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虛擬貨幣推出

發布時間: 2021-04-01 03:01:35

1. 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(1)虛擬貨幣推出擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

2. 央行什麼時間能發行虛擬貨幣

第一,現在發行的虛擬幣大多都是去中心化的,但是這一點上,央行發行的虛擬幣一定做不到,它一定是中心化的,便於調整。
第二,貨幣的價值在一定時間內,一定是穩定的,不會像btc等虛擬幣,價格被炒的高到沒邊,央行發行虛擬幣的最主要目的還是要一定程度上取代現行紙幣,也就是說,如果一個虛擬幣假設敲定價值是1塊錢的話,那麼,很長一段時間之內,就是一塊錢,不會也不允許出現,一個虛擬幣漲到100甚至1000以上的情況。
第三,最保守的估計,到時候一旦發行,國內企業或者銀行在發工資或者取錢的時候,是可以選擇是支付虛擬幣還是現金幣(人民幣)的,一定程度上,現金是還會很長時間存在的,而不是一下子說發行,就一下子,全部就換成了虛擬幣,所有現金作廢,這不現實。只能說一點一點慢慢的取代。
第四,央行發行虛擬幣的目的,最終還是要代替現行紙幣,所以,這種虛擬貨幣跟現行紙幣之間就必定要存在很多的相似性,也可以直接把虛擬幣直接代替紙幣來替換,就可以很好的理解央行發行虛擬幣的性質了。所以,央行虛擬幣是絕對不會允許出現,幣價虛高情況的。
所以,上邊幾點就可以看出來,央行虛擬幣就是一種新式的人民幣,只是之前都是實物的,現在是電子的,虛擬的。這一點兒,就像古代用的都是真金白銀,後來出現「角子」,也就是紙幣,這只是時代的一種進步表現,其他沒有任何意義,只是為了便於交易,便於攜帶或者個人財產更安全而已。如果你是想投資炒幣賺錢,那麼你可以打消這個念頭了,沒有意義,如果你只是想去體驗新幣帶來的新鮮感,那就靜靜等待就可以了。早出晚出,早晚要出的。不過話說回來,我也很期待啊。

3. 虛擬貨幣是什麼時候進入中國

虛擬貨幣很早就已經進入中國了,但在2010年的時候火了一把,在2013年的時候虛擬貨幣被推上了風頭浪尖的位置。那是虛擬貨幣的黃金時期。現在虛擬貨幣在中國已經進入了一個寒冬期。當時瑞泰幣、微盟幣還沒誕生。

4. 網路虛擬貨幣是如何發行的

虛擬貨幣可分為游戲幣和網路代幣兩種。
游戲幣主要是游戲公司和職業游戲人通過網路任務和地面銷售兩種方式流通處來。
網路代幣:是各種可以在網路上流通的等值於正常貨幣的一種虛擬貨幣。如大家常用的Q幣等。這種主要是要方便用戶在網路上的各種消費活動而出現的,前期都是用免費定量的發放一些,以引導消費者一種虛擬消費習慣,後期則開設專門的出售渠道。

5. 什麼是最新即將上市虛擬貨幣

沒有了解過,可以在網上看一下,領域王國這種網站上應該有說,新手先觀望下,再下手比較好。

6. 中國央行虛擬貨幣

中國人民銀行在今年1月公開宣布盡快推出數字貨幣後,央行行長周小川近日在接受財新周刊專訪時,又對數字貨幣進行了詳細闡述,中國數字貨幣的發展思路或由此可見一斑。
周小川指出,數字貨幣作為法定貨幣必須由央行來發行。數字貨幣的發行、流通和交易,都應當遵循傳統貨幣與數字貨幣一體化的思路,實施同樣原則的管理。這也就說,Q幣之類肯定不行。
至於是不是用區塊鏈技術創造數字貨幣。周小川說,區塊鏈技術是一項可選的技術,但是到目前為止區塊鏈佔用資源還是太多,不管是計算資源還是存儲資源,應對不了現在的交易規模,未來能不能解決,還要看。周小川稱,除了區塊鏈技術,人民銀行數字貨幣研究團隊還深入研究了數字貨幣涉及的其他相關技術,比如移動支付、可信可控雲計算、密碼演算法、安全晶元等等。
有一定可以肯定的是央行發行的數字貨幣絕對不可能像比特幣、瑞泰幣、千金卡等數字貨幣一樣。央行發行的數字貨幣只是貨幣的數字化。

7. 國家會禁止虛擬貨幣的發行嗎

有可能,但就目前來說政府還沒有禁止。

比特幣等虛擬貨幣在我國是合法存在的,央行等五部委在2013年的比特幣風險通知中明確把比特幣定義為一種特殊的互聯網商品,民眾在自擔風險的前提下可以自由的買賣,各金融機構不得提供比特幣相關的服務,否定了其貨幣屬性。央行行長周小川則把比特幣比作是像郵票一樣的可交易資產。

全球各主要的國家大都對虛擬貨幣採取冷處理的態度,國家禁止虛擬貨幣主要有以下幾種可能:

1、虛擬貨幣嚴重的沖擊了現有的貨幣體系,大有取而代之的意圖;
2、虛擬貨幣爆出知名的弱點和缺陷,在一定時間內是無法克服的;
3、虛擬貨幣被用於洗錢等非法活動,政府無法忍受。

2013年以來流行的虛擬貨幣有比特幣、福源幣、萊特幣、狗狗幣、瑞波幣、元寶幣等等。

8. 現有虛擬貨幣幾種發行

網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

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