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2k17虛擬貨幣能幹嘛

發布時間: 2021-05-12 09:23:14

A. nba2k17無形資產是什麼 nba2k17無形資產作用解析

Intangibles (無形資產):是指球隊中的個人能夠影響球隊但無法直接衡量的屬性。
在訓練完成後一般會+1,偶爾在拒絕他人時也會+1。
這項屬性是很多球員的球探報告里會有的。
至於無形資產在游戲中的體現,可能是多種不可量化屬性的綜合顯示,譬如個人的突出能力、球員間的默契度、個人情緒等等。系統將這些不可量化的屬性綜合起來以後,通過一個數值來體現。
根據以上分析,無形資產這項屬性有可能是能影響球隊化學效應的能力,大概可以幫助球隊更好建立默契,提高隊員之間配合的熟練度等等。
當然,無形資產真正的作用還是要等到官方正式公布,各位玩家朋友拭目以待吧!

B. nba2k19虛擬幣怎麼用

2K19中的虛擬幣其實就是游戲中的VC貨幣,很多需要購買的選項中,一般消耗的都是這樣的貨幣,可以在為自創球員加點時消耗,也可以用來購買卡包。

C. NBA2K17生涯模式訓練心得 NBA2K17訓練有什麼用

一、訓練心得:

這一作訓練分兩部分:在自己court和球隊體育館都可以訓練。

基本模式就是訓練之後屏幕上的藍條會長,然後藍條會增長一定比例的黃條,黃條滿了以後你就可以加一點屬性。

自己court的訓練:

你在自己court投籃扣籃等等練習都可以增加藍條,如果你有隊里的基友過來跟你一起玩耍的話,跟他一起訓練會加更多。每次去比賽之前自己court的藍條會清空並轉化為黃條。

球隊訓練場的訓練:自己合理安排好時間,

二、訓練的作用:

訓練中有兩個進度條,藍色的和黃色的。藍色進度條不管你做什麼動作都會有所增加,但只有完成某些項目的時候增加的特別多。

所謂項目就是能給你打分的,銅牌銀牌金牌。兩個金牌就能充滿藍色條。

訓練結束後,藍色條會轉化成黃色條。黃色條很重要,充滿後會增加mc屬性的上限。比如之前有60項「可升級」的屬性,黃色滿了之後會變成61「可升級」。

具體加哪一個屬性的上限這不一定,但肯定會加。想要操練出全能,這個是必不可少的。

藍色條充滿的時候還有幾率給一些臨時屬性。

(3)2k17虛擬貨幣能幹嘛擴展閱讀:

注意:

如果第一個事件是1:00-3:00,第二個事件是2:00-4:00

如果你自己參加了第一個事件,第二個雖然沒有結束但是也參加不了了,如果第二個是3:00-4:00那麼你還是可以參加的。

進進球隊訓練,安心的投一會球打打醬油,這時候隊友會聚過來問你要不要一起訓練,這時候果斷點no。

然後走到入口進來時右手邊的小房間最裡面摸高那個項目,簡單又省時間,摸兩次藍條就滿瞭然後就可以結束訓練了。平均8次左右的滿藍條可以補滿一次黃條也就是可以加一點屬性點。

如果還想再快點的話,正規比賽打完第二節,中場動畫之後退出比賽,也是能訓練的,注意這一代犯規快速出來訓練不好用了,在訓練場一定要填滿藍條,如果直接退出也是不給任何東西的。

D. nba 2k17珍藏版有什麼獎勵

普通版/標准版:
包含了5000vc幣,3個夢幻球隊捆綁卡包,3個卡包里一定包含保羅喬治的自由球員卡片,以及一個美國夢之隊的卡片。其他特典還有保羅喬治的國家隊隊服(mc人物裝飾品),92夢一隊.
科比傳奇珍藏版:
有送30000vc幣,還有3個夢幻球隊捆綁卡包,3個卡包里必有科比自由球員卡片。除此之外,傳奇版商店會多出一雙科比限量球鞋,經典球衣和連帽衫,科比國家隊隊服(MC人物用)。92夢一隊。

E. NBA2K17vc點數是什麼 NBA2K17vc點有什麼用

NBA2K17在本月的20號即將發售,其中呢有VC點這個說法,那麼VC點是什麼,VC點有什麼用,下面就和新雲小編一起去看看吧。
NBA2K17vc點作用介紹一覽:
1、Vc點是游戲內用的點卷一樣,可以抽卡,可以抽到球員,球鞋,球衣,教練等,玩mc模式可以用到。
2、Vc是玩MC模式個人成長加點、徽章升級用、公園對戰…等等。虛擬幣~即Mt幣在線自己球隊買賣球員、教練、場館、籃球。

F. NBA2K17經理模式怎麼交易球員劃算

《NBA2K17》有些玩家更喜歡自己動手培養球隊,這里就帶來了經理模式球隊組建心得,想要參考的小夥伴們不妨一起來看看吧!

差不多玩了6支球隊,現在正在嘗試帶新軍,匹斯堡或者巴爾迪莫看起來都是很不錯的主場選擇。現在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。
1、球隊選擇
這代的交易搜索器比前幾代強大不少,基本差不多的球員都能被交換,而且電腦有時候給的offer還很不錯。所以沒有什麼標准意義的爛隊,比較簡單的是森林狼,唐斯拉文維金斯三人組可以用很久,雖然每次開檔潛力是隨機的,但是一般都不會太差。拉文的三分很容易就練出來了,不論模擬還是自己親自玩,都很好用。維金斯可以練好了之後賣掉,因為這代不會三分的小前鋒真心不如會三分的分位或大前。爛隊方面,我用國王、爵士、尼克斯全模擬都在第三賽季奪冠。尼克斯的時候第四賽季安東尼提出隊里球星太多自己球權不夠要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性隨便找了個球隊,匹配了個當年到期垃圾外加1個首輪簽,電腦一般都同意。綜上,球隊選擇無所謂,都能玩出來。
2、班子搭建
在一開始玩的時候,優先把主教練和球探拿下,在沒有負面影響的里邊選擇指數高的,如果指數相同就選擇特殊能力多的。當然,在你的經理等級高了以後,會獲得抵消部分員工負面能力的特技,這時候就可以隨便選那些指數高但是有負面加成的員工了。一般來講,所有球隊的預算都夠搭建一套頂級教練(進攻防守雙A,4.5-5.5m/年)+頂級球探(A-以上),然後其他人員都差不多的陣容。第二年一般所有員工都可能換成最好的。這一點沒什麼難度。主教練的話,科爾,斯波,基德,麥克海爾都是比較不錯的,個人覺得四個人里邊斯波最好,科爾偏貴但是也很好,基德特殊能力太少而且最貴,冰箱雖然數據不錯但是感覺總打不出來,我之前用過,第三年換掉了。
3、聯盟修改規則
每賽季開始都有聯盟修改規則,我的建議是不要碰,不要碰,不要碰。重要的話說三遍。經常電腦投票通過犯規不用罰球直接得分等奇葩設定,取消24秒改為17秒什麼的,沒啥意思。可以直接選擇不參與。這樣那年就不會有規則改變。
4、選秀
每次選秀之前教練都會要求你選一個球員,這個要求除非你拿狀元簽不然基本很難實現,後果就是主教練至少減30的士氣嗎,因此這里回答「不參與選秀」實際應該翻譯為「拒絕」。這樣一般會-7士氣。
另外選秀時每次到你選球員了之前電腦都會提議要不要看看現在收到的方案,這時候經常能收到排名靠前的球隊直接把剛摘得球員交易給你的情況,這個時候你可以直接按右搖桿看看他的潛力,合適就直接同意,一般都賺。我曾經用4號簽換了電腦選的狀元,從8號簽換前5的球員,這個應該是個大bug。
5、薪資搭配
每年都有大魚,每年都有大魚,每年都有大魚!
因此不論哪個球隊,都需要以清除長,大為第一目標。哪怕虧只要有人要就成。
6、角色球員
一般來講簽73-75的球員,因為球隊氛圍好的話會有+2的加成,這樣75-77左右打替補不會鬧。不加成75以上的球員打替補必鬧,個別74 的都鬧!因此不要圖數值差1,2的,搞得一個賽季助理經理整天找你。角色球員不用太關注年齡,33歲之內都可以簽2年以上,第二年把他換掉,挑肯用首輪簽換的球隊。一般如此反復,第三個賽季開始你每年都會擁有3個左右位置很好的首輪簽。
7、訓練強度
建議就用默認的就可以。如果默認強度是普通,建議把主場比賽時強度調高1格,讓總體強度變為「高」,但是千萬別調成「非常高」,因為一個是肯定會造成大面積傷病,其次如果還有球員表示強度不夠的時候,你已經沒法滿足他了。因此就把球隊總體強度保持在高。賽季進行時如果有訓練師說無事可做建議提高強度,選否。如果有球員,一般來講都是上不了場的替補,或者剛剛傷愈的主力會提出強度不夠,這個時候點承諾,然後在訓練里邊僅針對這些球員把強度從「球隊」調為「非常高」。這代訓練沒什麼用,不用費心了。
8、球員成長
這代直接可以看到球員潛力,所以如果這個球員20左右,初始能力72以上,潛力85以上,那就值得培養,如果願意簽長約,可以給他4年底薪每年下浮10%,他肯定同意。不同意就減1年。如果只肯簽1年的話,建議放棄培養,因為這種球員第二年也會只選擇簽1年,沒法佔便宜。還有,就是如果喜歡手打的人,除了以上數值還應該看速度和加速度,這兩個數值低的球員真心難用。
9、購買球隊
我森林狼6連冠的時候,球隊擁有者問我想不想擁有一隻自己的球隊……7連冠的時候,全隊主力陣容3個95+,2個85+,替補4個80+的,我感覺摁不住了,但是未來三年的首輪簽平均已經每年10個了,實在玩的沒意思了,就沒繼續玩下去,估計繼續玩下去是不是以後有購買球隊的橋段?
10、執教
即便你不手打,也要每個幾場去執教菜單里邊按Y重置一下時間,這樣球員的上場時間才會比較合理。另外教練手冊方面,大同小異,根據自己的陣容選個合適的。我一般都用馬刺的,適合鋒線出色的陣容。

G. nba2k17生涯模式,獎勵有什麼用

NBA2K17生涯模式目前MC打了一個中鋒,因為是正版,所以什麼修改器都不用的,也不會降低難度快速刷VC,所以慢慢打,慢慢訓練。訓練中有兩個進度條,藍色的和黃色的。藍色進度條不管你做什麼動作都會有所增加,但只有完成某些項目的時候增加的特別多。

H. NBA2K17經理模式有什麼玩法或者妖人推薦

差不多玩了6支球隊,現在正在嘗試帶新軍,匹斯堡或者巴爾迪莫看起來都是很不錯的主場選擇。現在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。
1、球隊選擇
這代的交易搜索器比前幾代強大不少,基本差不多的球員都能被交換,而且電腦有時候給的offer還很不錯。所以沒有什麼標准意義的爛隊,比較簡單的是森林狼,唐斯拉文維金斯三人組可以用很久,雖然每次開檔潛力是隨機的,但是一般都不會太差。拉文的三分很容易就練出來了,不論模擬還是自己親自玩,都很好用。維金斯可以練好了之後賣掉,因為這代不會三分的小前鋒真心不如會三分的分位或大前。爛隊方面,我用國王、爵士、尼克斯全模擬都在第三賽季奪冠。尼克斯的時候第四賽季安東尼提出隊里球星太多自己球權不夠要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性隨便找了個球隊,匹配了個當年到期垃圾合同外加1個首輪簽,電腦一般都同意。綜上,球隊選擇無所謂,都能玩出來。
2、班子搭建
在一開始玩的時候,優先把主教練和球探拿下,在沒有負面影響的里邊選擇指數高的,如果指數相同就選擇特殊能力多的。當然,在你的經理等級高了以後,會獲得抵消部分員工負面能力的特技,這時候就可以隨便選那些指數高但是有負面加成的員工了。一般來講,所有球隊的預算都夠搭建一套頂級教練(進攻防守雙A,4.5-5.5m/年)+頂級球探(A-以上),然後其他人員都差不多的陣容。第二年一般所有員工都可能換成最好的。這一點沒什麼難度。主教練的話,科爾,斯波,基德,麥克海爾都是比較不錯的,個人覺得四個人里邊斯波最好,科爾偏貴但是也很好,基德特殊能力太少而且最貴,冰箱雖然數據不錯但是感覺總打不出來,我之前用過,第三年換掉了。
3、聯盟修改規則
每賽季開始都有聯盟修改規則,我的建議是不要碰,不要碰,不要碰。重要的話說三遍。經常電腦投票通過犯規不用罰球直接得分等奇葩設定,取消24秒改為17秒什麼的,沒啥意思。可以直接選擇不參與。這樣那年就不會有規則改變。
4、選秀
每次選秀之前教練都會要求你選一個球員,這個要求除非你拿狀元簽不然基本很難實現,後果就是主教練至少減30的士氣嗎,因此這里回答「不參與選秀」實際應該翻譯為「拒絕」。這樣一般會-7士氣。
另外選秀時每次到你選球員了之前電腦都會提議要不要看看現在收到的方案,這時候經常能收到排名靠前的球隊直接把剛摘得球員交易給你的情況,這個時候你可以直接按右搖桿看看他的潛力,合適就直接同意,一般都賺。我曾經用4號簽換了電腦選的狀元,從8號簽換前5的球員,這個應該是個大bug。
5、薪資搭配
每年都有大魚,每年都有大魚,每年都有大魚!
因此不論哪個球隊,都需要以清除長合同,大合同為第一目標。哪怕虧只要有人要就成。
6、角色球員
一般來講簽73-75的球員,因為球隊氛圍好的話會有+2的加成,這樣75-77左右打替補不會鬧。不加成75以上的球員打替補必鬧,個別74的都鬧!因此不要圖數值差1,2的,搞得一個賽季助理經理整天找你。角色球員不用太關注年齡,33歲之內都可以簽2年以上,第二年把他換掉,挑肯用首輪簽換的球隊。一般如此反復,第三個賽季開始你每年都會擁有3個左右位置很好的首輪簽。
7、訓練強度
建議就用默認的就可以。如果默認強度是普通,建議把主場比賽時強度調高1格,讓總體強度變為「高」,但是千萬別調成「非常高」,因為一個是肯定會造成大面積傷病,其次如果還有球員表示強度不夠的時候,你已經沒法滿足他了。因此就把球隊總體強度保持在高。賽季進行時如果有訓練師說無事可做建議提高強度,選否。如果有球員,一般來講都是上不了場的替補,或者剛剛傷愈的主力會提出強度不夠,這個時候點承諾,然後在訓練里邊僅針對這些球員把強度從「球隊」調為「非常高」。這代訓練沒什麼用,不用費心了。
8、球員成長
這代直接可以看到球員潛力,所以如果這個球員20左右,初始能力72以上,潛力85以上,那就值得培養,如果願意簽長約,可以給他4年底薪每年下浮10%,他肯定同意。不同意就減1年。如果只肯簽1年的話,建議放棄培養,因為這種球員第二年也會只選擇簽1年,沒法佔便宜。還有,就是如果喜歡手打的人,除了以上數值還應該看速度和加速度,這兩個數值低的球員真心難用。
9、購買球隊
我森林狼6連冠的時候,球隊擁有者問我想不想擁有一隻自己的球隊……7連冠的時候,全隊主力陣容3個95+,2個85+,替補4個80+的,我感覺摁不住了,但是未來三年的首輪簽平均已經每年10個了,實在玩的沒意思了,就沒繼續玩下去,估計繼續玩下去是不是以後有購買球隊的橋段?
10、執教
即便你不手打,也要每個幾場去執教菜單里邊按Y重置一下時間,這樣球員的上場時間才會比較合理。另外教練手冊方面,大同小異,根據自己的陣容選個合適的。我一般都用馬刺的,適合鋒線出色的陣容。

I. nba2k17 mt幣干什麼用的

虛擬貨幣主要在游戲中使用,購買裝備一類的用途。
《NBA
2K17》是由Visual
Concepts製作、2K
Games發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA
2K》系列的第17代作品。
《NBA
2K17》將在Xbox
One
S上支持HDR,這也讓《NBA
2K17》成了首個支持支持這項技術的Xbox
One游戲。[2]
此外,1992年屆美國籃球夢之隊將列入預購附贈的DLC中。
現在,虛擬貨幣主要是指比特幣萊特幣、狗狗幣、普銀、以太坊等主流的數字加密貨幣。

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