虛擬貨幣二戰中誰發明的
1. 虛擬貨幣是什麼時候進入中國
虛擬貨幣很早就已經進入中國了,但在2010年的時候火了一把,在2013年的時候虛擬貨幣被推上了風頭浪尖的位置。那是虛擬貨幣的黃金時期。現在虛擬貨幣在中國已經進入了一個寒冬期。當時瑞泰幣、微盟幣還沒誕生。
2. 虛擬貨幣是由中國人民銀行發明的嗎
當然不是。以下摘自《貨幣的演變: 數字貨幣》
在比特幣出現之前所有支付系統都基於中央權力機構(如銀行、支付服務等),客戶們開通賬戶並進行操作。 因此,在銀行的許可下,交易才能通過「確認」、「擔保」、「執行」來完成。 同時用戶需要完全依賴於銀行,以及其他上層機構。錢在銀行系統中的可以被監控、凍結、檢獲、以及受到通貨膨脹被削減等等。
比特幣系統則不同。 比特幣技術使得用戶不需要藉助第三方的保證 – 所有的交易都由比特幣去中心化網路自行檢查和認證,其功能也是分布式的,就像Torrent網路一樣。 比特幣系統不屬於任何人,其用戶是平等的,程序源代碼是開放的和任何人都可以查看,從而保證獨立、 公平和安全。創建賬戶並開始使用比特幣,用戶無須出示身份信息或獲得批准 —只需連接網路並安裝程序錢包即可。 同時,所有交易可直接進行,不會出現被凍結等問題。比特幣不僅可以兌換成國家貨幣,也可以在一些商店直接使用。
比特幣的獨立性消除了網路上的外部影響,這是與銀行系統相比的關鍵優勢。 通過演算法得出的新的比特幣的時間表已計劃好了接下來數十年的發行情況,直接排除了法定貨幣中無法控制的通貨膨脹。 沒有中介機構就意味著沒有交易手續費或很少,網路的連續運作可確保用戶在任何地方都可以在10分鍾內任意金額自動匯款 – 沒有中介機構、限制和風險。不久前人們還難以想像,而現在只要能接入網路,這一切就能成為現實。
3. 作為虛擬貨幣的代表,曾經的比特幣有多瘋狂
比特幣可以說是虛擬貨幣的始祖,他是在2009年的時候推出的,當時推出的時候,比特幣的價值是非常的低的,一美元可以買到1300多枚的比特幣,當時美國的一位程序員用1000枚比特幣換了兩個披薩,這件事到現在也是經常被大家調侃。許多人都在說,如果當年他的比特幣能夠留到現在,恐怕早已經是億萬富翁了。不過當年誰能知道比特幣會在現代產生這么大的價值呢?因為當時知道比特幣的人很少,所以沒有任何的炒作。而且當時比特幣也並沒有任何經濟目的,只是被當成用來兌換游戲裝備的東西而已。
現在全世界每年挖比特幣所用的電量是非常多的,由於這些電量成本是非常高昂的,而比特幣的市場價值又是波動不定的,所以通過挖比特幣來獲得的利益是非常小的。
4. 二戰以後現代貨幣體系起源於哪裡和現在的貨幣體系差別在哪裡
1944年,由富蘭克林·羅斯福推動建立了三個世界體系:聯合國(政治體系)、關貿總協定(經濟體系,就是後來的WTO),布雷頓森林體系(貨幣體系)。布雷頓森林體系可以視為二戰後現代貨幣體系的起源。
1971年8月15日尼克松宣布關閉黃金窗口,美元與黃金脫鉤,標志著布雷頓森林體系瓦解。
以美元為主的貨幣體系在美元與黃金脫鉤後靠著「慣性」運行了兩年,到1973年10月,美國迫使OPEC接受了他們的條件:全球石油交易必須美元結算。以美元-石油為核心的貨幣體系建立起來了。這個體系一直運行到現在,隨著歐元、人民幣等幣種在國際結算中的應用越來越廣,美元-石油體系開始出現一些新的變化。
要說布雷頓森林體系和美元-石油體系的區別,一個重要的差別在於布雷頓森林體系要求美國有多少黃金才能有相應量的美元,而美元-石油體系則不需要美國擁有那麼多石油,只要其他國家的石油交易以美元結算美國就可以印出相應量的美元。(個人理解,僅供參考)
5. 虛擬幣的產生背景
網幣產生的主要背景是國內小額電子支付的困難。網游運營商採用了這種渠道成本並不低廉的代金券來收取費用。本來只允許人民幣兌換網幣,而不許反向兌換。然而隨著網游產業的發展,民間自發出現了各種網幣之間的兌換,甚至可用網幣購買通常只有人民幣才能買到的實物產品或服務,形成了類似貨幣的購買力,虛擬貨幣與真實貨幣之間的界限逐漸模糊。
實際上,在金融環境發達的國家,早就出現了虛擬貨幣,其目的就是贏利。如最早由Beenz推出的虛擬貨幣「網豆」。Beenz同萬事達卡達成協議,消費者不僅可將在網上積攢的網豆存進智能卡,還可以在傳統的商店裡使用。這種經營模式是將虛擬的網豆以每個1美分賣給一些網站,網站再通過各種方式發給網友或讓網友贏得。這些虛擬貨幣可以作為現金在網路商店消費。最後Beenz會以每個0.5美分的價格從網站運營商處購回而獲取利潤。在2000年,約有7.5億Beenz網豆,相當於六七千萬元人民幣在流通。也正是那時出現了中國的網幣,ChinaBonus以積分的形式,給消費者提供虛擬貨幣。積分累計到一定數額後,可用來兌換電話卡、上網卡、T恤等獎品。
網路游戲中虛擬物品如虛擬金幣、虛擬裝備、虛擬動植物和虛擬人對玩家產生的巨大吸引力,推動了為獲得這些虛擬物品而產生的消費,但因國內電子支付手段的落後和安全性顧慮,玩家多採用預付現金購買營運商發行的虛擬貨幣,再用這些代金券在線購買游戲中的虛擬物品的方式消費。只要游戲的內容足夠吸引人,玩家會通過各種渠道購買該游戲運營商發行的虛擬貨幣。網游業的發達帶動了虛擬貨幣種類和發行量的激增。
為了聚集人氣,擴大游戲用戶數,提高玩家興趣和忠實度,所有游戲運營商都提供了相當數量的免費虛擬貨幣,而且玩家通過游戲過程還能贏得虛擬貨幣,因此,網游運營商實際上具備虛擬貨幣的無限發行權。假如虛擬貨幣只用來購買虛擬物品,由於虛擬物品供應量是人為設定,而且製造時間幾乎可以忽略不計,即使發生不同種類虛擬貨幣之間的交易,也不會對現實經濟有何影響。但是,若能用虛擬貨幣購買現實商品和服務,則過量發行肯定會引起通貨膨脹。而此時,虛擬貨幣是否轉換為真實貨幣並不重要。
國內不少網路企業都突破了虛、實經濟間的界限,如網易POPO按用戶在線時長給予泡幣獎勵,這種虛擬貨幣可以支付手機簡訊。以一條簡訊價值1000泡幣等於人民幣0.4元的支付能力,可以算出在這項應用中的兌換率;此外還能在網易商城用做購買實物商品的代金券。盛大點幣的持有者可購買網路的付費下載服務。Q幣除了可以購買本公司的付費服務以外,也可用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至是一些影片、軟體的下載服務等。
貨幣的出現,是為了方便交換不同的資源而抽象出來的數量單位。如果有足夠多的人認可某種虛擬貨幣的價值,則它完全可能成為物質交換的替代單位。如QQ的普及,使Q幣逐漸成為一種可流通的等價交換單位。著名經濟學家亞當·斯密在1776年引用了以物易物來說明貨幣的起源:「戴奧米底的鎧甲只值9頭牛,而格勞克斯的鎧甲卻值100頭牛。在阿比西尼亞,鹽是商業和交易的普遍媒介;在印度海岸用一種貝殼,紐芬蘭用干鱈魚……」200多年後,不少人在用各種游戲幣換取現實生活所需,網路世界又重新開始演繹貨幣的起源。
6. 比特幣是誰發明的
比特幣的概念創始人是中本聰。
2010年12月12日當比特幣漸成氣候時,他卻悄然離去,從互聯網上銷聲匿跡。
作為武士的後裔,中本聰出生於1949年的日本別府,母親詮子是個佛教徒,把他辛苦拉扯大,過得很貧窮。
1959年父母離異,中本聰的母親改嫁並帶著三個兒子移民到加州。中本聰和繼父處的不好,但根據他弟弟Arthur的說法,中本聰很小就展現出了在數學和科學上的天分,但也展現出了「薄情且興趣怪異」的一面。
中本聰畢業於加州州立理工大學,專業是物理。一畢業,他進入了休斯飛機公司(Hughes Aircraft),從事防禦和電子通訊方面的工作。後來,中本聰為美國軍方工作,他的這段經歷被列為國家機密,現在搜他的檔案,他的這段人生是一片空白。
2008年中本聰在互聯網上一個討論信息加密的郵件組中發表了一篇文章, 勾畫了比特幣系統的基本框架。2009年他為該系統建立了一個開放源代碼項目,正式宣告了比特幣的誕生。2010年12月12日當比特幣漸成氣候時,他卻悄然離去,從互聯網上銷聲匿跡。
7. CBT成立多久了,公司在哪裡,這個虛擬貨幣,是不是騙人的呢,是誰發明的
CBT成立於2018年1月,伺服器在美國,由比特幣礦工聯盟發型。
8. 中國虛擬貨幣區塊鏈最早設計人
中國虛擬貨幣區塊鏈最早設計人是張榮寰先生,你可以網路一下:張榮寰數字經濟的基因,在生態文明頂層設計中提示了比特幣區塊鏈模式是數字經濟的基因。