AS虛擬貨幣
① 老師叫翻譯這段英文,是作業,不會翻譯,親們幫幫我...
幫助他們把現實貨幣轉化為虛擬貨幣的方法之一是通過預付卡,例如美國的網路貨幣以及英國的智能卡都是預付卡。預付卡類似於手機充值卡。手機充值卡有20英鎊或50美元等面值,卡片上附帶著一列十四位的充值碼,用這些充值碼就可以將現金打入一個帳號了。
自己翻譯的,互相學習,多多指教。
② 區塊鏈游戲是什麼以太小丑又是什麼
區塊鏈游戲中可賺錢的新寵—以太小丑一、首先我們先了解下區塊鏈的定義:是一套以數字形式定義的承諾區塊鏈的介紹:區塊鏈採用P2P技術、密碼學和共識演算法等技術,具有數據不可篡改、系統集體維護、信息公開透明等特性。提供一種在不可信環境中,進行信息與價值傳遞交換的機制,是構建未來價值互聯網的基石。區塊鏈技術發端於虛擬貨幣,自2009年以來,虛擬貨幣在全球范圍內興起,區塊鏈技術逐步走進人們的視野。目前,世界各國政府、產業界和學術界都高度關注區塊鏈的應用發展,相關的技術創新和模式創新不斷涌現。中國信通院組織了專題團隊,對區塊鏈技術演進、應用發展、安全與監管等進行了研究,提出了「全球區塊鏈應用發展十大趨勢。我對這些趨勢做個簡要的介紹:趨勢一:區塊鏈行業應用加速推進,從數字貨幣向非金融領域滲透擴散區塊鏈技術作為一種通用性術,從數字貨幣加速滲透至其他領域,和各行各業創新融合。我們認為,未來區塊鏈的應用將由兩個陣營推動。一方面,IT陣營,從信息共享著手,以低成本建立信用為核心,逐步覆蓋數字資產等領域。另一方面,加密貨幣陣營從貨幣出發,逐漸向資產端管理、存證領域推進,並向徵信和一般信息共享類應用擴散。趨勢二:企業應用是區塊鏈的主戰場,聯盟鏈/私有鏈將成為主流方向目前,企業的實際應用集中數字貨幣領域,屬於虛擬經濟。我們認為,未來的區塊鏈應用將脫虛向實,更多傳統企業使用區塊鏈技術來降成本、提升協作效率,激發實體經濟增長,是未來一段時間區塊鏈應用的主戰場。與公有鏈不同,在企業級應用中,大家更關注區塊鏈的管控、監管合規、性能、安全等因素。因此,我們認為,聯盟鏈和私有鏈這種強管理的區塊鏈部署模式,更適合企業在應用落地中使用,是企業級應用的主流技術方向。趨勢三:應用催生多樣化的技術方案,區塊鏈性能將不斷得到優化未來,區塊鏈應用將從單一到多元方向發展。票據、支付、保險、供應鏈等不同應用,在實時性、高並發性、延遲和吞吐等多個維度上將高度差異化。這將催生出多樣化的技術解決方案。我們認為,區塊鏈技術還遠未定型,在未來一段時間還將持續演進,共識演算法、服務分片、處理方式、組織形式等技術環節上都有提升效率的空間。趨勢四:區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施?雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。趨勢五:區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮??區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。趨勢六:區塊鏈的跨鏈需求增多,互聯互通的重要性凸顯隨著區塊鏈應用深化,支付結算、物流追溯、醫療病歷、身份驗證等領域的企業或行業,都將建立各自區塊鏈系統。我們認為,未來這些眾多的區塊鏈系統間的跨鏈協作與互通是一個必然趨勢。可以說,跨鏈技術是區塊鏈實現價值互聯網的關鍵,區塊鏈的互聯互通將成為越來越重要的議題。趨勢七:區塊鏈競爭日趨激烈,專利爭奪成為競爭重要領域?隨著參與主體的增多,區塊鏈的競爭將越來越激烈,競爭是全方位的,包括技術、模式、專利等多維度。我們認為,未來,企業將在區塊鏈專利上加強布局。2014年以來,區塊鏈專利申請數量出現爆發式增長。區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國、歐洲的英國、亞洲的中國和韓國,未來將維持這類格局。中美專利差距在減小,中國2016年申請量已超越美國。可以預見,未來的區塊鏈專利爭奪將日趨激烈。趨勢八:區塊鏈投資持續火爆,代幣眾籌模式累積風險值得關注?區塊鏈成為資本市場追逐的熱點。未來投資還將延續2014-2016年不斷上升的趨勢。與其他科技領域的融資模式不同,區塊鏈領域出現了一種稱為「代幣眾籌」的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是創業公司發行代幣、募集資金的一種眾籌方式。2016年,全球代幣眾籌的份額已佔區塊鏈相關風險投資總額的48%,成為一個重要渠道。預計2017年還將出現200個以上的ICO案例。我們認為,隨著代幣眾籌交易量攀升,其缺乏審核、價值波動巨大、處於監管邊緣等風險將隨之增大,值得關注。趨勢九:區塊鏈技術與監管存在沖突,但矛盾有望進一步調和區塊鏈的去中心化、去中介和匿名性等特性與傳統的企業管理和政府監管體系不協調。但也應該看到區塊鏈給監管帶來的機遇。我們認為,未來企業將積極迎合監管需求,在技術方案和模式設計上主動內置監管要求,不僅要做到合規運作,還能大幅度節約監管合規的成本。我們也認為,未來全球的監管部門也將擁抱區塊鏈這項新的監管科技,用新科技提升政府監管效能。趨勢十:可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯?在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。二、多類的以太小丑也讓我們感受到了智能游戲與傳統游戲的差異性1、傳統游戲存在的問題:用戶資產無法確權(玩家游戲里的資產和商品所有權屬於游戲運營方)數據不透明(游戲運營公司可修改和刪除游戲數據)多元化需求(傳統游戲模式無法滿足玩家多元化需求)中心化游戲運營公司(游戲運營公司可隨意更改游戲規則)游戲經濟系統孤島效應(玩家游戲里的資產無法與外界互通互聯)2、區塊鏈游戲特色:去中心化、可信任、智能游戲平台結合區塊鏈技術,游戲中的各系統設置使用智能 合約技術開發,游戲運營方無法濫發游戲商品和 道具。同時,即使游戲關閉,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著游戲的關閉而消失。玩家游戲中的商品、道具使用區塊鏈 技術存儲於 區塊鏈上,而不是存儲在 游戲運營方的資料庫里, 真正做到玩 家在游戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家結合區塊鏈技術使用可編程的智能合約設計游戲 架構,自動執行智能合約。從而約束了游戲運營 商權力的濫用,實現一個運行在區塊鏈上的的受智能合約控制的區塊鏈游戲。使用數字貨幣做為游戲的結算方式,極大的降低 玩家的交易手續費和交易難度。 同時玩家的數字 資產基於區塊鏈上可全球化流通,而不再局限於游戲內,不會形成經濟孤島。重要的數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨 意篡改和刪除游戲數據,游戲運營方無法作弊,使得游戲數據透明化,可信任化。基於區塊鏈技術, 用戶的信息和虛擬資產都存儲 區塊鏈上 就算游戲運營方資料庫被入侵,也不會 造成用戶數據泄露或資產被盜用
③ 虛擬貨幣或數字貨幣用英文怎麼說
digital currency
網路 數字貨幣; 數位貨幣; 數碼貨幣; 數據貨幣;
[例句]COM and NBA team the Sacramento Kings would accept the digital currency as payment.
而最近隨著主流電商Overstock.com和美職籃(NBA)的薩克拉門托國王隊(Sacramento Kings)公開宣布將接受數字貨幣作為支付方式,比特幣熱潮更是達到了頂點。
Virtual currency
[詞典] 虛擬貨幣;
[例句]A virtual currency with no central bank backing and no yield is worse than a casino chip.
沒有央行支持、也不產生任何收益的虛擬貨幣,還不如一個賭場籌碼。
④ 哪位英語達人幫翻譯一下謝謝了
Chaperonage fly of network and its network economy soon development, conjecture currency of scale more and more big, conjecture the currency influence financial market will also graally enlarge.This text first analysis conjecture currency of since, concept and conjecture currency of domestic and international development present condition, secondly, to conjecture the currency carried on analysis, give conjecture currency of characteristic and its attribute analysis and environment analysis.And then pointed out conjecture currency system to the finance of influence, and put forward correspond of counterplan.Again, this text still study conjecture currency future development trend.
【Keyword 】the financial market of the conjecture currency influence
⑤ lol代練工作室需要營業執照嗎
不需要。
網游工作室,10台機的話最高利潤能達到月5萬—10萬。當然,這是極其少數經驗豐富思維靈敏且人緣廣闊的高手。大部分人10台機每月也就一兩萬而已,這還是指有相當經驗的熟練工的情況。 現在中國做這一行的工作室其實挺多的,保守估計也有幾千家,不過大部分規模都不大。其中有超過30%以上的工作室都是做外F的打金工作。外F指的是外國游戲;外國伺服器。如美F魔獸,歐F魔獸。因為相對來說歐美國家游戲的虛擬物品價格比國內高很多,而且因為貨幣價值的不同,同樣的工作量,做外F是最賺錢的。(國F魔獸一金0.3-0.7元RMB,美F卻能到80美分-1.5美圓。賣了美圓後又轉RMB回來) 所以,有條件的工作室都紛紛找歐美代理,進外F打金。但是國外的游戲公司是不允許網游打金工作室的存在的,因為這會打亂游戲里的經濟,使游戲壽命大幅減短。特別近幾年,中國打金工作室大量涌如歐美伺服器,使很多游戲金幣貶值。暴雪和很多歐美游戲公司也出台了很多限制,來禁止打金工作室的存在。比如郵件認證,帳號申請認證,代理IP段認證,和游戲內的舉報。一但發現就永久封號,可以說懲罰是相當嚴厲的,但是還是有很多工作室在這樣的條件下打金,因為利潤實在很高。 但專門打外F的工作室其實還是少數,因為條件限制,很多工作室找不到專門的歐美代理,跨國交易梁道等等。 大部分的國內工作室還是在國F。其實工作室並不是只有打金和掛機幾種方法的,還有代練,精品小隊刷裝備,利用游戲BUG或游戲規則製作腳本刷錢等等方法。 這種在行內叫做[贏利項目],也就是說利用游戲的隱秘規則或隱秘BUG來賺錢,這很多時候相比單純外掛掛機利潤要高得多。當然,[贏利項目]對於工作室來說都是保密的。 這里簡單說一下幾種方法的流程,打金:一般有純人工和掛機兩種。因為有的游戲外掛並不好用。而大部分能使用外掛的游戲,游戲幣價值也不太高,相對來說利潤也就不會很大。而人工操作的對於人員要求就有點高,在網上經常可以看到XX工作室招收骨灰級職業玩家。這是因為工作室一般更換游戲項目是很頻繁的,需要一位經驗豐富感覺敏銳的高手帶領其他人在新游戲里找到最快最省力的打金路線。(外F打金99%是這種) 代練:這個不用介紹了,基本和人工工作室是一樣的,利潤也不錯。但是其實代練的客源是比較少的,不像虛擬財產交易一樣的火暴。在工作室泛濫的今天,大部分人對工作室信譽的印象一般都不會很好。雖然也算高利潤,但單純只做代練的工作室在中國並不多,一般都是大城市只做本城市的代練工作,這樣能真人交易,客源相對還不錯。 精品小隊刷裝備:這個你用不著,也不說了 。 做[贏利項目]:贏利項目指的是一個很少人知道的,可以賺錢隱秘的游戲BUG,或規則,或腳本獨立外掛等等。而工作室就利用這些隱秘的BUG在還沒被大部分人發現之前努力賺錢,在被游戲公司修改後又轉攻其他。這樣的工作室其實是比較少的,因為這種方法對大型工作室來說風險比較大,不穩定。大部分小型工作室又沒梁道獲取[贏利項目]。只有少部分在行內人緣,信譽都比較好的小型工作室在做。說到這里就要說一下贏利項目是怎麼來的了,大部分獨立腳本外掛,都是由和工作室相熟的程序高手或黑客編寫出來,然後賣給工作室。而BUG或規則,是一部分工作室和職業玩家發現的。其實對於工作室來說,大部分BUG都是不可用的,因為不是每個BUG都能賺錢。 做這一行沒有什麼游戲是最好的,基本是看游戲的交易量和行情而定。 外F:沒有關系和經驗的話不建議做。雖然利潤真的很高。 國F: 魔獸,在國內玩的人還是挺多得,交易量也不錯。(可以去5173和淘寶看看) 但是裡面的打金工作室實在是太多了,把利潤壓得很小很小了。而且你要可以掛機的。所以還是不推薦。對於沒有經驗的來說性價比太一般了。 完美世界國際版:這款游戲人多交易量巨大,但游戲B價格較低(貌似最近完美B升值了)好處是做這款游戲上手快,裡面的工作室也不算多。並且可以掛機。屬於比較平穩類。推薦ing... 熱血江湖:不用說了吧。國內工作室泛濫的游戲,玩家也在急劇減少。不過還是有一定的賺頭,主要是游戲設計BUG巨多。不推薦,游戲進入老年期了。 誅仙:最近比較紅火,入住的工作室一般。優點是上手快,交易量還不錯。但好象不大可以掛機。(自己找人編腳本外掛不算)。推薦。 征途:工作室一般,交易量巨大。但是上手比較不容易,不過還是有相當的利潤。貌似市場並沒飽和。推薦ing.. 夢幻西遊:玩家巨多,交易量巨大。工作室當然也多。上手容易,BUG也多。適合新人。推薦ing.. 問道:基本和夢幻西遊一樣。。 推薦ing.. 其他不說了,自己看行情體會。。 要注意什麼:兩個字《信譽》。真正能做長的工作室在行內都是信譽非常好的。 技巧:游戲里的只能說不同的游戲有不同的技巧。說說外面的銷售梁道之類。 目前工作室的游戲B有兩種出貨方法,一種是自己賣。也就是在5173或者淘寶自己出售,好處是能一直跟上市場價,打出自己工作室的名氣。缺點是浪費人工,比較麻煩。並且5173之類的網站是要收取交易費用的。 第二種是找「下家」,所謂「下家」,就是專門長期穩定的以低於市場價一至兩成的價格收購工作室貨物的中間商,收購以後「下家」在零售出去。好處是穩定,安全。不會積壓貨物,能及時換取資金。對於大工作室來說好的下家尤其重要。 真准備做這行的話,給你點建議。 10台機掛機至少也要3個人操作。不可能都是自己,這個做起來你就知道。 你還要准備一個電話,工行號碼。電話要讓下家或者買家能及時聯系你。工行號碼的話是因為結算方便,而且行內一般人都是工行結算。 多了解最新游戲資訊,多試玩了解各種新網游。因為新網游在公測期間都是最好做的,不管是不是個好游戲。 老游戲可以做,但做老游戲一定要做新F。
⑥ 為什麼最近總收到「github賬號做任務,免費領30元」這樣的信息。
ripple官網目前搞活動,滿足一定條件的github賬號可以領取2020個ripple幣(和比特幣一樣是一種虛擬貨幣),按照目前匯率可以兌換成78左右的人民幣(可以在RippleCN、RippleChina上直接折現),所以,千萬別被騙了還替人數錢,自己兌換了偷著樂吧。
P.S. 領取ripple幣的github賬號要求如下:
We』re giving away 2,020 XRP (as a tribute to tomorrow』s Ripple Developer Conference at Money2020) to GitHub account holders who have at least one public code-writing activity before May 1, 2013, 00:00:00 UTC.
官方公告:https://ripple.com/blog/git-in-the-game-2020-xrp-giveaway-for-github-users/
相信擁有github賬號並且有資格領取的人應該很容易找到領取方法
⑦ 把下文翻譯為英語:
The fictitious currency of network is a new kind of monetary forms under cybereconomy terms, it is one of the ideal modes which solves the online small payment problem that the fictitious currency is paid. With the swift and violent development of e-commerce, the fictitious currency of network is playing a more and more important role in now's network economic activity, and the fictitious currency still has enormous development potentiality. This text speak of from fictitious concept with classification of currency, game appear employ, in network through the present stage fictitious currency, such as the security question of the fictitious currency, not as the clear fictitious monetary question of legal norm, there are no fictitious monetary question suitable for changing and adding,etc.. Have made deep exposition, and has proposed solving the corresponding countermeasure of the problem on this basis.
⑧ 《王者榮耀》史上最嚴制裁有用嗎
在越來越高的口誅筆伐聲浪中,聰明的騰訊搶在主管部門發聲之前,自己先採取行動,推出遊戲防沉迷新規,限制未成年人的游戲時間及非理性消費。這一切肇始於騰訊最賺錢的「奶牛」《王者榮耀》。
措施
史上最嚴游戲防沉迷系統
騰訊公司7月2日宣布,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的「三板斧」,包括限制未成年人每天登陸市場,綁定硬體設備實現一鍵禁玩以及強化實名認證體系。騰訊公司表示,為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,將推出中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。防沉迷措施將以《王者榮耀》為試點。
最近一篇小學生作文《我眼中的荊軻》在網上流傳。
文章中,這位學生表現了對「農葯」的痴迷,更是對歷史表示驚訝。在王者榮耀中,荊軻變成了女性,詩仙李白是個刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……
有觀點認為,這種篡改歷史人物的行為嚴重誤導了尚未學習歷史而沉迷於游戲的學生。根據調查顯示,超七成網友認為設計游戲一定要尊重歷史。
近日,因怒發《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發關注的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,「前兩天,我在小區里聽見三個小學生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……游戲崇拜已經到了很嚴重的地步!」
觀點
除了學習,孩子的需求你重視了嗎?
為什麼游戲容易讓人上癮啊?
因為游戲提供了探索的樂趣,即時反饋,榮譽系統,成就感,社交動力等等,不光小孩,全人類都吃這一套。
游戲領域的專家也表示,學生對於游戲的熱衷,也與自我實現感息息相關。在虛擬網路游戲中,這樣的自我實現感非常明確。
青少年為什麼那麼容易沉迷於網路?因為他們少有別的娛樂休閑活動可選擇。
看看身邊,擁擠的人群,狹小的空間,落後的基礎設施,被強化的競爭觀念,親情陪伴的缺失,讓這些本該可以跟家人團聚,跟夥伴挖耍,在球場運動的孩子們,選擇在網路上滿足自己的社交需求和自我實現感,獲得娛樂、尊重和歸屬感。
你上一次陪同孩子去跑步、打球,散步是什麼時候?
聯合國兒童基金駐中國辦事處兒童保護官員蘇文穎就提出,「不管是刷屏族,還是沉迷游戲,我覺得大部分都是線下「真實」生活「供給」不足的產物,線下缺乏有質量的社交,歸屬感,成就感,所以從網路獲取,作用在相對缺乏獨立生活空間和自製力的兒童和青少年身上體現尤其明顯。」
這些本該由我們給與的,我們未能做到。
那麼問題來了,面對互聯網和層出不窮的游戲,我們如何讓孩子從中獲益又可以避免不良影響?
每一代年輕人都是在游戲中長大,作為家長,與其生硬的跟孩子對抗,不妨停下來,通過改變家庭成員的溝通模式,聽聽孩子的聲音,讓孩子明白什麼時候該做什麼?幫助孩子做好更好的時間分配,如約定每天的游戲時間,甚至可以陪同孩子游戲,藉助游戲工具改善溝通氛圍,增加親密度。孩子需要被服務、關愛、保護和引導,管理反而不是最主要的。
知乎上關於孩子玩《王者榮耀》一個高點評論這么寫道:丈夫輔導托福的紈絝富二代被他拿「把這套題做完,哥哥就帶你飛」為誘餌震住了,最近做題老乖了。這是對游戲化思維的合理利用,反而可以幫助提升學的樂趣和效果。
就騰訊公司而言,也應該以其大企業的責任感關注到這個層面,我們看到它所推出的騰訊成長守護平台,可以幫助家長綁定孩子賬號,對孩子的玩游戲時間、消費進行監管。也聽到了質疑之聲,孩子還是可以用小號偷偷玩,要這么說的話,那如果缺失對孩子的有效引導,怎麼防不住孩子想要去野的心,圍成銅牆鐵壁,也有法子鑽。
在中國高度重視互聯網治理和互聯網安全的背景下,我們期待政府相關部門、互聯網行業、家長和教育工作者都能夠一起攜手,只有真正走進孩子的世界,才能守護他們健康成長。
⑨ 英文翻譯成中文,急!
1.There
was
a
time
when
the
girl
can't
go
to
school
to
accepting
ecation.
2.It
is
the
first
time
that
seeing
so
beautiful
scenery
in
my
life.
3.It
is
because
I
insist
speaking
English
on
everday
that
I
can
make
so
fast
progress.
4.He
aleady
get
tired
to
company
his
girlfirend
to
walking
the
dog
every
sk.
我自己做的,可能有些是錯的,只供參考。