騰訊發行虛擬貨幣
1. 騰訊公司是與摩根虛擬貨幣合作了嗎
沒有,這是不可能的事情。
深圳市騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網路平台QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平台、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網路視頻服務騰訊視頻等。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號00700),董事會主席兼首席執行官是馬化騰。
摩根幣是一個典型的傳銷幣,原名BBT造幣機,中文名和比比特幣,和比特幣只有一字相差,險惡用心可想而知。其已被幣圈比特幣之家網曝光為傳銷騙局。其源代碼不是公開的,創始人的信息也不是透明的,這種幣只漲不跌,沒有可交易的平台,靠拉人頭的形式形成市場。這和以比特幣、福源幣等為代表的加密數字貨幣是不同的。
2. 騰訊發行Q幣犯法嗎
從商品中分離出來固定地充當一般等價物的商品,就是貨幣;貨幣是商品交換發展到一定階段的產物。貨幣的本質就是一般等價物,具有價值尺度、流通手段、支付手段、貯藏手段、世界貨幣的職能。歷史上不同地區曾有過不同的商品交換充當過貨幣,後來貨幣商品逐漸過渡為金銀等貴金屬。隨著商品生產的發展和交換的擴大,商品貨幣(金銀)的供應越來越不能滿足對貨幣日益增長的需求,又逐漸出現了代用貨幣、信用貨幣,以彌補流通手段的不足。進入20世紀,金銀慢慢地退出貨幣舞台,不兌現紙幣和銀行支票成為各國主要的流通手段和支付手續。
Q幣是用人民幣來充值,雖然是等值的,但是Q幣職能區不能等同於人民幣,只是虛擬貨幣,就像網路游戲的點卡充值一樣,這不算是違法的。
3. 騰訊的虛擬貨幣關系是什麼樣的
具體的名稱與發行公司。 ...1875年外國就有虛擬糧票了 ...虛擬貨幣好像就是騰訊搞出來的吧,2000年。 ...最准確的回答: 時間:2002年5月 名稱:騰訊...
4. 現有虛擬貨幣幾種發行
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
5. 政府擔心騰訊Q幣的大量發行帶來哪些弊端
Q幣要徹底解決「虛擬貨幣對人民幣的沖擊」的問題,必須先在概念上、然後在用戶的賬戶上進行區分。
網路人民幣:
是人民幣的網路存在形式,它與現實中電子銀行中流通的貨幣本質是一樣的。千萬不要當作是虛擬化的人民幣,它是由國家發行的。無論它存在於哪個網站中,都僅僅是電子貨幣在不同帳戶中的流轉,而不是增加;
虛擬貨幣:
是由網站運營商自行發行的、在網站內封閉流通的一種支付與價值衡量手段。是因為網站運營與服務的需要而產生的一種貨幣形式。運營商發行虛擬貨幣時,直接增加了整個網站的貨幣存量;
這里要強調的是:網路人民幣不是虛擬貨幣,虛擬貨幣也不是人民幣。如果把二者等同看待,那麼就等於認同「網站發行虛擬貨幣就等於發行人民幣」了,這是極其危險與致命的。
在過去的很長一段時間內,Q幣一直通過派發Q幣的方式刺激用戶的行為,這實際上就是在發行人民幣。
二、四個基本問題:
每個網站運營商都希望設計一個虛擬貨幣體系來刺激用戶行為與交易,但很少考慮建立一個貨幣體系需要解決的幾個基本問題:
1、 網路人民幣賬戶與虛擬貨幣賬戶要不要分開?
2、 是否允許虛擬貨幣與人民幣之間進行匯兌?
3、 如果允許匯兌,那麼匯率是多少、怎麼形成整個匯率?
4、 誰為發行的虛擬貨幣的價值負責?
如果這四個問題不能解決,那麼網路虛擬貨幣體系最終會危害整個產業。Q幣能回答以上4個問題嗎?到目前為止,我們看不到任何可以信服的回答。
6. 騰訊公司發行Q幣(虛擬貨幣)犯罪嗎
Q幣嚴格意義為商品你要支付真實的貨幣要去的Q幣再去qq指定的來使用而當下的貨幣具有無限發償的q幣不具有他只在騰訊上,qq上才能使
7. 比特幣是什麼,說是虛擬貨幣,那誰來發行,比如Q幣由騰訊發行,如果沒有人發行他是靠演算法得出的,那你有
比特幣與Q幣不同,騰訊可以隨意賣Q幣,比特幣總量是受限制的,它的貨幣總量按照設計預定的速率逐步增加,增加速度逐步放緩,並最終在2140年達到2100萬個的極限,沒有人能單獨操控。它來自於程序演算法、密碼學等網路技術,具有公開對等、共識主動性,不像紙幣那樣可以被人操控隨意濫發行。正因為這樣,比特幣防偽、抗通脹和安全性。
8. 騰訊發虛擬貨幣Q幣而且和人民幣等價兌換,這合法么須要交什麼稅么
應該是不合法的,但由於沒有這方面的具體法律規定,所以……也就……至於交稅,基本是不需要的。
9. 有些網像百度,騰訊,推出虛擬貨幣,並且和人民幣幣值相等,為什麼
在說白點。。就是人心的虛榮心在作祟!!我有服務你願意買。。又沒強迫。。有理由禁止嗎?
10. 我發現一個問題,在網路上越來越多的虛擬貨幣的發行,而虛擬貨幣是可以無限發行的,在中國人民幣的通脹和
不是吧,游戲軟體的「貨幣」都用在游戲里了,不會流入現實。它的屬性應該是「物品」而不是貨幣。「沖錢去玩游戲」,就像"買了兩個蘋果去吃"一樣。是用人民幣買了虛擬物品或服務,而不是拿人民幣換了美元之類的貨幣。所以你用「匯率」一個詞也不準確。不是一個概念,所以游戲或軟體開發商不改「匯率」的話,在官方充值的情況下,永遠都不會貶值。玩家私下交易就不同了,比如你在qq花十塊可以充10個Q幣,賣給別人就可以賣7塊5塊都隨你。但是,這個Q幣最終你都還是用在騰訊提供的虛擬物品或者服務上了,你收藏Q幣也不會有任何價值。所以等同起來就是你直接花錢用在了購買騰訊的虛擬物品或者服務上。所以虛擬貨品應該等同於「貨物」,而不是通常講的「貨幣」,所以不管騰訊發行多少Q幣(事實上,只要有人買,它可以無限發行),都只是在提供「貨物」,而不是「發行貨幣」。當然了,有一種虛擬貨幣不一樣,它不是某個游戲或者軟體開發商直接提供的,那個叫做「比特幣(BitCoin)」。這個虛擬貨幣是有實際價值的,有興趣你可以看看,也就能看出其中的區別了。