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虛擬貨幣前言

發布時間: 2021-05-03 22:04:01

數字貨幣平台開發,什麼是數字貨幣

數字貨幣平台開發需要專業的人士去負責,不過現在數字貨幣技術已經成熟,開發難度已經變得非常簡單,已經成為了一個標准化的技術。現在的數字貨幣技術不在是亮點,亮點是這種數字貨幣的應用場景。
比特幣誕生並火爆全球靠的是理念,這種理念走在了時代的前言,但是比特幣已經先入為主,其它數字貨幣已經無法將其取代。雖然,後來的一些山寨幣也曾火爆一時,但最終還是慢慢的低沉下去,只有比特幣堅挺了下來。普銀則另闢捷徑,作為一種本位制數字貨幣出現,背後有相關茶葉資產的背書,其價值是獲得社會認可的。

⑵ 現在,我一有時間就想上網看看,也沒有什麼目的,反正就是想上來,

一、前言

關於網路成癮的文獻,幾乎都是以研究者的觀點透過訪談及問卷的方式探討網路成癮。我本身並不屬於一般所定義容易沉迷於虛擬社會的族群,但曾經是一名網路重度成癮者。我有一些比較不同的經驗和看法是這些文獻中所沒有提到的,如我曾做過網路成癮的量表,得分落在高度成癮者中,但並不覺得嚴重到如量表解釋所述,網路已經嚴重影響到日常生活而必須尋求專家協助,也並沒有出現嚴重的戒斷症狀。因此,本文站在一個網路沉迷者的角度,提供自身的觀點探討個案網路成癮的成因及個中心境,並且加以分析,期望能提供研究者以一個不同的角度去研究網路成癮。

二、私人BBS站的成癮

從開始接觸網路迄今,約可以分成三次在不同網路社會中的成癮。

第一次是在高中一年級升二年級的暑假(1996)。高中生活百無聊賴,除了念書還是念書。一個因緣際會下得到一台14400K的數據機,從此我和網路結下不解之緣。當時比較風行的是私人的BBS站,必須直接用數據機聯機到到BBS的電話號碼,同時最多隻能兩三個人上線,所以當時不流行在線聊天,而是用寫信的方式,寫一篇文章作自我介紹,第二天上站就會收到一些信,然後就像筆友一樣每天固定和幾位網友通信。因為上網只是去看信及寫信,實際上泡在網路上的時間不多,但是一整天都在期待有幾個人會回信,會回些什麼內容,整天幻想寫信的是什麼樣的人,並且以自己擁有『網友』而自豪。所以可以說這種沉迷在心理上大過於生理上。這樣的網路模式比較不似虛擬社會的概念,而比較傾向是以網路做為媒介的一種溝通模式,而我沉迷在這中溝通模式中,而不是虛擬社會中。

這樣的現象一直持續到某一天,我的計算機專用電話響起,接到一通自稱某雜志做電話調查的電話,他的調查內容越問越偏向性的問題,而且內容越來越猥褻。雖然最後我拒絕回答,但掛掉電話後我才驚覺,知道我這個電話號碼的只有BBS站的網友。我,一個十六歲的高中生,第一次感到網路的險惡,在網路上熱心幫你解答計算機及人生問題的網友,實際上卻可能是一匹狼。這時我知道,網路是虛幻的,在網路上任何人都可以隱瞞身份,包括你我。

對於這次的成癮,可歸納出三大原因:

1.當時大部分的網友計算機能力都很好,所以身在其中,好像自己也很厲害似的,而當時整個社會不斷在強調計算機的重要性,所以覺得會計算機是一件很光榮的事。

2.幾乎沒有女性的上網者,所以女姓非常受到眾網友的青睞和注目,能得到被重視的感覺,而投入的參與越多,在站上的名聲越響亮,自然就會讓自己投入更多時間和精力去維持及增加自己的名聲。

3. 當時以網路做為媒介的傳播模式是非常新穎的,除了新奇性之外,作為一個『早期使用者』的自滿也是促使繼續使用的因素。

三、MUD(Multi-User Dungeon,多人參與歷險游戲)成癮

第二次成癮是在高三下學期(1998)。當時班上有位同學在玩MUD,他在游戲中已經有很高的等級和人際網路,所以由他『帶』我練功,很快就進入狀況了。這種游戲真的像泥巴一樣,陷下去就很難爬出來。其實MUD的練功非常枯燥乏味,只能重復幾個按鈕,在固定幾個文字場景打怪,又沒有任何聲光效果及圖案。有時這樣的動作可以維持兩三個小時,就只是為了看著自己的能力和等級數值上升,能穿戴更好的防具和武器(也只示文字)。MUD中有國家之分,有時必須集合起來對抗外國的侵略,所以和自己同國家的網友會很熟稔。

我們曾經舉辦過一次網聚,約有十個網友參加,有一個很有趣的現象,在網路上大家熟到可以使用比較粗俗的字眼,但是一見了面還是像陌生人一樣,非常的有禮貌。大家問了互相的ID之後,似乎除了游戲,就找不到其它的共通話題。就連打賭,也是賭游戲中的虛擬貨幣。這顯示出,現實社會和虛擬社會之間還是存在一面厚重的牆,兩者並不能完全融合。網路是平面的,打字可以思考、沒有實際身體上和目光上的接觸、見到的角色外觀並非真實的外貌;但面對面說話的思考時間較短,有實體接觸,所見即真實的個體,故兩者的溝通特性也不盡相同。而人們在其中的角色性格設定就算完全一樣,還是會因為現實和虛擬社會環境、階級、文化等的不同,而在其中的行動也有所不同。

對於這次的成癮,可歸納出三大原因:

1.MUD游戲就是一個虛擬社會。當游戲中的角色等級高時,會覺得在游戲中『走路有風』,在游戲中的社會地位和現實生活中一樣,而若當到大臣等職位,別的國家才會接受你代表你的國家去談判,借錢、借裝備也比較容易。其實游戲中的大臣只需要國王的任命,並不代表個人的能力和權威,但是虛擬社會里的人民還是不自主地屈服於頭銜之下。

2.玩MUD的成員多為高中生和大學生,和自己背景相近,在網路上也願意誠實公布自己的數據,比較有安全感,也比較願意相信網友。

四、圖形介面在線游戲(Online Game)成癮

第三次成癮是在研究所一年級時(2003~2004)。曾經玩過MUD的玩家常會有一種排斥圖形化在線游戲的固執,我也不例外,所以一直到研究所一年級時我心想,這么多人在玩圖形化的在線游戲,而且看來圖形化的在線游戲發展的比MUD好很多,想必有其過人之處,曾經沉迷於MUD的我,何不試試究竟圖形化在線游戲有何吸引人之處?於是我下載了一款游戲,因為游戲本身注重易學性,所以只需藉由游戲中NPC(由計算機控制的非玩家角色)的指導和帶領,不需要其它玩家的帶領便可以無阻礙地進行游戲。而且圖形化的介面很容易嘗試錯誤(Try&Error),小地圖的輔助也讓游戲不像MUD常常會迷路,這是圖形化在線游戲第一個吸引我的地方。而和MUD一樣,圖形化在線游戲的練功也不是一項有趣的工作,但是我又被『升級』的成就感所吸引,有時候一邊打報告一邊練功,有時徹夜不眠練功。

在這個游戲中反而人際間的吸引力沒有MUD來的緊密。一來因為虛擬貨幣能夠換成新台幣,是有價的,所以游戲中的互助行為反而變少,許多寶物必須以現金在官方網站上購買,所以互相贈送寶物的行為更是難見。以下是一位沉迷於網路游戲而失去工作失去朋友的網友的自白:『我跟婆(網路上虛擬婚姻的配偶)說我要離開這個游戲了,她只淡淡的說,真的喔,那你的裝備能不能給我』。二來因為虛擬貨物是有價的,所以網路上的騙子也越來越多,報章雜志上所見虛擬寶物、賬號被盜用等案例比比皆是,我自己在游戲中也因為過於相信別人而曾經被騙取虛擬寶物。所以在這樣的虛擬社會秩序中,不信任感是非常普遍可見的。以往在MUD世界中交易的方式很單純地就是A和B互相交換物品或金錢,但不能同時進行,必須有一方先給,另一方後給,但是詐欺事件較少發生,因為MUD玩家多非投機客,大家尋求的是一種長期穩定的社會關系,故不願為了虛擬而無現實價值的物品而損害了在虛擬社會中的地位。但是現在的在線游戲組成份子既復雜,又牽涉到現實生活中金錢的交易,所以相較起來,現實利益似乎凌駕於角色本身在虛擬社會中的價值。

以上這些問題加上太多案例顯示青少年沉迷網路游戲而荒廢學業、與人疏離等,是現代人對網路游戲的社會評價不高的原因之一。其實,如果家庭和師長能建立青少年正確的虛擬社會觀念,教導他們在網路和現實間取得平衡,這些問題應是可以避免的。

對於這次的成癮,可歸納出兩大原因:

1.圖形化的界面和聲光效果讓我感受到『虛擬的真實感』,有時我會認為計算機中虛擬的角色就是我本人,可以暫時拋開現實社會的煩惱。

2.游戲中的裝備、衣物和武器在穿戴時會直接顯示在角色身上,當等級越高,有足夠的金錢購買高等裝備,在游戲中穿戴高等的衣物,會很有優越感。雖然自己明白這只不過是表示個人在游戲中花的時間和精力比較多,但是這種優越感還是無可避免。其實這和現實社會中的拜金主義有些雷同,但拜金主義在游戲的虛擬社會中並沒有任何負面的評價,也許這是值得日後探討的一點。

五、結語

湯馬斯(Thomas)認為人類有四種基本願望*:

1. 求新經驗、好奇的本能

2. 求安全、畏懼的本能

3. 求反應(愛情、友誼…等)的本能

4. 求贊揚的本能

其實,綜合以上的經驗,造成網路成癮的因素和以上這四個願望謀合。因對網路好奇而進入網路世界,進入後得到以網路溝通的新經驗,在網路上可以匿名,沒有面對面的接觸,所以得到安全的需求。而在網路上最廣為所知的成癮因素便是友誼及愛情,許多人上網是為了尋求友誼及另一半。最後,在網路上幫忙解答問題得到贊揚、幫助新人等,符合了求贊揚的本能。當這些需求不斷在虛擬社會中被強化,也就造成人們對網路的需求越來越強,而終至成癮。

對於網路某種程度的成癮不一定都是負面的影響。雖然無可避免會浪費一些時間,但是只要能界定虛擬社會和現實社會,對現實社會的自我多一些負責,在進入虛擬世界之前確認自己在現實社會的工作未被忽略,進入虛擬社會後確認自己沒有迷失在虛擬社會中而疏於與現實社會的連結,其實,網路和網路游戲不褫是一個放鬆身心及接觸不同社會次文化的相對安全快捷方式。

⑶ 物流術語的前言

本標准由國家國內貿易局提出並歸口。
本標准起草單位:中國物資流通協會物流技術經濟委員會、中國物資流通技術開發協會、北京工商大學、北京物資學院、北方交通大學、華中科技大學、國內貿易局物資流通技術研究所、海福發展(深圳)有限公司、中國物資儲運總公司、中國對外貿易運輸(集團)總公司、中國集裝箱控股公司。
本標准主要起草人:何明珂、鄔躍、牟惟仲、何鐵夫、王耀球、吳潤濤、張明、劉志學、李繼東、劉建新 本標准確定了物流活動中的基本概念術語、物流作業術語、物流技術裝備與設施術語、物流管理術語及其定義。
本標准適用於物流及相關領域的信息處理和信息交換,亦適用於相關的法規、文件。 3·1物品Article
經濟活動中涉及到實體流動的物質資料。
3·2物流Logistics
物品從供應地向接收地的實體流動過程。根據實際需要,將運輸、儲存、裝卸、搬運、包裝、流通加工、配送、信息處理等基本功能實施有機結合。
3·3物流活動Logistics activity
物流諸功能的實施與管理過程。
3·4物流作業Logistics operation
實現物流功能時所進行的具體操作活動。
3·5物流模數Logistics molus
物流設施與設備的尺寸基準。
3·6物流技術Logistlcs technology
物流活動中所採用的自然科學與社會科學方面的理論、方法,以及設施、設備、裝置與工藝的總稱。
3·7物流成本Logistics cost
物流活動中所消耗的物化勞動和活勞動的貨幣表現。
3·8物流管理Loglstics management
為了以最低的物流成本達到用戶所滿意的服務水平,對物流活動進行的計劃、組織、協調與控制。
3·9物流中心Logistics center
從事物流活動的場所或組織。應基本符合下列要求:
(1)主要面向社會服務;
(2)物流功能健全;
(3)完善的信息網路;
(4)輻射范圍大;
(5)少品種、大批量;
(6)存儲、吞吐能力強:
(7)物流業務統一經營、管理。
3·10物流網路Logistics network
物流過程中相互聯系的組織與設施的集合。
3·11物流信息Logistics information
反映物流各種活動內容的知識、資料、圖象、數據、文件的總稱。
3·12物流企業Loglstics enterprise
從事物流活動的經濟組織。
3·13物流單證Logistics documents
物流過程中使用的所有單據、票據、憑證的總稱。
3·14物流聯盟Logistics alliance
兩個或兩個以上的經濟組織為實現特定的物流目標而採取的長期聯合與合作。
3·15供應物流Supply logistics
為生產企業提供原材料、零部件或其他物品時,物品在提供者與需求者之間的實體流動。
3· 16生產物流Proction logistics
生產過程中、原材料、在製品、半成品、產成品等,在企業內部的實體流動。
3·17銷售物流Distribution logistics
生產企業、流通企業出售商品時,物品在供方與需方之間的實體流動。
3·18回收物流Returned logistics
不合格物品的返修、退貨以及周轉使用的包裝容器從需方返回到供方所形成的物品實體流動。
3·19廢棄物物流waste material logistics
將經濟活動中失去原有使用價值的物品,根據實際需要進行收集、分類、加工、包裝、搬運、儲存等,並分送到專門處理場所時所形成的物品實體流動。
3·20綠色物流Environlnental logistics
在物流過程中抑制物流對環境造成危害的同時,實現對物流環境的凈化,使物流資源得到最充分利用。
3·21企業物流Internal logistics
企業內部的物品實體流動。
3·22社會物流External logistics
企業外部的物流活動的總稱。
3·23軍事物流Military logistics
用於滿足軍隊平時與戰時需要的物流活動。
3·24國際物流Interrational logistics
不同國家(地區)之間的物流。
3·25第三方物流Third一part logistics (TPL)
由供方與需方以外的物流企業提供物流服務的業務模式。
3·26定製物流Customized logistics
根據用戶的特定要求而為其專門設計的物流服務模式。
3·27虛擬物流Virtual logistics
以計算機網路技術進行物流運作與管理,實現企業間物流資源共享和優化配置的物流方式。
3·28增值物流服務Value一added logistics service
在完成物流基本功能基礎上,根據客戶需求提供的各種延伸業務活動。
3·29供應鏈Supply chain
生產及流通過程中,涉及將產品或服務提供給最終用戶活動的上游與下游企業,所形成的網鏈結構。
3·3O條碼Bar code
由一組規則排列的條、空及字元組成的、用以表示一定信息的代碼。
同義詞:條碼符號bar code symbol
3·31電子數據交換Electronic data interchange (EDI)
通過電子方式,採用標准化的格式,利用計算機網路進行結構化數據的傳輸和交換。
3·32有形損耗Tangible loss
可見或可測量出來的物理性損夫、消耗。
3·33無形損耗Intangible loss
由於科學技術進步而引起的物品貶值。

⑷ 從日線看比特幣如何確認看漲或看跌位的謝謝!

如何利用三個技術指標看懂比特幣漲跌

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如何利用三個技術指標看懂比特幣漲跌
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近期,「比特幣突破8000美元」登上熱搜。一時間,比特幣上漲,瑞波幣暴漲,以太坊領漲……一周過去,這場由比特幣主導的大戲似乎沒有要落下帷幕的意思,交易量一度被推高至上千億美元。

在投資世界裡,「瘋狂」與「恐懼」共存。今日的「瘋狂」源於去年長時間的「恐懼」,但是,此次CoinCola可盈可樂研究院從上漲行情背後的技術指標進行跟蹤和分析,以數據的「理性」,解構市場的「激情」。

(一)挖礦與比特幣價格

先從挖礦與比特幣關系說起。比特幣的核心技術是「區塊鏈」,它是由一個個區塊連接起來的,每個區塊對應一個賬單,比特幣所有的交易信息和轉賬記錄都記錄在區塊鏈上。每隔一個時間點,比特幣系統會在系統節點上生成一個隨機代碼,由於分布式記賬,互聯網所有計算機都可以去尋找這個代碼,誰找到這個代碼,就會產生一個區塊,隨即得到比特幣,這個過程就是挖礦。計算這個隨機代碼需要大量的GPU運算,於是礦工們需要用有海量顯卡的礦機進行挖礦獲利。

1. 比特幣算力:開始回升

備註:2018.6-2019.5比特幣哈希值(Hashrate)

數據來源:bitcoinvisuals,CoinCola可盈可樂研究院

上圖是比特幣哈希值(Hashrate)表現圖。比特幣網路的哈希值表示區塊鏈的計算能力(即算力)。算力增長意味著礦工加大挖礦投入或礦工數量增加。2018年下半年以來,哈希值從回落到回升,從年底32EH/s回升到現在的50EH/s,而且近期增長態勢顯著。比特幣哈希值(代表算力)的持續增長表示市場對比特幣未來預期持樂觀的態度。

2. 挖礦難度:階梯式上升

備註:2018.6-2019.5比特幣挖礦難度(Bitcoin Difficulty)

數據來源:bitcoinvisuals,CoinCola可盈可樂研究院

上圖是比特幣挖礦難度(Bitcoin Difficulty)圖。2019年以來,比特幣挖礦難度呈階梯式上升,從低點的5T上升至現在的7T。可以看出,本輪比特幣快速上漲,使得挖礦成本下降,市場進入人員增多。挖礦難度的上升,意味著加密貨幣市場存在獲利機會,市場普遍看好。

(二)鏈上指標與比特幣價格

鏈上活躍地址數和鏈上交易數是反映加密貨幣活躍度地重要指標,跟加密貨幣的價格有很高的相關性。

1. 鏈上活躍地址數:直線上升

備註:2018.6-2019.5比特幣鏈上活躍地址數

數據來源:coinmetrics,CoinCola可盈可樂研究院

活躍地址是指每天發生過交易的地址,即每天有多少個獨立地址在鏈上進行轉賬交易。2019年以來,比特幣鏈上活躍地址數不斷上漲,近期更是表現為直線上升。從1月份低點的540.60143K到現在的832.592K。表明加密貨幣活躍用戶的快速增長,是市場向好的非常積極的信號。

2. 鏈上交易數量:持續回升

備註:2018.6-2019.5比特幣鏈上交易數量

數據來源:bitinfocharts,CoinCola可盈可樂研究院

2019年以來,比特幣鏈上交易數量持續回升,從2019年初的235K上升至現在的374K。而且自4月份和5月份,比特幣價格經歷兩輪大漲之後,鏈上交易數量一直保持在高位,甚至出現短時沖高的跡象。

(三)閃電網路與比特幣價格

本質來講,閃電網路在比特幣區塊鏈的基礎層上增加一層,為了使交易變得快捷、便宜。閃電網路的存在,用戶可以隨時向對方匯款且只需支付極少費用。閃電網路既代表了比特幣的技術水平,也是比特幣價值體現的重要依據。

1. 閃電網路節點:迅速增長

備註:2018.1-2019.5比特幣閃電網路節點

數據來源:bitinfocharts,CoinCola可盈可樂研究院

閃電網路的測試版本是2018年3月15日開始在比特幣主網啟動,閃電網路節點在2018年初僅為64個,年底則增加至2329個。2019年以來閃電網路節點更是迅速增長,到現在已經達到了4289個,僅僅用不到半年時間,節點翻倍增長。節點的不斷擴大,預示著比特幣閃電網路技術不斷升級發展,是比特幣價格的重要指標。

2. 閃電網路容量:增速加快

備註:2018.1-2019.5比特幣閃電網路容量

數據來源:bitcoinvisuals,CoinCola可盈可樂研究院

上圖數據顯示,截至2019年5月15日,比特幣閃電網路容量已經增加到了1039 BTC,相當833USD,而在2019年初時,僅為504BTC,閃電網路容量加倍擴大,而且增速加快。這意味著比特幣擴容在閃電網路技術中得到較好的解決,將有利於比特幣付款通道保持活躍,有效支撐比特幣的功能應用。

挖礦、鏈上交易和閃電網路的表現與比特幣價格密切相關。一方面,比特幣價格上漲猶如一股催化劑,刺激其在挖礦、鏈上以及閃電網路方面的表現;另一方面,挖礦、鏈上交易和閃電網路是比特幣價格走勢的重要基石,是比特幣價格預期的重要依據。

編輯於 2019-05-21
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⑸ 當年買下10萬枚比特幣,卻被人嘲笑十幾年的小伙,暴富後他怎樣了

相信很多人有人過這個想法,但是現實中並沒有天上掉餡餅的事,更多的是靠自己腳踏實地來發財致富,不過凡事終有例外,比如說一些人買彩票或者做投資,那收益是百倍千倍的,今天要說的一個曾經被以為是傻子的教師就是如此,他在當時買了10萬個比特幣而被嘲笑。而比特幣的產生只需要依靠特定的演算法通過大量計算後就可以產生。因為總數量有限,極其稀缺的比特幣自然就成了投資的一個方向,畢竟物以稀為貴

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⑺ 俠義之道的話題文章

(*^__^*) 嘻嘻……

⑻ 使用淘寶的一些入門問題

對啊,淘寶用的是支付寶。

你付款的時候需要用銀行卡把錢充到這個支付寶帳戶里去。

申請認證時,只是一個程序,驗證你的真實身份,沒什麼太大關系的。

付款和收款都是支付寶來執行的,付款也是需要你輸入密碼確認了才付。

總之,是用支付寶在進行最終交易,與銀行卡無關。

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