品牌的虛擬貨幣開發
A. 那種虛擬幣比較好
目前來看,最有價值的虛擬貨幣還是比特幣,隨著其價格不斷升高,知道比特幣的人會越來越多,持有的人也會越來越多,比特幣的價格依然有巨大的想像空間。
反觀其它幣種,無論是公鏈還是DAPP應用,目前都一蹶不振,很多幣都破了新低,依然處於熊市階段。因次,目前來說,最為穩妥賺錢的幣依然是比特幣。
B. 虛擬貨幣錢包APP哪一種比較安全好用
1.Ledger錢包
Ledger錢包易用性一般,安全性較高,屬於硬體錢包。
比特幣硬體錢包製造商Ledger是數字貨幣安全領域技術領先的公司之一,能為消費者和企業提供值得信賴的硬體。 Ledger是基於智能卡的比特幣硬體錢包,提供技術領先的最高保護等級,兼具可用及操控性。 Ledger硬體錢包是一個多功能錢包,安全存儲私鑰的硬體設備,查看錢包和發送交易時,硬體錢包需要與軟體錢包配合才能使用。同時支持安全存儲比特幣、以太坊及平台代幣、Zcash等。其項目已經在Github上開源。基於其硬體設備,你既可以使用Ledger開發的軟體錢包,也可以使用其他團隊開發的軟體錢包,即可以配合以太坊網頁錢包MyEtherWallet或者Parity錢包使用Ledger。
2.Trezor
Trezor易用性一般,安全性較高,屬於硬體錢包。
TREZOR是一種高科技的數據加密存儲器。該產品產地捷克。這個品牌是業內公認的研發最早最謹慎最安全的加密存儲器,已經被全球性數字貨幣玩家驗證過的可靠品牌,公司記錄優秀,軟體支持豐富。 TREZOR的安全模式是基於零信任的原則。零信任原則就是假定任一部分都有可能被攻擊成功的安全系統。
3.OPendime
OPendime易用性一般,安全性較高,屬於硬體錢包。
比特幣硬體錢包製造商OPendime是數字貨幣安全領域「技術領先」的公司之一,它隸屬於Coinkite,Coinkite是一家位於加拿大的比特幣企業,提供比特幣和萊特幣錢包,和支付終端的服務。支持法定貨幣包括美元、人民幣、歐元、加元、英鎊、波蘭茲羅提、俄羅斯盧布、澳元、日元、巴西幣、瑞典克朗等。OPendime是一個硬體錢包,它的私人密鑰是在設備內部生成的,並且不會被任何人知道,甚至連你都不知道!OPendime多語言用戶界面:中文、日本語、英語、葡萄牙語、法語、德語、法語為大家帶來便利。
4.庫神錢包
庫神錢包易用性一般,安全性中等,屬於手機、硬體錢包。
庫神錢包英文名稱Coldlar,庫神錢包隸屬於北京庫神信息技術有限公司是一家專注於提供加密資產安全存儲解決方案的科技公司。庫神公司深耕區塊鏈安全技術,提供硬體錢包、手機APP錢包、雲端錢包、多簽錢包等多種形態的個人級錢包產品,以及專業的企業級錢包產品。硬體錢包採用「冷熱分離」的架構,通過二維碼、藍牙、NFC等多種數據加密傳輸方式,讓私鑰永不觸網,徹底根絕了私鑰被網路黑客竊取的風險,實現了多種加密資產的安全存儲。
5.BitGo
BitGo易用性一般,安全性中等,屬於電腦錢包。
BitGo是一種高安全性多簽名錢包,它保護著你的比特幣不會被偷和丟失。您完全自己維護著錢包;BitGo不可以花費或凍結資金。多個BitGo錢包也是容易使用的,並且提供高級安全特性,例如消費限制與多用戶訪問。
6.KeepKey
KeepKey易用性較高,安全性中等,屬於硬體錢包。
KeepKey是一個硬體錢包,保護你的比特幣,以太坊等數字資產,免受黑客和小偷的侵害。KeepKey錢包支持多幣種的硬體錢包,目前被Shapeshift收購。KeepKey採用獨特的恢復機制,使用起來更加安全。這個機制讓使用者只需要用12個單詞就可以恢復。額外的安全機制意味著使用者不需要在設備上儲存私匙。他們可以恢復他們的私匙和交易,接著在設備上消除記錄。這是當前儲存比特幣最安全的方法。
7.WOOKONG
WOOKONG易用性較高,安全性較高,屬於硬體錢包。
WOOKONG是結合高強度的密碼學演算法與高等級金融安全硬體方案,順勢推出的專業級加密數字資產託管解決方案 (專利號: ZL201710884108.5),擁有比多重簽名錢包、冷錢包更高的安全性。主要服務對象: 相比普通硬體冷錢包、多重簽名錢包有更高安全級別需求的金融機構、交易所、團隊等。
8.Coinbase
Coinbase易用性較易,安全性中等,屬於手機、電腦錢包。
Coinbase錢包,Coinbase Wallet是由Toshi錢包更忙而來,Coinbase Wallet正在重新定義用戶所期待的加密錢包。這不僅僅是一種訪問加密貨幣的工具,你可以將其視為探索分散式網路的一個立足點。通過Coinbase Wallet,你可以:管理ETH和所有您的ECR-20貨幣(很快將支持BTC,BCH和LTC);接收空投和ICO貨幣;購買和存儲加密貨幣(不可替換貨幣,但可在游戲中使用這些貨幣,或者在市場上交易);可在任何地方與任何人進行無手續費的貨幣交易;通過大眾分散交易所或代理方以買賣貨幣;可訪問任何第三方dapps,通過進行驗證、執行服務或完成任務來實現區塊鏈中的他人借貸或貸款到賺取加密貨幣等等功能。
9.imToken
imToken易用性較易,安全性中等,屬於手機錢包
imToken錢包作為專業數字資產錢包,安全放心、簡單易用;支持多鏈、多幣種管理與兌換,讓區塊鏈技術更好地融入你的生活。imToken願景是讓經濟激勵一致,讓隱私不可侵犯,讓價值自由流動。
imToken近期已獲得IDG資本1000 萬美元的A輪投資。imToken創始人兼CEO何斌表示,本輪融資將會支持imToken 的海外市場發展,同時也將支持更多技術人才的儲備。
10.AToken
AToken易用性較易,安全性中等,屬於手機錢包。
AToken移動端數字貨幣錢包輕便安全,支持19個幣種&跨鏈互換。旨在為廣大數字貨幣用戶提供更輕便、更安全、更多幣種的多維度服務,旨在打造數字資產存儲類APP領跑者。
C. 虛擬貨幣的風險有哪些
一、常見虛擬貨幣分析
(一)比特幣方案
比特幣是由日本程序員中本聰(化名)在2009年設計和創造,是當前最成功也最具有爭議的網路貨幣。比特幣方案基於p2p網路構架產生,現已在全球范圍中運作,可用於各類虛擬和真實的商品服務交易。
二、網路虛擬貨幣的現實風險分析
(一)價格穩定風險
理論上講,如果網路貨幣的存在影響到了對央行負債的需求,進而干擾了央行公開市場操作行為,就將對一國的貨幣政策和價格穩定產生影響。但從實際看,網路貨幣影響價格穩定的前提包括下面三個方面:
(1)從對貨幣數量的影響分析,雖然在信息匱乏的情況下難以分析網路貨幣方案在多大程度上創造貨幣。
然
而,大多數網路貨幣系統以預付費模式運作,即在換入真實貨幣時發行網路貨幣,在換出真實貨幣時回籠貨幣,其帶來的影響有限。在著名的網路貨幣方案中,貨幣
供應處於穩定狀態且供應量不大,但仍需警惕其是否能確保貨幣供應將在長期保持穩定水平,以及網路貨幣與真實貨幣兌換率變化帶來的影響。
(2)從對貨幣流通速度、現金使用、貨幣統計的影響分析,目前網路貨幣方案帶來的技術革新對貨幣流通速度的影響尚不明確。
作
為一個網路行業,這在很大程度上取決於活躍的網路貨幣方案用戶數量。若網路貨幣被廣泛接受,將會對央行真實貨幣產生替代效應,從而減少交易中的現金使用。
在此情況下,央行資產負債表規模將縮減,其影響短期利率的能力也將被削弱。央行將需要通過對網路貨幣計提最低准備金等方式對抗風險。替代效應將加劇貨幣統
計難度,並將影響貨幣統計量與通脹間的關系,不利於實現中長期價格穩定。另外,網路貨幣在央行以外發行且虛擬信用可擴張,將對央行利率決定在經濟中傳導產
生影響,削弱央行貨幣控制權。
(3)從網路貨幣和實體經濟相互作用的情況分析,網路貨幣可充當真實商品交易媒介,對真實gdp產生影響。
網
絡貨幣對真實貨幣供應的影響取決於兩個方面:一是虛擬經濟對真實經濟的替代效應;二是網路貨幣對真實貨幣的擠出效應,即:隨著網路貨幣總量增加,公眾在現
實生活中持有現金量減少,導致現金/存款比下降,貨幣乘數上升。從現實看,網路虛擬貨幣方案在現階段並不會對價格穩定帶來影響,貨幣流動速度在中短期內也
不會受到重大影響。然而,網路貨幣和實體經濟間的相互作用值得關注。
(二)金融穩定風險
網
絡虛擬貨幣方案在銀行體系外運作,最主要的金融不穩定因素在於其與實體經濟的聯系,即兌換匯率及匯兌市場。很明顯,封閉的網路貨幣方案和單向流動的網路貨
幣方案不受影響,應重點關注雙向流動的網路貨幣方案。雙向流動的網路貨幣的價值取決於匯兌市場上貨幣供給及需求水平。網路貨幣與真實貨幣的一個很大區別在
於網路貨幣方案並不以國家或貨幣區域為依託,虛擬經濟強度、貿易或產能對其匯率影響有限。虛擬貨幣價格及其波動取決於5大因素:
(1)貨幣供應情況及貨幣發行人採取的其他行動。例如:通過干預市場實現固定或半固定的匯率。
(2)網路貨幣方案顯現出網路外部性,其貨幣價值依賴於參與的用戶和商戶數量。隨著消費者和商家數量增加,其貨幣價值將相應提升。另外,交易量小的網路貨幣匯率波動更大。
(3)擁有清晰透明政策以及先進安全措施的虛擬社區更易提振信心,貨幣也更強勁。
(4)網路貨幣發行人在履行承諾方面的信譽。虛擬社區並不存在任何「最後貸款人」,發行人獲得的信任對網路貨幣匯率至關重要。
(5)
對網路貨幣未來價值的投機活動及虛擬社區受網路攻擊的情況。由於系統不成熟、交易低迷、投機活動及網路攻擊等因素,雙向流動的網路貨幣方案存在固有的不穩
定性。目前這些網路貨幣成交量小且與實體經濟關聯度低,金融體系的穩定系不會受影響。然而,若今後網路貨幣成為了傳統貨幣的替代品,將會給金融體系帶來不
穩定因素,甚至可能會扭曲商品和服務的相對價格。網路貨幣系統對金融體系的影響在很大程度上取決於活躍用戶數量、願意接受虛擬貨幣進行真實交易的商戶數
量。另外,虛擬貨幣只有交換價值、沒有使用價值。通常網路貨幣不以具有內在價值的資產為基礎,且沒有央行信用做支撐。目前,這些網路貨幣系統並不允許借出
或貸入資金,所以尚不能對金融系統穩定構成威脅,但應密切關注其發展,若未來發生改變,無疑將對金融系統造成影響。
(三)支付系統穩定性風險
1、難以規避與支付系統相關的典型風險。
在
特定的虛擬社區,虛擬貨幣支付活動已演變為「真正的」支付系統,面臨著與支付系統相關的典型風險:信用風險、流動性風險、運行風險及法律風險等。這些風險
的性質、規模及持續時間在很大程度上取決於系統的設計或流動性匱乏的程度,網路虛擬貨幣方案很難規避或控制這些風險。從國際清算銀行(bis)發布的《重
要支付系統的核心原則》(cp)來看,網路虛擬貨幣方案並不符合cp中的絕大部分內容,同時也不屬於系統性重要支付系統。所以,並不會在全球金融系統引發
或傳遞沖擊。從目前情況下,網路貨幣系統在這些虛擬社區外並不存在系統性風險。
2、缺乏相應監督和保護機制。
在
現實經濟中,央行充當著最後貸款人角色且不存在違約風險,可以在出現支付危機或無法預知的流動性短缺情況下採取行動,以避免連鎖反應。而網路虛擬貨幣方案
中,以網路貨幣為結算資產並不能做到這些。由於網路貨幣簡單地依賴於發行人信譽,並不能保證被廣泛接受用作支付手段,網路貨幣不能被視作安全的貨幣。另
外,商業銀行按要求接受審慎監管,降低了違約可能性,商業銀行賬戶中的錢安全度高於網路貨幣。網路貨幣的一個根本性風險體現在:網路貨幣方案結算機構並不
受任何監管,沒有任何機構對其行為負責,同時也不具備任何投資者/存款人保護機制,導致用戶自身承擔所有的風險。
(四)監管缺位風險
通
常來講,監管滯後於科技發展。網路虛擬貨幣方案在20世紀90年代後期開始建立,但直到2006年,美國的一些政府機構才著手分析這些方案。由於監管缺
位,加之其交易有匿名、不可見、難追蹤等特點,網路虛擬貨幣方案極易被恐怖活動、詐騙、洗錢等非法活動利用。當前,許多國家的政府部門都在考慮是否承認或
使這些虛擬方案合法化,並將其納入監管范疇,從而達到支持貨幣和支付形式創新、保護消費者權益及金融穩定,同時抑制利用虛擬貨幣方案從事犯罪活動的目的。
目前虛擬貨幣方案法律地位不確定性也可能對政府當局帶來挑戰。
(五)貨幣當局聲譽風險
貨
幣當局(央行)的聲譽是決定其各項政策,尤其是貨幣政策有效性的關鍵因素。公眾對法定貨幣的信任程度與央行形象密切相關,央行十分關注其聲譽。歐央行將聲
譽風險定義為聲譽、信用或公共形象惡化的風險。由於網路貨幣方案與貨幣和支付相關,大眾普遍認為屬於央行職責范疇,需警惕其可能給央行帶來的聲譽風險。雖
然在規模較小的情況下,網路貨幣方案失敗帶來的影響有限,但其高度波動和不穩定性也加劇了失敗的可能性,並吸引媒體廣泛報道。若任由網路貨幣持續發展而不
進行管制,中央銀行可能被認為失職而影響其聲譽。
(六)投資者損失風險
相
對於交換價值而言,公眾對網路虛擬貨幣的投資價值認可度更高,也正是基於投資的交易才加速了虛擬貨幣市場形成。與其他投資市場一樣,虛擬貨幣市場的參與者
也將面對市場風險、信用風險以及政策風險帶來的潛在損失。以比特幣為例:2009到2010年初,比特幣毫無價值;2010年夏天比特幣交易開始進入黃金
時期,由於供給遠小於需求,網上交易價值開始上升,到11月初,比特幣在29美分處沉寂多日後竄升至36美分;2011年2月,比特幣繼續升值,其與美元
的兌換率達到了1:1;2013年,比特幣價格實現「大爆炸」式增長,並在2013年11月29日觸及1242美元,超過同期黃金1241.98美元/盎
司價格。劇烈的價格波動使市場參與者面臨著巨大的投機風險。不同於股票、債券等成熟資本市場,比特幣市場深度不足,且目前主要持有在大戶手中,分散化程度
低,比特幣價格很容易受到大戶買賣行為影響,也容易被投機者操控。同時,各國對比特幣態度不一,德美等國持開放支持態度,泰國、巴西等國將比特幣相關活動
視為非法。各個國家對比特幣的態度及採取的應對措施都將對比特幣價格造成重大影響,尤其在短期內造成其價格急劇波動。
虛擬貨幣始終比不上真正的貨幣。
D. 目前做虛擬貨幣做ac怎麼樣目前左心室或不做ac怎麼樣
沒聽過有ac這種虛擬貨幣,如果對虛擬貨幣感興趣就去玩玩比特幣、萊特幣、狗狗幣這些知名的幣種。下面是AC的一些含義:
學術(Academic)的縮寫。
數學
選擇公理(Axiom of choice),是一條集合論公理,由德國數學家恩斯特·策梅洛在1904年公式化。
物理
交流電(Alternating current),是指大小和方向都發生周期性變化的電流,目前被廣泛用於電力傳輸(即交流輸電)。在邁克爾·法拉第發現電磁感應後,交流電的原理就已經被揭示,1891年,尼古拉·特斯拉取得了「高頻率」(15,000赫茲)交流發電機的專利。
聲波時差曲線,孔隙度測井過程中,利用聲波時差反映岩性、岩石構造的曲線數據,因為聲波可寫作Acoustic,所以用AC指代該項數據。
衰減系數(Attenuation coefficient),又稱衰減常數、衰解系數,是指某種物質或物理量(光、聲、電、熱、水體中的污染物成分等)在一個單位計量下,受其他物理現象(介質密度、濕度、溫度等)影響下的變化或損耗。如聲在空氣中傳播就會受空氣的粘滯性、熱傳導(經典吸收)和空氣中氧分子和氮分子振動的弛豫效應(分子吸收)造成聲能損耗,其衰減系數就反映了這種損耗。
化學
錒(Actinium,元素符號:Ac),是一種具有極強放射性的金屬元素,於1899年被發現,存在於瀝青鈾礦或含鈾礦物中,由鈾元素衰變而成。其原子序數為89,屬於錒系元素,放射性約為鐳的150倍,在暗處能發藍白色的光。由於自然界中錒含量極低且極難提取,所以現在一般通過在核反應堆中用中子照射釷-226的方法來製取。其用途包括醫用腫瘤治療、作為中子源等。
乙酸鹽(Acetate),也稱醋酸鹽,是乙酸的羧基質子(H-氫離子)被其他金屬陽離子替代後形成的生成物,如乙酸鈉(NaAc)。同時,乙酸本身也可以寫成HAc。乙酸鹽的酸根離子——乙酸根的分子式為CH3COO-或[C2H3O2]-,屬於羧酸根離子的一種。
乙醯基(Acetyl group),是有機化學中的一種由甲基和羰基組成的醯基官能團。分子式為CH3-C=O-R或CH3C(O)-,一般也記作Ac-。通過乙醯化試劑(常見的有乙醯氯或乙酸酐等)向分子中引入乙醯基的化學反應稱為乙醯化。含有乙醯基的化合物可以在鹼性條件下與鹵素反應並生成鹵仿,這一反應稱為鹵仿反應。
乙醯氧基(Acetoxy group),有機化學中的一種官能團,分子式為R-O-C=O-CH3。
偶氮二甲醯胺(Azodicarbonamide,也寫作Azobisformamide),是一種無毒,無嗅,不易燃燒,溶於鹼,不溶於汽油、醇、苯、吡啶和水的化合物,分子式為C2H4O2N4,可用作食品添加劑,發泡劑等。
活性炭(Activated carbon),又稱活性炭黑。是黑色粉末狀或顆粒狀的無定形碳。活性炭主成分除了碳以外還有氧、氫等元素。這是活性炭為疏水性吸附劑的原因。活性炭中除I碳元素外,還包含布兩類摻和物:一類 是化學結合的元素,主要是氧和氫,這些元素是由於未完全炭化而殘留在炭中,或者在活化過程中,外來的非碳元素與活性炭表面化學結合,如用水蒸氣活化時,活性炭表面被氧化或水蒸氣氧化;另一類摻和物是灰分,它是活性炭的無機部分,幾種活性炭的元素組成,易造成二次污染。
生物
腺苷酸環化酶(Adenylatecyclase,也可寫作Adenylyl cyclone, Adenyl cyclon),是一種膜整合蛋白,能夠將ATP轉變成cAMP,引起細胞的信號應答,是G蛋白偶聯系統中的效應物。
醫學
前房(Anterior chamber),指角膜後方與虹膜、晶狀體之間的空腔。前房內充滿無色的液體,即房水。
肩鎖關節(Acromio-clavicular joint,簡稱AC joint),位於肩部上部,連接肩胛骨肩峰突與鎖骨,屬於平面關節。
前十字韌帶(Anterior cruciate ligament,簡稱ACL或AC ligament),位於膝部。
肛管(Anal canal),解剖學上指齒狀線至肛緣的部分,成人平均長2.5cm;外科上指肛緣到肛管直腸環平面的部分,成人平均長4cm。
飯前(拉丁語:Ante cibum),醫生的處方上有時候會注ac,表示葯劑要飯前服用。
Adriamycin and cyclophosphamide,指一種化療方案,使用阿黴素(Adriamycin,也稱多柔比星,羥基紅比黴素,羥基柔紅黴素,亞德里亞黴素,亞法里亞黴素)和環磷醯胺(cyclophosphamide,也稱癌得散、癌得星、安道生、環磷氮芥),主要用於對乳腺癌的治療。
變應性咳嗽的縮寫。
氣象
高積雲(Altocumulus cloud),一類雲塊較小,輪廓分明,在厚薄、形狀上有很大差異的中雲,其顏色在較薄時呈白色,在較厚時呈暗灰色。
預期對流(Anticipated convection),美國國家海洋和大氣管理局下屬的美國國家氣象局用以指代預期中可能發生的對流事件。
天文
南門二(半人馬座α/α Cen,英語:Rigil Kentaurus),實際上是一個位於半人馬座的三星系統,整個系統的綜合目視星等達到-0.27等,僅次於天狼星和老人星,為全天第三亮。南門二也是距離太陽系最近的恆星系統,其中的比鄰星(Proxima Centauri)是已知的距離太陽最近的恆星,與太陽距離只有4.22光年。
地理
阿森松島(Ascension Island),英國在南大西洋的海外領地。
阿里克州(葡萄牙語:Acre),巴西西部的一個州,州府為里約布蘭科。阿里克州的轄區呈西北-東南延伸的斜長型,西接秘魯,南與玻利維亞為界,東北與巴西面積最大的亞馬遜州接壤。
大西洋城(Atlantic City),位於美國新澤西州的城市。
大西洋城(Atlantic City),位於美國懷俄明州的城市。
亞琛(德語:Städteregion Aachen),德國西部的一個縣,屬北萊茵-威斯特法倫州,西接比利時和荷蘭。
經濟學/管理學
平均成本(Average cost),是指平均每單位產品所分攤的成本,它等於平均不變成本和平均可變成本之和。
評價中心(Assessment center),指是一種包含多種測評方法和技術的綜合測評系統,各種組織、團體、企業通過這套系統,從應聘者中選出適合某崗位的人。
工業
瀝青混凝土(Asphalt concrete),一種建築材料。
自動控制(Automation control),也稱自動化控制,通常是指不需借著人力親自操作機器或機構,而能利用動物以外的其他裝置元件或能源,來達成人類所期盼執行的工作。
自適應控制(Adaptive control),是一種對系統參數的變化具有適應能力的控制方法。
計算機技術
AC值(Alternating class),是一種復雜度指標,類推自計算復雜性理論中的NC值(Nick's Class),主要應用於計算機演算法的檢驗優化等領域。
.ac,英國位於南大西洋的海外領地阿森松島的國家頂級域名。
.ac,表示學術科研機構(Academic)的二級域名,往往為某個國家或地區內的學術科研機構所使用,屬於的組織域名(類似的還有表示工商企業的.com,表示組織的.org,表示政府機關的.gov,表示教育機構的.e等)。
累加器(Accumulator)全稱累加寄存器,是中央處理器中用來儲存計算產生的中間結果的一種寄存器。
指某款軟體或應用通過評測(Accepted)。同理,AC率的意思就是程序的通過率。
情感計算(Affective Computing),就是要賦予計算機類似於人一樣的觀察、理解和生成各種情感特徵的能力,最終使計算機像人一樣能進行自然、親切和生動的交互。
人工意識(Artificialconsciousness),人工智慧領域及認知機器人學的術語,以「合成一個具有意識的人造物需要哪些必要條件」為研究方向。
移動通信技術
授權證書(Authorization certificate)
鑒權中心(Authentication center),為認證移動用戶的身份、產生相應鑒權參數的功能實體,有時候為了與交流電區分,而縮寫為AUC。
訪問條件(Access criteria),設備訪問網路的進入條件,
接入控制器(Access Controller或Wireless Access Point Controller),即無線控制器,是一種網路設備,負責管理某個區域內無線網路中的AP。
主要功能包括:對不同AP下發配置、修改配置、射頻智能管理、用戶接入控制等。該設備由無線網路發展而來,區別於最初的無線網路都是自主單體的管理方式,對於某區域需要大面積的無線覆蓋,往往需要多個AP(無線接入點)協同工作,單獨配置AP的方式已經成為工作量的瓶頸,由此衍生出無線控制器。目前的無線控制器已經有了長足的發展,集成了三層交換機以及認證系統等眾多功能,成為運營商以及企業部署無線區域網的必備設備。
人物
釋小龍
釋小龍(英文名:Ashton Chen),中國電視劇、電影演員,功夫明星。釋小龍原名陳小龍,兩歲時皈依少林寺第二十九代接法傳人釋永信為師,賜法名釋小龍,從小就在父親和師傅的指導下學習武術,並在1992年中國鄭州國際少林武術節表演中,獲得少林通臂拳、羅漢棍兩項優秀獎。代表作品有電影《笑林小子》系列、《中國龍》、《火線追凶》、《葉問2》;電視劇《少年包青天》系列、《倚天屠龍記》、《隋唐英雄傳》等。
阿加莎·克里斯蒂
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie,1890-1976)英國著名女性小說家、劇作家,公認的「偵探小說之後」(Queen of Crime),代表作品有《東方快車謀殺案》和《尼羅河謀殺案》等。
亞倫·卡特
亞倫·卡特(Aaron Charles Carter),出生於美國佛羅里達的男歌手。代表作有《One Better》、《To All The Girls》、《I'M All About You》、《Do You Remember》等。
組織/團體
加拿大航空(Air Canada),加拿大的一家航空公司,IATA代碼為AC。
聖公宗(Anglicanism),又稱聖公會、安立甘宗,是基督教新教的宗派之一,誕生自英倫三島。這個宗派在英國被定為國教,稱「英國國教會」或「英國聖公會」。
普世聖公宗(Anglican Communion,簡稱AC),聖公會在世界各地的傳播形成了普世聖公宗,其在各地的成員教會有完全的許可權管轄本教會內部事務,不受英格蘭教會或者其他外國成員教會的干涉,並通過和坎特伯里大主教的共融成為普世聖公宗教會的一部分。
AC藝術中心(ArtCenter),上海交通大學學聯藝術中心簡稱,藝術中心致力於為學校創建更好的文藝環境。
體育
AC米蘭(義大利語:Associazione Calcio Milan),義大利北部城市米蘭的一家足球俱樂部,成立於1899年,意甲豪門之一,至2010-2011賽季,共獲得了18座意甲冠軍獎杯,被稱為「紅黑軍團」(Rossoneri)。值得一提的是在義大利語中「Associazione Calcio」意為「足球俱樂部」,並無特指。所以AC米蘭可以再略稱為米蘭以與同城的國際米蘭的「國米」的略稱並列區分。
美洲杯帆船賽(America's Cup),帆船界一項歷史悠久,影響巨大的國際賽事。賽事起源於19世紀中葉的1851年,至今已有超過一個半世紀的歷史。
娛樂
游戲作品
《皇牌空戰》(エースコンバット,英語:Ace Combat),由日本南夢宮發行的空戰射擊游戲系列。首作於1995年6月30日推出,使用PlayStation平台。
《裝甲核心》(アーマード・コア,英語:Armored Core),由日本From Software公司出品的機器人射擊游戲系列。首作於1997年7月10日推出,使用PlayStation平台。
《阿瑟龍的召喚》(Asheron's Call),是一款由Turbine開發的奇幻對戰類大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),系列首作於1999年9月2日推出,適用於PC平台。
《動物之森》(どうぶつの森,英語:Animal Crossing),由日本任天堂發行的游戲系列,屬於沒有固定劇情的開放游戲。首作於2001年4月14日,使用任天堂64平台。
《刺客信條》(Assassin's Creed),由法國育碧軟體娛樂公司出品的隱蔽類動作游戲(ARPG)系列,首作於2007年11月13日推出,適用於PS3、Xbox 360、PC平台。
《AssaultCube》,一款基於Cube引擎的第一人稱射擊游戲。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City),是一款改編自DC漫畫旗下作品《蝙蝠俠》的潛入類動作游戲,在北美市場的上市日期為2011年10月18日。本作是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的續作,由Rocksteady Studios開發,華納兄弟公司發行,適用於Windows、PS3、Xbox 360、Wii U等平台。
游戲術語
街機(Arcade game),一種置於公共娛樂場所的經營性大型專用游戲機。
全連(All combo),音樂游戲中,指玩家按中所有的節奏點,沒有Miss的情況。
防禦等級(Armor class),龍與地下城(DND)體系中角色所具備的防禦能力。某角色的防禦等級是一個綜合的概念,包括角色的盔甲、敏捷、體型和專長等等。計算防禦等級的標准公式為:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+體型調整值。《反恐精英》、《穿越火線》等射擊游戲往往也有此指標,但一般是針對防彈頭盔、防彈衣等裝備而非角色本身。
精靈族弓箭手(Archer),游戲《魔獸爭霸》中的代號。
動漫
《A頻道》(日語:Aチャンネル,英語:A Channel)的略稱,黑田bb原作的四格漫畫,以及由Studio 五組擔當動畫製作的改編電視動畫。
阿斯蘭(Athrun)×卡嘉莉(Cagalli),動漫《高達SEED》以及續作《高達SEED Destiny》中的角色的官方CP。
音樂
Axiom of Choice,一支來自美國南加州的世界音樂風格樂隊。
AC/DC樂隊,一支成立於1973年12月的澳大利亞搖滾樂隊。
網站
AcFun,中國大陸的一家彈幕視頻網站,一般被簡稱作「A站」或「Ac」。
AC模玩網(ACTOYS模玩網),中國大陸的一家以動漫周邊,模型玩具交流為主要內容的論壇網站。
品牌
AC手錶(Alexandre Christie),瑞士AC腕錶品牌。
天使彩妝(Angel color),AC彩妝,香港天使化妝品有限公司旗下的彩妝品牌。
AC顯卡散熱器(Arctic Cooling),瑞士AC顯卡散熱器品牌。
Andrew Christian,是美國的男性泳衣、內衣及服飾製造商,由設計師Andrew Christian創立。該品牌最出名的是其生產的內衣,其中包括多種類型的街頭、體育和時尚的款式。內衣含環保元素,包括竹纖維和有機棉。
其他含義
空調、空調系統、空氣調節裝置(Air conditioning)。
全部清除(All clean),即常說的「清零」。
助理顧問(Assistant consultant)。
空軍列兵(Aircraftman),英國皇家空軍中最低一級的軍銜(女性稱Aircraftwoman,簡稱ACW)。
大會會員(威爾士語:Aelod y Cynulliad),威爾士國民議會議員的頭銜。
測試通過(Accepted)信息學競賽中表示數據測試全部正確或某個測試點通過測試。
ACM中對答案正確的俗稱 即answer correct。
E. 什麼是虛擬貨幣如何發明一種虛擬貨幣呢
貨幣的本質是一般等價物,在人類歷史不斷發展和演變的過程中,經歷了實物貨幣階段、代用貨幣階段,然後步入了信用貨幣階段。在原始社會,人們以牲畜、鹽巴、貝殼等不易獲取的物品作為一般等價物進行交換。
在漫長的歷史歲月里,金屬貨幣的出現使得經濟生活達到了空前的繁榮。但由於金屬貨幣攜帶不便,後來紙幣又成了社會主流的貨幣形式。在現代信息技術日新月異的發展下,電子貨幣走進了我們的生活。
如果說從實物形態貨幣向價值符號紙幣的演化過程是貨幣發展史上第一次質的飛躍,那麼從紙幣向電子貨幣的演化過程則是貨幣發展史上的第二次質的飛躍。
從貨幣形態上看,實物貨幣除履行貨幣職能外,它本身就是商品;紙幣是商品交換的價值符號化工具,是信用貨幣;電子貨幣則是互聯網經濟高度發達、銀行支付結算技術手段不斷進步的產物,它不僅具備傳統貨幣的職能,又能不斷完善數字化貨幣。
在電子貨幣異常紅火的同時,同樣以電子信息為載體而存在的虛擬貨幣市場也是熱火朝天。截至2014 年年底,我國網民數量達到6.32 億,其中網路游戲市場的注冊用戶為5.l7 億,營業銷售收入達1144.8 億元,較上年實際增長37.7%。
一個基於互聯網存在的巨大虛擬空間正式形成,作為一種具有內在價值、方便網上交易行為、降低交易成本、有服務商發行等特點的虛擬貨幣應運而生。
首先從職能上分析。虛擬貨幣在互聯網虛擬空間是一種交易媒介,具有價值尺度的職能,但虛擬貨幣的價值尺度與法定貨幣的價值尺度不同。
使用虛擬貨幣購買虛擬產品和服務,只能在虛擬貨幣發行者(互聯網運營商) 規定和允許的范圍內,這個范圍的大小取決於虛擬產品和服務的數量。如果網站提供的虛擬產品和服務足夠大,那麼虛擬貨幣的使用范圍就大。
虛擬貨幣的幣值取決於發行者對虛擬貨幣的定價,沒有貨幣能夠在虛擬網路空間和現實之間溝通時,產品和服務的定價仍然以真實的人民幣標價。也就是說,虛擬貨幣的發行者在給自己發行的虛擬貨幣定價時,先要以人民幣為依據,換算虛擬貨幣價格。
F. 虛擬幣挖礦挖幣軟體平台開發公司
他們公司很專業 價格也很公道 很不錯的選擇
G. 最近聽說了個星際空間品牌的Filecoin挖礦,和比特幣一樣么
我很客觀的說,我是覺得要比比特幣更好一點,因為星際空間Filecoin是分布式存儲,是很合規的,並且現在也是特別火爆的挖礦項目。