如何讓貨幣從虛擬市場流向實體市場
『壹』 金融市場上虛擬經濟如何波及實體經濟,傳導過程如何
一、實體經濟與虛擬經濟的基本關系
在經濟運行中,"實體經濟"是用於描述物質資料生產、銷售以及直接為此提供勞務所形成的經濟活動的概念。它主要包括農業、工業、交通運輸業、商業、建築業、郵電業等產業部門。
" 虛擬經濟"則是用於描述以票券方式持有權益並交易權益所形成的經濟活動的概念。在現代經濟中,它主要指金融業。"虛擬經濟"目前尚未成為學術界通用的概念,人們較多使用的是"虛擬資本".在馬克思理論中,虛擬資本是指在資本的所有權與經營權分離的基礎上,資本的所有者以股權(或股票)形式所持有的資本。在《新帕爾格雷夫經濟學大辭典》中,"虛擬資本是指通過信用手段為生產性活動融通資金"(第二券,第340頁)。由此來看,虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個含蓋金融業的概念。在歷史過程中,虛擬經濟產生於實體經濟發展的內在需要,並以推進實體經濟的發展為基本目的。從這方面說,虛擬經濟的主要功能有二:
1,通過發行和交易相關票券,透明企業的財務信息及其他有關信息,引導資金流動,促進和調整經濟資源在各實體經濟部門和企業間的配置,提高經濟效益;
2,促進企業組織制度的完善(例如,沒有股權分散、股票交易,則沒有現代股份公司及其內部治理結構),同時,通過提供各種金融工具,促使實體經濟部門運作風險的分散。
在現代經濟中,貨幣已不是黃金等貴金屬。紙幣、電子貨幣等作為信用貨幣,本身就是" 虛擬"的;銀行等金融機構經營貨幣及創造貨幣的過程,與實體經濟相比,也屬"虛擬"范疇。貨幣、資金等金融工具,有如血液,已深入到國民經濟的各個方面,實體經濟的正常運行,已離不開虛擬經濟。一個典型的例證是,銀根一收緊,實體經濟部門立即就有反映。縱觀世界各國,可以說,沒有虛擬經濟,就沒有現代經濟。
近50年來,尤其是80年代以來,虛擬經濟中一個令人注目的現象是,在金融創新中,金融衍生產品快速發展。金融衍生產品的主要功能在於,分散和防範金融風險,並通過促進資金流動(包括國際流動)來促進經濟資源的有效配置。80年代中期,隨著"廣場協議"簽署,日元大幅度升值(日元與美元的比價從 240:1急速升至140:1),由此導致了我國的日元外債在價值上的嚴重損失(一些使用日元外債的企業,迄今難以"翻身"),如果我們在借入外債中,能夠及時地運用外匯期貨中的某些運作手段(如套期保值),則不致發生這類損失。在國際社會中,運用金融衍生產品來防範金融風險的例子,不勝枚舉。毫無疑問,正如世間其他事物,金融衍生產品也有其負作用,但這些負作用,是可通過嚴格金融法治、加強金融監管等予以控制和防範的。
二、虛擬經濟對實體經濟的促進作用、負面影響及具體的傳導過程
長期以來,我國對虛擬經濟一直都是持否定態度。隨著改革開放的不斷深入、虛擬經濟的不斷壯大,同時對虛擬經濟的議論也日益活躍,大家褒貶不一,各持己見。對虛擬經濟持肯定態度,主張支持鼓勵的人認為,它是市場信息經濟發展的必然產物,對實物經濟的發展具有巨大的促進作用。總括起來有以下幾點:
1、動員儲蓄轉向直接投資。隨著實體經濟的發展,儲蓄額在攀升,過高的儲蓄率又會限制生產投資的增長,許多生產過程因缺乏投資被困在沒有經濟效益的規模上。但動員分散儲戶的儲蓄具有較高的成本,虛擬經濟以其高流動性和高獲利性吸引著大量暫時閑置和零散的資本投入到股票、債券和金融衍生品等虛擬資本上。全社會的沉澱資本也就由此投入了實體經濟中,滿足實體經濟發展過程中的資金需要。
2、有助於分散經營風險,降低交易成本。虛擬資本可以使很多有風險的實物資產轉換為可更安全保有的金融資產,而虛擬資產的多樣性、可轉換性和高度流動性,又使企業能以較低的風險成本實現資本存量的積累。虛擬經濟通過各種金融工具,促使實體經濟部門的運作風險分散,如期貨期權等金融衍生工具產生的最初動機,就是為了套期保值和轉移風險。這從宏觀上看,是有利於減弱經濟波動幅度的。與此同時,虛擬經濟活動還可減緩經濟生活中的種種摩擦,降低交易成本,使實體經濟活動的障礙減少,從而產生出更多的物質財富。
3、便利資本流動和產權復合。實體經濟中資產的產業轉移和重組存在兩方面的障礙:一是不同產業部門因其產品不同,生產技術、生產工藝及相應的生產裝備也不同,這使專業性實物資產難以實現產業轉移;二是資產的產業或企業轉移會受到進入障礙。虛擬經濟使產權商品化、價值化和證券化,不僅在技術上解決了實物資產轉讓的各種困難,而且可以打破所有制、地區和行政隸屬關系的界限,按照社會發展的需要和資本增值最大化的本性,通過產權的分割、裂變、轉讓、組合和控制等復合手段來實現資產價值資本的流動,開辟新的經營領域,提高運營的效率。
4、加速了國際經濟和金融一體化的進程。巨額的國際游資是現今虛擬經濟的一個重要組成部分,它的存在便利了國際貿易融資,尤其是短期貿易融資,而國際貿易的發展則有力地推動了世界經濟和金融一體化的進程。另外,國際游資在各國基本市場之間的迅速移動,縮小了各國資本市場在利率、交易方式、交易條件等方面的差距,使其趨於一致,從而加快世界經濟和金融一體化的步伐。
5、傳遞投資信息。評價實體經濟的效果依賴於可靠的信息,而搜集和整理企業、經營者及經濟運行的信息需付出高信息成本,這可能妨礙資本流向最有效率的項目。而虛擬經濟活動可以迅速傳遞經濟信息,改進資源配置的效率。如利率變動反映社會資金的供求狀況,股票、債券價格的變化與企業經營密切相關,產權交易提供了資產重組的信息等。可以說,虛擬經濟在一定程度上成為實體經濟狀況的「晴雨表」。
6、調節國民經濟。虛擬經濟通過資本、產權的證券化運動調節實際資本的流動,使資金和社會資源得到優化組合,造就合理的產業結構、產品結構和技術結構,從而促進國民經濟健康、協調的發展。如中央政府運用金融政策調節實體經濟的總量、結構以便達到預期的目標,通過產權交易促進資產存量的重組或改變原有資產的委託代理關系,進行新的產權結構安排,形成新的產業控制力和新的社會生產力。
7、虛擬經濟對一國培育和繁榮金融市場至關重要。虛擬經濟基本等同於包括貨幣、原生金融和衍生金融三大塊在內的金融經濟,從這個意義可以說,虛擬經濟的發展,實際上也就是一個國家金融市場的發展,因此,一個國家要發展市場經濟,就必然要發展金融市場,而要發展金融市場,就必然要發展虛擬經濟。
8、作為虛擬經濟重要組成部分的國際游資有利於抑制泡沫經濟。從迄今為止的國際游資活動的情況來看,每次大的游資沖擊都是首先針對那些泡沫經濟過大的國家進行的。從80年代末、90年代初的日本泡沫經濟的破滅,到1994年至1995年的墨西哥金融動盪,再到1997年始發的東南亞金融危機,都是因為泡沫經濟過大,而被國際游資沖擊。索羅斯本人就自稱是一個戳「泡沫」的專家,認為只要有人「奏樂」,他就定會「聞歌起舞」。
9、虛擬經濟規模的擴張,在加強GDP規模的同時,也提供了大量的就業機會。在虛擬經濟日益發揮出對實物經濟巨大的促進作用的同時,虛擬經濟自身亦取得了突飛猛進的發展。與1980年相比,1996年西方主要工業國家和新興工業化國家金融資產總額均成倍增長。特別是亞洲新興工業化國家金融資產的增長迅猛,並帶動了相關服務業的發展,成為各國經濟發展的重要推動力之一。
虛擬經濟是一把「雙刃劍」它既是適應實體經濟的需要而產生,可以促進實體經濟的發展;也可能會對實體經濟帶來較大的負面影響甚至是破壞性的損害,其只要表現是:
1、虛擬經濟使國民經濟發生動盪和危機的可能性增大。虛擬經濟獨立於實物資本之外,流動性很大,是投機家的樂園。衍生金融工具的發展,使虛擬資本同實物資本脫離得更遠,流動性更強,更可以供持有者突然大數額、遠距離運作,從而對一國、一個地區甚至全球經濟造成沖擊。從「瘋狂的鬱金香」、「密西西比騙局」到「南海上的泡沫」;從「黑色星期一」、「十月大屠殺」到「這次真的不一樣」,每一次金融危機都造成了一些國家倒金字塔結構嚴重錯位,並中斷了重要區域經濟有效增長,致使世界經濟嚴重衰退。
2、虛擬貨幣的過量發行和銀行信貸呆壞帳的大幅增多,會動搖實體經濟正常運行的秩序和信用基礎。自從紙幣特別是後來的帳面貨幣、電子貨幣產生後,人類便進入了虛擬貨幣時代。虛擬貨幣的出現雖然使貨幣的供應具有足夠的適應實體經濟發展的彈性,但也使貨幣的過量發行和貨幣膨脹成為可能。尤其是當具有信用創造功能的現代商業銀行,脫離實體經濟的實際需要,大量通過創造存款提供信用時,整個實體經濟將不可避免地遭受通貨膨脹之害。銀行發放的大量貸款,如果難以收回並形成大幅度增多的呆壞帳,則不僅會使銀行的金融資產因實際價值大大低於帳面價值而產生金融泡沫,而且會使正常信用關系遭受破壞,動搖實體經濟穩定運行的信用基礎。
3、虛擬經濟扭曲資源配置方式,降低資源配置效率,阻礙農業、工業等實物經濟的發展。在泡沫經濟興起階段,投資於股市、匯市和房地產等可以得到遠非實體經濟能夠企及的很高的回報率。高回報率使大量資本從實體經濟部門流入股市、匯市或房地產,資金失衡又會引致利率大幅上升,使實體經濟部門的發展因融資成本過高而萎縮甚至停滯;同時,股市、匯市和房地產業的高收益使大批人才流入泡沫經濟領域,使勞動成本因人力資本短缺而迅速提高;生產成本的過度膨脹會降低實物經濟部門的國際競爭能力。
4、虛擬經濟破壞金融系統運作,降低銀行抗風險能力,引發金融危機。泡沫經濟基礎中投機活動盛行,資金需求劇增,誘使銀行不斷提高利率以獲得更高的收益。高利率促使銀行擴大信貸,放鬆對信貸質量的審查和可行性研究,使銀行等金融機構的大量資金湧入股市、匯市和房地產等過度投機市場,實物經濟由於無法承受過高的銀行利率而使其正常的資金受到極大的抑制,銀行等金融機構作為既得利益集團,對股市、匯市和房地產投機起到了推波助瀾的不良作用。
5、虛擬經濟扭曲消費行為,惡化國際收支狀況。泡沫經濟引致的虛擬繁榮景象扭曲了消費者的消費行為,是產生過度消費現象的重要根源,而過度消費又容易引致進口大量增加,同時,企業由於借貸成本過高,勞動力成本加大,會降低出口競爭力。進口的大量增加與出口的急劇下降,破壞經常項目的貿易平衡,經常項目出現巨額逆差,外匯儲蓄劇減,使國際收支狀況惡化,此外,泡沫經濟可重新分配國民收入,加劇社會貧富兩極分化,嚴重的引致一系列的社會問題,對社會安定構成威脅。
6、虛擬經濟過度增長導致財政風險。IMF規定,一國財政赤字超過GDP 的3%,國內外債總和超過GDP的60%,就會發生財政風險。理論和實踐表明,財政風險濫觴於虛擬經濟的過度增長,直接產生於產業空洞化。這是因為,舊產業的衰退和新產業的不能及時形成會造成兩種後果:一是經濟增長放慢或中斷,會使財政收入銳減;二是不能實現充分就業,徒然增加財政支出,擴大赤字,過快提高債務依存度,強化財政風險向金融風險的轉化,迫使經濟發展陷入困境。
7、虛擬經濟過度增長客觀上要求重新分配國民收入,而眾多投機商的加盟,勢必會加劇貧富兩極分化,由此引發一系列社會問題,並釀成政治動盪。「智力奇跡」和「日本神話」的破滅,菲律賓總統彈劾案的發生、韓國大宇破產和印尼政局持續不穩等等都無不與此有關。
『貳』 虛擬幣怎樣拉盤和砸盤
小幣種很容易被控盤,有的小交易所甚至也參與控盤過程。主要包含吸籌、洗籌、拉升、出貨四個步驟。
第1步:吸籌。數字貨幣市場,莊家的籌碼數量佔比達到30%及以上,才有可能控盤。為了低成本的獲取更多籌碼,莊家會釋放負面消息,同時利用手中籌碼,主動掛單低賣,其價格比正常價格低,使得成交幣價實時下跌,不明真相的散戶很容易受負面消息和下跌行情的影響,心生恐慌,從而殺跌,賣出手中籌碼,莊家此時在低位買入籌碼。
第2步:洗籌。莊家在吸籌之後,一般不會立即拉升,而是橫盤震盪了一段時間,洗盤的目的是因為莊家在低價吸籌過程中,也有一部分散戶可能也在低價買入了,通過持續維持橫盤震盪的方式,強化散戶的悲觀情緒,讓這部分意志不堅定的散戶交出籌碼,防止後期拉盤過程中,散戶在高位拋售(此時散戶利潤比較大,拋售可能性很高),將莊家套住。
第3步:拉升。莊家會釋放利好消息,比如哪個國家出台了利好政策、技術已實現到什麼程度、哪個機構投資入場了等等。
第4步:出貨。莊家在出貨時,往往不能一次性全出,否則太明顯,會沒有足夠的散戶接盤,無法全身而退。所以,莊家一般會在高位分批次出貨,即高位區間震盪的方式分批出貨。賺取巨大利潤。
目前在虛擬幣市場,小的交易所也有控盤可能,盤子越大的越不容易被操縱,因為拉盤和砸盤的成本很大。目前交易所交易量前三位基本是:1.QUBE2.bitmex3.okex;另外,不只小幣種,甚至有些很出名的幣種,例如EOS,都是被莊家操控的。動K線分析的只要去觀察他們的交易圖遍能夠知道個大概,所以EOS在莊家全身而退之後,幣價一直上不去。
『叄』 人民幣如何流向市場
隨著經濟的增長,社會中流通的貨幣需要量也要相應增加,人民銀行基本每年都在印錢,這種錢是屬於國家財政的,通過政府采購、事業單位人員工資等等途徑流向市場!人民幣是從中央銀行(人民銀行)印製、投放到商業銀行,再由各種渠道進入企事業單位、居民手中!希望這個回答你能滿意!
『肆』 中國人民銀行增發的貨幣是如何流向市場的呢
貨幣投放不等同於紙幣進入流通市場的概念。在現有的金融體系下,不妨考慮自身的實際情況,家庭現金資產的存在形式是什麼樣的?是銀行活期、定期存款多些,還是一捆捆百元現鈔貯存在家中多些?答案顯而易見,隨著社會經濟的發展,銀行信用在民眾中的普及,網點的覆蓋逐漸遍布全國城鄉,銀行存款是比現金更好的資產存在形式。我們生活中日常持有的現金通常是為了購買支付的需要,持有多少現鈔備付取決於日常現金支付的規模。
而大額的交易,在雙方有一定互信的情況下,很多時候會選擇銀行轉賬支付,比現金交易更加便捷、安全(有效控制信用風險情況下),這是資金在銀行體系中的流轉,不影響現鈔的投放和流通規模。
貨幣發行機制——商業銀行央行貸款
商業銀行央行貸款發行(相對被動)——商業銀行因人民幣現金不足,以商業票據或資產等進行抵押,向央行申請貸款換取人民幣,然後通過發放企業貸款等方式讓這部分人民幣在國內進行流通,這部分人民幣就是商業銀行央行貸款發行的人民幣。2005年匯改之後,據相關統計,我國人民幣發行外匯占款方式發行佔60%以上。
『伍』 虛擬貨幣在「通脹」中如何得利
通貨膨脹怎麼辦?「通脹」成了 2010年的一個經濟熱詞。一路上演的各種價格戰讓老百姓們應接不暇,備受煎熬。剛剛開始有點苗頭的消費信心再次陷入了低迷的狀態。根據一項最新的調查顯 示,物價持續的走高給人們帶來了較強的壓力,預計將有半數以上的家庭計劃未來一年削減消費,這種情況下,各種增加消費者信心的新興行業迅速興起,比如游戲 產業虛擬貨幣的交易。 「通貨」到底給游戲產業虛擬貨幣帶來了多大的影響呢?每天的交易中,僅有2%是實體交易,那麼網路的虛擬貨幣便占據了絕 大部分的交易類型。成了名副其實可以流通的貨幣。俗話說「有需求就會有市場」游戲中的虛擬交易就好比原始社會的以物換物,因此各種游戲的游戲幣、人物、賬 號已經可以通過各色的網站交易買到。很多人在網游的過程中,沒有太多的時間做任務升級,想迅速快捷的用現金換取裝備,甚至直接購買級別高的人物賬號,這樣 就出現了現金與虛擬的置換。 隨各種網遊玩家的隊伍不斷擴大,玩家們對這些虛擬交易的要求也越來越多。於是就出現了像好望角互動交易這種安全、 快捷、方便的平台網站。它相當於一個完整大型的中介,可以用金錢實現各種游戲虛擬貨幣的交易,在買賣中達到買家、賣家和平台的三方受益。當然,這種平台還 有一個好處就是可以滿足游戲玩家的各種需要。 比如說玩家花幾百元在中轉網站購買的不錯的裝備,幾個月之後也許一文不值,也許會爆出天價,那麼網路游戲中貨幣交易的 「膨脹」 某種意義上講將變成一場博弈。對於很多玩家來說,除了游戲帶來的樂趣外,最關注的還是金錢上的支出與收益。因此很多玩家會把自己認為能升值的游戲賬號放在 好望角平台做暫存,在保證賬號安全可靠的前提下,也相當於做出了一場投資。對自己的游戲賬號買入多,得到的結果則多可能是個意外的驚喜,也解決了「通脹」 帶來的損失。當然,是投資就有風險,還需謹慎
『陸』 如何讓自己的山寨虛擬貨幣交易平台自動交易
這個需要去請專業的技術猿去開發,這種一種撮合交易機制,是非常常用的。
撮合交易是指賣方在交易市場委託銷售定單/銷售應單、買方在交易市場委託購買定單/購買應單,交易市場按照價格優先、時間優先原則確定雙方成交價格並生成電子交易合同,並按交易定單指定的交割倉庫進行實物交割的交易方式。
比特幣、瑞泰幣、萊特幣、千金卡等相關交易平台大多採用這種方式。
『柒』 如何設計一種第三方虛擬貨幣,讓市場和政府都接受
再怎麼設計,政府都不會接受,因為那是政府的特權,貨幣發行是政府最大的權力,都給你了政府怎麼玩?
『捌』 虛擬貨幣在哪裡開拓市場
現在虛擬貨幣市場的開拓主要是新玩家,老玩家都已經是老油條,基本上很難忽悠進入。
虛擬貨幣的推廣的渠道有很多,主要途徑如下:
1、大眾新聞媒體營銷。
2、自媒體營銷(今日頭條、搜狐公眾平台等)。
3、微博、QQ、貼吧營銷。
比特幣、瑞泰幣、千金卡、萊特幣都是採取這種方式推廣開來的。
『玖』 經濟 十八大報告提到的,如何發展好實體經濟 處理好實體經濟和虛擬經濟的關系尤其在我國現階段
我大概說一下思路,你看看這個方向會不會有點啟發哈
1.首先,應當明確「何為實體經濟和虛擬經濟」
「實體經濟」是指物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括工農業、交通通信業、商業服務業、建築業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。
「虛擬經濟」是指簡單地說就是直接以錢生出錢的活動,經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在運行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
2.其次,應當進一步明確,實體經濟和虛擬經濟之間的關系;簡單說來就是,實體經濟始終是基礎,虛擬經濟的發展依託實體經濟;虛擬經濟是輔助力量,它的健康發展能夠為實體經濟注入新鮮血液,激活實體經濟的生命力。
一方面,實體經濟是基礎:第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。第二,實體經濟對虛擬經濟的深化提出了新的要求。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。正是因為實體經濟在其發展過程中,對虛擬經濟提出了一系列的新要求,所以才使得它能夠產生、特別是使得它能夠高速發展。倘若虛擬經濟發展無法順應實體經濟的要求,那麼,虛擬經濟的存在和作用也就大幅減弱了;第三,實體經濟是檢驗虛擬經濟發展程度的標志。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展實體經濟,而最終的結果也是為實體經濟服務。因此,實體經濟的發展情況如何,本身就表明了虛擬經濟的發展程度。這樣,實體經濟就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標志。
另一方面,虛擬經濟促發展:第一,虛擬經濟影響實體經濟的外部宏觀經營環境。實體經濟要生存、要發展,除了其內部經營環境外,還必須有良好的外部宏觀經營環境。這個外部宏觀經營環境中,就包括全社會的資金總量狀況、資金籌措狀況、資金循環狀況等。第二,虛擬經濟為實體經濟的發展增加後勁。實體經濟要運行、尤其是要發展,首要的條件就是必須有足夠的資金。那麼,各類實體經濟用於發展的資金從哪裡來呢?不外乎兩條途徑:一條是向以銀行為主體的各類金融機構貸款;另一條則是通過發行股票、債券等各類有價證券籌措資金。第三,虛擬經濟的發展狀況制約著實體經濟的發展程度。從歷史上看,虛擬經濟的發展過程經過了五個階段,即閑置貨幣的資本化、生息資本的社會化、有價證券的市場化、金融市場的國際化、國際金融的集成化等。虛擬經濟發展的階段不同,對實體經濟發展的影響也就不同。
明確了上述兩點外,接著就是談談如何發展的問題了。我建議你可以從理論和現實兩個方面談,這樣如果是論述題會比較全面!理論方面主要就是關於實體經濟層面的如何發展製造業、農業這些基礎產業,最根本的要抓住科技是第一生產力這個展開;至於虛擬經濟層面,就是如何發展金融業展開;這些都只要點到為止,應該把重心放在如何實現二者的互動方面。
在二者的互動層面,此處可以有效運用理論聯系實際。首先強調積極推進實體經濟的建設,例如:如何推薦製造業的優化升級;然後說明虛擬經濟如何輔助實體經濟的發展,例如:能夠為實體經濟提供金融支持、小企業貸款支持、期貨期權的發展能夠在一定程度上分散經營風險、虛擬經濟通過有效的信息揭示及相應的金融創新,可以處理因信息不對稱所產生的激勵問題;可以通過資產價格的信息功能來判斷企業經營的好壞、投資業績的優劣,使虛擬資本可以迅速從效益低的領域流向效益高的領域,促進優良企業的快速發展,不斷對資源進行重新分配和重組,提高實體經濟的運作效率;此外,要使虛擬經濟健康發展,使其不僅能在技術上解決了實物資產轉讓的困難,更可以打破所有制、地區和行政隸屬關系的界限,通過產權的分割、轉讓、組合和控制等手段加速資本流動,促進企業完善組織制度;還有進一步說明如何建立有效的風險監控機制防範虛擬經濟風險那些的。。。
參考看看哈!
『拾』 求告知,虛擬貨幣市場如何,有懂的么
現在還是可以的,像toobi這樣的平台就可以,出入金安全,到賬快。