虛擬貨幣如何會計處理
A. 購買外幣如何做會計分錄
用現金人民幣684.15元購入美元100元,匯率是6.8415(匯率依據2019年4月15號當日計算)。
購匯分錄:
借:銀行存款--美元 684.15 (在中國,規定是以人民幣為法定記帳單位的)
貸:現金 684.15
一般來說購買外幣都需要計入銀行存款,首先,外幣購入確實是進入銀行卡,另外一個方面,銀行存款包括企業的結算戶存款、信用證存款、外埠存款等。
(1)虛擬貨幣如何會計處理擴展閱讀:
銀的行存款核算
⒈為了核算和反映企業存入銀行或其他金融機構的各種存款,企業會計制度規定,應設置"銀行存款"科目,該科目的借方反映企業存款的增加,貸方反映企業存款的減少,期末借方余額,反映企業期末存款的余額。
企業應嚴格按照制度的規定進行核算和管理,企業將款項存入銀行或其他金融機構,借記"銀行存款"科目,貸記"現金"等有關科目;提取和支出存款時,借記"現金"等有關科目,貸記"銀行存款"科目。
⒉"銀行存款日記賬"應按開戶銀行和其他金融機構、存款種類等,分別設置,由出納人員根據收付款憑證,按照業務的發展順序逐筆登記,每日終了應結出余額。"銀行存款日記賬"應定期與"銀行對賬單"核對,至少每月核對一次。
月份終了,企業賬面結余與銀行對賬單余額之間如有差額,必須逐筆查明原因進行處理,應按月編制"銀行存款余調節表",調節相符。
清查
由於企業購銷業務頻繁,銀行存款的數額 也隨之頻繁變動。企業應及時與銀行核對賬目,具體方法是將銀行提供的對賬單與企業銀行存款日記賬逐筆進行核對。銀行對賬單上的余額,常與企業銀行存款日記賬余額不一致,其原因如下:
⒈記賬錯誤。企業或銀行記賬錯誤,如企業在幾家銀行同時開戶,記賬時可能發生銀行之間串戶錯誤,同樣銀行也可能把各種存款企業賬目相互混淆。
⒉未達賬項。未達賬項是指企業與銀行之間由於雙方記賬時間不同而發生的一方已入賬,另一方尚未入賬的事項。
B. 外幣進賬如何做會計分錄
一般對貨幣資金設置外幣賬戶,在登記外幣的同時登記人民幣本位幣
借:銀行存款——美元戶 xx美元*匯率=人民幣
借:庫存現金——馬克戶 xx馬克*匯率=人民幣
貸:主營業務收入 人民幣
期末查找期末中國人民銀行公布的外匯匯率,按上述貨幣資金的外幣金額*期末匯率=期末人民幣,期末人民幣-賬面原人民幣金額調整匯兌損益:
借:財務費用——匯兌損益
貸:銀行存款——美元戶 人民幣
貸:庫存現金——馬克戶 人民幣
如果是匯兌收益,分錄不變,方向相反即可。
C. 會計多種幣種如何做賬
1.如公司需要便按不同幣種設置明細,分別核算。一般按當月匯率換算人民幣,收貨款的時候,差額記到匯兌損益里。
2.匯兌損益亦稱匯兌差額,就是由於匯率的浮動所產生的結果。企業在發生外幣交易、兌換業務和期末賬戶調整及外幣報表換算時,由於採用不同貨幣,或同一貨幣不同比價的匯率核算時產生的、按記賬本位幣折算的差額。
3.簡單地講,匯兌損益是在各種外幣業務的會計處理過程中,因採用不同的匯率而產生的會計記賬本位幣金額的差異。
D. 提供虛擬幣交易平台的單位財務如何處理
根據我們的虛擬幣交易平台開發經驗,都是線下打款,線上確認,當然也有部分平台線上打款確認。
E. 贈送虛擬幣給客戶的會計分錄
購買商品贈送虛擬貨幣現在是比較流行的。因為現在虛擬貨幣是比較火爆的,有些人恰恰利用這個機會進行傳銷詐騙活動。在遇到這樣的活動時,不要聽他們告知你的虛擬貨幣未來會多麼的有價值,會升值多少。你需要關注的是購買的商品的價值,其價格是否已經被認為的過度抬高,可以拿到市場去對比一下。
比如,珍寶幣就是一個典型的傳銷騙局,購買珠寶,送珍寶幣,但購買珠寶的價格和市場價格相差太遠,甚至是一文不值。而且珍寶幣也沒有可交易的平台。採用類似方式的福源幣恰恰相反,也是採取購買珠寶送福源幣的模式,但珠寶是足值,有自己的加工渠道。福源幣也可以子啊交易平台交易。
F. 如何對其他貨幣資金進行賬務處理。
其他貨幣資金也是貨幣資金的一種,你可以把它理解為另一種形式的「銀行存款」或者「庫存現金」,該道題目分錄為:
借:原材料516500
應交稅費-應交增值稅(進項稅額)8500
貸:其他貨幣資金 525000
(6)虛擬貨幣如何會計處理擴展閱讀
其他貨幣資金:是指企業除現金和銀行存款以外的貨幣資金。它包括外埠存款、銀行匯票存款、銀行本票存款、在途貨幣資金、信用證存款和信用卡存款等。
設賬:其他貨幣資金——外埠存款、其他貨幣資金——銀行匯票、其他貨幣資金——銀行本票、其他貨幣資金——信用證、其他貨幣資金——信用卡、其他貨幣資金——存出投資款等。
參考資料
其他貨幣資金-網路
G. 公司開發和出售虛擬貨幣怎麼做會計賬
允許退不,我感覺應該做個預收賬款專設個二級科目為好,具體消費時再做收入。我把虛擬貨幣理解成一個收據。
H. 小規模企業購入游戲幣怎麼做會計分錄游戲幣屬於什麼會計科目
小規模企業購入游戲幣屬於周轉材料會計科目,購入時直接借記周轉材料,貸記庫存現金或者銀行存款借款。
周轉材料具有以下特徵:
(一)周轉材料與低值易耗品相類似
周轉材料與低值易耗品一樣,在施工過程中起著勞動手段的作用,能多次使用而逐漸轉移其價值。這些都與低值易耗品相類似。
(二)具有材料的通用性
周轉材料一般都要安裝後才能發揮其使用價值,未安裝時形同材料,為避免混淆,一般應設專庫保管。 此外,周轉材料種類繁多,用量較大,價值較低,使用期短,收發頻繁,易於損耗,經常需要補充和更換,因此將其列入流動資產進行管理。
基於周轉材料的上述特徵,在周轉材料的管理與核算上,同用低值易耗品一樣,應採用固定資產和材料的管理與核算相結合方法進行。