虛擬貨幣AS
digital currency
網路 數字貨幣; 數位貨幣; 數碼貨幣; 數據貨幣;
[例句]COM and NBA team the Sacramento Kings would accept the digital currency as payment.
而最近隨著主流電商Overstock.com和美職籃(NBA)的薩克拉門托國王隊(Sacramento Kings)公開宣布將接受數字貨幣作為支付方式,比特幣熱潮更是達到了頂點。
Virtual currency
[詞典] 虛擬貨幣;
[例句]A virtual currency with no central bank backing and no yield is worse than a casino chip.
沒有央行支持、也不產生任何收益的虛擬貨幣,還不如一個賭場籌碼。
2. 老師叫翻譯這段英文,是作業,不會翻譯,親們幫幫我...
幫助他們把現實貨幣轉化為虛擬貨幣的方法之一是通過預付卡,例如美國的網路貨幣以及英國的智能卡都是預付卡。預付卡類似於手機充值卡。手機充值卡有20英鎊或50美元等面值,卡片上附帶著一列十四位的充值碼,用這些充值碼就可以將現金打入一個帳號了。
自己翻譯的,互相學習,多多指教。
3. 100分求幫我翻譯一段文字(漢->英)
這個真是長啦,翻了我半小時。而且說實話,原文也不是特別的通暢。不過翻下來應該意思都表達清楚了。小朋友賣系統給外國人也不容易,支持一下。
Entering the 21st Century with social development and technical improvement, the trend of global informationization has become more and more distinct. Online games are an important derivative proct of Internet. It has developed swiftly since its coming out and is emerging to be a magnificent instry with considerable scale and profit. It seems to most game players that virtual articles in those games can be measured with real currency. Playing online games can』t escape the process of spending time, energy and money. And the players』 desire for excellent arming can only be satisfied by killing monsters continuously. However, this equation of 「time+money+energy=excellent arming」 does not fit all players and that』s how 「professional players」 who earn and sell arming appeared.
Take a look at the domestic and foreign online games now. Though they are beyond number, all of them have one thing in common: they all have virtual currencies. Virtual currencies are set to provoke the game players interest and they are the subject of virtual game currency. At the same time, some virtual game currency trading platforms appeared, the goal of which are to develop a universal and flexible platform that applies to all kinds of games.
The traditional way of trade, also the most used way, is that game players ask each other in games and they can only make a deal with another player with a matching demand to either buy or sell. This method not only costs a lot of time and energy but also is very unscientific. Therefore, some virtual game currency trading platforms come out to gather player with trading demand and close deals together. As is shown, virtual game currency trading has become an actual instry and the players demand is immense with a extremely large trading value, so a good trading platform is prone to be reliable, stable and integrated at least.
Our system has the function for game player to trade virtual currencies. The users of this system can be divided into administrators and game players. The former can use functions like game setting, order management, account management, payment management et. cetera while the latter exercise game currencies trading, game consulting, trading amount management and so on. This system mainly uses Asp and Ajax technologies and adopts asynchronous transmission in processing which greatly advances players』 operation experience. It is a leader in this system development instry and functions very well.
4. 區塊鏈游戲是什麼以太小丑又是什麼
區塊鏈游戲中可賺錢的新寵—以太小丑一、首先我們先了解下區塊鏈的定義:是一套以數字形式定義的承諾區塊鏈的介紹:區塊鏈採用P2P技術、密碼學和共識演算法等技術,具有數據不可篡改、系統集體維護、信息公開透明等特性。提供一種在不可信環境中,進行信息與價值傳遞交換的機制,是構建未來價值互聯網的基石。區塊鏈技術發端於虛擬貨幣,自2009年以來,虛擬貨幣在全球范圍內興起,區塊鏈技術逐步走進人們的視野。目前,世界各國政府、產業界和學術界都高度關注區塊鏈的應用發展,相關的技術創新和模式創新不斷涌現。中國信通院組織了專題團隊,對區塊鏈技術演進、應用發展、安全與監管等進行了研究,提出了「全球區塊鏈應用發展十大趨勢。我對這些趨勢做個簡要的介紹:趨勢一:區塊鏈行業應用加速推進,從數字貨幣向非金融領域滲透擴散區塊鏈技術作為一種通用性術,從數字貨幣加速滲透至其他領域,和各行各業創新融合。我們認為,未來區塊鏈的應用將由兩個陣營推動。一方面,IT陣營,從信息共享著手,以低成本建立信用為核心,逐步覆蓋數字資產等領域。另一方面,加密貨幣陣營從貨幣出發,逐漸向資產端管理、存證領域推進,並向徵信和一般信息共享類應用擴散。趨勢二:企業應用是區塊鏈的主戰場,聯盟鏈/私有鏈將成為主流方向目前,企業的實際應用集中數字貨幣領域,屬於虛擬經濟。我們認為,未來的區塊鏈應用將脫虛向實,更多傳統企業使用區塊鏈技術來降成本、提升協作效率,激發實體經濟增長,是未來一段時間區塊鏈應用的主戰場。與公有鏈不同,在企業級應用中,大家更關注區塊鏈的管控、監管合規、性能、安全等因素。因此,我們認為,聯盟鏈和私有鏈這種強管理的區塊鏈部署模式,更適合企業在應用落地中使用,是企業級應用的主流技術方向。趨勢三:應用催生多樣化的技術方案,區塊鏈性能將不斷得到優化未來,區塊鏈應用將從單一到多元方向發展。票據、支付、保險、供應鏈等不同應用,在實時性、高並發性、延遲和吞吐等多個維度上將高度差異化。這將催生出多樣化的技術解決方案。我們認為,區塊鏈技術還遠未定型,在未來一段時間還將持續演進,共識演算法、服務分片、處理方式、組織形式等技術環節上都有提升效率的空間。趨勢四:區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施?雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。趨勢五:區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮??區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。趨勢六:區塊鏈的跨鏈需求增多,互聯互通的重要性凸顯隨著區塊鏈應用深化,支付結算、物流追溯、醫療病歷、身份驗證等領域的企業或行業,都將建立各自區塊鏈系統。我們認為,未來這些眾多的區塊鏈系統間的跨鏈協作與互通是一個必然趨勢。可以說,跨鏈技術是區塊鏈實現價值互聯網的關鍵,區塊鏈的互聯互通將成為越來越重要的議題。趨勢七:區塊鏈競爭日趨激烈,專利爭奪成為競爭重要領域?隨著參與主體的增多,區塊鏈的競爭將越來越激烈,競爭是全方位的,包括技術、模式、專利等多維度。我們認為,未來,企業將在區塊鏈專利上加強布局。2014年以來,區塊鏈專利申請數量出現爆發式增長。區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國、歐洲的英國、亞洲的中國和韓國,未來將維持這類格局。中美專利差距在減小,中國2016年申請量已超越美國。可以預見,未來的區塊鏈專利爭奪將日趨激烈。趨勢八:區塊鏈投資持續火爆,代幣眾籌模式累積風險值得關注?區塊鏈成為資本市場追逐的熱點。未來投資還將延續2014-2016年不斷上升的趨勢。與其他科技領域的融資模式不同,區塊鏈領域出現了一種稱為「代幣眾籌」的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是創業公司發行代幣、募集資金的一種眾籌方式。2016年,全球代幣眾籌的份額已佔區塊鏈相關風險投資總額的48%,成為一個重要渠道。預計2017年還將出現200個以上的ICO案例。我們認為,隨著代幣眾籌交易量攀升,其缺乏審核、價值波動巨大、處於監管邊緣等風險將隨之增大,值得關注。趨勢九:區塊鏈技術與監管存在沖突,但矛盾有望進一步調和區塊鏈的去中心化、去中介和匿名性等特性與傳統的企業管理和政府監管體系不協調。但也應該看到區塊鏈給監管帶來的機遇。我們認為,未來企業將積極迎合監管需求,在技術方案和模式設計上主動內置監管要求,不僅要做到合規運作,還能大幅度節約監管合規的成本。我們也認為,未來全球的監管部門也將擁抱區塊鏈這項新的監管科技,用新科技提升政府監管效能。趨勢十:可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯?在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。二、多類的以太小丑也讓我們感受到了智能游戲與傳統游戲的差異性1、傳統游戲存在的問題:用戶資產無法確權(玩家游戲里的資產和商品所有權屬於游戲運營方)數據不透明(游戲運營公司可修改和刪除游戲數據)多元化需求(傳統游戲模式無法滿足玩家多元化需求)中心化游戲運營公司(游戲運營公司可隨意更改游戲規則)游戲經濟系統孤島效應(玩家游戲里的資產無法與外界互通互聯)2、區塊鏈游戲特色:去中心化、可信任、智能游戲平台結合區塊鏈技術,游戲中的各系統設置使用智能 合約技術開發,游戲運營方無法濫發游戲商品和 道具。同時,即使游戲關閉,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著游戲的關閉而消失。玩家游戲中的商品、道具使用區塊鏈 技術存儲於 區塊鏈上,而不是存儲在 游戲運營方的資料庫里, 真正做到玩 家在游戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家結合區塊鏈技術使用可編程的智能合約設計游戲 架構,自動執行智能合約。從而約束了游戲運營 商權力的濫用,實現一個運行在區塊鏈上的的受智能合約控制的區塊鏈游戲。使用數字貨幣做為游戲的結算方式,極大的降低 玩家的交易手續費和交易難度。 同時玩家的數字 資產基於區塊鏈上可全球化流通,而不再局限於游戲內,不會形成經濟孤島。重要的數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨 意篡改和刪除游戲數據,游戲運營方無法作弊,使得游戲數據透明化,可信任化。基於區塊鏈技術, 用戶的信息和虛擬資產都存儲 區塊鏈上 就算游戲運營方資料庫被入侵,也不會 造成用戶數據泄露或資產被盜用
5. 《王者榮耀》史上最嚴制裁有用嗎
在越來越高的口誅筆伐聲浪中,聰明的騰訊搶在主管部門發聲之前,自己先採取行動,推出遊戲防沉迷新規,限制未成年人的游戲時間及非理性消費。這一切肇始於騰訊最賺錢的「奶牛」《王者榮耀》。
措施
史上最嚴游戲防沉迷系統
騰訊公司7月2日宣布,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的「三板斧」,包括限制未成年人每天登陸市場,綁定硬體設備實現一鍵禁玩以及強化實名認證體系。騰訊公司表示,為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,將推出中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。防沉迷措施將以《王者榮耀》為試點。
最近一篇小學生作文《我眼中的荊軻》在網上流傳。
文章中,這位學生表現了對「農葯」的痴迷,更是對歷史表示驚訝。在王者榮耀中,荊軻變成了女性,詩仙李白是個刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……
有觀點認為,這種篡改歷史人物的行為嚴重誤導了尚未學習歷史而沉迷於游戲的學生。根據調查顯示,超七成網友認為設計游戲一定要尊重歷史。
近日,因怒發《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發關注的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,「前兩天,我在小區里聽見三個小學生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……游戲崇拜已經到了很嚴重的地步!」
觀點
除了學習,孩子的需求你重視了嗎?
為什麼游戲容易讓人上癮啊?
因為游戲提供了探索的樂趣,即時反饋,榮譽系統,成就感,社交動力等等,不光小孩,全人類都吃這一套。
游戲領域的專家也表示,學生對於游戲的熱衷,也與自我實現感息息相關。在虛擬網路游戲中,這樣的自我實現感非常明確。
青少年為什麼那麼容易沉迷於網路?因為他們少有別的娛樂休閑活動可選擇。
看看身邊,擁擠的人群,狹小的空間,落後的基礎設施,被強化的競爭觀念,親情陪伴的缺失,讓這些本該可以跟家人團聚,跟夥伴挖耍,在球場運動的孩子們,選擇在網路上滿足自己的社交需求和自我實現感,獲得娛樂、尊重和歸屬感。
你上一次陪同孩子去跑步、打球,散步是什麼時候?
聯合國兒童基金駐中國辦事處兒童保護官員蘇文穎就提出,「不管是刷屏族,還是沉迷游戲,我覺得大部分都是線下「真實」生活「供給」不足的產物,線下缺乏有質量的社交,歸屬感,成就感,所以從網路獲取,作用在相對缺乏獨立生活空間和自製力的兒童和青少年身上體現尤其明顯。」
這些本該由我們給與的,我們未能做到。
那麼問題來了,面對互聯網和層出不窮的游戲,我們如何讓孩子從中獲益又可以避免不良影響?
每一代年輕人都是在游戲中長大,作為家長,與其生硬的跟孩子對抗,不妨停下來,通過改變家庭成員的溝通模式,聽聽孩子的聲音,讓孩子明白什麼時候該做什麼?幫助孩子做好更好的時間分配,如約定每天的游戲時間,甚至可以陪同孩子游戲,藉助游戲工具改善溝通氛圍,增加親密度。孩子需要被服務、關愛、保護和引導,管理反而不是最主要的。
知乎上關於孩子玩《王者榮耀》一個高點評論這么寫道:丈夫輔導托福的紈絝富二代被他拿「把這套題做完,哥哥就帶你飛」為誘餌震住了,最近做題老乖了。這是對游戲化思維的合理利用,反而可以幫助提升學的樂趣和效果。
就騰訊公司而言,也應該以其大企業的責任感關注到這個層面,我們看到它所推出的騰訊成長守護平台,可以幫助家長綁定孩子賬號,對孩子的玩游戲時間、消費進行監管。也聽到了質疑之聲,孩子還是可以用小號偷偷玩,要這么說的話,那如果缺失對孩子的有效引導,怎麼防不住孩子想要去野的心,圍成銅牆鐵壁,也有法子鑽。
在中國高度重視互聯網治理和互聯網安全的背景下,我們期待政府相關部門、互聯網行業、家長和教育工作者都能夠一起攜手,只有真正走進孩子的世界,才能守護他們健康成長。
6. 為什麼最近總收到「github賬號做任務,免費領30元」這樣的信息。
ripple官網目前搞活動,滿足一定條件的github賬號可以領取2020個ripple幣(和比特幣一樣是一種虛擬貨幣),按照目前匯率可以兌換成78左右的人民幣(可以在RippleCN、RippleChina上直接折現),所以,千萬別被騙了還替人數錢,自己兌換了偷著樂吧。
P.S. 領取ripple幣的github賬號要求如下:
We』re giving away 2,020 XRP (as a tribute to tomorrow』s Ripple Developer Conference at Money2020) to GitHub account holders who have at least one public code-writing activity before May 1, 2013, 00:00:00 UTC.
官方公告:https://ripple.com/blog/git-in-the-game-2020-xrp-giveaway-for-github-users/
相信擁有github賬號並且有資格領取的人應該很容易找到領取方法
7. 比特幣市場:空頭趨勢下的反彈,到底能持續多久
區塊鏈就是比特幣中的分布式賬本底層系統。比特幣賬本是用分布、自發的方式構建的,任何人都可以通過執行特定的密碼學計算生成新的貨幣區塊,從而獲得一個可用於交易的數字「貨幣」。比特幣對世界貨幣體系產生影響可以說是顛覆性的,這也是其一經問世便引起很多人強烈關注的重要原因。之後,還出現了
「萊特幣」等數十種類似的電子貨幣。從比特幣中將分布式數字貨幣技術抽象提取出來,即形成了「區塊鏈」技術,可以運用於更多領域。
區塊鏈的意義在於「去中心化」,通過構建一個更加可靠的網路系統,從根本上解決價值交換與轉移中存在的欺詐和尋租現象。認為隨著區塊鏈技術的普及,數字經濟將會更加真實可信,經濟社會由此變得更加公正和透明。
現在,區塊鏈經濟已經處於爆發前夜。金融行業的探索領先一籌,而其他行業的應用正在快速展開。區塊鏈行業應用具有明顯的效益的顯著優勢在於優化業務流程、降低運營成本、提升協同效率,這個優勢已經在金融服務、物聯網、公共服務、社會公益和供應鏈管理等社會領域逐步體現出來。
作為新興技術的中堅力量,區塊鏈不只用於虛擬貨幣領域,也在其他諸如金融、醫療、知識產權認證等領域嘗試落地,國內各地涌現出一大批優秀企業開拓或進入區塊鏈產業。據前瞻產業研究院發布的《區塊鏈行業商業模式創新與投資機會深度分析報告》顯示,截至2016
年年底,中國共有105 家區塊鏈相關企業,其中80%的區塊鏈初創企業集中於東部沿海城市包括上海、杭州和台北等地。
區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施
雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。
區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮
區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。
可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯
在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。
8. 哪位英語達人幫翻譯一下謝謝了
Chaperonage fly of network and its network economy soon development, conjecture currency of scale more and more big, conjecture the currency influence financial market will also graally enlarge.This text first analysis conjecture currency of since, concept and conjecture currency of domestic and international development present condition, secondly, to conjecture the currency carried on analysis, give conjecture currency of characteristic and its attribute analysis and environment analysis.And then pointed out conjecture currency system to the finance of influence, and put forward correspond of counterplan.Again, this text still study conjecture currency future development trend.
【Keyword 】the financial market of the conjecture currency influence
9. 把下文翻譯為英語:
The fictitious currency of network is a new kind of monetary forms under cybereconomy terms, it is one of the ideal modes which solves the online small payment problem that the fictitious currency is paid. With the swift and violent development of e-commerce, the fictitious currency of network is playing a more and more important role in now's network economic activity, and the fictitious currency still has enormous development potentiality. This text speak of from fictitious concept with classification of currency, game appear employ, in network through the present stage fictitious currency, such as the security question of the fictitious currency, not as the clear fictitious monetary question of legal norm, there are no fictitious monetary question suitable for changing and adding,etc.. Have made deep exposition, and has proposed solving the corresponding countermeasure of the problem on this basis.