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虛擬貨幣不貶值

發布時間: 2021-04-02 02:33:05

A. 虛擬貨幣如果大量發行,會使真貨幣貶值嗎

首先虛擬貨幣不是貨幣。Q幣只能兌入不能兌出,就意味著它沒有當 價值尺度 、 流通手段、貯藏手段 、 世界貨幣 ,只有有限的 支付手段 。雖然也許現在淘寶讓Q幣擁有了有限的流通性。但是它不可能使真幣貶值。那假如現在騰訊用它的商譽為Q幣做擔保,擔保1Q兌1RMB,Q幣能成為貨幣么?我認為還是不能。具有有限流通和支付的Q幣可以被視為一類不需要通過發行機構發行的騰訊債券而已,它的價值完全取決於你有多信任騰訊。且慢,它還和著名衍生品Mortgage backed security有一個共同點,只存在perform 和 under perform而不存在一般公司債券那樣的over perform,也就是說它的價格不可能超過票面價值。你看到過哪個公司發行債券能讓本國貨幣貶值的么?關於一樓說的比特幣,這貨的確很IMBA。我甚至還在外匯管理局刊物里看到討論比特幣的威脅性的文章。不過流通和支付仍然是受到限制的。個人觀點,請輕拍。
採納哦

B. 虛擬貨幣一般是不是堅持不了幾個月就倒閉了

不是。經營投資良好的虛擬貨幣,其運作存活時間是很長的,是不會堅持幾個月就倒閉的,比如比特幣、網路公司的網路幣。

虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。

虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。

2、門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。

3、互聯網上的虛擬貨幣。如比特幣、萊特貨幣等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

C. 最近虛擬貨幣行情如何

冬天,千萬別進來,特別是山寨幣,90%的所謂好項目都6月份都發神經病了。比特幣、以太坊之類真正的虛擬貨幣到可以買點炒炒,最近半個月漲瘋了。

D. 克拉幣虛擬貨幣只漲不跌是真嗎

為什麼可持續只漲不跌? ++億福
1、全球限量發行300萬個Ton幣,永不增發,每一輪拆分後,伴隨新投資者的持續增加,Ton幣就會不斷增值,漲幅保持上升;
2、每次賣出Ton幣幣額的30%回收進入循環增值計劃,10%作為手續費,用於公司日常維護費用及促銷獎品的發放等,這樣可以保證買賣關系循環不斷,Ton幣供需相對平衡,價格穩定持續上漲;
3、Ton幣不定期拆分是根據市場供需回購Ton幣,保證了老會員的增值收益,也可讓新投資者持續購買對應金額的Ton幣;形成良性循環;

E. Q幣為什麼不貶值

人心永遠是貪婪的,現在專家質疑Q幣現象,騰訊公司稱Q幣不是真正意義上的貨幣。 網路虛擬貨幣Q幣已經引起專家注意。近日有學者撰文稱,虛擬貨幣代替人民幣成為網上交易的一般等價物,涉嫌違反《人民幣管理條例》,並會沖擊我國的金融秩序。 「倒賣」Q幣已經成為成都網友王先生賺錢的重要渠道,這位只有25歲的小夥子已經成為淘寶網上Q幣的大賣家。他說,一個月僅靠賣Q幣就能賺近4000元。 在幾年前的超級女聲總決賽中,超女的粉絲們為了支持自己心愛的歌手,紛紛購買虛擬貨幣———Q幣投票,僅淘寶網一天Q幣的交易額就超過50萬元。 一位網路工作人員稱,甚至有中小型論壇給版主的工資就是Q幣,然後兌換成人民幣。這說明Q幣的價值是不可避免的,而且,現在Q幣賣的很熱,不會很快貶值, 不過,國家金融部門肯定會在2年內降低Q幣價值,如果樓主真的想要Q幣,你可以去刷,謝謝!還有啊,人民幣貶值的話Q幣還是會貶值,1=1嘛!所以不用緊張。

F. 虛擬貨幣咋樣,會虧不

上正規平台,像toobi平台就行,到賬快,安全,正規,這玩意跟股票一樣,虧不虧看自己

G. 所有的虛擬貨幣都在漲,為什麼萊特幣一直不漲

和它可能會成為的市場規模相比,比特幣目前仍然是一個相對較小的市場,因此,比特幣價格就上漲、萊特幣,新的比特幣以一個可預見的逐步下降的速率發行;需求減少。目前只有很少的比特幣在流通,無需大量資金就能促使市場價格上下波動、狗狗幣等加密貨幣的價格變化是由供求決定的。當對比特幣的需求增加比特幣,價格就下跌、福源幣,沒有漲跌限制。

比特幣的價格由供需決定,比特幣的價格仍然很不穩定,這表示需求必須遵循這一通脹水平才能保持價格的穩定,價格變化大是因為其波動性大

H. 人們大量購買虛擬貨幣卻不發行人民幣會通貨緊縮嗎

首先明確一點:通貨膨脹必然引起貨幣貶值和物價上漲,貨幣貶值和物價上漲意味著通貨膨脹,這兩者互為逆否命題。再來看現實世界、現實貨幣、虛擬世界、虛擬貨幣之間的關系,如果用現實世界的現實貨幣大量購買虛擬世界的虛擬貨幣,由於這些虛擬貨幣並不是虛擬世界流通的貨幣,而是通過虛擬世界憑空創造出來的貨幣,這些貨幣可以被稱為熱錢,熱錢_網路,而購買虛擬貨幣的行為可以算是熱錢流入,熱錢流入_熱錢流入是什麼意思。熱錢流入的直接影響就是使現行流通的貨幣數量超過實際經濟需要,這就會造成貨幣貶值,就會導致通貨膨脹。我想題主的想法一定是這樣的吧。。。但是。。。「熱錢流入」這種行為到底會不會發生,這完全取決於購買比例。以魔獸世界為例,現在的現實貨幣與虛擬貨幣比例為30:80000,如果官方推出的金幣購買比這個低,那麼對於所有玩家完全不會去買官方推出的金幣,而是選擇去賣點卡,或者直接去5173上買G,但是如果官方推出的金幣購買比這個高,那麼所有玩家都會去買官方發布的金幣而不是去賣點卡,這才會引起通貨膨脹。當然,通貨膨脹的發生不僅僅是跟熱錢有關,也有生產力等等等其他因素掛鉤,鑒於答主對於經濟學的理解水平有限,我就不細講了,只舉個例子:比如魔獸世界裡的粗麻布,它的價格一路飆升到500金一組,作為一款游戲的初級原始布料,理應不應該那麼貴,明顯是通貨膨脹的關系,但是這種通貨膨脹跟熱錢沒有關系,主要是因為它的生產力低下,說白了就是打的人少,產量低,所以貴。

I. 虛擬貨幣總量太多就不值錢了嗎

要看什麼虛擬貨幣,比如比特幣,是有數的。

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