已實體支撐做的虛擬貨幣
1. 虛擬貨幣值得入手嗎
這個要看個人的風險喜歡和個人的經濟承受能力,如果你是一個積極進取型的投資者,可以進入,如果你是一個穩健性的投資者,最好不要去投資,投資的風險太大了。
虛擬貨幣在國內是一個高風險,高收益的投資品,虛擬貨幣沒有實體支撐,沒有政府的信用背書,其價格的波動受人們心理預期的影響,也容易被莊家控制。而且,虛擬貨幣傳銷騙局在國內也是非常猖獗的,尤其是那些新生的幣,多為傳銷,如果對數字貨幣感興趣建議去玩比特幣、瑞泰幣、萊特幣、狗狗幣這些主流的數字加密貨幣。
2. 央行對虛擬貨幣中華幣是什麼態度
中華幣還引不起央行的注意,這種幣的影響力實在是太小了。如果引起央行的注意,禁止那是肯定的,這種幣就是沒有任何實體支撐和應用場景的直銷幣,這類幣在國內非常多,玩家大多數對數字貨幣不太懂的人,只要能賺錢就行。而這種幣一般就就只能存活3個月到半年左右。
比特幣、瑞泰幣、萊特幣、千金卡這些數字貨幣在國內也只是一種高風險高收益的投資品,數字貨幣圈不存在只漲不跌的,如果存在那肯定是傳銷騙局或者人為的控制。
3. 虛擬貨幣騙局怎麼報警
虛擬貨幣騙局直接打110報警電話報警。
銀保監會、中央網信辦、公安部等多部門發布風險提示稱,一些不法分子打著「金融創新」「區塊鏈」的旗號,通過發行所謂「虛擬貨幣」「虛擬資產」「數字資產」等方式吸收資金,侵害公眾合法權益。
此類活動並非真正基於區塊鏈技術,而是炒作區塊鏈概念行非法集資、傳銷、詐騙之實,實質是「借新還舊」的龐氏騙局,資金運轉難以長期維系。
公眾要理性看待區塊鏈,不要盲目相信天花亂墜的承諾,樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。被騙後及時到公安機關報案。
(3)已實體支撐做的虛擬貨幣擴展閱讀:
虛擬貨幣首先是網路化、跨境化明顯。依託互聯網、聊天工具進行交易,利用網上支付工具收支資金,風險波及范圍廣、擴散速度快。一些不法分子通過租用境外伺服器搭建網站,實質面向境內居民開展活動,並遠程式控制制實施違法活動。
一些個人在聊天工具群組中聲稱獲得了境外優質區塊鏈項目投資額度,可以代為投資,極可能是詐騙活動。這些不法活動資金多流向境外,監管和追蹤難度很大。
其次是欺騙性、誘惑性、隱蔽性較強。利用熱點概念進行炒作,編造名目繁多的「高大上」理論,有的還利用名人大V「站台」宣傳,以空投「糖果」等為誘惑,宣稱「幣值只漲不跌」「投資周期短、收益高、風險低」,具有較強蠱惑性。
實際操作中,不法分子通過幕後操縱所謂虛擬貨幣價格走勢、設置獲利和提現門檻等手段非法牟取暴利。此外,一些不法分子還以ICO、IFO、IEO等花樣翻新的名目發行代幣,或打著共享經濟的旗號以IMO方式進行虛擬貨幣炒作,具有較強的隱蔽性和迷惑性。
最後這類行為存在多種違法風險。不法分子通過公開宣傳,以炒幣升值獲利和發展下線獲利為誘餌,吸引公眾投入資金,並利誘投資人發展人員加入,不斷擴充資金池,具有非法集資、傳銷、詐騙等違法行為特徵。
4. 虛擬貨幣是否可能影響實體經濟
你想想,游戲中動不動就過億交易額,而部分游戲這一交易下來就是幾十塊幾百塊,有錢的一天交易虛擬幣金額達千萬元呢,從稅收角度來說,僅僅一個游戲一天的稅收不下十萬元
5. 中炎公司靠什麼來支撐那麼多虛擬貨幣的價值
我不確定它是否是傳銷,但這種幣疑似傳銷,希望廣大網友提高警惕。之前已經爆出了許多類似的傳銷騙局,他們往往是打著比特幣或者虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙活動,但實際上和虛擬貨幣一點關系沒有。
比特幣之家網曾爆出過星火娛樂比特幣騙局,波特幣騙局。他們傳銷的模式千篇一律,並沒有任何新意,利用的就是我們貪婪的心理。天上不會無緣無故的掉餡餅。
如果對虛擬貨幣感興趣,那就買點比特幣去玩玩,去認真的了解一下比特幣。
6. 實體貨幣會不會被虛擬貨幣完全代替
虛擬幣是指高科技中代替實體貨幣流通的信息流或數據流。不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、U幣、網路幣、泡幣、酷幣、魔獸金幣、天堂幣、盛大點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
7. 「空氣幣」有沒有實體支撐
警惕脫離實體項目支撐的「空氣幣」。
更為離譜的是,只要資 本願意,即便是背後沒有項目的空氣幣,也有價格大幅上漲的可能。顯然,一旦「空氣幣」出現問題,真的就像空氣一樣,看不見摸不著。
投 資者自身加強風險意識、遠離「空氣幣」,才是關鍵所在。虛擬代幣雖具有一定價值,但去中心化的時代還沒有來臨,僅靠概念宣傳、名人站台引誘社會資本進入,這與非 法集 資有何區別?冷卻「空氣幣」市場情緒,已是當務之急。
來源:中國青年報
8. 虛擬貨幣是什麼可以投資嗎
投資需謹慎,請認真學習了再決定
虛擬貨幣是在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和記賬單位(Unit of Account)的貨幣功能。
虛擬貨幣大致上可以分成三類。
第一類
與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲,如魔獸世界 。
第二類
單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。
第三類
雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣……等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊屬於此類,媒體多以"虛擬貨幣"一詞指稱,但加密貨幣只是虛擬貨幣中其中一個子類別而已。