、大眾運輸工具等地方,做為憑證以使用服務、換取物品等。


(1)按照虛擬貨幣的發行機構進行分類擴展閱讀

現階段數字貨幣更像一種投資產品,因為缺乏強有力的擔保機構維護其價格的穩定,其作為價值尺度的作用還未顯現,無法充當支付手段。數字貨幣作為投資產品,其發展離不開交易平台、運營公司和投資。

數字貨幣是一把雙刃劍,一方面,其所依託的區塊鏈技術實現了去中心化,可以用於數字貨幣以外的其他領域,這也是比特幣受到熱捧的原因之一;另一方面,如果數字貨幣被作為一種貨幣受到公眾的廣泛使用,則會對貨幣政策有效性、金融基礎設施、金融市場、金融穩定等方面產生巨大影響。

⑵ 虛擬貨幣的常見種類

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

⑶ 虛擬貨幣錢包和本地錢包有什麼區別

虛擬貨幣錢包和本地錢包指的都是專門用來存儲虛擬貨幣的錢包。

區別:本地錢包的是裝在自己的電腦或手機上,在線錢包則是將私鑰加密後放在伺服器上。

個人的電腦有可能被植入木馬;而錢包伺服器也有被黑客攻陷,加密私鑰被破解的風險。伺服器安全防護比個人電腦要好一些,但更容易引起黑客注意。

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虛擬貨幣錢包:

主要有三種類型:網路在線錢包、客戶端錢包(手機客戶端、電腦客戶端)、硬錢包。

1、網路在線錢包:它是指用戶以網路的形式進行虛擬貨幣相關於錢包操作;主要表現形式為網站,用戶可以通過電腦、手機都可以進行訪問。

2、客戶端錢包:它是一個安裝軟體,需要用戶下載到電腦、或者手機端,安裝之後才能夠使用的錢包類型;剛說的Dbank手機App錢包,就是這種類型。

3、硬錢包:類似U盤形式的錢包,它是真實存在的一種錢包類型。

本地錢包:

本地錢包的英文名為Local Wallet 。本地錢包是指將私鑰、交易數據存儲於本地端,如電腦、手機或是其他本地設備中;是指密鑰的存儲位置,其概念獨立於在線錢包、離線錢包。

本地錢包的英文名為Local Wallet 。是區塊鏈中比特幣錢包相關的術語之一。本地錢包是指將私鑰、交易數據存儲於本地端,如電腦、手機或是其他本地設備中;本地錢包是指密鑰的存儲位置,其概念獨立於在線錢包、離線錢包。

本地錢包的是裝在自己的電腦或手機上,在線錢包則是將私鑰加密後放在伺服器上。個人的電腦有可能被植入木馬,黑客可能盜取你的錢包文件,記錄你的錢包口令;而錢包伺服器也有可能被黑客攻陷,加密私鑰存在被破解的風險。伺服器安全防護做的比個人電腦要好一些,但也更容易引起黑客的注意,從安全性上來講,我認為這兩類錢包差不多。

要加強本地錢包和在線錢包的安全性,最好設置一個較復雜的密碼,並且,千萬不要忘記。本地錢包和在線錢包使用都比較方便,易用性強,在線錢包由於不受客戶端限制,易用性比本地錢包能好一點。Bitcoin Core、比太錢包、比特派錢包都屬於此類。

本地錢包_網路

⑷ 中國目前有哪一種虛擬數字貨幣是合法的

數字貨幣是合法的。

數字貨幣自身在國內都是合法存在的,數字貨幣在國內被定義為互聯網商品,只是相關的監管仍舊是一片空白,數字貨幣在國內仍舊處於灰色地帶。知名的數字貨幣有比特幣、萊特幣、瑞泰幣、千金卡、狗狗幣等等。

但也有一些不發份子利用數字貨幣的幌子進行傳銷詐騙活動,例如之前比特幣之家網曝光的維卡幣騙局、珍寶幣騙局、波特幣騙局等等。

拓展資料:

數字貨幣不同於虛擬世界中的虛擬貨幣,因為它能被用於真實的商品和服務交易,而不局限在網路游戲中。早期的數碼貨幣(數字黃金貨幣)是一種以黃金重量命名的電子貨幣形式。現在的數碼貨幣,比如比特幣、萊特幣和PPCoin是依靠校驗和密碼技術來創建、發行和流通的電子貨幣。其特點是運用P2P對等網路技術來發行、管理和流通貨幣,理論上避免了官僚機構的審批,讓每個人都有權發行貨幣。

⑸ 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(5)按照虛擬貨幣的發行機構進行分類擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

⑹ 按照虛擬卡發行主體的業務類型,可分為哪幾種。

一)B2C型虛擬卡 1 、支付模式 B2C型企業既可以向用戶提供各類互聯網增值服務,如盛大的網路游戲、騰訊的基於IM(即時通信)的各類虛擬產品等,也可以向用戶銷售各種實體商品,如卓越的音像圖書類商品等。現階段,主要是互聯網增值服務提供商發行了各類虛擬卡,而單純的B2C型商品銷售企業尚未發行。用戶通過各種途徑購買了這些公司的充值卡後會得到一串唯一對應的數字(序列碼),用這串數字給對應的虛擬卡充值,充值完畢的虛擬卡帳戶便可以在網上購買這些公司的商品。這類虛擬卡的共性主要表現為:· 主要用於小額支付。因為虛擬產品的價格一般在50元以下,如騰訊的QQ道具價格多為1~5元。· 虛擬卡充值的頻率較高。如盛大游戲點卡面額10、20、30元,如果按每個游戲玩家平均每月六十元的費用計算,則每月至少有兩次購買行為。· 虛擬產品標准化程度比較高,是數字化產品,所以十分適合通過網上交易。 2 、充值途徑 目前B2C虛擬卡的充值途徑主要分為兩類:第一類是傳統途徑,如便利店、報刊亭等商店購買實體卡充值;第二類是電子途徑,如手機、固定電話、互聯網等。以騰訊的QQ幣虛擬卡為例,其購買途徑主要有以下五種:(1)Q幣卡充值。Q幣卡以實物卡方式銷售,實物卡面值有三種面值:10元、15元、30元,可在便利店、書報亭、軟體店購買。 (2)通過財付通充值。財付通是騰訊公司的虛擬帳戶,通過銀行卡(目前包括工、建、農在內的八家銀行)可以對財付通進行充值,等價於購買虛擬卡。(3)寬頻充值。中國電信的互聯星空Vnet(ADSL寬頻用戶)和中國網通的ADSL寬頻用戶可以通過自己的ADSL帳號充值Q幣,費用在每月的帳單里扣除,目前開通的區域有局限。(4)聲訊電話充值。使用固定電話或小靈通撥打熱線16885885,按提示音進行操作就可以充值Q幣到個人帳戶中,費用在每月的電話帳單里扣除。 (5)其它充值方式。如上海用戶可購買電信卡對QQ帳戶進行充值,上海聯通用戶使用手機撥打1015908826的方式可獲得Q幣,費用在手機帳單中扣除。 (二)C2C型虛擬卡 1 、支付模式 1、充值途徑 目前C2C型虛擬卡的充值途徑只有一種,就是通過銀行的網銀給虛擬卡充值。如支付寶已經和工行、農行等九家銀行的網銀連接。Ebay易趣的貝寶支持十二家銀行的銀行卡。 一、虛擬卡的發展現狀及發展趨勢 隨著電子商務的發展,進入虛擬卡市場的企業也越來越多。目前國內市場的虛擬卡發卡機構超過四百多家。在C2C方面,2006年3月份,國內最大的IM(即時通訊)公司騰訊宣布推出拍拍網,正式進入虛擬卡市場。B2C方面,網路游戲虛擬卡市場發展迅速,據艾瑞咨詢的調查顯示,2005年國內的網路游戲市場超過60億人民幣,比2004年增長51%。國內最大的搜索引擎網路,也於2005年年底推出了自己的虛擬卡網路幣。值得一提的是網路幣除了有普通的虛擬卡的支付功能外,另外還有和其它虛擬卡相互兌換的功能,目前已經完成了與24種虛擬卡的單向對接,24種虛擬卡都可以在網上購買到網路幣。隨著參與公司的增多,市場競爭變得非常激烈。目前,占據C2C虛擬卡市場最大份額的是支付寶和貝寶,而據中國社科院發布的《2005年中國電子商務調研報告》顯示,支付寶以72.2%的市場份額取代貝寶,成為國內C2C市場的新領頭羊。為在競爭中取得優勢,虛擬卡公司開始關注其它的新興支付領域,Paypal在加拿大推出了手機支付,易趣目前也在和TOM在線合作,推出新的WAP手機購物網站。電子商務市場的不斷發展促進了虛擬卡市場的發展和變化,虛擬卡的功能將越來越強,應用范圍將越來越廣。總體來看,虛擬卡市場將呈現以下四大發展趨勢: (一)虛擬卡發卡機構的數量逐步增大 隨著電子商務的深入,在線支付的需求也不斷擴大,促使發行虛擬卡的公司越來越多,如旅行社、稅務局、保險公司甚至銀行自身都開始發行虛擬卡。旅遊業是典型的跨空間行業,對電子支付和結算有較大需求,目前國內最大的兩家旅遊網站攜程和E龍都為自己的客戶提供了虛擬帳戶,雖然目前的使用率不是很高但市場前景廣闊。在定向繳費領域內虛擬卡也開始發揮越來越大的作用,為了方便納稅人繳納稅款和投保人繳納保費,稅務局和保險公司也相繼開始在互聯網上提供虛擬卡。中國郵政也推出了網匯通虛擬卡業務,消費者通過購買中國郵政發行的網匯通虛擬卡,可以在網匯通的加盟商家網站上直接消費,也可以給其它網匯通客戶轉帳。相信隨著電子商務的進一步發展,發行虛擬卡的公司會越來越多。 (二)B2C型虛擬卡與C2C型虛擬卡的融合 隨著電子商務中的B2C業務與C2C業務的不斷融合,B2C型虛擬卡與C2C型虛擬卡之間正相互滲透。2006年5月淘寶網推出了「淘寶商城」,正式進入B2C領域,易趣也有類似的擴張傾向。騰訊的財付通賬戶已經實現了內部B2C領域和C2C領域的通用。B2C與C2C在業務上的日益融合必然導致虛擬卡的功能及應用范圍擴大,今後可以在B2C領域和C2C領域同時使用的虛擬卡將越來越多。 (三)不同公司的虛擬卡之間相互兌換是發展趨勢 目前虛擬卡品種繁多,由於虛擬卡發卡機構之間的利益沖突,虛擬卡之間尚不能通用,這給用戶帶來了不便。基於24種虛擬卡單向兌換的網路幣如果能說服其它的虛擬卡發卡機構與網路幣相互兌換,網路幣很有可能成為網路小額支付的通用虛擬貨幣。 (四)以虛擬卡為基礎將延伸出更多的支付模式 虛擬卡發卡機構在互聯網支付業務比較穩定的時候,有可能考慮進入其它支付領域。2006年4月Paypal在美國和加拿大推出了基於Paypal帳戶的手機支付解決方案,用戶將自己的手機綁定Paypal帳戶,在支持Paypal手機支付的商家購物時,只需將商品上的號碼用簡訊發送到移動運營商,移動運營商將信息發給Paypal移動網關,然後在Paypal里扣款,簡訊通知商家和客戶,完成交易。這種Paypal手機支付模式由Paypal和移動運營商合作完成,不需要銀行或者其它卡組織參與。目前由於國內的虛擬卡發卡機構尚未強大,這種模式暫未在國內出現,一旦市場成熟這種業務也將可能在國內開展。 二、虛擬卡發卡機構與現有銀行體系的關系 (一)虛擬卡發卡機構與銀行之間的合作關系 在互聯網支付業務上,銀行與第三方支付網關是相互依存,相互補充的關系。第三方支付網關一端連著網路商戶,一端連著銀行網關。一方面對於銀行來說,第三方支付網關替他們管理數量眾多的小型互聯網商戶,使銀行能更專注自己的核心業務,減輕銀行的負擔。通過銀行提供的支付渠道,第三方支付機構可以在上面開發新的增值業務,為銀行帶來更大的收益。另一方面銀行卡則為虛擬卡提供充值和提現的渠道,虛擬卡的一切業務都建立在此基礎上,虛擬卡的發展離不開銀行卡的支持。 (二)虛擬卡發卡機構與銀行在互聯網小額支付領域存在競爭 隨著網路支付業務的發展,銀行卡與虛擬卡不可避免地存在競爭。例如在大型互聯網商戶的連接方式上,在銀行的網關不是很強大的時候,大型商戶是通過第三方支付機構連接到銀行網關的,現在銀行的網關強大了,希望把大型商戶直接連到自己的網關上。另一方面,開放型的虛擬卡也將分流一部分銀行網銀的交易量。但隨著市場的成熟,各方職責、定位的進一步明確,這種競爭的激烈程度也將趨於緩和。

採納哦

⑺ 四大虛擬貨幣違法嗎

私發虛擬貨幣違法。

《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」

另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。

(7)按照虛擬貨幣的發行機構進行分類擴展閱讀

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。

傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。

從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。

電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

參考資料來源:網路:虛擬貨幣

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