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main虛擬貨幣

發布時間: 2021-04-03 10:23:51

㈠ 剛學習C語言,請問怎麼在控制台輸出人民幣 ¥ 的字樣

字元編碼是個有點復雜的事情,我們學的最多的大概就是ASCII碼,可是ASCII只能編碼128個字元(擴展字元集是256個),這些字元遠遠不夠用,所以還有很多標准被制定出來,對各種字元進行編碼,例如ANSI標准,GBK(國家標准),ISO標准等,具體的可以參考:
http://wenku..com/view/057cb193daef5ef7ba0d3c95.html

具體到你的問題,我們來看看是怎麼回事:
首先,你可以嘗試運行一下下面這個程序,看看結果如何:
#include<stdio.h>
void main()
{
int a,b;
a = (int)"¥";
printf("a=%d\n",a);
printf("a=%s\n",4198928);

b = (int)'$';
printf("b=%d\n",b);
printf("b=%c\n",36);
}
然後我們分析一下:
在計算機裡面,恩,在內存中,所有的數據(當然包括各種字元)都是0和1(二進制),也就是說我們的「¥」字元在內存中也同樣是一個數(一串0、1),這個數究竟是多少呢?
通過上面的程序,我們很清楚的看到這個數是4198928(十進製表達)。
當然,為什麼是4198928呢?這就是編碼標準的問題了!(沒法詳細解釋編碼標准了,太長了),編碼標准確定了「¥」字元(多位元組字元)按照4198928存儲在計算機內存中,當然,從內存中讀到的4198928也會被翻譯成「¥」。

另外,你貌似還不清楚%d,%c,%s的意義,這你要去看書了,隨便一本C語言基礎教程中關於講解printf函數的章節中一定會有。

㈡ 想去印度,印度流通什麼貨幣,在哪兌換最好

去印度自由行,機場、銀行以及市區標有money exchange的小攤非常多,許多換錢點不接受用人民幣兌換或給出的匯率很差,建議使用美金進行兌換。不建議在機場和銀行兌換,匯率損失較大。可以在市區內的小攤兌換,根據兌換金額的多少,可以講價,盡量往當時的官方匯率上靠。比較便利的兌換點集中在Main Bazaar和康諾特廣場一帶。

㈢ DGPT是什麼幣有什麼應用場景

了解一下就可以。別花真錢買。

㈣ 匯率問題

你要的是什麼時候日幣對人民幣的匯率啊

2月17日人民幣交易中間價為: 100日元 6.8307人民幣

也就是說 1RMB=100/6.8307=14.63JPY

截至 2006.02.17 04:52:29 UTC 的實時平均市場匯率。
1.00 CNY(中國人民幣) = 4.03153 TWD(新台幣)

㈤ 隨機輸入美元,兌換成人民幣的代碼問題

浮點數據做運算,會丟失精度。所以,針對浮點數據的操作建議採用BigDecimal。

以下代碼可以幫助你實現你想要的結果

import java.math.BigDecimal;

import java.util.Scanner;

public class Test1 {

public static void main(String[] args) {

int i = 0;

while (true) {

System.out.print("請輸入要轉換的美元:");

Scanner sc = new Scanner(System.in);

BigDecimal my = sc.nextBigDecimal();

BigDecimal ss = BigDecimal.valueOf((642.28 / 100));

BigDecimal rmb = (BigDecimal) (my.multiply(ss));

System.out.println("人民幣的數目為:" + rmb);

if (i > 5) {

break;

}

// 循環控制條件語句

i++;

}

}

}

我測試的結果如下圖所示:

希望可以幫助到你,祝你生活愉快。

㈥ Hyperledger與Ripple在支付系統上有何不同

支付系統應該是高度集權的,還是完全地分布式、去中心化呢?Hyperledger團隊認為,兩者中間應該有個平衡——權力既不是集中在某一個機構,也不是完全地分布式,而是進行合理適當地分割成若幹部分。
分權這個最早由英國哲學家約翰·洛克提出的政治概念,被Hyperledger用在支付系統的權力分布上。就如下圖所示,第一種是一般國家和第三方支付系統的「中心化」網路,第三種是比特幣式的點對點「去中心化」網路,而第二種,就是Hyperledger所建立的支付協議體系。
Hyperledger是一個開源平台,允許任何人發行個人貨幣。Hyperledger開源支付協議由來自香港的Daniel Feichtinger首先創立,他是Hyperledger的核心開發者以及分布式共識機制的發明者。Hyperledger的另一成員Dan O』Prey作為聯合創始人,在今年4月加入。在此之前,O』Prey創立了一家可視化雲計算工具麥德雲,公司Base在北京,幫助開發者更方便地使用Amazon AWS,早期獲得紅杉資本150萬美元融資,O』Prey三個月前從CEO位置離職。O』Prey加入Hyperledger,則是負責市場和商業拓展相關工作。目前,Hyperledger的伺服器和客戶端代碼已經上傳到GitHub上。
Hyperledger支付協議的提出,很大程度上受到Ripple的影響。在Hyperledger網站問答頁面末端,團隊表示,可以把Hyperledger看做Ripple的替代方案或者補充體系。
Ripple是繼Bitcoin之後,另外一個被看好的數字貨幣。而Ripple與Bitcoin最大的不同在於,兩者的邏輯正好相反。Bitcoin首先是個數字貨幣,其次才是再其基礎上的支付手段;而Ripple的理念是讓支付變得更容易,首先是支付,為了讓支付更方便和貨幣流通才創造了自己的虛擬貨幣XRP。
在Ripple支付網路中,可以轉賬任意一種貨幣,包括美元、歐元、人民幣、日元或者Bitcoin,簡便易行快捷,交易確認在幾秒以內完成,交易費用幾乎是零,沒有所謂的跨行異地以及跨國支付費用。
相比BitCoin賬本需要六次確認,每次10分鍾,確認時間總計需要將近1個小時。Ripple則是引入了一個「共識(Consensus)」機制,通過特殊節點的投票,在很短的時間內就能夠對交易進行驗證和確認。Ripple的交易確認過程可在幾秒鍾之內完成。Hyperledger則是採用類似Ripple「共識」機制,達成共識則是通過拜占庭容錯演算法機制。
另外,Ripple客戶端不需要下載區塊鏈(記錄歷史交易數據),它在普通節點上舍棄掉已經驗證過的總帳本鏈,只保留最近的已驗證總帳本和一個指向歷史總帳本的鏈接,因而同步和下載總帳本的工作量很小。
區塊鏈體積的不斷增大,成為了BitCoin的另一大問題。每次比特幣錢包安裝,需要消耗大量時間下載數據塊。在過去一年中,隨著交易數量的增加,特別是博彩網站上出現大量的小額交易,塊環鏈體積擴大兩倍變成15Gb。
同時,在總賬和共識機制下應運生的Ripple還具有絕對准確的網路欠條標記功能,這其中隱藏著一個顛覆性思想——用戶可以發行自己的貨幣。用戶可以自行設定欠條的名稱、與美元或者比特幣兌換的比例,這事實上就是 「個人貨幣」,其核心是在顛覆以政府信用為核心的貨幣,而將每一次信任的選擇權交給用戶。
驗證時間長、不斷增長的塊環鏈(記錄歷史交易數據)以及不可靠交易的增加,是BitCoin現在所面臨的問題。這些也是Hyperledger試圖解決的問題,Hyperledger繼承了Ripple的優點,通過引入類似Ripple的共識機制,縮短驗證時間,去除塊環鏈、使用投票機制(三分之二同意)通過交易要求,能夠自動偵測並清除損壞的節點。
Ripple的理念早在2004年就已經出現,Ryan Fugger推出了Ripple的第一個實現版本。它的目標是構建一個去中心化的、准許任何人創建自家貨幣的虛擬貨幣系統。Ripple網路中的金錢都用「債務」表示,所有交易均表現為帳務余額的變化。
Ripple項目的初衷就是要建立一個分布式的P2P清算網路:每個人都是自己的銀行,可以簽發、接受借貸,同時又作為借貸通道(例如A想向B借錢,他們互不認識,卻正好都認識C,那麼C就可以作為A、B的通道,C先向B借錢,然後再把錢借給A,間接實現A向B借錢)。
Ripple的設計思路基於熟人關系和信任鏈,一個人要使用Ripple網路進行匯款或借貸,前提是在網路中已經存在他的朋友,否則無法在該用戶與其它用戶之間建立信任鏈,所以導致Ripple用戶一直不多。
用戶局限在小圈子的問題,在新公司OpenCoin成立之後得到了解決。OpenCoin推出了新版Ripple,引入兩個措施解決孤立小圈子的問題:其一是推出Ripple幣——XRP,它作為Ripple網路的基礎貨幣,就像比特幣一樣可以整個網路中流通,而不必局限於熟人圈子;其二是引入網關(Gateway)系統,它類似於貨幣兌換機構,允許人們把法定貨幣注入、抽離Ripple網路,並可充當借、貸雙方的橋梁。
那麼,Hyperledger與Ripple到底有哪些不同呢?
根據Hyperledger團隊給出的說法:
? 在理念上,Ripple是集中在根據實體的信譽,形成信任鏈,找到最簡潔的途徑實現交易,這種交易可以是跨幣種的。而Hyperledger的目的是,讓私人實體能夠便捷地發行貨幣,並且對於發行量有著精確的控制;
? Ripple和Hyperledger有著同樣地「共識」機制,附著相同的協議,但會員和隱私的規則不太一樣;
? Hyperledger並沒有在系統中自己發行一種貨幣;
目前,Ripple的商業化業務分為兩種:
一種是Ripple直接提供給銀行類金融機構匯款技術和底層協議,這相當於替換原來成本高昂的SWIFT技術,Ripple只在其中擔任技術提供者,用戶可以打開招商銀行的客戶端,在匯款一欄選擇用SWIFT匯款,或者用Ripple匯款,Ripple存在的意義是利用技術革新去改變幫助銀行縮減成本;
另一種則是直接面向消費者的業務。用戶可以登錄Ripple的網頁或者下載一個Ripple錢包的App,可以自由在其中進行跨境匯款、記賬或者在真實貨幣與虛擬貨幣之間兌換。這其中的網管可以是銀行,也可以是第三方支付企業,甚至可以是個人。
如何參與到Hyperledger?它的共識池總共分為四部分:testpool、mainpool、custompool以及premiumpool。
? testpool對所有人都免費開放,在裡面可以發布你個人的分類賬(貨幣)或者測試第三方應用程序,甚至可以嘗試攻擊支付系統,做你想做的;
? mainpool是基礎池,池中的每個節點要求一個獨特的域名和SSL證明,現在加入郵件列表,將在Hyperledger發布後第一時間通知;
? custompool則是允許用戶自定義池子,可以把池子限定在一個國家、一所大學等;
? premiumpool是一個商業化的池子,運營一個「共識」節點有著更嚴格的限制和要求,每次分類賬的請求都要被審計,並且加入需要繳納會員訂閱費,具體的規則需要和Hyperledger團隊溝通聯系。

㈦ 貴求一個用於將人民幣轉換為等值的美元,界面要求可以輸入人民幣的金額並可以得到轉換後結果的java程序。

做了個互換的.輸入人民幣換美元. 人民幣為空,光輸入美元轉成人民幣

/*
* 這個程序實現輸入身高算出標准體重,輸入體重,算出身高的功能
*/
import java.awt.*; //導入相關類包,這才樣使用相應awt圖形界面的類
import java.awt.event.*;//同上

public class changeDollar extends Frame { //定義一個類Change, 父類是Frame(圖形界面的)
Button b = new Button("轉換"); //創建一個按鈕的對象b,顯示為"互查"
Label l1 = new Label("人民幣:");//創建一個lable.顯示身高
Label l2 = new Label("美元");//創建一個lable 顯示體重
double heigth, weigth; //定義變數
double x, y; //定義變數
TextField tf1 = new TextField(null, 10);//添加Text框
TextField tf2 = new TextField(null, 10);//添加Text框

public changeDollar() {//類的構造函數,完成初始化
super("轉換表");//創建窗口,標題為互查表
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//設置布局
add(l1);//把lable 身高放到window里
add(tf1);//把Text 框 放到窗口上
add(l2); //把lable 體重放到window里
add(tf2);//Test放到窗口裡
add(b);//把button放到窗口上
pack();//自動放到窗口裡排列上邊的組件
setVisible(true);//可以讓用戶看到窗口
addWindowListener(new WindowAdapter() {//如果按 X, 關閉窗口
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
b.addActionListener(new ButtonListener());//添加button監聽函數
}

class ButtonListener implements ActionListener {//實現click button時功能操作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//當click調用

if (tf1.getText()!=null) {//檢查tf1 test 是否為空
try {//取異常
x = Double.parseDouble(tf1.getText());//字元轉為double型
weigth = x*6.82;//
tf2.setText("" + weigth);//顯示
} catch (NumberFormatException ex) {
tf1.setText("");//如果輸入不是數字,設為空
}
}
if (tf1.getText().equals("")==true){//tf1是否為空
y = Double.parseDouble(tf2.getText());//把tf2里的文本轉為double 型 的
heigth = y /6.82; //

tf1.setText("" + heigth);}//
}

}

public static void main(String[] args) {//主函數,程序入口
new changeDollar(); //建立類Change的對象,並調用他的構造函數Change().顯示窗口
}

}

㈧ 程序設計:50元的整幣兌換成5元、兩元、一元幣值(要求三種幣值都有)的方法有多少種

這是我用c做的,一個簡單的程序,你看看,希望對你有幫助!
#include<stdio.h>
main()
{
int x,y,z,s,num=0;//x,y,z分別表示5元,2元,1元的個數
printf("請輸入要兌換的錢數:");
scanf("%d",&s);
for(x=1;x<11;x++)
for(y=1;y<26;y++)
for(z=1;z<51;z++)
{
if((5*x+2*y+z)==s) num++;
// printf("五元的個數%d,二元的個數%d,一元的個數%d\n",x,y,z);
}
printf("共有%d種兌換方法!\n",num);

}

㈨ 央務虛擬幣子k線圖中的四條線是什麼意思

你說的大概是均線吧,一般在左上角或者右上角用MA5、MA10等標注。

移動平均線圖解教程https://www.youxiagushi.com/main/viewthread.php?tid=122948

㈩ 人民幣有1元,5元,10元,20元,50元,100元的面值,寫出一段C語言程序,找出和為143的人民幣

因為題目中說要用最少的張數來表示,那就意味著要多100元的,低於100但大於50的用50元的,以此類推;
#include
void main()
{int a,i,j,k,n,m,s;//i表示100元的紙張數,j表示50元的紙張數,k表示20元的紙張數,n表示10元的紙張數,m表示5元的紙張數,s表示總的張數;
printf("請輸入一個數:");
scanf("%d",&a); //把輸入的那個數賦給a;
32785%100=i;
85%50=j;
35%20=k;
15%10=n;
5%5=m;
s=i+j+k+m+n;
printf("%d",s);
}

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