虛擬貨幣跟實體黃金掛鉤
A. 為什麼有時候貨幣可以不與黃金掛鉤...
這是由於發行紙幣的原因。或者說貨幣的形式從實物貨幣轉為信用貨幣的原因。
最開始所有國家的貨幣都是黃金或者白銀。但實物貨幣遠遠滿足不了社會發展的需要,那麼必然產生了信用貨幣。就是以實物貨幣為基礎,加上信用的杠桿作用。這樣可以用較少的實物貨幣推動社會的發展,節約下大部分實物貨幣去做更多的社會投資建設。
後來巴塞爾協議簽訂之後,以美元為核心的世界貨幣體系逐步形成。就是所有國家的貨幣與美元掛鉤,美元直接與黃金掛鉤。但是這樣以來,所有國家就可以直接拿美元去美國換取黃金。最後美國也承受不了了,美元才逐漸脫離了與黃金之間的聯系。這樣,新的世界貨幣體系就成了所有國家的貨幣直接與美元掛鉤,而美元是以美國的政府信用為基礎的。
現在來看,似乎只有瑞士法郎在理論上還與黃金有所聯系。
這個你再重新看一下《貨幣戰爭》裡面說的很清楚。美元是債務型貨幣,是以未美國財政收入為標准來制定發行美國國債的,然後再以國債為載體,由美聯儲發行美元。並不是想發多少就發多少,發多了會造成通貨膨脹,美元貶值。發少了會有通貨緊縮的預期,對發展經濟不利。
B. 虛擬貨幣和黃金的辯論觀點
一、虛擬貨幣的定義
虛擬貨幣本指非真實的貨幣.
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值.知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點卷,新浪推出的U幣米票(用於iGame游戲),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲).
二、虛擬貨幣的種類
如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣.在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用.那時,玩家之間沒有「市場」.自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣.
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務.使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務.
三、真實貨幣與虛擬貨幣的區別
第一個特點:價值形成機制不同.
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值.
貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用.而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身.
虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣.
第二個特點:貨幣決定機制不同.
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定.
反映到貨幣決定機制上,真實貨幣由央行決定;而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的.正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟.虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟.
第三個特點:價值交換機制不同.
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成.一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系.因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場.
有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了.正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹.問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場.目前股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣.
舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1.也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了.這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,現在並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換.而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮.
對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化.由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降.由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降.這是一個實體商品市場就可以解釋的現象.
C. 為什麼貨幣會與黃金脫鉤
現代的貨幣
在金本位制度下,各個實行金本位的國家之間貨幣按照它們各自的含金量之比--金平價(Gold Parity)來決定兌換比率。這個體系是以黃金的自由流動為基礎的。第一次世界大戰爆發後,英國、法國、俄國、德國、日本等參戰國紛紛禁止黃金出口,金本位體系實際上已經崩潰了。
第一次世界大戰後,德國、奧地利等國出現了貨幣大幅度貶值的現象。此後各國貨幣之間沒有一個固定的匯率基礎。1944年的布雷頓森林協定規定,國際貨幣基金組織的成員國,其貨幣應當與黃金或美元掛鉤,實行固定匯率兌換。這個協定確立了美元的國際貨幣地位,由此建立的各國貨幣體系稱為布雷頓森林體系。1971年8月,美元停止與黃金的自由兌換,布雷頓森林體系宣告崩潰。從此,進入符號貨幣時代。此後各國之間實行浮動匯率。一些比較穩定的或者有升值潛力的貨幣,如瑞士法郎、西德馬克等等。
D. 貨幣為什麼要與黃金或者白銀等實體掛鉤直接發行不就行了嗎幹嘛與一樣東西掛鉤跪求專業的回答謝謝!
這主要是歷史因素形成的,歷史上黃金白銀就是貨幣職能的,現代經濟活動發展黃金白銀已經不能滿足社會交換工具的需要了,就實行法定紙幣支付兌價功能,但為了穩定幣值和贈加信用紙幣信心,所以和黃金白銀掛鉤,但現在時間長了後,黃金白銀已經基本脫離了貨幣功能,完全紙幣取代了,但在黃金白銀的最後仍然是穩定貨幣體系的基石
E. 聽說香港馬上會出個直接和黃金價值掛鉤的數字虛擬貨幣,叫GTC,到底是怎麼個回事和比特幣有什麼區別
數字貨幣是趨勢,但是國內不知道什麼時候會放開,你說的這個幣我還未聽說,可能還沒發行吧,否則怎麼會網路沒消息。
F. 為什麼黃金能與貨幣相掛勾而不選擇其它金屬
因為黃金有以下特性:稀有,所以貴重;質地軟易分割;密度大,體積小,攜帶方便;金屬屬性不活潑,不易流失。
這些特點使得它能夠成為一般等價物,進而成為貨幣。
社會發展到一定階段,經濟更加發達,紙幣成為主流,但黃金作為一種貨幣儲備和保證,它的作用仍然必不可少。這就是所謂之黃金與貨幣掛鉤,其實這種說法不是很准確。
G. 虛擬貨幣以什麼作為保證,比如真實錢幣用黃金作為保證
真錢早就不用黃金做保證了。。。都靠國家政府信用
虛擬幣僅僅靠需求,哪怕是用來炒作的需求,當這個虛擬幣沒有任何需求了,那就一錢不值了
H. 貨幣為什麼要與黃金或者白銀等實體掛鉤直接發行不就行了嗎幹嘛與一樣東西掛鉤
以前金本位的時候,紙幣是黃金儲備的證明,當然要和它掛鉤了。現在不是那麼嚴格掛鉤了。
I. 貨幣是和黃金掛鉤但是比特幣跟什麼掛鉤
貨幣不跟任何一個掛鉤,只有黃金才跟貨幣掛鉤。國家儲存黃金量多也就能體現該國家的貨幣升值之一。比特幣是最近幾年才興旺起來的,在國際上會比較通用,在中國內等於就是不存在的東西,不能任何投資買賣。