虛擬貨幣預期達到的目標
⑴ 我國的貨幣目標政策目標是什麼
今年國民經濟和社會發展的主要預期目標是:國內生產總值增長8%左右;經濟結構進一步優化;居民消費價格總水平漲幅控制在4%左右;城鎮新增就業900萬人以上,城鎮登記失業率控制在4.6%以內;國際收支狀況繼續改善。總的考慮是,為轉變經濟發展方式創造良好環境,引導各方面把工作著力點放在加快經濟結構調整、提高發展質量和效益上,放在增加就業、改善民生、促進社會和諧上。
實現上述目標,要保持宏觀經濟政策的連續性、穩定性,提高針對性、靈活性、有效性,處理好保持經濟平穩較快發展、調整經濟結構、管理通脹預期的關系,更加註重穩定物價總水平,防止經濟出現大的波動。
繼續實施積極的財政政策。保持適當的財政赤字和國債規模。今年擬安排財政赤字9000億元,其中中央財政赤字7000億元,繼續代地方發債2000億元並納入地方預算,赤字規模比上年預算減少1500億元,赤字率下降到2%左右。要著力優化財政支出結構,增加「三農」、欠發達地區、民生、社會事業、結構調整、科技創新等重點支出;壓縮一般性支出,嚴格控制黨政機關辦公樓等樓堂館所建設,出國(境)經費、車輛購置及運行費、公務接待費等支出原則上零增長,切實降低行政成本。繼續實行結構性減稅。依法加強稅收征管。對地方政府性債務進行全面審計,實施全口徑監管,研究建立規范的地方政府舉債融資機制。
實施穩健的貨幣政策。保持合理的社會融資規模,廣義貨幣增長目標為16%。健全宏觀審慎政策框架,綜合運用價格和數量工具,提高貨幣政策有效性。提高直接融資比重,發揮好股票、債券、產業基金等融資工具的作用,更好地滿足多樣化投融資需求。著力優化信貸結構,引導商業銀行加大對重點領域和薄弱環節的信貸支持,嚴格控制對「兩高」行業和產能過剩行業貸款。進一步完善人民幣匯率形成機制。密切監控跨境資本流動,防範「熱錢」流入。加強儲備資產的投資和風險管理,提高投資收益。積極的財政政策和穩健的貨幣政策。這就是我國貨幣的目標政策。
⑵ 貨幣政策的最終目標是哪些,及其具體含義。
貨幣市場就其結構而言,包括同業拆借市場、票據貼現市場、短期政府債券市場、證券回購市場等。貨幣市場產生和發展的初始動力是為了保持資金的流動性,它藉助於各種短期資金融通工具將資金需求者和資金供應者聯系起來,既滿足了資金需求者的短期資金需要,又為資金有餘者的暫時閑置資金提供了獲取盈利的機會。但這只是貨幣市場的表面功用,將貨幣市場置於金融市場以至市場經濟的大環境中可以發現,貨幣市場的功能遠不止此。貨幣市場既從微觀上為銀行、企業提供靈活的管理手段,使他們在對資金的安全性、流動性、盈利性相統一的管理上更方便靈活,又為中央銀行實施貨幣政策以調控宏觀經濟提供手段,為保證金融市場的發展發揮巨大作用。
1、短期資金融通功能
市場經濟條件下的各種經濟行為主體客觀上有資金盈餘方和資金不足方之分,從期間上可分為一年期以上的長期性資金餘缺和一年期以內的短期性資金餘缺兩大類,相對於資本市場(Capital Market)為中長期資金的供需提供服務,貨幣市場(Money Market)則為季節性、臨時性資金的融通提供了可行之徑。相對於長期投資性資金需求來說,短期性、臨時性資金需求是微觀經濟行為主體最基本的、也是最經常的資金需求,因為短期的臨時性、季節性資金不足是由於日常經濟行為的頻繁性所造成的,是必然的、經常的,這種資金缺口如果不能得到彌補,就連社會的簡單再生產也不能維系,或者只能使商品經濟處於初級水平,短期資金融通功能是貨幣市場的一個基本功能。
2、管理功能
貨幣市場的管理功能主要是指通過其業務活動的開展,促使微觀經濟行為主體加強自身管理,提高經營水平和盈利能力。
(1)同業拆借市場、證券回購市場等有利於商業銀行業務經營水平的提高和利潤最大化目標的實現
同業拆借和證券回購是商業銀行在貨幣市場上融通短期資金的主渠道。充分發達的同業拆借市場和證券回購市場可以適時有度地調節商業銀行准備金的盈餘和虧缺,使商業銀行無需為了應付提取或兌現而保有大量的超額准備金,從而將各種可以用於高收益的資產得以充分運用,可謂「一舉兩得」。為此,商業銀行要運用科學的方法進行資金的流動性管理,這使商業銀行資產負債管理躍上一個新的台階。
(2)票據市場有利於以盈利為目的的企業加強經營管理,提高自身信用水平
票據市場從票據行為上可以分為票據發行市場、票據承兌市場、票據貼現市場,從簽發主體上可以分為普通企業票據和銀行票據。只有信譽優良、經營業績良好的主體才有資格簽發票據並在發行、承兌、貼現各環節得到社會的認可和接受,不同信用等級的主體所簽發和承兌的票據在權利義務關繫上有明顯的區別,如利率的高低、票據流動能力的強弱、抵押或質押的金額的大小,等等。所以,試圖從票據市場上獲得短期資金來源的企業必須是信譽優良的企業,而只有管理科學、效益優良的企業才符合這樣的條件。
3、政策傳導功能
貨幣市場具有傳導貨幣政策的功能。眾所周知,市場經濟國家的中央銀行實施貨幣政策主要是通過再貼現政策、法定存款准備金政策、公開市場業務等的運用來影響市場利率和調節貨幣供應量以實現宏觀經濟調控目標的,在這個過程中貨幣市場發揮了基礎性作用。
(1)同業拆借市場是傳導中央銀行貨幣政策的重要渠道
中央銀行通過同業拆借市場傳導貨幣政策藉助於對同業拆放利率和商業銀行超額准備金的影響。首先,同業拆放利率是市場利率體系中對中央銀行的貨幣政策反映最為敏感和直接的利率之一,成為中央銀行貨幣政策變化的「信號燈」。這是因為,在發達的金融市場上,同業拆借活動涉及范圍廣、交易量大、交易頻繁,同業拆放利率成為確定其他市場利率的基礎利率。國際上已形成在同業拆放利率的基礎上加減協議幅度來確定利率的方法,尤其是倫敦同業拆借利率更成為國際上通用的基礎利率。中央銀行通過貨幣政策工具的操作,首先傳導影響同業拆放利率,繼而影響整個市場利率體系,從而達到調節貨幣供應量和調節宏觀經濟的目的。其次,就超額准備而言,發達的同業拆借市場會促使商業銀行的超額准備維持在一個穩定的水平,這顯然給中央銀行控制貨幣供應量創造了一個良好的條件。
(2)票據市場為中央銀行提供了宏觀調控的載體和渠道
傳統的觀念認為票據市場僅限於清算,甚至短期資金融通功能也經常被忽略。實際上除了上述兩個基本功能外,票據市場還為中央銀行執行貨幣政策提供了重要載體。首先,再貼現政策必須在票據市場實施。一般情況下,中央銀行提高再貼現率,會起到收縮票據市場的作用,反之則擴展票據市場。同時,中央銀行通過票據市場信息的反饋,適時調整再貼現率,通過貨幣政策中介目標的變動,達到貨幣政策最終目標的實現。另外,隨著票據市場的不斷完善和發展,票據市場的穩定性不斷增強,會形成一種處於均衡狀態下隨市場規律自由變動的、供求雙方均能接受的市場價格,反映在資金價格上就是市場利率,它無疑是中央銀行利率政策的重要參考。其次,多種多樣的票據是中央銀行進行公開市場業務操作的工具之一,中央銀行通過買進或賣出票據投放或回籠貨幣,可以靈活地調節貨幣供應量,以實現貨幣政策的最終目標。
(3)國庫券等短期債券是中央銀行進行公開市場業務操作的主要工具
公開市場業務與存款准備金政策和再貼現政策相比有明顯優勢,它使中央銀行處於主動地位,其規模根據宏觀經濟的需要可大可小,交易方法和步驟可以隨意安排,不會對貨幣供給產生很大的沖擊,同時,其操作的隱蔽性不會改變人們的心理預期,因此易於達到理想的效果。但是,開展公開市場業務操作需要中央銀行具有相當規模、種類齊全的多種有價證券,其中國債尤其是短期國債是主要品種。因為國債信用優良、流動性強,適應了公開市場業務操作的需要,同時,公開市場業務操作影響的主要是短期內貨幣供應量的變化。所以對短期債券和票據要求較多。因此,具有普遍接受性的各種期限的國庫券成為中央銀行進行公開市場業務操作的主要工具。
4、促進資本市場尤其是證券市場發展的功能
貨幣市場和資本市場作為金融市場的核心組成部分,前者是後者規范運作和發展的物質基礎。首先,發達的貨幣市場為資本市場提供了穩定充裕的資金來源。從資金供給角度看,資金盈餘方提供的資金層次是由短期到長期、由臨時性到投資性的,因此貨幣市場在資金供給者和資本市場之間搭建了一個「資金池」,資本市場的參加者必不可少的短期資金可以從貨幣市場得到滿足,而從資本市場退出的資金也能在貨幣市場找到出路。因此,貨幣市場和資本市場就如一對「孿生兄弟」,不可偏廢於任何一方。其次,貨幣市場的良性發展減少了由於資金供求變化對社會造成的沖擊。從長期市場退下來的資金有了出路,短期游資對市場的沖擊力大減,投機活動達到了最大可能的抑制。因此,只有貨幣市場發展健全了,金融市場上的資金才能得到合理的配置,從世界上大多數發達國家金融市場的發展歷程中可以總結出「先貨幣市場,後資本市場」是金融市場發展的基本規律。
希望採納
⑶ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(3)虛擬貨幣預期達到的目標擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
⑷ 央行貨幣政策的制定與實施究竟要達到什麼目標又是如何達到的
目標:充分就業 經濟穩定發展 收支平衡 穩定物價
方式方法: 09年我國實施寬松的貨幣政策,比如:增加了商業銀行的信貸規模,緩解了中小企業融資難的問題,調高了勞動密集型企業的信貸額度,從而刺激了企業發展,企業發展了,工人也就用的多,從而解決了就業的問題。同時,央行下調了金融機構在央行的人民幣存貸款基準利率,釋放出了增加貨幣的流動性,保持經濟增長和穩定市場的預期,並且,央行調高了商業銀行的存款利息,回籠貨幣,穩定物價,預防通貨膨脹。2010年,央行預期採用適度寬松的貨幣政策,主要通過公開市場業務,也就是買賣國債,或者買賣外匯來控制人民幣的流通量,從而達到適度微調,穩定發展經濟的目的。
備註:貨幣政策還需要與財政政策相結合 至於財政政策,這里就不多說了。
⑸ 中央對虛擬貨幣進行監制的目的是什麼
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,從而引發其他一些不良行為。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
⑹ 央行對虛擬貨幣進行監管的目的是什麼
主要有以下幾個目的:
1、加強對虛擬貨幣互聯網站的管理;
2、防範虛擬貨幣可能產生的洗錢風險;
3、加強對社會公眾貨幣知識的教育及投資風險提示;
4、護社會公眾的財產權益,保障人民幣的法定貨幣地位,防範洗錢風險,維護金融穩定;
5、避免因比特幣等虛擬商品借「虛擬貨幣」之名過度炒作,損害公眾利益和人民幣的法定貨幣地位。
⑺ 如何利用貨幣政策工具達到某一政策目標
根據對總產出的影響方面,可把貨幣政策分為兩類:擴張性貨幣政策(積極貨幣政策)和緊縮性貨幣政策(穩健貨幣政策)。在經濟蕭條時,中央銀行採取措施降低利率,由此引起貨幣供給增加,刺激投資和凈出口,增加總需求,稱為擴張性貨幣政策。反之,經濟過熱、通貨膨脹率太高時,中央銀行採取一系列措施減少貨幣供給,以提高利率、抑制投資和消費,使總產出減少或放慢增長速度,使物價水平控制在合理水平,稱為緊縮性貨幣政策。——來自網路
⑻ 我國的貨幣政策目標是什麼
我國貨幣政策的最終目標是維護幣值穩定並以此促進經濟增長。
貨幣政策目標是一國中央銀行或貨幣當局採取的貨幣政策希望達到的最終目的。包括:經濟增長、價格水平穩定、充分就業、利率穩定、匯率穩定、國際收支平衡。
盡管央行不能直接帶來這些狀況,卻能針對它可以影響的變數制定不同的政策。貨幣政策的諸多兩標之間常常有沖突,政策可以達到一個目標,但卻也使另一個目標變得更加難以實現。
(8)虛擬貨幣預期達到的目標擴展閱讀:
貨幣政策目標的內容:
通過貨幣政策的制定和實施所期望達到的最終目的,這是貨幣政策制定者——中央銀行的最高行為准則。
貨幣政策的目標一般可概括為:穩定物價、充分就業、經濟增長、國際收支平衡、金融穩定。
穩定物價是指將一般物價水平的變動控制在一個比較小的區間內,在短期內不發生顯著的或急劇的波動。
充分就業是指將失業率降到一個社會能夠承受的水平。
經濟增長是指經濟在一個較長的時期內始終處於穩定增長的狀態中,一個時期比另一個時期更好一些,不出現大起大落,不出現衰退。
貨幣政策的目標包括:最終目標、中介目標和操作目標。
⑼ 虛擬貨幣是怎樣運行的
一、7*24小時交易
數字貨幣的交易時間非常長,一天24小時全天交易,一周7天都開市,一年365天不休假。只要你喜歡,你想什麼時候交易就什麼時候交易,沒有任何的時間限制的。
做過股票和期貨的朋友都知道,股票和期貨是有交易時間限制的,一天就那麼幾個小時的交易時間,壓根就不夠盡興的,而數字貨幣是真正的全天候交易,可以滿足不同時間段交易的朋友,你什麼時候有空,就什麼時候交易,哪怕是周末咱們照樣可以做交易,就是這么地任性。
二、無漲跌停限制
數字貨幣的交易是沒有漲跌停的限制,也就是說可以任意的上漲下跌,沒有任何限制。這個就厲害了,你可以說是收益空間巨大,也可認為是風險偏大,這個是仁者見仁,智者見智的問題,有好有壞,因為收益和風險原本就是正向關系。數字貨幣交易平台「幣匯」。
而沒有漲跌停的限制才能真實的反映市場的價格需求,因為價格的漲跌都是一個很自然的過程,當大家都看好的時候就會上漲,都不看好的時候就會下跌,這就是價格的波動規律,而有漲跌停限制只是對價格的波動加設了人為干涉,用來減緩價格的波動,但是並不能真正阻擋價格的運行走勢。因此沒有漲跌停的限制,才是最真實的價格波動,真正的符合市場的需求和預期。
三、T+0交易
通俗說,就是當天買進的數字貨幣,在當天可以賣出,也就是可以隨買誰賣。聽起來是不是很好強大的樣子,如果說你買的數字貨幣賺錢了,那你可以立即賣出去,進行落袋為安;如果出現了一點虧損,你也可以立即拋出,防止損失進一步擴大。所有T+0交易制度真的非常實用,可以很靈活的處理手中的持倉。
四、雙向交易
數字貨幣是不僅可以買入做多,也可以賣出做空。大多數朋友對買入做多看漲基本都懂,但是對賣出做空看跌卻有點不理解。這個其實是一個逆向思維,關鍵點是漲跌的方向要判斷准確,同時有差價賺取就行。
比如我們既可以先低價買進,然後高價賣出來賺取差價(買入做多看漲);也可以先高價賣出,然後低價再接回來賺取差價(賣出做空看跌)。操作步驟都差不多,無非就是一個買賣的方向而已。
五、保證金制度
保證金交易就是需要繳納一部分的保證金就買到相關的數字貨幣,就好比房子的時候只需要付一定的首付就可以把房子買下是一個道理。這個就是傳說中的杠桿交易,但是目前只有部分平台有杠桿交易。保證金交易(杠桿交易)實現了以小博大,將資金利用效率發揮到最大,既能將收益擴大,也能將虧損放大,大家辯證看待即可。
⑽ 虛擬貨幣的基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。