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虛擬貨幣怎麼吸引人買

發布時間: 2021-05-29 20:31:29

虛擬貨幣怎麼大行其道

1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。

如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。

本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。

常見的形式

作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:

Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。

POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。

聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。

U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。

G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。

瘋狂的Q幣

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。

鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。

Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。

Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。

對經濟的影響

隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。

用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。

與現實的融合

除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。

在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。

在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。

虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。

❷ 現在要如何購買虛擬貨幣

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。

溫馨提示:
1、以上解釋僅供參考,在投資之前,建議您先去了解一下項目存在的風險,對項目的投資人、投資機構、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。
2、投資者不應以該等信息取代其獨立判斷或僅根據該等信息做出決策,不構成任何投資操作。
應答時間:2021-02-18,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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❸ 最近的虛擬貨幣真多,不知道怎麼去選擇了

虛擬幣炒起來的原因,說白了就是強調相對傳統貨幣,也就是美元、人民幣、日幣、歐元,都更加有「優勢」。首先從比特幣說起,比特幣是一種去中心化的貨幣,沒有央行控制發行,由精密的計算機制控制實現穩定的發行的速度和明確有限的總量,並且號稱任何人都可以參與製造。這些「優點」總結起來其實就是防通脹,也就是持幣者手上的貨幣不會貶值,如果1年前10比特幣能買一輛單車,那麼1年後10比特幣還是能買一輛單車——聽起來很吸引。
比特幣後的各種虛擬幣,雖然有各種各樣的新噱頭,但他們總體都堅持了比特幣去中心化等設計特徵,還是以「防通脹」為一個重要優點。不建議做虛擬貨幣

❹ 虛擬貨幣的模式是怎樣的

比特幣等虛擬貨幣是一種計算機運算產生或者網路社區發行管理的網路虛擬貨幣,可以用來購買網路虛擬物品,也可用於購買實物。因其帶來的消費感覺特強,吸引人們關注。但需要注意的是,虛擬貨幣用於線下實體交易,監管比較難,所以有部分國家已認定其非法。不過,虛擬貨幣,如此便利人們生活的金融模式,的確值得深入研究。

❺ 虛擬貨幣是怎麼賺錢的

在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用;門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。

市場上的虛擬貨幣主要有四類:

1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣。

2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。

3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。

4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。



(5)虛擬貨幣怎麼吸引人買擴展閱讀

虛擬貨幣的產業化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現是工業資本與金融資本結合的產物,那麼虛擬貨幣將是服務資本與金融資本結合的產物。現代服務業,特別是個性化的現代信息服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。

個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,後者更多的是為工業化的需求而建立起來的,這種工業化的需求也體現在滿足所謂現代服務業的需求上;而前者的產業基礎將與信息化的需求息息相關。

未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多的滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。股市將更多的發揮利用信息引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發揮利用信息引導體驗業感性消費的作用。

❻ 交易所的虛擬貨幣怎麼保證拋出去就有人買

不能保證
只能填賣單掛上去,看有沒有人接單買走,掛很長時間沒人買也是有的。
想立即賣掉,只能看別人有沒有掛買單

❼ 炒幣成年輕人的最愛,炒幣為什麼會有如此大的吸引力

現在炒幣越來越熱,交易市場也因高風險的波動大的特性吸引了很多人的關注,更是受到很多年輕人的喜歡。面臨的好像是一場賭局,只有輸贏之說,但也正因為其的高利潤,對很多一無所有的年輕人來講,是一個“翻身”的好機遇。很多人不明白為什麼這么多人熱衷於炒幣,個人認為原因有以下三點:

一、高利潤的誘惑

相信很多人都做過一夜暴富的美夢,希望自己變成大富翁,但又會覺得一點點的積攢來得太慢,而通過炒幣,就很有可能實現一夜暴富的可能。這也是很多人熱衷於炒幣的最大原因,經受不住高利潤的誘惑。

還是有一句話要送給熱愛投資或炒幣的人,“投資有風險,交易需謹慎”,抱著搏一搏,摩托變汽車的心態,但也可能被小利所誘惑而失去理智,沒有人會成為永遠的贏家,既然可以賺的盆滿缽滿,當然也可以輸的傾家盪產,對於炒幣這種行為你怎麼看待?歡迎大家在評論區留言討論。

❽ 數字貨幣怎麼買

剛開始玩的時候盡量不要買,因為主幣已經沒有太好的操作條件了,雖然機會還是很多,但畢竟不懂還是容易出問題的。
而新幣或者叫山寨幣的,現在五花八門發行的很多很多,但又多半是坑,幣有個特點,就是開始的時候往往是大量送或者低價發行很多出去,等上交易所了可以開始交易的時候,一般開發持幣和大莊家持幣總量加起來都已經非常高了,並且還有不少數量的大戶,你新手我只能判斷是小散戶入場了,這時候你如果買入了就是待割的韭菜,幣的漲勢看似非常好,但是其實有欺騙性,因為大戶都在裡面,流通盤非常少,只要不大的資金量就可以漲的非常好,但是,其實外盤的買單是遠遠不如內盤的賣單量大的,只要有內盤的出貨,不需要多大的量就能把價格打下去,你小散戶買入就是送死,若是還盲目追高就再無翻身之日了。
所以其實買幣真的是沒多少賺錢機會的,且風險反而巨大。
那麼怎麼辦呢,其實很簡單,就是不買,只擼幣,現在有很多發行送幣的,你有空就擼,運氣好的話,等白擼的上交易所了漲一些就賣掉,錢就白來了。
那麼你要問了?免費幣沒人買怎麼辦?沒人買不就不值錢也漲不了更賣不出去嗎?其實山寨幣只要能上交易所,就都有多有少起碼會漲一些,因為很簡單,如果這個幣是有庄做局的,必然莊家要抬價吸引買入,外盤要買入了內盤的人才走的了,內盤的量很大,又不是一下出的干凈的,那麼必然會強行拉高一段時間,你不用管這些,你看差不多賣掉折現就好了。
但是擼幣的原則就是你千萬別追漲,不買只賣,心態一定要好,你一個山寨幣品種能賺個幾千幾萬的就可以了,平時還是要好好工作,業余時間靠幣賺錢就是貼補家用的,因為玩家的水平是越來越高的,想通過幣來獲利只會越來越困難,不能當正經活來干。

❾ 虛擬貨幣,我想入行,大家是怎麼看待這個東西的

今天的虛擬貨幣就像90年代的互聯網 抓住機會就能贏得財富,現在的摩根幣是個不錯的理財項目
【如何投資】
礦機1000元/台,初期每人限購1台。以後根據個人經濟情況酌情增加!最多10台,即最多投資10000元!了解不透徹的新人嚴禁大單投入!
每台雲礦機每天產10個摩根幣(1摩根幣=1人民幣)
產至2000個摩根幣時,該雲礦機停產。產生的摩根幣分兩部分,其中6.5摩根幣為可交易的金幣,另外3.5摩根幣是不可交易的摩力,當摩力累計滿1000的時候,會自動購買一台雲礦機,這樣你就有兩台雲礦機,每天可以產20摩根幣。可交易的摩根幣可以兌換成摩力,但摩力不可以兌換可交易的摩根幣。
【摩根幣投資1000元怎麼賺錢呢?】

1、摩根幣悲觀愚鈍演算法:投資1000沒推薦人,也沒拿到見點獎跟輔育獎的情況下。200天後,2000*65%=1300摩根幣,2000*35%=700摩力,這時候1000摩根幣兌現回本,剩下300摩根幣轉為摩力新增一台雲礦機,原來的一台報廢。這樣接下去你還可以每天10個幣,無限循環,以此類推。  

2、摩根幣技巧演算法:摩根幣一次投資1000元人民幣,系統造幣機每天造10個摩根幣(10元),其中65%的6.5個摩根幣可以交易轉賬提現購物,還有35%的3.5個摩力幣是自動復投的。當你復投達到1000時,系統又自動增加一台雲礦機,那就有2台雲礦機幫你賺錢了,每天分紅20個幣,以此類推,雲礦機不斷增加,200天後自動生成5台雲礦機,同時,第一台雲礦機作廢,實際剩下4台雲礦機造幣;不斷滾動,3年後少說10萬以上!以上為靜態收益。

3、動態收益半年後日賺過萬!

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