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網路虛擬貨幣對貨幣流通秩序的影響

發布時間: 2021-04-03 14:08:44

虛擬貨幣影響貨幣供應量嗎

虛擬貨幣的定義和特點

傳統貨幣的定義

傳統貨幣,即一般意義上的貨幣,是指中央銀行發行的紙幣和輔幣,它包括流通中的現金和存款。傳統貨幣具有價值尺度、流通手段、支付手段和貯藏手段的職能。

(二)虛擬貨幣的定義與特點

虛擬貨幣,又被稱為網路貨幣、數字貨幣、電子貨幣等,是以電子信息網路為基礎,以商用電子機具和各類交易卡為媒介,以電子計算機技術和通訊技術為手段,以電子數據形式存儲在銀行的計算機系統中,並通過計算機網路系統以電子信息傳遞形式實現流通和支付功能的貨幣,是20世紀90年代後期出現的一種新型支付工具。

虛擬貨幣是自身完全沒有價值的貨幣符號,而且是無形的,買賣雙方完成交換僅表現為銀行帳戶上存款余額數字的增減變化;虛擬貨幣任何時候在網路或設備可以覆蓋的任何地方,只要有交換行為雙方即可完成交易;虛擬貨幣具有超越時空地域的功能,成倍地提高了貨幣媒介交易的速度和效率,極大地降低了交易成本,促進了資本流動全球化和金融市場一體化進程。虛擬貨幣是一種非標准化的貨幣,它沒有地理意義上的貨幣單位。
虛擬貨幣與傳統貨幣的區別與聯系

虛擬貨幣運用電子系統將流通中的現金同存款有機結合在一起,它具備了傳統貨幣中存款特性、現

金與非現金對轉特性和信息顯示特性。在使用范圍上,它與傳統貨幣一樣,主要用於小額的交易;在商品交易支付中,它一樣具有交易行為的自主性、交易條件的一致性、交易方式的獨立性和交易過程的可持續性等特徵。

Ⅱ 網路虛擬貨幣有什麼危害,它是如何沖擊傳統商業的

如果虛擬貨幣沒有辦法能夠法定轉移成法定貨幣,那麼它再怎麼發行都沒有什麼現實危害。
但是如果它一旦和法定貨幣有了法定掛鉤的關系,那麼,也就意味著法定貨幣有義務為虛擬貨幣兌換成法定貨幣。這樣就是非常危險的了。
因為虛擬貨幣的發行量沒有限制,如果一旦有法定掛鉤,那就等於是在無限制發行法定貨幣一個道理。
Q幣雖然看起來有貨幣的功能,可以在QQ上買很多東西,但是歸根結底那個都是虛擬的東西,它的本質是商品。

Ⅲ 網路游戲發行的虛擬貨幣會對生活造成什麼不利影響那

從國家公安部網站獲悉,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署日前聯合發出通知,從2月下旬起,將開展規范網路游戲經營秩序、查禁利用網路游戲賭博的專項工作。國內最大休閑游戲平台騰訊公司人士表示,將與政府有關部門聯手打擊網路游戲賭博,並呼籲國家相關機關對於假借游戲幣私下交易實施違法犯罪的行為進行堅決打擊。

日前,四部委聯合發布通知,要求各地主管部門監督網路游戲服務商依法開展經營活動,防止為網路賭博活動提供便利條件,網路游戲服務商不得收取或以「虛擬貨幣」等方式變相收取與游戲輸贏相關的傭金;開設使用游戲積分押輸贏、競猜等游戲的,要設置用戶每局、每日游戲積分輸贏數量,不得提供游戲積分交易、兌換或以「虛擬貨幣」等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務。

據悉,目前騰訊已經不提供游戲幣或游戲積分變相兌換現金、財物的服務,如果網友要游戲幣,可以在購買道具的時候附贈,對於一些收費游戲,則收取固定的「對局費」,避免虛擬貨幣變相賭博

Ⅳ 很多網路世界中存在各種虛擬貨幣,它是否會對當前的貨幣構成競爭威脅你對網路貨幣未來發展趨勢有何設想

當然會對現實的貨幣產生潛在的競爭威脅了。比特幣具有價值是因為它作為貨幣形式的一種是有用的。比特幣具有貨幣的數學特性(持久性,可攜帶性,可互換性,稀缺性,可分割性和易識別性)而非依賴於物理特性(比如黃金和白銀)或中央權力機構的信任(比如法定貨幣)。簡而言之,比特幣是由數學支持的。有了這些特性,一種貨幣形式要具有價值所需要的就是信任和使用。對比特幣而言,這可以從它日益增長的用戶,商家和初創企業基數上得到體現。同所有貨幣一樣,比特幣的價值直接來自於願意接受它作為支付方式的人們,這也是唯一的來源。

未來,網路貨幣可能會成為法定貨幣的一種補充,但絕不可能取代法定貨幣。

Ⅳ 比特幣支付被叫停,虛擬貨幣參與經營會帶來哪些弊端

根據官方發布的公告,將於9月27日中午12點關閉數字資產和人民幣充值功能,並決定於9月30日中午12點關閉所有交易功能。至此,比特幣交易被正式判死刑。


國家這次出手管控比特幣交易,也有一部分人叫好,認為這種洗錢工具早就該關閉。美國發明比特幣是擾亂中國市場的,應該學習俄羅斯禁止比特幣。比特幣雖然製造賺錢效應,但是脫離實體經濟,對國家的發展沒有好處,許多青年人沉迷其中,最後落的人財兩空。
不過,國家目前只是限制它,沒有被徹底封禁,大交易所,無法提供比特幣的兌換,很多就轉入地下,管控難度更大。
對於青年人來說,國家都已經禁止交易,再進入比特幣市場風險太大,還是謹慎介入,萬一觸犯法律追悔莫及。

Ⅵ 你覺得網路虛擬貨幣是否能夠代替現行貨幣的流通呢

就他M一個騙局。虛擬在網路上虛擬空間玩下還行吧!你騙我,我再去騙他。

Ⅶ 虛擬貨幣的發展對我國現實貨幣需求產生影響嗎

比如QQ幣,網游中的銀兩等等都是虛擬貨幣。往往現實中的貨幣可以直接轉換成虛擬貨幣,虛擬貨幣雖不能直接轉換成現實的貨幣,但是仍然可以通過網友私下的交易,轉換成現實中的貨幣。 貨幣是由國家統一發行的,但是虛擬貨幣是由個別運營商自己發行並且目前還沒有相關法律法規限制它的發行量。當這種出於運營商個人的商業利益發行的虛擬貨幣與現實貨幣的兌換流通越來越頻繁,越來越廣,並部分地取代現實貨幣購買市場上的商品或勞務時,就等於增加了現實貨幣供給量。 目前看來,虛擬貨幣有越來越盛之勢,部分虛擬貨幣已經演變成具有一般貨幣所具有的價值尺度、流通手段、支付手段等特徵,因此容易對現實中的通用貨幣產生沖擊,從而影響到正常的金融秩序。

Ⅷ 隨著網路虛擬貨幣(例如QB、淘寶券等)作用影響越來越大,對於我國社會的影響是什麼

虛擬幣只是消費者對某些年代的人
不可能那麼50.60世紀的人還會用現在網路的虛擬幣
但是對於70世紀之後的人。可能會越來越多
在以後可能會造成人民幣跟虛擬幣可以串通的現象。
甚至嚴重一點的話是人民幣會被虛擬幣比下去。
也就是降值.
因為虛擬幣的泛濫,物價上漲,人民幣變得更加不值錢了
這樣的話也使貨幣在流動,防止了貨幣固定不流通的現象

當然,貨幣的使用量始終還是最大的.
畢竟虛擬幣只存在在網路,人民幣的運用在各個方面
像支付寶,財付通都是有人民幣來支付的。
就算Q幣跟抵價卷。也都是用人民幣來或購物之後贈送而成的
所以人民幣還是會佔主導地位

這是我胡亂理解訴說,樓主的經濟學的不錯呀.
向你學習一下.呵

Ⅸ 虛擬貨幣對金融秩序有哪些影響

虛擬貨幣對金融秩序的影響問題,其實換個提法會更加好,那就是虛擬貨幣具備什麼樣的信用。貨幣的信用,是貨幣對金融秩序造成影響的主要因素。
信用貨幣(credit money)是由國家法律規定的,強制流通不以任何貴金屬為基礎的獨立發揮貨幣職能的貨幣。目前世界各國發行的貨幣,基本都屬於信用貨幣。信用貨幣是由銀行提供的信用流通工具。其本身價值遠遠低於其貨幣價值,而且與代用貨幣不同,它與貴金屬完全脫鉤,不再直接代表任何貴金屬。

信用貨幣作為一般的交換媒介須有兩個條件:
⒈貨幣發行的立法保障;
⒉人們對此貨幣抱有信心。
以上,是討論貨幣是否會對金融秩序造成影響的基本考慮因素。

同時,貨幣信用其實就是政府信用的集中體現。一國財政、經濟穩健,貨幣自然能夠在同等條件下具備更多的信用特徵,那麼對金融秩序的影響也就越大。這里最鮮明的例子就是美元。

那麼說回來,虛擬貨幣。首先,虛擬貨幣並不具備貨幣發行的立法保障。同時,人們對於此貨幣抱有的信心是有限的。原因很簡單,他不能代表國家信用,代表的是發行者的信用,比如企業信用。
那麼虛擬貨幣的影響可以將此和企業債券做一個比較,其信用不會高於債券,因為債券是一種債務所由形式,有償還保障,所以能夠明確定價,而虛擬貨幣缺乏這樣的定價基礎。
同時,若沒有這個基礎,虛擬貨幣的價值是什麼?說不清楚。

了解了以上內容,我們再討論一下現在的虛擬貨幣。的確前期有過流行一段時間,流行過程中,也體現出了虛擬貨幣的兩大作用:第一、投機;第二、洗錢。
投機方面,政府有很多方法抑制過度投機;洗錢方面,看標准了,做得過了,不會沒有人管。
所以最後回答你的問題,虛擬貨幣對金融貨幣的影響有哪些?沒有影響,或者不會產生太大影響,影響到一定程度之後其必將被整治。只有在整治不力的情況下,會造成短暫的金融混亂。同時,虛擬貨幣的存在會增大過度投機者的投機風險,以及國際社會對於洗錢的監管難度。

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