按照虛擬貨幣的發行機構進行分類可分為
⑴ 在中國合法的虛擬貨幣都有哪些
網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
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執法從嚴:
(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。
(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。
(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。
參考資料來源:網路-虛擬貨幣
⑵ 虛擬幣拆分是什麼意思 真正的虛擬貨幣可拆分嗎
真正的虛擬貨幣首先要有開源代碼,去中心化,並且恆量發行。
如果這種幣初期開采規模龐大是可以做到拆分的。
後期開采難度增大後應該就拆分困難,其實主要看它是否可以流通,就是被人們認可。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
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現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。
⑶ 貨幣的分類標准
以發行者來分類,可分為公錢(法定貨幣)、私營貨幣和區域貨幣(社區貨幣)。公錢一般說來由政府來發行,當它存在的時候,一般說來佔主導地位。私錢和區域貨幣則由非政府機構來發行。
按材資來分類,不同的歷史時期,人們使用不同的物品作為貨幣。可分為貝殼、珠子、棍子、金屬貨幣(參見商品貨幣)、紙幣以及數字貨幣。就性質來分,可分為真實貨幣和虛擬貨幣。 以物易物 定義:本身有價值(貨幣價值≠商品價值) 使用時間:古代 缺點:過程費時、不易達成交易、無保障、不易攜帶
商品貨幣 定義:本身具有價值(貨幣價值=商品價值) 缺點:沉重、易碎、無保障、不易攜帶
法定貨幣(強制貨幣) 定義:以法令強制規定(任何人皆不得拒絕)其價值(貨幣價值>商品價值)
塑膠貨幣 定義:不屬於貨幣的一種,僅為延遲支付的工具
⑷ 真正的虛擬貨幣可拆分嗎
真正的虛擬貨幣首先要有開源代碼,去中心化,並且恆量發行,如果這種幣初期開采規模龐大是可以做到拆分的,後期開采難度增大後應該就拆分困難,其實主要看它是否可以流通,就是被人們認可。
⑸ 中國第一批合法虛擬貨幣包括哪些
中國不存在第一批合法的虛擬貨幣這一說。2013年年底央行等五部委發布比特幣風險通知,明確把比特幣定義為一種特殊的互聯網商品,民眾在自擔風險的前提現可以自由的買賣。
其它數字機密貨幣也同樣適合,例如山寨幣始祖萊特幣、珠寶行業的商業積分福源幣以及主打小額打賞的狗狗幣等等。但雖然虛擬貨幣在我國是合法存在的,如果打著虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙,那就是違法的活動。
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虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。
虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
網路問題
虛擬貨幣的購買方式除了直接用現金以外,還提供手機簡訊、網路轉賬和固定電話充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提供方便的同時,也有不小的風險。
比如盜用電話充值和未成年人購買等問題。另外,虛擬貨幣並沒有現實貨幣的防偽技術,電腦黑客可能會利用其安全漏洞生產偽幣。國家工商部門有關人員表示,虛擬貨幣交易是網路時代派生的經營行為,至今還沒有明確的法律條文規范,工商注冊范圍也沒有關於虛擬物品交易的項目。
但當虛擬財產交易逐漸人員僱傭化、場所固定化、交易盈利明確化,具有經營性質後,就可能涉及市場秩序、稅收問題。甚至,游戲運營商也沒有能力來控制,網路中存在大量「偽鈔製造者」一以主營棋牌類網游的邊鋒為例,其網幣對應的購買力曾在一年內縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會讓網民受損,也會讓網民喪失對互聯網的信心。
參考資料來源:網路-虛擬貨幣
⑹ 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
⑺ 按照虛擬卡發行主體的業務類型,可分為哪幾種。
一)B2C型虛擬卡 1 、支付模式 B2C型企業既可以向用戶提供各類互聯網增值服務,如盛大的網路游戲、騰訊的基於IM(即時通信)的各類虛擬產品等,也可以向用戶銷售各種實體商品,如卓越的音像圖書類商品等。現階段,主要是互聯網增值服務提供商發行了各類虛擬卡,而單純的B2C型商品銷售企業尚未發行。用戶通過各種途徑購買了這些公司的充值卡後會得到一串唯一對應的數字(序列碼),用這串數字給對應的虛擬卡充值,充值完畢的虛擬卡帳戶便可以在網上購買這些公司的商品。這類虛擬卡的共性主要表現為:· 主要用於小額支付。因為虛擬產品的價格一般在50元以下,如騰訊的QQ道具價格多為1~5元。· 虛擬卡充值的頻率較高。如盛大游戲點卡面額10、20、30元,如果按每個游戲玩家平均每月六十元的費用計算,則每月至少有兩次購買行為。· 虛擬產品標准化程度比較高,是數字化產品,所以十分適合通過網上交易。 2 、充值途徑 目前B2C虛擬卡的充值途徑主要分為兩類:第一類是傳統途徑,如便利店、報刊亭等商店購買實體卡充值;第二類是電子途徑,如手機、固定電話、互聯網等。以騰訊的QQ幣虛擬卡為例,其購買途徑主要有以下五種:(1)Q幣卡充值。Q幣卡以實物卡方式銷售,實物卡面值有三種面值:10元、15元、30元,可在便利店、書報亭、軟體店購買。 (2)通過財付通充值。財付通是騰訊公司的虛擬帳戶,通過銀行卡(目前包括工、建、農在內的八家銀行)可以對財付通進行充值,等價於購買虛擬卡。(3)寬頻充值。中國電信的互聯星空Vnet(ADSL寬頻用戶)和中國網通的ADSL寬頻用戶可以通過自己的ADSL帳號充值Q幣,費用在每月的帳單里扣除,目前開通的區域有局限。(4)聲訊電話充值。使用固定電話或小靈通撥打熱線16885885,按提示音進行操作就可以充值Q幣到個人帳戶中,費用在每月的電話帳單里扣除。 (5)其它充值方式。如上海用戶可購買電信卡對QQ帳戶進行充值,上海聯通用戶使用手機撥打1015908826的方式可獲得Q幣,費用在手機帳單中扣除。 (二)C2C型虛擬卡 1 、支付模式 1、充值途徑 目前C2C型虛擬卡的充值途徑只有一種,就是通過銀行的網銀給虛擬卡充值。如支付寶已經和工行、農行等九家銀行的網銀連接。Ebay易趣的貝寶支持十二家銀行的銀行卡。 一、虛擬卡的發展現狀及發展趨勢 隨著電子商務的發展,進入虛擬卡市場的企業也越來越多。目前國內市場的虛擬卡發卡機構超過四百多家。在C2C方面,2006年3月份,國內最大的IM(即時通訊)公司騰訊宣布推出拍拍網,正式進入虛擬卡市場。B2C方面,網路游戲虛擬卡市場發展迅速,據艾瑞咨詢的調查顯示,2005年國內的網路游戲市場超過60億人民幣,比2004年增長51%。國內最大的搜索引擎網路,也於2005年年底推出了自己的虛擬卡網路幣。值得一提的是網路幣除了有普通的虛擬卡的支付功能外,另外還有和其它虛擬卡相互兌換的功能,目前已經完成了與24種虛擬卡的單向對接,24種虛擬卡都可以在網上購買到網路幣。隨著參與公司的增多,市場競爭變得非常激烈。目前,占據C2C虛擬卡市場最大份額的是支付寶和貝寶,而據中國社科院發布的《2005年中國電子商務調研報告》顯示,支付寶以72.2%的市場份額取代貝寶,成為國內C2C市場的新領頭羊。為在競爭中取得優勢,虛擬卡公司開始關注其它的新興支付領域,Paypal在加拿大推出了手機支付,易趣目前也在和TOM在線合作,推出新的WAP手機購物網站。電子商務市場的不斷發展促進了虛擬卡市場的發展和變化,虛擬卡的功能將越來越強,應用范圍將越來越廣。總體來看,虛擬卡市場將呈現以下四大發展趨勢: (一)虛擬卡發卡機構的數量逐步增大 隨著電子商務的深入,在線支付的需求也不斷擴大,促使發行虛擬卡的公司越來越多,如旅行社、稅務局、保險公司甚至銀行自身都開始發行虛擬卡。旅遊業是典型的跨空間行業,對電子支付和結算有較大需求,目前國內最大的兩家旅遊網站攜程和E龍都為自己的客戶提供了虛擬帳戶,雖然目前的使用率不是很高但市場前景廣闊。在定向繳費領域內虛擬卡也開始發揮越來越大的作用,為了方便納稅人繳納稅款和投保人繳納保費,稅務局和保險公司也相繼開始在互聯網上提供虛擬卡。中國郵政也推出了網匯通虛擬卡業務,消費者通過購買中國郵政發行的網匯通虛擬卡,可以在網匯通的加盟商家網站上直接消費,也可以給其它網匯通客戶轉帳。相信隨著電子商務的進一步發展,發行虛擬卡的公司會越來越多。 (二)B2C型虛擬卡與C2C型虛擬卡的融合 隨著電子商務中的B2C業務與C2C業務的不斷融合,B2C型虛擬卡與C2C型虛擬卡之間正相互滲透。2006年5月淘寶網推出了「淘寶商城」,正式進入B2C領域,易趣也有類似的擴張傾向。騰訊的財付通賬戶已經實現了內部B2C領域和C2C領域的通用。B2C與C2C在業務上的日益融合必然導致虛擬卡的功能及應用范圍擴大,今後可以在B2C領域和C2C領域同時使用的虛擬卡將越來越多。 (三)不同公司的虛擬卡之間相互兌換是發展趨勢 目前虛擬卡品種繁多,由於虛擬卡發卡機構之間的利益沖突,虛擬卡之間尚不能通用,這給用戶帶來了不便。基於24種虛擬卡單向兌換的網路幣如果能說服其它的虛擬卡發卡機構與網路幣相互兌換,網路幣很有可能成為網路小額支付的通用虛擬貨幣。 (四)以虛擬卡為基礎將延伸出更多的支付模式 虛擬卡發卡機構在互聯網支付業務比較穩定的時候,有可能考慮進入其它支付領域。2006年4月Paypal在美國和加拿大推出了基於Paypal帳戶的手機支付解決方案,用戶將自己的手機綁定Paypal帳戶,在支持Paypal手機支付的商家購物時,只需將商品上的號碼用簡訊發送到移動運營商,移動運營商將信息發給Paypal移動網關,然後在Paypal里扣款,簡訊通知商家和客戶,完成交易。這種Paypal手機支付模式由Paypal和移動運營商合作完成,不需要銀行或者其它卡組織參與。目前由於國內的虛擬卡發卡機構尚未強大,這種模式暫未在國內出現,一旦市場成熟這種業務也將可能在國內開展。 二、虛擬卡發卡機構與現有銀行體系的關系 (一)虛擬卡發卡機構與銀行之間的合作關系 在互聯網支付業務上,銀行與第三方支付網關是相互依存,相互補充的關系。第三方支付網關一端連著網路商戶,一端連著銀行網關。一方面對於銀行來說,第三方支付網關替他們管理數量眾多的小型互聯網商戶,使銀行能更專注自己的核心業務,減輕銀行的負擔。通過銀行提供的支付渠道,第三方支付機構可以在上面開發新的增值業務,為銀行帶來更大的收益。另一方面銀行卡則為虛擬卡提供充值和提現的渠道,虛擬卡的一切業務都建立在此基礎上,虛擬卡的發展離不開銀行卡的支持。 (二)虛擬卡發卡機構與銀行在互聯網小額支付領域存在競爭 隨著網路支付業務的發展,銀行卡與虛擬卡不可避免地存在競爭。例如在大型互聯網商戶的連接方式上,在銀行的網關不是很強大的時候,大型商戶是通過第三方支付機構連接到銀行網關的,現在銀行的網關強大了,希望把大型商戶直接連到自己的網關上。另一方面,開放型的虛擬卡也將分流一部分銀行網銀的交易量。但隨著市場的成熟,各方職責、定位的進一步明確,這種競爭的激烈程度也將趨於緩和。
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