蘇寧將虛擬貨幣分為
① 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
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現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
② 虛擬貨幣一般是不是堅持不了幾個月就倒閉了
不是。經營投資良好的虛擬貨幣,其運作存活時間是很長的,是不會堅持幾個月就倒閉的,比如比特幣、網路公司的網路幣。
虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。
虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。
2、門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
3、互聯網上的虛擬貨幣。如比特幣、萊特貨幣等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
③ 三大虛擬貨幣都是什麼貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為三類:
第一類是大家熟悉的游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
前兩類可以看做是一類只是作用上的細化的差別,2016年底至今第三類數字貨幣悄然走進了我們的生活,數字貨幣是指對貨幣進行數字化。數字化不是指掃描。這一點就如同數字簽名一樣,數字簽名不是指將你的簽名掃描成數字圖像,或者用觸摸板獲取的簽名,更不是你的落款。數字貨幣經常被訛誤成虛擬貨幣。但是虛擬貨幣是指非真實的貨幣,比如在你玩《三國志》 (游戲)或《大航海》,你有錢,那些錢是虛擬的也就是我們剛才所描述的第一類和第二類。當然,那些虛擬的錢也會有其真實價值。比如,你從別的玩家那裡將她/他的賬號買過來,你就可以得到那個玩家的所有虛擬的資產,然後你繼續玩下去就會容易得多。 虛擬貨幣並非一定是數字化的。例如小孩子玩游戲用小石子當虛擬貨幣。
數字貨幣與虛擬貨幣的交易規則也存在明顯的差別,數字貨幣價值多數情況下高於虛擬貨幣,並且需要較為嚴格的交易規則才能進行交易!
數字貨幣目前排行前三的貨幣是:BTC ETH EOS
④ 虛擬貨幣錢包和本地錢包有什麼區別
虛擬貨幣錢包和本地錢包指的都是專門用來存儲虛擬貨幣的錢包。
區別:本地錢包的是裝在自己的電腦或手機上,在線錢包則是將私鑰加密後放在伺服器上。
個人的電腦有可能被植入木馬;而錢包伺服器也有被黑客攻陷,加密私鑰被破解的風險。伺服器安全防護比個人電腦要好一些,但更容易引起黑客注意。
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虛擬貨幣錢包:
主要有三種類型:網路在線錢包、客戶端錢包(手機客戶端、電腦客戶端)、硬錢包。
1、網路在線錢包:它是指用戶以網路的形式進行虛擬貨幣相關於錢包操作;主要表現形式為網站,用戶可以通過電腦、手機都可以進行訪問。
2、客戶端錢包:它是一個安裝軟體,需要用戶下載到電腦、或者手機端,安裝之後才能夠使用的錢包類型;剛說的Dbank手機App錢包,就是這種類型。
3、硬錢包:類似U盤形式的錢包,它是真實存在的一種錢包類型。
本地錢包:
本地錢包的英文名為Local Wallet 。本地錢包是指將私鑰、交易數據存儲於本地端,如電腦、手機或是其他本地設備中;是指密鑰的存儲位置,其概念獨立於在線錢包、離線錢包。
本地錢包的英文名為Local Wallet 。是區塊鏈中比特幣錢包相關的術語之一。本地錢包是指將私鑰、交易數據存儲於本地端,如電腦、手機或是其他本地設備中;本地錢包是指密鑰的存儲位置,其概念獨立於在線錢包、離線錢包。
本地錢包的是裝在自己的電腦或手機上,在線錢包則是將私鑰加密後放在伺服器上。個人的電腦有可能被植入木馬,黑客可能盜取你的錢包文件,記錄你的錢包口令;而錢包伺服器也有可能被黑客攻陷,加密私鑰存在被破解的風險。伺服器安全防護做的比個人電腦要好一些,但也更容易引起黑客的注意,從安全性上來講,我認為這兩類錢包差不多。
要加強本地錢包和在線錢包的安全性,最好設置一個較復雜的密碼,並且,千萬不要忘記。本地錢包和在線錢包使用都比較方便,易用性強,在線錢包由於不受客戶端限制,易用性比本地錢包能好一點。Bitcoin Core、比太錢包、比特派錢包都屬於此類。
本地錢包_網路
⑤ 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
⑥ 虛擬貨幣價格進入調整階段,虛擬貨幣交易平台都有哪些
很多人他們在了解有關於經濟方面的新聞的時候,也會發現像一些虛擬貨幣這樣的資源,經常的在這些新聞中提到。而且這樣的相關的市場,在日常生活中,大家也是感覺到特別的關心。在4月初的時候,有關於全球心理貨幣這方面的漲幅也是比較大的,竟然也是突破了2億美元這樣的歷史記錄。
像這樣的比特幣以及以太坊這樣的虛擬貨幣,它們的價格也是屢屢創新高,所以吸引了大批的投資者們。他們也是想通過自己的其他的渠道去進行這樣的投資理財的方式,並且可能也會有一些違法亂紀的現象從中作祟。比如說有些虛擬貨幣,他們也可能有一些其他的平台,他們也會推出一些平台幣或者是山寨幣。雖然從現在來看的話,比特幣它的市值大概是居於10,000億美元這樣的一個上方的趨勢,但是很多人對於比特幣的態度還是持一個比較謹慎和一個質疑的態度,畢竟它的漲幅也並不是一定總是處在一個連續上漲的趨勢,也會有跌的成分。
⑦ 虛擬貨幣投資有哪些幣種
主流投資在BTC、ETH、USDT這些上面,其他新幣種和山寨幣層出不窮。具體可關注專業平台。
⑧ 在中國合法的虛擬貨幣都有哪些
網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
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執法從嚴:
(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。
(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。
(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。
參考資料來源:網路-虛擬貨幣
⑨ 虛擬貨幣、數字貨幣、加密貨幣、代幣、通證有什麼區別
一、定義不同:
1.虛擬貨幣:
虛擬貨幣為指非真實的貨幣。
2.數字貨幣:
數字貨幣為電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY)。
3.加密貨幣:
加密貨幣為一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。
4.代幣(通證):
一種形狀及尺寸類似貨幣,但限制使用范圍、不具通貨效力的物品,其通證則為代幣英文Token的諧音。
二、特點不同:
1.虛擬貨幣:
虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。
2.數字貨幣:
是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。
3.加密貨幣:
加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。
4.代幣(通證):
通常需要以金錢換取,用在商店、游樂場、大眾運輸工具等地方,做為憑證以使用服務、換取物品等。
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現階段數字貨幣更像一種投資產品,因為缺乏強有力的擔保機構維護其價格的穩定,其作為價值尺度的作用還未顯現,無法充當支付手段。數字貨幣作為投資產品,其發展離不開交易平台、運營公司和投資。
數字貨幣是一把雙刃劍,一方面,其所依託的區塊鏈技術實現了去中心化,可以用於數字貨幣以外的其他領域,這也是比特幣受到熱捧的原因之一;另一方面,如果數字貨幣被作為一種貨幣受到公眾的廣泛使用,則會對貨幣政策有效性、金融基礎設施、金融市場、金融穩定等方面產生巨大影響。