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嚴控虛擬貨幣

發布時間: 2021-05-12 09:06:20

A. 比特幣價格什麼時候能超過10萬元人民幣

QUBE交易所的預測如下:比特幣當下的應用,除了自身基礎設施(錢包、交易中心、礦池礦機、礦場)外,只有支付一項,而支付應用領域是非常小的。如果幣價大漲,則手續費也大漲,則可以預期支付應用會萎縮。只有比特幣被接受為儲備貨幣,其應用才能給得以大規模開展。而當前主流政府和主流銀行都在極力抵制比特幣,這個可能是不存在的。比特幣從投機工具過渡到世界貨幣,要走的路還很漫長,首先要在一個國家或地區(例如辛巴威,放棄了自主貨幣)成為主流貨幣,然後逐漸在更多的國家開花,然後進入一個大國,才可能變為儲備貨幣。這個過程是以10年為單位計的。或者由於特殊原因爆發了一場全球性的貨幣危機,比特幣借機上位,那就更不好預測時間了。當大宗商品價格低迷、中國經濟失速,這必然導致世界經濟格局的重構,而重構過程中必然發生巨大的跨國資金流動,而貨幣流失國必然會想辦法阻止貨幣的外流,這就為比特幣提供了舞台。中國經濟在2016年已經失速,但是印鈔機卻沒有停,而且大有變本加厲之勢。過去十幾年,中國是全球的投資中心。而經濟一旦失速,資本自然要到他處尋找機會,這就構成了貨幣外流的壓力。外匯儲備,要開始嚴控流出。而比特幣作為外匯自由匯兌的媒介,自然會被更多人使用。如果不出意外,比特幣將在2019年年底突破10萬人民幣。QUBE交易所為一家專門做數據分析量化的平台,希望對你有幫助。

B. Q 幣能非法換取嗎

你說的非法是什麼?法律對QB使用MS沒有嚴格界定。
中國政府日前出台限制使用網路游戲「虛擬貨幣」的規定,並警告稱,這些貨幣可能對現實世界的金融穩定構成威脅。

根據規定,使用虛擬貨幣購買「實物產品」將被禁止。這一規定是一系列范圍廣泛的嚴控措施的內容之一,其它措施還包括重新加強對網吧的管理。

《通知》表示:「中國人民銀行要加強對網路游戲中的虛擬貨幣的規范和管理,防範虛擬貨幣沖擊現實經濟金融秩序。」

C. 如何營造良幣驅逐劣幣的市場環境

建設質量強國,要注重打擊假冒偽劣產品,營造「良幣驅逐劣幣」的市場環境。「過去,產能過剩、『地條鋼』等問題一度成為鋼鐵行業發展的瓶頸,價格下跌、市場蕭條、惡性競爭嚴重。」福建省三鋼集團公司董事長黎立璋代表說,近年來,隨著供給側結構性改革深入推進,淘汰落後產能,強力取締「地條鋼」,鋼鐵行業的整體發展質量不斷提升、質量管理基礎進一步夯實,產品質量穩定性不斷提高。「要繼續嚴控新增產能,加大對優質企業的扶持力度,推進行業兼並重組、提高產業集中度,保證行業健康發展。」

張家勝則建議,堅持數量擴張與質量提升、個體培育和集群打造、品牌創新和品牌保護、企業主導與政府引導「四個並舉」,加快發展壯大品牌經濟,建設品牌強國,推動實現高質量發展。

D. 手游運營為了刺激玩家消費,都會採用什麼套路

隨著游戲產業,尤其是網路游戲的蓬勃發展,游戲中的騙氪方式越來越花樣繁多,常常令人防不勝防,老奸巨猾的游戲運營,萬馬千軍中賺取玩家鈔票如同探囊取物。有的時候你還真別怪游戲廠商黑心,因為這事兒往往是周瑜打黃蓋——一個願打一個願挨。

錢也花了,知道疼了,後悔也晚了。事後回想,怎麼當初就管不住自己這手呢?關鍵是下次還犯。人家赫拉克利特說「人不能兩次踏進同一條河流」,對於游戲玩家而言,卻可以在同一個陰溝里翻船兩次。

但這事兒,真的只能怨玩家自己嗎?一個巴掌拍不響,游戲廠商精心設計的騙氪局,是誘導玩家產生沖動消費的關鍵。今天我們就來聊聊游戲中常見的騙氪套路,看看你中過幾樣。

DLC模式——良心都靠同行襯托

在DLC模式剛剛出來的時候,玩家也曾怨聲載道。但是和其它騙氪方式比起來,DLC真的只能算是小巫見大巫。

DLC是單機游戲慣用的騙氪手段,尤其在主機平台,游戲廠商為了延長一款游戲的壽命,常常會推出追加的劇情、角色等DLC內容。拿《血源詛咒》來講,後續追加的DLC「老獵人」不僅包含了新地圖、新武器、新劇情,在世界觀上也對本體進行了補充。《巫師3:狂獵》更是依靠DLC「血與酒」拿下了TGA年度最佳RPG游戲,要知道這一年和它競爭的游戲可是《黑暗之魂3》。

(《龍族幻想》官方因散夥飯事件發佈道歉信)

游戲裝備「暗」碼標價

對網路游戲而言,販賣強力屬性裝備已經是見怪不怪了。

拿盛大代理的《永恆之塔》來說,作為一款時間收費游戲,玩家依然可以享受充值服務。《永恆之塔》中的PVP裝備需要用特殊貨幣歐比斯兌換,歐比斯可以通過充值直接獲得。同時歐比斯還可以用來購買強力的恢復葯水,是玩家進行PVP時的必備品。

將這一風格發揚到極致的,非網易的《逆水寒》莫屬。在游戲上線之前,官方專門進行了收費方式投票,結果點卡收費模式毫無懸念勝出。但游戲上線後,大家發現這其實是一個披著點卡收費外皮的道具收費游戲。

提到道具收費游戲,就不得不說DNF。隨著2020年春節臨近,DNF一年一度的春節禮包果然沒有缺席,即便知道抽中稀有道具的幾率很低,但玩家們還是會買賬。在2019年免費游戲收入排行榜上,DNF位列第二,收入達到16億美元。即便當初的「發票門」事件攪得滿城風雨,DNF仍堅挺不倒。

說到底,道具收費游戲做到了游戲領域的差異化經營,各個氪金系統所針對的目標群體十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到適合自己的消費方式。同時,游戲在上線之初給予玩家豐厚福利,藉由基本游戲免費帶來的廣泛人氣,極大地刺激了玩家充值的慾望。

另一方面,雖然官方常常嚴厲打擊游戲交易行為,但仍不乏有游戲工作室進行虛擬貨幣、道具交易活動,有時候這些工作室甚至會影響到玩家的正常游戲。但是,這些工作室的存在客觀上增加了游戲的熱度,進一步強化了差異化經營,令道具收費游戲的玩家更加各取所需。

拿大學時代我的《永恆之塔》經歷來說,點卡基本可以靠賣金自給自足,只有歐比斯需要花錢充值。

毫無底線販賣屬性的滾服游戲

對於一款游戲而言,數值系統非常重要。不管是模擬經營類游戲,還是動作游戲、角色扮演游戲,一旦數值出現問題,游戲體驗將遭受嚴重破壞。

以單機游戲中最常見的數值問題舉例,不乏一些游戲會用提高怪物傷害的方式,簡單粗暴地增加游戲難度,但是並沒有給玩家帶來挑戰高難度的快感,反而暴露了游戲AI上的短板,令游戲體驗大打折扣。

更有甚者,網路游戲卻在用販賣游戲數值的方式營利。對於大多數網路游戲而言,研發和運營是分開的。研發組在製作一款游戲的時候,會努力做到數值架構相對平衡。比如角色扮演類網游,保證各職業間的平衡是基礎。

但是,對於一些沒有節操的運營組,為了快速獲利不惜販賣游戲屬性,隨著開服時間的增加,頭部RMB玩家的屬性嚴重溢出,由此造成的職業失衡、副本體驗下降等問題層出不窮。

(《龍族幻想》戰力上不封頂,職業平衡性糟糕)

另一方面,一些游戲開新服的速度比更新游戲的速度快得多的多。由於各種排名系統的存在,在老服玩家基本固定、氪金黨逐漸形成第一梯隊後,大量新玩家及零氪玩家會不斷湧入新服。老服的人氣隨之開始下滑,合服就成了必然趨勢。

雖然滾服可以短時間內增加游戲收入,刺激玩家消費,但游戲體驗也會隨之快速下降。滾服配合販賣游戲屬性,經常會出現「某某土豪一人單挑一個服」這樣的情況。與其說這樣的游戲是游戲,不如說是專門給土豪准備的玩具。

只要有土豪願意為此買單就行。

為什麼游戲廠商能夠肆無忌憚地騙氪?

之所以游戲廠商能夠不斷推出騙氪游戲,主要是由市場決定的。

人的慾望無窮大,玩家的虛榮心與沖動消費不可能消除。市場經濟自身存在自發性與欺詐性,游戲廠商必然會利用人的沖動心理誘導消費。更何況,對於那些動輒在游戲里花費數以萬計金錢的人,他們反而是最不在意游戲品質的人。

在道具收費成為主流的當下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家「沒心沒肺」地給游戲充錢,即便他們充完錢之後也會罵官方,但官方已經賺得盆滿缽滿了。在《龍族幻想》散夥飯事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花錢購買)Diss官方,隨後高調棄坑,但這不能改變《龍族幻想》首月流水十億的事實。可怕的是,這樣的事情一直在重復上演。

面對這種現實,很少有游戲公司能保持高雅。《龍族幻想》的代理商騰訊尚且如此,小的游戲公司想要生存,可選擇的餘地也不多。曾經口碑不錯的網易也一步一步陷了進去,鬧出了《逆水寒》點卡收費的笑話。沒有人會說《魔獸世界》騙氪,但《魔獸世界》的時代已經逐漸遠去,暴雪早已不是那個暴雪。諷刺的是,道具收費成為主流是玩家的選擇。

游戲作為一種商品,玩家在意它的使用價值——游戲性,廠商在意它的價值——營利。平衡這對矛盾很重要。現階段,能夠處理好氪與肝的平衡,就已經可以被稱為一款良心游戲了。RMB玩家存在消費點,但不會破壞游戲的平衡。零氪玩家能夠通過時間獲取主要游戲資源,游戲體驗能得到保障,這樣的游戲往往會成為常青藤。

雖然玩家的選擇最終導致道具收費模式成為主流,但這並不意味著游戲公司就可以毫無底線地騙氪。由於市場經濟本身存在自發性和盲目性,寄希望於行業自律不現實,最後能依仗的可能只有法律法規。

比如,對於游戲中的開箱子,歐洲很多國家都將其定性為賭博,比利時游戲委員會就將《星球大戰:前線2》里的開箱子系統定性為賭博。去年年底,英國皇家公共衛生協會督促英國政府將開箱子定性為賭博。據該組織披露,2019年全球游戲收入的四分之一,都是由開箱子機制產生的。

我國在這方面也有相應的法律法規,游戲公司必須公示游戲中的各種幾率。去年,文化部發布了對網路游戲虛擬貨幣管理的規定,對游戲中的開箱子行為進行了嚴控,首當其沖就是嚴禁開箱子系統。目前,這一規定尚未收到市場的有效回應。而且道高一尺魔高一丈,游戲廠商總是能找到規則的漏洞。

同時,有關部門在宏觀上制定了精品游戲路線,直接表現是減少了游戲版號的發布數量。只是依靠減少版號倒逼廠商走精品游戲路線,可能會有些一廂情願,世面上依然充斥著《龍族幻想》這類低劣游戲。同時,一些用心做游戲的廠商也會受此牽連,難以生存。據統計,去年關停了18710家游戲公司。從結果來看,限製版號這一舉措客觀上促進了國內游戲市場的自我調節,2019年被看做是游戲行業新一輪的洗牌。

聊一聊游戲中的騙氪套路,良心or恰爛錢?

除此之外,作為游戲發布平台,也可制定相應的規章制度,推動游戲行業健康發展。Steam平台推出的游戲退款服務廣受玩家歡迎,在購買游戲14天內、運行游戲2小時內,玩家可以選擇全額退款。通過實際體驗確定游戲質量,比觀看直播、錄像更加真實。蘋果商店裡的退款服務也可以一定程度上挽回玩家的損失,但惡意退款現象客觀存在,蘋果會保留追究法律責任的權利。

作為一名中國玩家,面對游戲就像是面對美食一樣,什麼沒吃過、什麼沒見過?我們不用去杞人憂天,畢竟選擇權在自己手中,在游戲中合理消費是王道。尤其是逢年過節,往往是手裡有閑錢的時候,更要保持理智。

切勿沖動消費,享受健康生活。

E. 內蒙古將禁止比特幣挖礦,這傳達了什麼信息

這可能會讓礦業的整體格局經歷某種形式的轉變。

在內蒙古禁止采礦活動應該不會對網路哈希率產生重大影響,因為礦工只會為他們的礦機找到”新家“——要麼在中國的另一個省份,要麼在歐盟或北美。

這也意味著,由於內蒙古的礦工主要使用煤炭,因此在中國將有較大比例的采礦業會使用可再生能源。隨著五月份雨季的開始,內蒙古的許多礦工都將在那個時候搬到四川。

礦工們在挖礦過程中會得到兩種類型的獎勵:創建新區塊的新幣獎勵,以及區塊中所含交易的交易費。為了得到這些獎勵,礦工們爭相完成一種基於加密哈希演算法的數學難題,也就是利用比特幣挖礦機進行哈希演算法的計算,這需要強大的計算能力,計算過程多少,計算結果好壞作為礦工的計算工作量的證明,被稱為“工作量證明”。該演算法的競爭機制以及獲勝者有權在區塊鏈上進行交易記錄的機制,這二者保障了比特幣的安全。

F. 94歲芒格如何看待比特幣

北京時間5日消息,美國著名投資家、巴菲特的老搭檔查理·芒格今年已94歲高齡,雖然身體行動已明顯遲緩了許多,但仍舊精神抖擻。近日他在年會參加訪談時表示,比特幣熱潮特別愚蠢。

他還表示,「我想,世人不時愛做蠢事,因為人人都想賺快錢。我只是覺得大家會被比特幣所迷惑感到可笑。有誰想看著自家孩子日後用比特幣結賬?我向上帝祈禱,我家裡沒人購買比特幣,這種虛擬貨幣簡直是毒葯。人們喜歡比特幣是因為有數學天賦的人覺得計算機科學有趣,但是如果你在上面花太多時間,那簡直是折磨。中國嚴控比特幣是正確的選擇。美國政府放任比特幣的做法是錯誤的。對待比特幣這種事務的正確做法是嚴加管控,這是政府的職責。」

G. 數字貨幣波動這么大現在還能入場么

新手入場安全最重要,但凡在比特幣暴漲之後冒出來的十有八九都是坑,選擇老牌正規交易所很有必要。總有人能又快又好的發展,閃電式擴張並不是幣安合規性受到質疑的理由。

H. 誰能說下正規的虛擬貨幣平台有什麼啊,dcpro算是么

現在正規的這種虛擬貨幣平台挺多,厄當然了,不那麼貴的也濫竽充數的也不少,嗯,風險很大,投資的需謹慎。

I. 誰能說下,toobi虛擬貨幣交易可以么

你好,建議不要碰這種非法的虛擬幣,目前我們國內唯一的合法的虛擬幣就是央行發行的,除此之外,其他的都基本上是隔韭菜

J. 《非法集資處罰條例》如何嚴控非持牌機構募資

8月24日,國務院法制辦公室就《處置非法集資條例(徵求意見稿)》公開徵求意見。

當前,非法集資案件高發頻發,擾亂了正常的經濟金融秩序,損害群眾切身利益,影響社會穩定。記者從國務院法制辦獲悉,8月24日由銀監會起草的《處置非法集資條例(徵求意見稿)》已經在中國政府法制信息網全文公布,公開徵求社會意見。

對此,肖颯認為,該條款對各個非持牌金融機構的募資進行了360度無死角禁止,不利於擴大我國互聯網金融已經走在世界行業的優勢,對於新興融資渠道可能會「誤傷」,建議留有餘地和空間,畢竟「水至清則無魚」。

目前社會關注度較高的「虛擬貨幣」也被納入《徵求意見稿》,中倫文德律師事務所高級合夥人表示,對於以發放虛擬貨幣融資的ICO眾籌項目來說,在不涉及股權交易且有真實的底層項目、經營活動的,較難認定為非法集資行為,仍需調查部門調查後予以確認。

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